Myriades
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Myriades : L’appel de l’archipel

Naviguez Ă  travers l’archipel des Myriades ! 🌮 Trouvez votre Ăźle idĂ©ale, rĂ©coltez des trĂ©sors et remportez la partie ! 💎


Myriades

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


À la recherche de l’Ăźle idĂ©ale


L’archipel des Myriades, comme son nom l’indique, est composĂ© d’innombrables Ăźles. S’Ă©tendant Ă  travers le grand ocĂ©an, des capitaines audacieux naviguent d’Ăźle en Ăźle en quĂȘte de trĂ©sors et de diverses marchandises. Vous incarnez un de ces capitaines, engagĂ© dans une compĂ©tition pour dĂ©couvrir les Ăźles que votre peuple recherche, afin d’y trouver le bonheur Ă©ternel.

Myriades est un jeu rapide, comportant 60 cartes prophéties, qui déterminent les caractéristiques des ßles, et 25 tuiles recto/verso triangulaires, 5 par joueur, qui leur permettent de constituer les ßles.

Chaque joueur et joueuse dĂ©bute avec trois tuiles, tandis que les deux autres sont mises de cĂŽtĂ©. Chaque tuile, dans chaque angle, affiche un ou plusieurs pictogrammes (totems, oiseaux, champignons, maisons, rubis). Chaque carte prophĂ©tie prĂ©sente des ressources (les mĂȘmes pictogrammes) et un nombre. À chaque tour, les joueurs tentent de reproduire, avec toutes leurs tuiles, une Ăźle contenant exactement le nombre de ressources indiquĂ© sur la carte prophĂ©tie. Le ou la joueuse la plus rapide remporte la carte.

Lorsqu’un ou une joueuse remporte une seconde carte prophĂ©tie, il prend une quatriĂšme tuile, et une cinquiĂšme lorsqu’il obtient sa quatriĂšme carte prophĂ©tie.

Le premier joueur ou joueuse à posséder 5 cartes prophéties est déclaré vainqueur.

Myriades

Le matériel

L’esthĂ©tique de Myriades s’apparente au style des jeux vidĂ©o sur smartphone, dans la lignĂ©e d’Angry Birds. Bien que parfois difficile Ă  dĂ©chiffrer, les pictogrammes sont tous diffĂ©rents, autant en forme qu’en couleur, ce qui facilite la lecture.

Le matĂ©riel est de bonne qualitĂ© : les cartes sont en papier et les tuiles en carton, l’ensemble dĂ©gage une impression de soliditĂ©. La boĂźte ne contient aucun accessoire inutile, et sa taille est adaptĂ©e Ă  son contenu. On ne retrouve pas ici une grande boĂźte pour contenir du vide.

Le livret de rĂšgles est aĂ©rĂ© et facile Ă  lire. Les rĂšgles sont simples, ce qui aide, mais cela ne fait pas tout. Un effort notable a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ© ici, et il mĂ©rite d’ĂȘtre soulignĂ©.

Myriades, verdict

Myriades est un jeu de rapiditĂ©. Cependant, il s’agit d’un jeu de rapiditĂ© destinĂ© Ă  tous publics, sans pĂ©nalitĂ© pour les erreurs. Un joueur qui pense avoir rĂ©ussi Ă  reproduire une Ăźle mais s’est trompĂ© ne verra pas son score changer, ni ĂȘtre empĂȘchĂ© de continuer le tour en cours. C’est rare, et apprĂ©ciable, car cela Ă©limine une pression et un stress, permettant Ă  tous de jouer sans frustration.

L’interaction dans Myriades est limitĂ©e, car il s’agit d’un jeu de course avec un certain niveau de stress, d’autant plus que le nombre de tuiles augmente au fil du temps et des succĂšs. Ce systĂšme permet d’Ă©quilibrer le jeu, d’ajouter du temps de jeu, mĂȘme si un joueur est beaucoup plus fort que les autres.

La rejouabilitĂ© est Ă©levĂ©e : il y a beaucoup de cartes prophĂ©ties et de combinaisons possibles. Les parties peuvent se succĂ©der et ne pas se ressembler. À noter qu’il n’est jamais impossible de reproduire le compte sur la carte prophĂ©tie en jeu, quel que soit le nombre de tuiles Ă  disposition. C’est un vĂ©ritable exploit de conception, qui a dĂ» demander du temps de calcul. Chapeau.

Un jeu familial de rapidité et de course, mais avec une interaction limitée.

TrĂšs bon.

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Benoit Turpin et Romaric Galonnier
  • Illustrations : GorobeĂŻ
  • Édition : Ghost dog
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  5 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 7 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20 minutes
  • ThĂšme : Recherche d’Ăźles
  • MĂ©caniques principales : RapiditĂ©, puzzle. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

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