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Manoir Bizarre : Le charme n’opère pas à tous les étages

🏚️ Un manoir hanté à construire, des monstres à satisfaire… Manoir Bizarre a tout pour plaire. Mais tient-il ses promesses ? Notre verdict.


Article écrit par :

Laure

Manoir Bizarre : le charme n’opère pas à tous les étages

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Manoir Bizarre, un manoir à construire pour une clientèle de créatures exigeantes, porté par un univers horrifique-décalé qui tape dans le mille visuellement.
  • Une mécanique de draft sous-exploitée : on construit surtout dans son coin, avec assez peu de tension.
  • Beaucoup de contraintes à gérer pour une profondeur de jeu qui reste, une fois qu’on gratte le vernis, assez classique.

On a d’abord cru tomber amoureux de Manoir Bizarre. Puis on y a joué.

Un univers horrifique, un manoir à construire, des monstres qui viennent donner leur avis sur notre établissement… Sur le papier, difficile de trouver beaucoup plus alléchant quand on aime autant les ambiances inquiétantes que les jeux de construction.

Et pourtant, après quelques parties, le constat est plus mitigé. Manoir Bizarre est joli, original et repose sur un concept franchement sympathique, mais on a eu le sentiment qu’il cherchait à en faire beaucoup autour d’une mécanique finalement assez simple. Entre la mise en place, les différentes contraintes et les nombreux éléments à surveiller, on s’est parfois demandé si tout cela apportait réellement quelque chose à l’expérience.

Bienvenue dans l’Entremonde

Dans Manoir Bizarre, on prend la tête d’un établissement pour le moins particulier. Ici, pas question d’attirer des touristes ordinaires : notre clientèle est composée de créatures et d’autres visiteurs étranges, pour qui un hôtel tout à fait normal serait probablement bien trop ennuyeux.

Pendant six manches, on va donc construire notre propre manoir en tentant de répondre aux exigences imposées par la partie. Architecte, décorateur et mystérieux visiteurs auront tous leur mot à dire sur notre établissement, et il faudra jongler entre leurs attentes respectives pour décrocher les meilleurs avis possibles.

Au début de la partie, chaque joueur dispose d’un hall qui sert de point de départ à son établissement. À chaque manche, trois cartes lui sont proposées : on en sélectionne une, puis on transmet les autres aux joueurs voisins.

On choisit ensuite une carte parmi celles récupérées, avant de recommencer le processus. Cela donne au draft une petite dimension de prise de risque : la carte dont on ne veut pas peut très bien être exactement celle dont notre voisin avait besoin.

Les cartes sélectionnées viennent progressivement former notre manoir. Mais attention, il ne suffit pas de les poser n’importe où : chaque nouvelle pièce doit être reliée à la construction existante, et certains éléments présents sur les cartes doivent correspondre entre eux, comme les escaliers ou les échelles.

Il est heureusement possible de recouvrir certaines cartes déjà posées pour faire évoluer son bâtiment au fil de la partie. Le hall et les cartes avis font toutefois exception.

Six manches pour satisfaire les visiteurs

Avant de commencer, on choisit un scénario qui détermine les objectifs à remplir. Certains vont par exemple nous pousser à construire certains types d’éléments ou à réaliser des configurations particulières.

C’est là que l’optimisation entre réellement en jeu. Une carte peut être intéressante pour sa position dans notre manoir, pour l’un de ses effets, ou simplement parce qu’elle permet de progresser vers un objectif. Il faut donc constamment arbitrer entre ce que l’on aimerait construire et ce que les cartes disponibles permettent réellement de faire.

Certaines constructions permettent également d’obtenir des avis positifs lorsqu’elles remplissent les conditions demandées.

Et comme les cartes circulent entre les joueurs, il faut aussi garder un œil sur ce que l’on transmet. Le draft constitue finalement l’un des principaux moments d’interaction du jeu.

Une fois les six manches terminées, il est temps d’ouvrir les portes du manoir.

On commence par retirer les cartes qui ne sont finalement pas correctement reliées au hall. Les objectifs du scénario sont ensuite évalués afin de déterminer les Avis obtenus.

Les Invités Mystères viennent également ajouter leur grain de sel : une fois dévoilés, ces visiteurs apportent leurs propres exigences pour le décompte final.

Le système de score reste assez facile à comprendre : les Avis positifs rapportent des points, tandis que les Avis négatifs viennent faire baisser le total.

Cette dernière étape permet donc de découvrir si toutes les décisions prises pendant les six manches ont réellement permis de construire l’établissement que les visiteurs espéraient.

Trop de mécanique pour pas grand-chose ?

C’est finalement sur son fonctionnement que Manoir Bizarre nous a le plus laissés perplexes.

On trouve le jeu assez chargé pour ce qu’il propose réellement. Il y a beaucoup d’éléments à prendre en compte et pas mal de petites contraintes à garder en tête. Pourtant, une fois que l’on observe ce que l’on fait concrètement pendant la partie, le cœur du jeu reste assez classique : sélectionner des cartes et essayer de construire son tableau de la manière la plus optimale possible.

Cet écart entre la quantité de choses à gérer et la profondeur réellement ressentie donne parfois une impression de disproportion. Le jeu n’est pas particulièrement difficile à comprendre, mais on a eu le sentiment qu’il compliquait un peu inutilement son expérience.

Enfin, c’est surtout l’interaction qui nous a manqué. Malgré la mécanique de draft, nous n’avons pas vraiment ressenti cette tension autour de la table.

Chacun passe surtout son temps à réfléchir à son propre manoir et à ses propres objectifs. On regarde ses cartes, on cherche la meilleure façon de les intégrer, puis on recommence. Les constructions évoluent en parallèle, sans que l’on ait vraiment l’impression que les joueurs se confrontent.

On a davantage eu la sensation de jouer chacun dans son coin, et c’est bien dommage.

Manoir Bizarre, verdict Gus&Co

Manoir Bizarre, un jeu qu’on avait pourtant très envie d’aimer.

S’il y a bien une chose sur laquelle Manoir Bizarre nous a immédiatement convaincus, c’est son univers.

Le jeu possède une vraie personnalité. Les illustrations sont colorées, originales, et collent parfaitement à ce mélange d’ambiance horrifique et d’humour.

Manoir Bizarre réunit presque tous les ingrédients pour nous séduire. On aime son esthétique, son univers horrifique et l’idée de construire progressivement un bâtiment complètement improbable. Mais une fois autour de la table, on n’a pas retrouvé tout le potentiel qu’on en attendait.

On a trouvé le jeu trop chargé, parfois inutilement compliqué, et surtout trop peu interactif. C’est d’autant plus frustrant que le concept nous parle énormément. Mais au-delà de son look et de son ambiance, on n’a malheureusement pas trouvé une expérience suffisamment convaincante.

On a aimé : une identité visuelle si étrangement charmante qu’on a failli lui pardonner ses défauts, un univers horrifique-décalé parfait pour les soirées un peu fantasques, et l’idée franchement excellente de bâtir soi-même son hôtel de l’étrange.

On a moins aimé : un nombre de petits éléments à surveiller façon inspection sanitaire, une interaction aussi discrète qu’un fantôme bien élevé, et cette sensation tenace de jouer une partie multijoueur… en solo.

C’est plutôt pour vous si… vous aimez passer une soirée à optimiser tranquillement votre tableau, sans qu’on vienne vous chercher des noises — ou des créatures — directement.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… vous jouez pour vous frotter aux autres, pas pour les croiser poliment dans le couloir.

Manoir Bizarre a la déco d’un hôtel cinq étoiles et l’âme d’une chambre simple : joli à visiter, mais on n’est pas sûrs d’y réserver une deuxième nuit.

Sympa, sans plus.

Note : 3 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Justine Vanhuffel et Louis Blaise
  • Illustrations : Catstyle
  • Édition : Bombyx
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 20 à 30 minutes
  • Thème : Monstres, hôtel
  • Mécaniques principales : Draft, placement de cartes, construction de tableau et combinaisons. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici. 

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