Jeux de plateau

Galipettes, le jeu coquin qui file la banane 🍌

Il existe quelques jeux de sociĂ©tĂ©… caliente. Comprenez par-lĂ , sex. Des jeux de questions grivoises, ou des jeux dans lesquels on lance des dĂ©s avec des instructions de… trucs Ă  rĂ©aliser. Mais au final, peu de jeux geeks et coquins. Nous vous proposons ici Galipettes, un petit jeu Ă  jouer en couple (ou Ă  plus, pourquoi pas ?)

TĂ©lĂ©chargez les cartes, imprimez-les, en couleur c’est encore mieux, coupez-les et hop, c’est parti !

⚠Galipettes se joue Ă©videmment entre adultes consentants !

Galipettes se joue en deux chapitres : un premier, ludique, qui peut se jouer autour d’une table, au salon, Ă  la cuisine, au resto, puis un second, dans l’intimitĂ©, comme dans la chambre Ă  coucher (!), par exemple. Ou… ailleurs ?

Le premier chapitre dure une dizaine de minutes. Pour le deuxiĂšme, ça… dĂ©pend…

Galipettes, comment on joue ?

Chapitre un

Le premier chapitre de Galipettes se joue en cinq manches

Mise en place

On commence par distribuer le mĂȘme set de cartes aux deux joueuses et joueurs

Les cartes rose sont les cartes « actions », qui répondent à la question : quoi. Et les cartes bleues, les cartes « instructions », qui répondent à la question : comment. Il y a également une carte rouge, le « non ». Une carte trÚs importante dans toute relation (sexuelle, mais pas que)

Manche I – prĂ©liminaires

On dĂ©signe un ou une premiĂšre joueuse au hasard, qui choisit trois combinaisons de cartes. Chacune de ces trois combinaisons doivent toujours associer une carte rose avec une carte bleue. Ces trois combinaisons constituĂ©es sont placĂ©es face ouverte, devant sa ou son partenaire. L’autre prend le temps de rĂ©flĂ©chir, puis indique la combinaison Ă  retenir. Les autres cartes reviennent dans la main du ou de la joueuse qui les a jouĂ©es. Puis on passe Ă  l’autre

À la fin de la manche I, on aura donc retenu deux combinaisons

Manche II – dans le vif du sujet

La derniĂšre personne Ă  avoir jouĂ© la manche I commence la II. Elle ou il choisit une carte, rose ou bleue, qu’il ou elle place face ouverte au milieu de la table. L’autre en place alors une autre Ă  cĂŽtĂ©, de la couleur opposĂ©e, mais face cachĂ©e, pour former une combinaison. Puis cette mĂȘme personne choisit une autre carte de sa main qu’elle place face ouverte, pour commencer une deuxiĂšme combinaison. Et on continue ainsi jusqu’Ă  ce qu’on ait trois combinaisons, six cartes sur la table, Ă  chaque fois avec une carte visible et une autre cachĂ©e

On procĂšde alors au vote. On compte 1, 2, 3, et les deux personnes vont indiquer la combinaison Ă  retenir, dont on rĂ©vĂšle alors la carte cachĂ©e. Les deux personnes peuvent avoir choisi la mĂȘme combinaison, ou pas forcĂ©ment. La ou les deux combinaisons sont alors retenues et mises Ă  l’Ă©cart du jeu. Pour le moment

Manche III – La cerise sur le gĂąteau

On sĂ©pare face cachĂ©e les cartes bleues et roses restantes dans sa main. C’est le ou la derniĂšre joueuse de la Manche II qui commence. Chacune et chacun son tour on pioche une carte dans la main de l’autre. La premiĂšre carte piochĂ©e au hasard peut ĂȘtre soit rose, soit bleue, Ă  choix. L’autre carte choisie par l’autre doit alors ĂȘtre d’une couleur diffĂ©rente. On forme alors une combinaison. On la retire du jeu. Pour le moment

Manche IV – Pas comme ça

On place Ă  prĂ©sent sur la table face visible toutes les combinaisons retenues et mises Ă  l’Ă©cart pendant le jeu. On se saisit de sa carte rouge « non ». On compte 1, 2, 3, et on la place soit face cachĂ©e, pour indiquer qu’on ne l’utilise pas, soit Ă  cĂŽtĂ© de l’une des combinaisons disponibles. Les cartes rouges face visible vont alors Ă©liminer des combinaisons. Il peut y avoir par consĂ©quent entre zĂ©ro et deux combinaisons Ă©liminĂ©es. Elles ne seront alors pas utilisĂ©es pour le deuxiĂšme chapitre de Galipettes

Manche V – Le meilleur pour la fin

À ce moment de la partie, selon les manches, il peut donc y avoir entre trois et six combinaisons restantes sur la table. On laisse un petit temps de rĂ©flexion (qui permet dĂ©jĂ  d’anticiper le prochain chapitre…), puis on compte 1, 2, 3, et on indique alors la combinaison que l’on veut faire Ă  / avec l’autre personne. Ce que JE dĂ©sire TE faire

Si les deux choisissent la mĂȘme combinaison, ce n’est pas un problĂšme, ça sera chacune ou chacun son tour. Les combinaisons non-choisies le seront peut-ĂȘtre pour une prochaine fois ?

Chapitre deux

On prend la ou les deux combinaisons retenues, et on passe maintenant Ă  la suite, au deuxiĂšme chapitre. La rĂ©alisation… À jou(i)er en vrai

Les cartes n’indiquent pas d’endroit spĂ©cifique du corps. C’est Ă  choix du couple. Et elles sont suffisamment gĂ©nĂ©riques pour laisser le couple les interprĂ©ter comme il le dĂ©sire

Vous pouvez télécharger les rÚgles de Galipettes en PDF ici

Vous pouvez télécharger les cartes de Galipettes en PDF ici

Galipettes, le tout premier jeu en print & play. Et je souligne le mot « play » 😉Oui parce que c’est prouvĂ©, les couples qui jouent ensemble, restent ensemble. C’est clairement le cas avec Galipettes !

Et si le jeu connaßt un certain succÚs, nous avons déjà quelques idées pour une suite, une extension. Avec de nouvelles cartes et une troisiÚme couleur qui pourrait faire son apparition

Bonne partie !

13 Comments

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d blogueurs aiment cette page :