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Manoir Bizarre : Le charme n’opĂšre pas Ă  tous les Ă©tages

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đŸšïž Un manoir hantĂ© Ă  construire, des monstres Ă  satisfaire
 Manoir Bizarre a tout pour plaire. Mais tient-il ses promesses ? Notre verdict.


Article écrit par :

Laure

Manoir Bizarre : le charme n’opĂšre pas Ă  tous les Ă©tages

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Manoir Bizarre, un manoir Ă  construire pour une clientĂšle de crĂ©atures exigeantes, portĂ© par un univers horrifique-dĂ©calĂ© qui tape dans le mille visuellement.
  • Une mĂ©canique de draft sous-exploitĂ©e : on construit surtout dans son coin, avec assez peu de tension.
  • Beaucoup de contraintes Ă  gĂ©rer pour une profondeur de jeu qui reste, une fois qu’on gratte le vernis, assez classique.

On a d’abord cru tomber amoureux de Manoir Bizarre. Puis on y a jouĂ©.

Un univers horrifique, un manoir à construire, des monstres qui viennent donner leur avis sur notre établissement
 Sur le papier, difficile de trouver beaucoup plus alléchant quand on aime autant les ambiances inquiétantes que les jeux de construction.

Et pourtant, aprĂšs quelques parties, le constat est plus mitigĂ©. Manoir Bizarre est joli, original et repose sur un concept franchement sympathique, mais on a eu le sentiment qu’il cherchait Ă  en faire beaucoup autour d’une mĂ©canique finalement assez simple. Entre la mise en place, les diffĂ©rentes contraintes et les nombreux Ă©lĂ©ments Ă  surveiller, on s’est parfois demandĂ© si tout cela apportait rĂ©ellement quelque chose Ă  l’expĂ©rience.

Bienvenue dans l’Entremonde

Dans Manoir Bizarre, on prend la tĂȘte d’un Ă©tablissement pour le moins particulier. Ici, pas question d’attirer des touristes ordinaires : notre clientĂšle est composĂ©e de crĂ©atures et d’autres visiteurs Ă©tranges, pour qui un hĂŽtel tout Ă  fait normal serait probablement bien trop ennuyeux.

Pendant six manches, on va donc construire notre propre manoir en tentant de répondre aux exigences imposées par la partie. Architecte, décorateur et mystérieux visiteurs auront tous leur mot à dire sur notre établissement, et il faudra jongler entre leurs attentes respectives pour décrocher les meilleurs avis possibles.

Au dĂ©but de la partie, chaque joueur dispose d’un hall qui sert de point de dĂ©part Ă  son Ă©tablissement. À chaque manche, trois cartes lui sont proposĂ©es : on en sĂ©lectionne une, puis on transmet les autres aux joueurs voisins.

On choisit ensuite une carte parmi celles rĂ©cupĂ©rĂ©es, avant de recommencer le processus. Cela donne au draft une petite dimension de prise de risque : la carte dont on ne veut pas peut trĂšs bien ĂȘtre exactement celle dont notre voisin avait besoin.

Les cartes sĂ©lectionnĂ©es viennent progressivement former notre manoir. Mais attention, il ne suffit pas de les poser n’importe oĂč : chaque nouvelle piĂšce doit ĂȘtre reliĂ©e Ă  la construction existante, et certains Ă©lĂ©ments prĂ©sents sur les cartes doivent correspondre entre eux, comme les escaliers ou les Ă©chelles.

Il est heureusement possible de recouvrir certaines cartes déjà posées pour faire évoluer son bùtiment au fil de la partie. Le hall et les cartes avis font toutefois exception.

Six manches pour satisfaire les visiteurs

Avant de commencer, on choisit un scĂ©nario qui dĂ©termine les objectifs Ă  remplir. Certains vont par exemple nous pousser Ă  construire certains types d’Ă©lĂ©ments ou Ă  rĂ©aliser des configurations particuliĂšres.

C’est lĂ  que l’optimisation entre rĂ©ellement en jeu. Une carte peut ĂȘtre intĂ©ressante pour sa position dans notre manoir, pour l’un de ses effets, ou simplement parce qu’elle permet de progresser vers un objectif. Il faut donc constamment arbitrer entre ce que l’on aimerait construire et ce que les cartes disponibles permettent rĂ©ellement de faire.

Certaines constructions permettent Ă©galement d’obtenir des avis positifs lorsqu’elles remplissent les conditions demandĂ©es.

Et comme les cartes circulent entre les joueurs, il faut aussi garder un Ɠil sur ce que l’on transmet. Le draft constitue finalement l’un des principaux moments d’interaction du jeu.

Une fois les six manches terminĂ©es, il est temps d’ouvrir les portes du manoir.

On commence par retirer les cartes qui ne sont finalement pas correctement reliées au hall. Les objectifs du scénario sont ensuite évalués afin de déterminer les Avis obtenus.

Les Invités MystÚres viennent également ajouter leur grain de sel : une fois dévoilés, ces visiteurs apportent leurs propres exigences pour le décompte final.

Le systÚme de score reste assez facile à comprendre : les Avis positifs rapportent des points, tandis que les Avis négatifs viennent faire baisser le total.

Cette derniĂšre Ă©tape permet donc de dĂ©couvrir si toutes les dĂ©cisions prises pendant les six manches ont rĂ©ellement permis de construire l’Ă©tablissement que les visiteurs espĂ©raient.

Trop de mécanique pour pas grand-chose ?

C’est finalement sur son fonctionnement que Manoir Bizarre nous a le plus laissĂ©s perplexes.

On trouve le jeu assez chargĂ© pour ce qu’il propose rĂ©ellement. Il y a beaucoup d’Ă©lĂ©ments Ă  prendre en compte et pas mal de petites contraintes Ă  garder en tĂȘte. Pourtant, une fois que l’on observe ce que l’on fait concrĂštement pendant la partie, le cƓur du jeu reste assez classique : sĂ©lectionner des cartes et essayer de construire son tableau de la maniĂšre la plus optimale possible.

Cet Ă©cart entre la quantitĂ© de choses Ă  gĂ©rer et la profondeur rĂ©ellement ressentie donne parfois une impression de disproportion. Le jeu n’est pas particuliĂšrement difficile Ă  comprendre, mais on a eu le sentiment qu’il compliquait un peu inutilement son expĂ©rience.

Enfin, c’est surtout l’interaction qui nous a manquĂ©. MalgrĂ© la mĂ©canique de draft, nous n’avons pas vraiment ressenti cette tension autour de la table.

Chacun passe surtout son temps Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  son propre manoir et Ă  ses propres objectifs. On regarde ses cartes, on cherche la meilleure façon de les intĂ©grer, puis on recommence. Les constructions Ă©voluent en parallĂšle, sans que l’on ait vraiment l’impression que les joueurs se confrontent.

On a davantage eu la sensation de jouer chacun dans son coin, et c’est bien dommage.

Manoir Bizarre, verdict Gus&Co

Manoir Bizarre, un jeu qu’on avait pourtant trĂšs envie d’aimer.

S’il y a bien une chose sur laquelle Manoir Bizarre nous a immĂ©diatement convaincus, c’est son univers.

Le jeu possĂšde une vraie personnalitĂ©. Les illustrations sont colorĂ©es, originales, et collent parfaitement Ă  ce mĂ©lange d’ambiance horrifique et d’humour.

Manoir Bizarre rĂ©unit presque tous les ingrĂ©dients pour nous sĂ©duire. On aime son esthĂ©tique, son univers horrifique et l’idĂ©e de construire progressivement un bĂątiment complĂštement improbable. Mais une fois autour de la table, on n’a pas retrouvĂ© tout le potentiel qu’on en attendait.

On a trouvĂ© le jeu trop chargĂ©, parfois inutilement compliquĂ©, et surtout trop peu interactif. C’est d’autant plus frustrant que le concept nous parle Ă©normĂ©ment. Mais au-delĂ  de son look et de son ambiance, on n’a malheureusement pas trouvĂ© une expĂ©rience suffisamment convaincante.

On a aimĂ© : une identitĂ© visuelle si Ă©trangement charmante qu’on a failli lui pardonner ses dĂ©fauts, un univers horrifique-dĂ©calĂ© parfait pour les soirĂ©es un peu fantasques, et l’idĂ©e franchement excellente de bĂątir soi-mĂȘme son hĂŽtel de l’Ă©trange.

On a moins aimĂ© : un nombre de petits Ă©lĂ©ments Ă  surveiller façon inspection sanitaire, une interaction aussi discrĂšte qu’un fantĂŽme bien Ă©levĂ©, et cette sensation tenace de jouer une partie multijoueur
 en solo.

C’est plutĂŽt pour vous si
 vous aimez passer une soirĂ©e Ă  optimiser tranquillement votre tableau, sans qu’on vienne vous chercher des noises — ou des crĂ©atures — directement.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 vous jouez pour vous frotter aux autres, pas pour les croiser poliment dans le couloir.

Manoir Bizarre a la dĂ©co d’un hĂŽtel cinq Ă©toiles et l’Ăąme d’une chambre simple : joli Ă  visiter, mais on n’est pas sĂ»rs d’y rĂ©server une deuxiĂšme nuit.

Sympa, sans plus.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Justine Vanhuffel et Louis Blaise
  • Illustrations : Catstyle
  • Édition : Bombyx
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : 20 Ă  30 minutes
  • ThĂšme : Monstres, hĂŽtel
  • MĂ©caniques principales : Draft, placement de cartes, construction de tableau et combinaisons. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici. 

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4 rĂ©ponses Ă  « Manoir Bizarre : Le charme n’opĂšre pas Ă  tous les Ă©tages »

  1. Flo

    J’ai beaucoup jouĂ© au jeu, avec de nombreuses parties sur BGA derniĂšrement.

    En dĂ©couvrant le jeu la 1Ăšre fois, j’avais les mĂȘmes rĂ©serves que vous mais en y rejouant puis en dĂ©couvrant tous les autres scenarios, le jeu m’a beaucoup plus convaincu.

    J’aime justement Ă©normĂ©ment l’interaction et la l’optimisation progressive qui se mettent en place. Il y a beaucoup de prise de risques et des paris sur les cartes avis que l’on pense gagner pour dĂ©passer l’adversaire. On tente des coups incroyables sur les dĂ©connexions de salles. Le jeu devient trĂšs tendu en avançant dans les scĂ©narios.

    D’ailleurs vous ne parlez pas du tout des scĂ©narios et de leur intĂ©rĂȘt !
    Peut-ĂȘtre que vous n’avez jouĂ© qu’au premier scĂ©nario d’introduction qui peut paraĂźtre trĂšs simple effectivement.
    Auquel cas, je vous encourage Ă  essayer des scĂ©narios plus complexes. Je pense au vide interdimensionnel ou encore le cimetiĂšre… C’est possible que votre avis Ă©volue.

    1. Laure

      Effectivement nous n’avons pas testĂ© les scĂ©narios les plus complexes, justement parce que les critĂšres nous paraissaient encore plus fastidieux et que ça ne nous a pas du tout donnĂ© envie…

  2. Vincent

    On a testĂ© avec les petites le scĂ©nario de l’Archipel volant Erratique sur les conseils de notre boutique et on a pas eu l’impression que ça manquait d’interaction, bien au contraire !

    1. Laure

      Peut-ĂȘtre que le jeu est plus interactif avec des plus jeunes ! Mais pour notre tablĂ©e d’adultes, les parties Ă©taient plutĂŽt silencieuses

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