Les Cubes Puzzle de Nono : Le jeu qui fait taire les pies voleuses
đ° Nono cherche ses carottes, trois pies complotent, et les enfants mĂšnent l’enquĂȘte. Notre avis complet sur Les Cubes Puzzle de Nono, premier jeu malin pour tout-petits.
Article écrit par :
Julie
Les Cubes Puzzle de Nono : une histoire, des cubes et des pies qui volent les carottes
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Les Cubes Puzzle de Nono mélange histoire racontée, observation et manipulation de gros cubes pour construire un puzzle coopératif.
- Trois variantes permettent de faire Ă©voluer la difficultĂ© Ă mesure que l’enfant grandit avec le jeu.
- Seul vrai bĂ©mol : cinq histoires, c’est peu, et la rejouabilitĂ© s’essouffle une fois les illustrations bien connues.
Trois pies rĂŽdent autour du potager de Nono, et elles ont un plan : voler ses carottes avant que vous ne les en empĂȘchiez.
Nono est un petit lapin souriant, gourmand et amateur de carottes. Il vit avec Chacha, Papou et Mima. Et dans le voisinage se trouvent Ă©galement trois pies : des pies rusĂ©es, des pies malicieuses, des pies qui semblent avoir beaucoup trop de temps libre, puisqu’elles passent leur temps Ă essayer de voler les lĂ©gumes de Nono.
Le jeu propose cinq histoires. Dans chacune d’elles, Nono et sa famille vivent une petite aventure du quotidien : une sortie au potager, une activitĂ© en famille, une situation simple, facilement comprĂ©hensible par les enfants. Chaque histoire est racontĂ©e grĂące Ă une carte Histoire, et pendant la lecture, certains mots sont remplacĂ©s par des illustrations. Ces images correspondent aux dĂ©tails que les enfants devront ensuite retrouver sur les cubes.
L’univers est colorĂ©, rassurant et immĂ©diatement accessible. On est clairement dans un jeu destinĂ© aux trĂšs jeunes enfants. Et ça fonctionne.

Le matériel
La boĂźte contient neuf gros cubes creux : six cubes Puzzle et trois cubes PiĂšge. Les cubes Puzzle permettent de reconstruire progressivement l’illustration correspondant Ă l’histoire ; Ă l’intĂ©rieur de ces cubes se trouve Nono. Les trois cubes PiĂšge, eux, cachent les pies.
On trouve Ă©galement cinq cartes Histoire et cinq cartes ModĂšle. Chaque carte ModĂšle possĂšde deux faces : une face en couleur, et une face en noir et blanc, pour augmenter la difficultĂ©. Enfin, la boĂźte elle-mĂȘme sert de support de jeu : une partie permet d’accueillir le puzzle, une autre contient trois emplacements pour les carottes de Nono.
On aime particuliĂšrement lorsque la boĂźte d’un jeu pour enfants fait rĂ©ellement partie du jeu. Cela Ă©vite de multiplier les plateaux, tout est regroupĂ©, et surtout, les enfants comprennent immĂ©diatement oĂč placer les Ă©lĂ©ments.

Comment joue-t-on ?
La partie commence par la dĂ©couverte de l’histoire. On choisit une carte Histoire et la carte ModĂšle correspondante. Avant de lire le texte, les enfants observent l’illustration : on peut leur demander ce qu’ils voient, ce qu’ils pensent qu’il va se passer, qui sont les personnages, ce qu’ils sont en train de faire.
Puis un adulte lit l’histoire Ă voix haute. Pendant la lecture, certains mots sont reprĂ©sentĂ©s par des images : ce sont les dĂ©tails importants, que les enfants doivent mĂ©moriser, en observant leur forme et leur couleur. Une fois l’histoire terminĂ©e, la recherche commence.
Retrouver les bons cubes
Les neuf cubes sont placĂ©s devant les joueurs, face trouĂ©e cachĂ©e. Il faut maintenant retrouver les six cubes correspondant aux dĂ©tails de l’histoire. L’enfant choisit un premier dĂ©tail, puis cherche le cube correspondant, et lorsqu’il pense avoir trouvĂ© le bon, il le retourne.
S’il dĂ©couvre Nono Ă l’intĂ©rieur : bien jouĂ©, c’est un bon cube, il peut le placer sur la zone Puzzle en respectant le modĂšle. Mais s’il dĂ©couvre une pie⊠aĂŻe, l’enfant est tombĂ© dans un piĂšge. Une carotte est retirĂ©e, le cube PiĂšge est placĂ© dans la zone Carottes, et l’enfant continue sa recherche.
Le principe est extrĂȘmement simple, mais il fonctionne trĂšs bien, parce que l’enfant doit Ă la fois Ă©couter l’histoire, comprendre quels sont les Ă©lĂ©ments importants, observer les cubes, distinguer les illustrations et manipuler les piĂšces pour reconstruire le puzzle.
Un puzzle qui raconte quelque chose
Ce qu’on aime particuliĂšrement dans Les Cubes Puzzle de Nono, c’est que le puzzle n’est pas simplement posĂ© sur la table : il est intĂ©grĂ© Ă une histoire. L’enfant ne cherche pas uniquement Ă assembler six cubes pour reproduire une image, il cherche des Ă©lĂ©ments qu’il vient d’entendre dans un rĂ©cit. La lecture donne donc du sens Ă la manipulation.
On Ă©coute, on observe, on cherche, on vĂ©rifie, puis on assemble. Cette succession d’actions fonctionne particuliĂšrement bien avec les jeunes enfants, et il y a un petit plaisir Ă voir progressivement apparaĂźtre l’illustration : chaque cube trouvĂ© rapproche les joueurs de la rĂ©solution du puzzle.
Les pies et les carottes
Ăvidemment, il fallait ajouter un peu de tension. Parce que construire tranquillement un puzzle, c’est bien, mais construire tranquillement un puzzle pendant que trois pies essaient de voler votre goĂ»ter, c’est mieux.
Trois cubes PiĂšge sont cachĂ©s parmi les cubes Puzzle. Lorsqu’un enfant choisit un mauvais dĂ©tail, il dĂ©couvre une pie, et une carotte est alors perdue. Si les trois cubes PiĂšge sont dĂ©couverts avant la fin du puzzle, la partie est perdue : Nono n’a plus rien Ă manger. C’est triste. Enfin, pas trop longtemps : on recommence.
Ce petit systÚme fonctionne bien avec les enfants. Il apporte du suspense sans ajouter de rÚgles compliquées, et surtout, la défaite est collective : on gagne ensemble, on perd ensemble.
Un jeu évolutif
Le jeu propose plusieurs variantes permettant d’adapter la difficultĂ©. La variante Chacha permet d’utiliser la face Imagier de la carte Histoire : les enfants voient alors les six dĂ©tails Ă retrouver ainsi que l’ordre de construction du puzzle. C’est la version la plus accessible.
La variante Papou utilise la face noir et blanc de la carte ModĂšle : il faut donc reconstruire l’image sans l’aide des couleurs, une difficultĂ© supplĂ©mentaire intĂ©ressante pour les enfants qui connaissent dĂ©jĂ bien les illustrations. Enfin, la variante Mima supprime complĂštement la carte ModĂšle : les enfants doivent assembler les cubes directement dans la boĂźte, et lĂ , Ă©videmment, ça devient beaucoup plus compliquĂ©.
Ces variantes permettent au jeu d’accompagner progressivement les enfants, et c’est un vrai bon point, parce qu’un jeu destinĂ© aux plus jeunes peut rapidement devenir trop facile une fois les histoires connues. Ici, on peut augmenter progressivement la difficultĂ©.
Ce que ça donne avec les enfants
Les Cubes Puzzle de Nono fonctionne surtout grĂące Ă l’accompagnement de l’adulte. Et ce n’est pas un dĂ©faut : au contraire, c’est mĂȘme l’intĂ©rĂȘt principal du jeu. On peut simplement lire l’histoire, mais on peut aussi poser des questions, faire dĂ©crire l’illustration, demander aux enfants d’anticiper la suite, faire nommer les objets, les couleurs, les personnages, les actions.
Une partie peut donc ĂȘtre trĂšs rapide, ou devenir un vĂ©ritable moment d’Ă©change. Et c’est lĂ que le jeu devient particuliĂšrement intĂ©ressant : il ne se contente pas de proposer une mĂ©canique, il donne un support pour raconter, observer, Ă©couter, comprendre, manipuler et discuter.
Une vraie libertĂ© d’utilisation
Le livret propose d’ailleurs plusieurs idĂ©es pour aller plus loin. On peut demander aux enfants de mimer les actions des personnages, de raconter l’histoire avec leurs propres mots, de rĂ©pondre Ă des questions sur ce qu’ils viennent d’entendre, ou de classer les objets prĂ©sents sur les illustrations : les lĂ©gumes, les animaux, les vĂȘtements, les objets qui roulent, ce qui coupe, ce qui flotte.
C’est probablement l’une des qualitĂ©s principales du jeu : on peut utiliser le matĂ©riel bien au-delĂ des rĂšgles proposĂ©es, inventer de nouvelles histoires, crĂ©er des activitĂ©s, faire travailler le vocabulaire, la mĂ©moire, l’expression orale, l’observation, la motricitĂ© fine. Pour les parents, les professionnels de la petite enfance ou les animateurs, le matĂ©riel peut donc facilement devenir un outil.
Mais est-ce vraiment un jeu ?
C’est probablement la principale question que l’on peut se poser, parce que Les Cubes Puzzle de Nono se situe quelque part entre le jeu de sociĂ©tĂ©, le puzzle et le support pĂ©dagogique. Les choix sont limitĂ©s, il n’y a pas vraiment de stratĂ©gie : l’enfant cherche les bons cubes, Ă©vite les piĂšges, et reconstruit l’image. Pour des enfants habituĂ©s aux jeux de sociĂ©tĂ©, le principe pourra sembler rapidement rĂ©pĂ©titif, surtout aprĂšs plusieurs parties.
Mais ce n’est pas vraiment lĂ que le jeu cherche Ă aller. Les Cubes Puzzle de Nono propose avant tout une premiĂšre expĂ©rience du jeu de sociĂ©tĂ©, avec une rĂšgle, un objectif, une victoire, une dĂ©faite, et surtout un moment partagĂ© autour d’une histoire.
La rejouabilité
Le jeu contient cinq histoires. Ce n’est pas Ă©norme, et c’est probablement la principale limite du jeu. AprĂšs plusieurs parties, les enfants vont connaĂźtre les illustrations, ils vont reconnaĂźtre les cubes, et surtout, ils vont commencer Ă mĂ©moriser les piĂšges.
Les variantes permettent heureusement de prolonger la durĂ©e de vie, mais on aurait aimĂ© davantage d’histoires â ou pourquoi pas la possibilitĂ© d’acheter de nouvelles aventures, parce que le systĂšme pourrait facilement accueillir de nouveaux rĂ©cits et de nouvelles illustrations.
Les Cubes Puzzle de Nono, verdict Gus&Co
Les Cubes Puzzle de Nono est une jolie proposition pour accompagner les premiers pas des enfants dans le jeu de sociĂ©tĂ©. La mĂ©canique est extrĂȘmement simple, mais elle est cohĂ©rente avec le public visĂ© : on Ă©coute une histoire, on observe, on cherche, on manipule, on construit, et surtout, on partage un moment avec l’enfant.
On a apprĂ©ciĂ© le fait que le jeu ne cherche pas uniquement Ă faire gagner ou perdre : il encourage la discussion, l’observation, le vocabulaire, la comprĂ©hension, la mĂ©moire et la manipulation. Le matĂ©riel est agrĂ©able, les cubes sont adaptĂ©s aux petites mains, les illustrations sont colorĂ©es, et les diffĂ©rentes variantes permettent de faire Ă©voluer progressivement la difficultĂ©.
En revanche, avec seulement cinq histoires, la rejouabilité reste limitée, et les enfants habitués aux jeux de société pourront rapidement trouver le principe répétitif. Mais pour découvrir le jeu de société, partager une lecture et manipuler un puzzle, Les Cubes Puzzle de Nono remplit parfaitement son objectif.
On a aimé :
Les gros cubes taillĂ©s pour de petites mains. Le mĂ©lange lecture-observation-puzzle qui donne enfin une raison de jouer avec l’enfant plutĂŽt que de le regarder faire. Les trois niveaux de difficultĂ©, qui Ă©vitent le sort funeste de « jeu abandonnĂ© au fond du placard aprĂšs trois parties ». Et la dĂ©faite collective, qui Ă©vite les drames existentiels du dĂźner.
On a moins aimé :
Cinq histoires seulement â Nono va vite Ă©puiser son stock de mĂ©saventures. Une rejouabilitĂ© qui fond comme neige au soleil dĂšs que les cubes sont reconnus au toucher (les enfants ont une mĂ©moire redoutable, on le confirme). Et un jeu qui, sans adulte pour relancer la machine, retombe vite en simple puzzle.
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
Vous cherchez le tout premier jeu de sociĂ©tĂ© de votre enfant, que vous aimez raconter des histoires autant que jouer, et que vous ĂȘtes prĂȘt Ă incarner, au moins une fois, une pie voleuse de carottes pour le plaisir de la scĂšne.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
Votre enfant réclame déjà des decks-building, que vous cherchez vingt heures de rejouabilité, ou que les pies vous rappellent de mauvais souvenirs de jardinage.
Ă savoir
Les Cubes Puzzle de Nono est un jeu coopĂ©ratif. Il contient cinq histoires, et chaque histoire utilise six cubes Puzzle et trois cubes PiĂšge. Le jeu propose trois variantes permettant d’augmenter progressivement la difficultĂ©. Le matĂ©riel peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© pour inventer d’autres activitĂ©s autour du langage, de l’observation et de la manipulation.
Pour qui ?
Les jeunes enfants qui dĂ©couvrent les jeux de sociĂ©tĂ© ; les familles qui aiment partager des histoires ; les parents qui cherchent un jeu simple Ă accompagner ; les professionnels de la petite enfance ; les animateurs travaillant avec de jeunes enfants ; les enfants qui aiment les puzzles et les jeux d’observation.
Les Cubes Puzzle de Nono, c’est un jeu qui transforme une petite histoire en moment de manipulation, d’observation et de partage. Une proposition simple, douce et intelligente pour dĂ©couvrir le jeu de sociĂ©tĂ©.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Juin 2026
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Marie et Wilfried Fort
- Illustrations : Jérémy Parigi
- Ădition : Loki
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 3 ans
- Durée : Environ 10-15 minutes
- ThĂšme : Animaux, famille, aventures du quotidien
- MĂ©caniques principales : Observation, puzzle, mĂ©moire, Ă©coute, manipulation, coopĂ©ration. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
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