Funko stop
Jeux de plateau

Funko jette l’Ă©ponge

đŸ”„ Funko jette l’Ă©ponge et vend tous ses actifs ludiques au gĂ©ant Goliath ! Que rĂ©serve l’avenir aux jeux estampillĂ©s Funko Games ❓đŸŽČ


L’avenir incertain des jeux Funko

Le gĂ©ant amĂ©ricain Funko, cĂ©lĂšbre pour ses figurines Pop et ses produits dĂ©rivĂ©s, vient de prendre une dĂ©cision pour le moins inattendue dans le petit monde du jeu de sociĂ©tĂ© : il a vendu tous ses actifs dans ce domaine Ă  l’Ă©diteur nĂ©erlandais Goliath Games ! Oui, vous avez bien lu. Explications.

Cette nouvelle est tombée hier mercredi 17 janvier, prenant tout le monde par surprise. Dans un communiqué officiel, Funko a annoncé avoir conclu un accord exclusif avec Goliath pour que ce dernier devienne le distributeur mondial de ses jeux et puzzles.

Mais ce n’est pas tout : Goliath reprend Ă©galement Prospero Hall, le collectif d’auteurs basĂ© Ă  Seattle que Funko avait rachetĂ© en 2019 pour dĂ©velopper des jeux plus complexes, ainsi que toute la propriĂ©tĂ© intellectuelle qui va avec. Autrement dit, Funko jette complĂštement l’Ă©ponge dans le secteur ludique !

Des secousses dans l’industrie

Pourquoi un tel revirement, alors que la marque avait investi ces derniĂšres annĂ©es pour se faire une place parmi les Ă©diteurs de renom ? Eh bien, il semblerait que les rĂ©sultats financiers dĂ©cevants de Funko en 2023 soient Ă  l’origine de ce choix radical. Rappelez-vous, l’entreprise avait enregistrĂ© trois trimestres consĂ©cutifs de pertes l’annĂ©e derniĂšre, entraĂźnant des licenciements massifs en juillet 2023. Seule la division « autres marques », incluant les jeux, surnageait. MalgrĂ© cela, Funko a prĂ©fĂ©rĂ© se recentrer sur son cƓur d’activitĂ©, les figurines Pop, en cĂ©dant ses actifs ludiques.

Il faut dire que l’annĂ©e 2023 n’a pas Ă©tĂ© facile pour le secteur ludique, qui sort Ă  peine de deux annĂ©es mouvementĂ©es avec la pandĂ©mie de Covid-19. Entre l’inflation galopante et les pĂ©nuries de matiĂšres premiĂšres, de nombreux Ă©diteurs ont dĂ» revoir leurs prĂ©visions Ă  la baisse et se montrer prudents dans leurs investissements.

Le pouvoir d’achat des consommateurs et consommatrices s’en ressent Ă©galement, avec une tendance Ă  privilĂ©gier les achats utiles plutĂŽt que les loisirs. La frĂ©nĂ©sie d’achats de jeux observĂ©e pendant les confinements semble aujourd’hui rĂ©volue. Dans ce contexte morose, les acteurs de l’industrie sont contraints de prendre des dĂ©cisions difficiles pour assurer leur survie.

Le retrait de Funko du secteur ludique s’inscrit donc dans une tendance plus large de remise en question stratĂ©gique face aux dĂ©fis Ă©conomiques actuels. Reste Ă  espĂ©rer des jours meilleurs pour que les Ă©diteurs puissent Ă  nouveau miser sur l’innovation et la crĂ©ativitĂ© qui font la richesse du jeu de sociĂ©tĂ© moderne.

C’est lĂ  que Goliath entre en scĂšne. Bien connu pour des classiques familiaux comme Rummikub et d’autres titres trĂšs, trĂšs, trĂšs familiaux, le gĂ©ant nĂ©erlandais voit dans ce rachat une occasion en or d’Ă©tendre son offre et de toucher un public plus large, grĂące Ă  des licences populaires comme Harry Potter ou Jurassic Park.

De son cĂŽtĂ©, Funko encaisse le jackpot tout en gardant un pourcentage sur les futures ventes de jeux estampillĂ©s Funko Games. Une affaire en or pour l’amĂ©ricain, qui va pouvoir renflouer ses coffres, mais une bien mauvaise nouvelle pour les fans de leurs jeux au style, aux adaptations si reconnaissables !

Funko, des titres (re)connus

Car oui, il faut reconnaĂźtre que malgrĂ© son arrivĂ©e rĂ©cente dans le milieu du jeu de sociĂ©tĂ© moderne, Funko avait su se faire une belle place sur le marchĂ© ludique. Des titres comme Disney Haunted Mansion (plutĂŽt cool), Pan Am ou Rear Window (pas du tout cool) reprenaient avec (plus ou moins, soyons honnĂȘtes) brio diffĂ©rents univers et licences de la culture pop. Autant de petites pĂ©pites qui risquent Ă  prĂ©sent de disparaĂźtre si Goliath dĂ©cide de prendre une autre direction


Et qu’en est-il des talentueux auteurs de Prospero Hall, qui nous ont offert ces merveilles ludiques ? Seront-ils repris par Goliath pour poursuivre leur travail d’orfĂšvre ? Rien n’est moins sĂ»r. Aucun membre de l’Ă©quipe ne semble avoir Ă©tĂ© intĂ©grĂ© dans la transaction, laissant leur avenir en suspens. VoilĂ  qui est prĂ©occupant pour ces auteurs, qui mĂ©ritent qu’on leur offre un cadre propice Ă  leur inventivitĂ© dĂ©bordante (rappelez-vous le trĂšs bon Kero des Ă©ditions genevoises Hurrican). EspĂ©rons que Goliath saura s’entourer de ces experts pour exploiter au mieux les licences que Funko dĂ©tenait.

[Mise Ă  jour de l’article du 20.1] Maintenant on en sait plus sur l’avenir du collectif Prospero Hall. Nombre d’entre eux ont Ă©tĂ© licenciĂ©s !

Bref, vous l’aurez compris, ce retrait soudain de Funko du secteur ludique laisse planer de nombreuses inconnues. Les fans de leur jeux sont en droit de nous poser des questions. Que va devenir ce catalogue ? Les prochaines sorties prĂ©vues vont-elles ĂȘtre annulĂ©es ? Goliath a-t-il vraiment les Ă©paules pour prendre le relais d’un gĂ©ant du divertissement comme Funko ?

Pour le moment, difficile de se projeter. Attendons de voir ce que Goliath nous rĂ©serve dans les mois Ă  venir. Souhaitons que l’Ă©diteur nĂ©erlandais sache faire fructifier ces licences Ă  fort potentiel tout en prĂ©servant leur identitĂ©.

En attendant d’y voir plus clair, profitons de l’occasion pour (re)dĂ©couvrir les pĂ©pites estampillĂ©es Funko Games dĂ©jĂ  sur le marchĂ©. Qui sait, elles pourraient bien devenir des objets de collection convoitĂ©s si la marque venait Ă  disparaĂźtre des rayons ludiques !

Et vous, quels sont vos chouchous parmi les jeux Funko ? Partagez vos coups de cƓur en commentaire, cela nous fera patienter en attendant le verdict de Goliath sur l’avenir de cette gamme.


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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă  l’École supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.


Quel est votre avis sur le retrait soudain de Funko du marché des jeux de société ? Une sage décision financiÚre ou une perte regrettable pour le secteur ludique ?

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