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Humanity : Prenez la tĂȘte des Ă©quipes de Titan 2073

humanity

🚀 Exploration, ExpĂ©rience et DĂ©couverte : Dans Humanity, partez dans l’espace avec seulement 3 astronautes et l’humanitĂ© comme guide.


Humanity

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Titan, 2073. Vous ĂȘtes Ă  la tĂȘte d’une Ă©quipe de 3 astronautes en charge d’assembler les modules d’une base et de mener des expĂ©riences scientifiques afin de pouvoir accueillir, dans 3 ans, des scientifiques civils. Trois autres Ă©quipes ont le mĂȘme objectif. Vous n’ĂȘtes pas certain que la concurrence acharnĂ©e qui rĂšgne ici, Ă  1,4 milliard de kilomĂštres de la Terre, soit trĂšs saine, mais vous n’avez pas le choix.

La station AMBS, de fabrication automatisĂ©e de modules, est opĂ©rationnelle. Les modules sont en cours de construction, il ne vous reste plus qu’à les rĂ©cupĂ©rer en premier.

Titan, c’est quoi ?

Titan est le plus grand satellite naturel de Saturne, le deuxiĂšme plus grand aprĂšs GanymĂšde (lune de Jupiter). Il possĂšde une atmosphĂšre dense, est composĂ© de roches et de glace et ses rĂ©gions polaires contiennent des lacs d’hydrocarbure liquide.

Titan a Ă©tĂ© dĂ©couvert en 1655 par l’astronome nĂ©erlandais Christian Huygens. La mission Cassini-Huygens de 2004 a permis l’observation de la surface de Titan qui Ă©tait cachĂ©e sous son Ă©paisse atmosphĂšre. La surface est principalement plate et sans cratĂšres d’impacts. On y trouve quelques montagnes et volcans.

L’atmosphĂšre est composĂ©e Ă  98% de diazote, de mĂ©thane et d’éthane. Titan ressemble Ă  une Terre primitive avec des saisons et des pluies de mĂ©thane, mais avec une tempĂ©rature beaucoup plus basse (-179°C en moyenne).

Dans la mythologie grecque, les Titans et Titanides sont des divinitĂ©s, enfants de GaĂŻa (la Terre) et d’Ouranos (le Ciel), ayant prĂ©cĂ©dĂ© les dieux de l’Olympe.

Humanity plateau

Vos missions ?

Elles sont au nombre de 3 :

✅ Produire des ressources dans votre base.

🚀 Aller chercher des modules pour amĂ©liorer votre base.

🔬 Aller chercher des modules scientifiques pour mener Ă  bien des expĂ©riences.

Vous avez 3 ans pour construire votre base et ĂȘtre capable d’accueillir des scientifiques civils.

Vous pouvez produire des ressources de base (insectes, méthane ou glace) ou avancées si vous avez construit les modules adéquats (barres protéinées, carbone ou oxygÚne). Vous pouvez également aplanir le terrain autour de votre base, afin de libérer de la place pour de futurs modules.

Utilisez les points d’actions de vos astronautes pour augmenter vos ressources. Vos astronautes ont 2 points d’actions au dĂ©but, mais vous pourrez les augmenter jusqu’à 4. Vous pouvez Ă©galement utiliser ces points pour enlever des obstacles.

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Vous pouvez aller chercher un module de production, des serres ou des modules de recherche. Placez un astronaute autour de l’AMBS et rĂ©cupĂ©rez le module en payant son coĂ»t avec vos ressources. Vous ne pourrez rĂ©cupĂ©rer votre astronaute que lorsque le bras articulĂ© aura fini son tour.

Placez un astronaute autour de l’AMBS et rĂ©cupĂ©rer le module en payant son coĂ»t avec vos ressources. Vous ne pourrez rĂ©cupĂ©rer votre astronaute que lorsque le bras articulĂ© les aura dĂ©passĂ© (le bras tourne lorsque tous les astronautes ont Ă©tĂ© utilisĂ©s, les nouveaux modules Ă©tant produits aprĂšs le bras). Les serres rapportent des points de victoire (PV) immĂ©diatement, les modules de recherche permettent d’avancer sur la piste scientifique.

Vous pouvez réaliser une expérience scientifique en allant chercher un module adéquat.

Placez un astronaute autour de l’AMBS, rĂ©cupĂ©rez le module en le payant avec vos ressources. Faites avancer le curseur sur la piste scientifique selon le nombre de fioles.

Vous pouvez réaliser une expérience scientifique en allant chercher un module scientifique.

Placez un astronaute autour de l’AMBS et rĂ©cupĂ©rer un module allongĂ© en le payant avec vos ressources. Monter le curseur sur la piste de science selon le nombre de fioles. La construction de ces modules font gagner des PV immĂ©diatement. Ils permettent Ă©galement de rĂ©cupĂ©rer ses astronautes plus rapidement ou de rĂ©activer les astronautes qui sont dans sa base.

Chaque fois que vous placez 4 modules en carrĂ©, vous marquez 1 PV. Si les 4 modules sont de 2 couleurs maximum, augmentez de 1 le nombre de points d’actions de l’un de vos astronautes.

À la fin de chaque annĂ©e, vous rĂ©cupĂ©rez des points de science selon votre avancement sur la piste et le nombre d’adversaires derriĂšre vous. Ces points seront transformĂ©s en PV en fin de partie.

Il faudra également tenir compte de 3 objectifs attribués à la meilleure équipe.

ThĂ©ia vient de nous souffler le module qu’il nous fallait. Rendons-leur la pareille en leur piquant le module du hangar 5 qu’ils visaient aussi. Cela nous permettra de prendre de l’avance sur la prochaine mission. Ils vont adorer cela sur la station orbitale, ils adorent la concurrence ! Mais si on continue de se battre ainsi, ça va profiter aux autres bases. Et si elles se mĂȘlent Ă  la bataille, ça risque de mal finir


Alors Humanity, c’est bien ?

Ce n’est pas bien
 c’est excellent ! Contrairement Ă  la majoritĂ© des jeux experts, il n’y a pas 18 actions Ă  choix par tour, mais une subtile mĂ©canique de programmation mĂ©langĂ©e d’opportunisme qui rend le jeu intense.

Le nombre de stratĂ©gies possibles pour gagner les PV et les points scientifiques est suffisamment important pour donner envie d’y revenir encore et encore. Et c’est sans compter la souplesse dont il faudra faire preuve pour s’adapter aux stratĂ©gies mouvantes de vos adversaires !

Humanity, verdict

Digne d’un Titan ! L’édition est magnifique, avec un trĂšs beau livre de rĂšgles reliĂ© et une couverture cartonnĂ©e. Ce livre contient une histoire captivante ainsi qu’un rĂ©sumĂ© de l’exploration spatiale de 1655 Ă  nos jours, puis une projection jusqu’en 2073. Bravo !

Les 4 bases s’appellent Crios, Cronos, Phoebe et ThĂ©ia du nom de 4 des Titans et Titanides de la mythologie grecque.

À part les figurines d’astronautes, dans Humanity, tout est en carton, y compris les petites boütes qui remplacent parfaitement thermoformage ou sachets plastiques.

Avec ses mĂ©canismes subtils mĂȘlant anticipation, opportunisme et adaptation constante, Humanity s’impose comme un jeu de stratĂ©gie expert aussi intense qu’ addictif. Sa direction artistique somptueuse et son thĂšme de science-fiction hardie faisant la part belle Ă  l’exploration spatiale ne sont que des atouts supplĂ©mentaires.

Soyez prĂȘts Ă  retourner souvent sur le sol glacĂ© mais propice Ă  l’aventure de Titan. Car entre la concurrence sans pitiĂ©, les ressources Ă  gĂ©rer et le compte Ă  rebours fatal, ce jeu passionnant vous tend les bras pour un voyage riche en rebondissements dont on ne revient pas indemne.

Une épopée ludique épique en somme, dont on ressort grandi et altéré comme aprÚs avoir cÎtoyé les titans de la mythologie grecque. Un must absolu !

Fun Fact : L’auteur du jeu Yoann Levet a envoyĂ© les fourmis de l’un de ses prĂ©cĂ©dents jeux de gestion chez feu Ystari (Myrmes) sur Titan pour faire les barres protĂ©inĂ©es des astronautes. Myrmes devrait ĂȘtre rééditĂ© par Bombyx l’annĂ©e prochaine avec des illustrations de Ian O’Toole et un plateau modulable.

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Yoann Levet
  • Illustrations : RĂ©my Paul, Paul Chadeisson, Fred Augis, Pierre Lazarevic et des photos de la Nasa
  • Édition : Bombxy
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
  • DurĂ©e : 90 minutes (plutĂŽt 120 Ă  150 Ă  4)
  • ThĂšme : Installation de bases sur Titan.
  • MĂ©caniques principales : pose d’ouvriers, gestion de ressources, pose de tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par Altaripa. Joueur compulsif. Fondateur d’AccessiJeux Suisse. L’un des responsables du Bar Ă  Jeux de GenĂšve. Animateur pour Gus & Co, Ch’piil et Ludesco.

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