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Le magazine du jeu

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Agitateurs d'Imaginaire

5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées I

Les auteurs de jeux ont la vie dure. Comment proposer des thèmes originaux, des mécaniques innovantes, avec autant de jeux sur le marché ?

Voici 5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées, gracieusement offertes par Gus&Co.

1. Un jeu de gestion et de marketing de… jeux. Un meta-jeu en fait. Créer, éditer, produire et vendre son jeu.

2. La réédition de Super Gang, formidable jeu sorti en 1984. Contactez Ludodélire, l’éditeur original, et hop, 500’000 boîtes vendues  en moins d’un mois (dont une offerte à moi, merci)

3. Un jeu sur le Triangle des Bermudes. Les phénomènes mystérieux ont toujours captivé

4. Un jeu de course de VTT, avec racines, terrain accidenté et freestyle

5. Un jeu d’horreur glauque et sombre, aux portes du jeu de rôle, où les joueurs tentent de fuir un psychopathe effrayant

Vous en pensez quoi de ces 5 idées? D’autres idées à suggérer aux auteurs de jeux en mal d’inspiration?

ps Nous ne prenons aucun copyright ni royalties, mais si votre jeu est publié (grâce à nous uniquement, soyons honnêtes), nous acceptons tout versement en pots de confiture de gelée de coing. Merci d’avance.

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11 réponses à « 5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées I »

  1. Plein de bonnes idées, mais la numéro 1, c’est pas le jeu de BGG, sorti à essen 2010?

    Pour le 5, j’ai l’impression que c’est ma vie en France tiens!

  2. BGG avait tapé dans le même thème en effet, mais vraiment la même méca que je propose. Y a du potentiel 😉

  3. Proposition de plus : un jeu où l’on joue des VRP qui doivent vendre le plus à coup de tactiques à base de cartes… ^^

  4. Prospero

    Le 5) ferait un bon jeu de coopération.

  5. Dams

    Pour le 1, ça existe déjà sur smartphone !

    Game Dev Story, c’est très bon
    http://itunes.apple.com/fr/app/game-dev-story/id396085661?mt=8

  6. Dams

    5. Un jeu d’horreur glauque et sombre, aux portes du jeu de rôle, où les joueurs tentent de fuir un psychopathe effrayant

    Les demeures de l’épouvante ?

  7. J’avais en avril dernier un proto en tête pour le 1 : Publish My Game.
    Ce n’est pas dans mes priorités. Maintenant, si on s’y met à plusieurs….
    (mon post ici : http://synbeelabs.eklablog.com/pmg-un-nouveau-projet-a3421407)

  8. metamatik

    Quitte à contacter Ludodélire, va falloir faire un tir groupé avec Full Metal Planete 🙂

  9. Altaripa

    Pour le 1, j’avais eu cette idée, basée sur un petit jeu en mode texte sous Smaky (ordinateur suisse).
    On pouvait engager des ouvriers, acheter des ressources à un prix fixe, il fallait une ressource et 5 ouvriers pour faire un ordinateur. On pouvait acheter des robots pour augmenter sa productivité et on vendait en fonction de sa part de marché et du prix de vente choisi. Les ressources non utilisées et les ordinateurs non vendu était mis dans un entrepôt et utilisable le mois suivant.
    Au début des mois un évènement aléatoire pouvait survenir, comme incendie d’un entrepôt, panne d’un robot, etc.

    Mais le nombre d’ouvriers et le nombre d’ordinateurs fabriqués pouvant devenir assez important, pas facile de représenter cela sur un jeu de plateau.
    De plus un calcul de part de marché est fait pour savoir combien on vend d’ordinateurs ce qui peut être fait facilement sur une machine, mais plus difficilement sur un jeu de plateau.

  10. Tempête de Tintin

    Hate de la réédition du super Gang

  11. Macmanaman

    Au lieu de faire de la pose d’ouvrier on fait de la pose de patron j’ai pas encore de mecanique mais ca me fait marrer

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