Sides : Beaucoup de blabla mais peu de fun
đĄ Sides : le jeu d’ambiance qui met votre logique et votre vocabulaire Ă rude Ă©preuve. Saurez-vous fournir les bon indices ? đ
Sides
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Sides, le nouveau jeu d’ambiance coopĂ©ratif Ă©ditĂ© par Captain Games, nous avait fait miroiter monts et merveilles. Las, une fois la boĂźte ouverte et quelques parties disputĂ©es entre amis, force est de constater que la rĂ©alitĂ© est loin de la promesse allĂ©chante. Explications.
Sides, présentation
Sides est un jeu dâambiance coopĂ©ratif pour 2 Ă 9 Ă partir de 10 ans. Dans Sides, le but est de faire deviner des mots Ă deux joueurs et joueuses appelĂ©es « enquĂȘteurs » en leur donnant des indices.
Pour ceci, on fournit des indices qui commencent par une des lettres aux extrĂ©mitĂ©s dâune ligne de cartes-lettres. Plus on fait deviner de mots, plus on gagne de points. Le jeu est Ă©ditĂ© par Captain Games et a Ă©tĂ© créé par CĂ©drick Caumont et François Romain.
Et en parlant de CĂ©drick Caumont, ce n’est pas un hasard s’il est l’un des co-auteurs de Sides. Avant le rachat de Repos Prod par Asmodee dĂ©but 2020, il en fut l’un des patrons. Rappelons que Repos Prod a sorti plusieurs jeux d’ambiance avec des mots Ă faire deviner, Ă retrouver, dont le best-seller Just One, ou Clover, pour n’en citer que quelques-uns.
Sides, les rĂšgles du jeu
DĂ©roulement d’une manche :
- On pioche un mot Ă faire deviner par les enquĂȘteurs. Ceux-ci ne le connaissent Ă©videmment pas, mais les tĂ©moins, oui.
- Les autres joueurs et joueuses appelĂ©s « tĂ©moins » connaissent le mot Ă faire deviner aux enquĂȘteurs et proposent chacun et chacune un indice commençant par une lettre imposĂ©e. ImposĂ©e, parce que situĂ©e (en principe) Ă l’une des deux extrĂ©mitĂ©s de la ligne. D’oĂč le titre du jeu. Sides, comme l’un des deux⊠cĂŽtĂ©s.
- Les enquĂȘteurs essayent de deviner le mot grĂące aux indices donnĂ©s
- Quand le mot est trouvé, on marque un point. Sinon, on passe au mot suivant.
On continue les manches jusqu’Ă Ă©puisement des lettres. Le score final permet de savoir si la partie est (bien) rĂ©ussie ou non. Le but est de bien communiquer entre pour trouver les bons indices. Il faut faire trouver le mot, et ceci le plus vite possible ! Pas en termes de temps, mais en termes d’indices, de mots / lettres Ă utiliser. Plus les enquĂȘteurs trouvent vite, moins on « grille » de cartes lettres et plus on peut jouer et tenter de marquer le plus de points pour faire « pĂ©ter les scores » !
Ce qu’on en pense
Sides est un petit jeu de cartes d’ambiance dans lequel on doit faire deviner un mot en fournissant un indice. Encore un autre. La seule originalitĂ© du jeu rĂ©side dans la contrainte d’utiliser l’une des deux cartes-lettre fournie en bout de ligne. On peut « sauter » une ou plus cartes, mais on « crame » alors les autres cartes, en diminuant ainsi les possibilitĂ©s de faire deviner le max de mots.
Points forts :
đź Le jeu demande de mobiliser un certain vocabulaire qui stimule l’esprit pour faire deviner le (satanĂ©) mot aux autres. Allez-y, faites deviner « caniche » avec soit une carte commençant par L ou J, vous pouvez choisir.
đ„ Le gameplay coopĂ©ratif encourage les interactions sociales entre les joueurs et les joueuses. Les enquĂȘteurs discutent ensemble du mot Ă deviner, les tĂ©moins peuvent se rĂ©unir pour tenter de trouver les meilleures cartes-lettres, les meilleurs indices Ă fournir.
đ Un excellent jeu Ă utiliser en cours de langue pour dĂ©velopper et mobiliser sa maĂźtrise lexicale.
Points faibles :
Manque d’originalitĂ© :
đČ Le principe du jeu consistant Ă faire deviner un mot Ă l’aide d’indices n’a rien de novateur, de nombreux autres jeux exploitent dĂ©jĂ ce mĂ©canisme depuis longtemps.
𧩠Le matériel ne se distingue pas particuliÚrement : tout est classique. Rien qui surprenne.
đ€ La contrainte d’utiliser les lettres des extrĂ©mitĂ©s, si elle apporte un lĂ©ger twist, ne change pas fondamentalement l’expĂ©rience de jeu dĂ©jĂ vue maintes fois.
CÎté répétitif :
đ Le gameplay tourne vite en rond avec toujours la mĂȘme tĂąche de trouver un indice avec la lettre imposĂ©e pour faire deviner le mot.
đ Peu de surprise ou d’Ă©vĂ©nements viennent pimenter les parties qui se ressemblent toutes.
Manque de fun :
đ L’ambiance studieuse et l’effort intellectuel requis nuisent au plaisir immĂ©diat et Ă la dimension festive du jeu.
đ Contrairement Ă d’autres jeux d’ambiance, il n’y a pas d’Ă©clats de rire, de situations cocasses ni de rebondissements amusants.
đ La frustration liĂ©e aux mots difficiles Ă faire deviner vient Ă©galement gĂącher le plaisir de jouer.
Correction de rĂšgles
Comme dit plus haut, les rÚgles sont⊠comment dire⊠médiocres. Des lacunes nuisent à la prise en main rapide du jeu.
Il manque deux phrases :
Dans la mise en place, au point 1 : il manque l’instruction suivante : « Commencez par mĂ©langer les 26 Cartes-lettres. Piochez-en ensuite 7. »
Mais surtout, et cette lacune complique la prise en main du jeu, qui devrait ĂȘtre rapide : Au point 5, on lit la phrase : « On tire une seule Carte-mots pour la manche ». La phrase devrait ĂȘtre remplacĂ©e par « Les TĂ©moins tirent une Carte-mots et la consultent mais sans la montrer aux EnquĂȘteurs. On tire une seule Carte-mots pour la mancheâŠÂ » Et on continue avec le reste des rĂšgles.
Sides, verdict
En dĂ©finitive, Sides est un jeu au potentiel limitĂ©. Certes, il pourrait convenir Ă un public jeune ou dĂ©butant en permettant de stimuler le vocabulaire de maniĂšre ludique. NĂ©anmoins, son manque criant d’originalitĂ© risque de lasser rapidement les joueurs expĂ©rimentĂ©s en quĂȘte de sensations fortes.
Ainsi, si le gameplay coopĂ©ratif saura assurĂ©ment favoriser la convivialitĂ©, le cĂŽtĂ© rĂ©pĂ©titif des parties finira par nuire au plaisir et Ă l’amusement sur la durĂ©e. Pour relancer l’intĂ©rĂȘt, l’Ă©diteur aurait tout intĂ©rĂȘt Ă muscler les mĂ©caniques de jeu.
En l’Ă©tat, Sides parvient Ă stimuler l’esprit d’Ă©quipe et la maĂźtrise lexicale, ce qui constitue des atouts indĂ©niables. NĂ©anmoins, le manque de fun patent sapera le potentiel de ce party game. Pour finir, Sides ne restera pas comme la rĂ©vĂ©lation escomptĂ©e mais plutĂŽt comme une dĂ©ception.
Bof bof
- Date de sortie : Juin 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 1 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Création : François Romain, Cédrick Caumont
- Illustrations : Cédrick Caumont
- Ădition : Captain Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 9 (tourne « bien » à toutes les configurations)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 45 minutes
- ThĂšme : Mots
- MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, mots, dĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă jouer Ă des jeux de sociĂ©tĂ© Ă lâĂąge de 1 annĂ©e, environ, et nâa jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et dâautres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres Ă dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.


