La Gen Con a fermé ses portes il y a deux semaines, avec plus de 500 jeux présentés. Un record
Essen, c’est pour dans moins de deux mois. En 2016, Essen explosa le nombre de sorties avec un 1’363 historique et hallucinant. Avec de fortes probabilités que ce record soit à nouveau dépassé en 2017
Cannes, en février 2018, qui suit la tendance, risque bien également de faire péter les compteurs
Mais
Mais
A bien y regarder de plus près, si on prend deux minutes pour les analyser avec précision, on réalise que ces chiffres sont contestables. Ils ne reflètent pas la réalité. Encore faudrait-il définir ce qu’est la réalité…
Comment ça?
La Gen Con, ce furent plus de 500 jeux annoncés, présentés. Est-ce à dire qu’il y avait 500 jeux à acheter?
Non
Sur ces 500 jeux, de loin pas tous ne furent mis à la vente
En réalité,
De nombreux jeux furent encore au stade de proto, annoncés par les éditeurs, pour une sortie prévue dans un futur plus ou moins proche (Essen ou 2018…). Histoire de buzzer, partager
De nombreux jeux furent présentés quelques jours, semaines avec leur campagne de préco participative. Histoire de buzzer, partager
Quelques jeux furent des rééditions. Doit-on alors les comptabiliser comme des jeux à part entière? Car sur les chiffres de sorties, ils sont eux aussi intégrées dans les programmes, dans les totaux
Plusieurs jeux furent déjà sortis avant l’événement. Dans l’année. Voire même encore avant. Doit-on alors comptabiliser ces jeux déjà sortis comme devant intégrer les totaux de l’événement?
Et qui des extensions? Doit-on les comptabiliser comme des jeux à part entière? Car sur les chiffres de sorties, les extensions sont elles aussi intégrées dans les programmes, les totaux
Donc à bien y regarder de plus, quand la Gen Con, Essen ou Cannes annonce des chiffres ébouriffants, il faut savoir garder tête froide et disséquer ces chiffres
Alors pourquoi?
Trois acteurs tirent profit de ces chiffres (sur-)gonflés
Les organisateurs de l’événement. Qui peuvent se targuer d’atteindre des sommets historiques. Et un événement qui croît, c’est un événement en pleine santé, lucratif
Les éditeurs. Qui peuvent ainsi bomber le torse en sortant un catalogue fourni, profiter de l’événement pour buzzer un jeu et préparer une campagne de préco participative
Nous, les visiteurs. Nous rendre sur un salon qui propose plusieurs centaines de jeux est galvanisant. Ces chiffres donnent le tournis, l’impression d’avoir le choix, de pouvoir voir tout ce qui sort et va sortir prochainement. La fièvre du pionnier. Encore que, à Essen, depuis quelques années, c’est humainement et mathématiquement impossible d’y parvenir.
Comment s’en sortir?
Quand les chiffres sortent, essayons de les triturer, de mettre les mains dans le cambouis pour tester leur pertinence, trier le bon grain de l’ivraie. Est-ce que les jeux seront bien disponibles à la vente? Ou est-ce juste « du bluff »? Un petit exemple, années après années, des éditeurs sont annoncés comme présents à Essen. Alors qu’IRL, ils ne sont même pas là. C’est le cas d’Asmadi Games (Innovation, Consequential hahahah) en 2014 et 2015. Listé, leurs jeux étaient pourtant annoncés, mais aucun stand ne leur était attribué. Ils ont payé pour être sur le programme, mais c’est tout
Donc oui, des chiffres… contestables
Restons lucides, tout simplement
