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Le Jeu du Jour : Ma Première Aventure – Voyage en Terre Ocre

Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre, de quoi ça parle ?

Voyage En Terre Ocre est le quatrième livre-jeu pour enfants du très sympathique éditeur grenoblois Game Flow (Affinity). Après une aventure méd-fan à la poursuite d’un dragon, après une aventure sous-marine, après une aventure spatiale, nous voici reparti pour une toute nouvelle aventure : une fable écologique en Afrique sub-saharienne matinée de chamanisme

Voyage En Terre Ocre est donc le quatrième livre de la saga, un Livre dont les Héros au récit séparé en portion de page. Ce qui permet aux lecteurs et lectrices d’opérer des choix narratifs

Le pitch :

« Notre histoire commence dans l’arbre-ville, un énorme baobab au milieu de la savane, dans lequel tu as vécu ton enfance. Ce matin-là, tu remarques que des feuilles jaunes sont apparues au sommet de l’arbre, alors que cela n’était jamais arrivé auparavant« 

S’ensuit alors une quête et enquête pour en savoir plus, et pour « soigner » cet arbre-ville poétique

L’univers, le thème, l’aventure, tout plonge les enfants et leurs parents dans une aventure épique, chamanique et écologique

Un 5 sur 5 sur l’ITHEM

Et comment on joue ?

On commence par choisir l’un des trois personnages disponibles : Maïlune, l’ainée chasseuse courageuse, sa sœur Issa la bergère, gentille et bavarde, et enfin, Sumaï, le petit frère, cueilleur passionné. Son choix de départ va influer sur le reste de l’aventure. Selon les décisions, les situations, et selon le personnage choisi, les résultats sont différents, adaptés, cohérents

Ensuite, on tourne la page et on a alors devant soi une illustration, une situation qui s’étend sur deux pages. Un choix nous est alors proposé. Faire-ci, aller par-là?

Et selon la décision prise, on retourne une ou deux parties du livre. Parfois une page entière, parfois juste une fraction que l’on tourne grâce à un système d’anneaux. Simple. Efficace. Malin

Selon les choix pris, on obtient des éléments, on invoque des esprits chamaniques pour nous aider dans la quête et pour mieux affronter les défis qui nous attendent. Éléments qu’on représente grâce à une roue que l’ont tourne et qui se rend visible aux coins de l’ouvrage

Extrêmement ingénieux et ergonomique

Et comment on gagne ?

Comme dans tous les autres trois autres livres de la collection Ma Première Aventure, Voyage En Terre Ocre offre trois fins possibles

Selon les décisions, les éléments récupérés au fil de l’aventure, les esprits, notamment, qui deviennent des aides, des guides, on va pouvoir, ou pas, découvrir ce qui arrive au baobab et trouver le moyen de le guérir

On ne perd jamais, les trois fins sont plus ou moins bien réussies

Interaction ?

Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre atteint un 5/5

Pourquoi ?

Parce que dans Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre on peut y jouer bien sûr en solo. À plusieurs, 1-2 enfants et 1 adulte qui lit, les enfants peuvent alors discuter et décider ensemble : on part plutôt à gauche, ou à droite ? On fait plutôt ça, ou ça ?

À plusieurs, une interaction extrêmement forte, donc

À combien y jouer ?

Encore une fois, on peut y jouer en solo. Un enfant pourrait très bien le faire, le lire, y jouer sans adulte

Mais c’est vraiment à 1-2 enfants et 1 adulte que Voyage En Terre Ocre s’avère idéal pour son aspect coopératif et interactif

Voyage En Terre Ocre, un jeu-kleenex ?

Non, vraiment pas

Pour y avoir joué avec mes enfants de 5+6 en leur faisant la lecture et en leur soumettant les différents choix, ils ont a-do-ré et ils ont demandé de re-re-rejouer pour tester différents personnages, différentes options. Juste pour essayer, pour voir ce qui allait se passer, ce qui allait changer

Mais surtout, pour essayer d’accéder à d’autres fins

L’histoire offre suffisamment d’options et d’embranchements que même après 3-4 parties on continue à découvrir d’autres ouvertures narratives, même si on finit par toujours passer par les mêmes gros jalons, les doubles-pages

Donc non, pas un jeu-kleenex !

À partir de quel âge y jouer ?

Le jeu est conseillé dès 4 ans, c’est une bonne estimation

On peut très bien y jouer aussi dès 2-3 ans, dès que l’enfant est capable de comprendre un texte lu par un ou une adulte. Et comme le texte n’est pas trop complexe, et que les dessins sont peu anxiogènes, c’est tout à fait possible

Alors, Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre, c’est bien ?

Oh oui ! Selon moi, c’est le meilleur de la collection !

Pourquoi ?

Si les trois autres étaient certes très bons en matière d’écriture, d’aventure, leurs illustrations ne convenaient pas pour un public enfant. Elles étaient soit trop modernes, soit trop sombres, anxiogènes. Et surtout, peu… réussies (j’enseigne à l’École Supérieur Suisse de Bande-Dessinée et d’Illustration, j’en connais un tout petit peu côté représentation visuelle…)

Dans Voyage En Terre Ocre, on trouve de très, très belles illustrations. Pas cucul, elles offrent une réelle immersion dans le récit. Et c’est vite vu, en y jouant avec mes enfants, à chaque nouvelle page tournée, je les entendais faire « wahou ». Preuve qu’elles fonctionnent !

Pour le récit, on a affaire ici à un récit mûr, intelligent, qui sensibilise à l’environnement et peut susciter une discussion en famille

En cette période de confinement stricte dû coronavirus, Voyage En Terre Ocre permet de s’échapper quelques minutes de notre réalité plutôt… trouble et pesante. L’espace d’un instant, d’une partie, de la lecture, on se retrouve propulsé dans une Afrique fantasque

🔴 Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre, score final :

Note : 5 sur 5.

Ce qui nous a plu ❤️️

✅ De superbes illustrations

✅ Un récit intelligent et contemporain qui pourrait susciter des discussions philosophiques avec ses enfants : la nature, l’être humain, ses relations, tout ça. Tout un programme

✅ Une aventure épique, surprenante

✅ Le plus réussi des quatre livres de la collection

Ce qui nous a moins plu ⛔️

❌ Et maintenant devoir attendre le 5e titre

❌ Un livre fabriqué en… Chine. EcoScore à C. Est-ce vraiment tellement impossible, difficile, moins cher de faire imprimer un tel livre en Europe, en France ?

Et encore une chose

En pleine période de (sérieux) confinement, vous cherchez des jeux à jouer avec des enfants? Vous pouvez consulter notre sélection ici

Vous pouvez trouver Ma Première Aventure – Voyage En Terre Ocre chez Philibert ici (qui reste disponible pour les commandes online pendant la fermeture due au coronavirus…)

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  • Autrice : Mathilde Malburet
  • Illustrateur : Thibaut Kraeber
  • Éditeur : Game Flow
  • Nombre de joueurs et joueuses : De 1 à 2 (voire 3. À plus, ça pourrait devenir compliqué de prendre des décisions)
  • Âge conseillé : Dès 4 ans (voire même dès 2-3 ans)
  • Durée : 20-30′ par partie
  • Thème : Afrique chamanique
  • Mécaniques principales : Narration, coopération, lecture
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