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Les Cubes Puzzle de Nono : Le jeu qui fait taire les pies voleuses

🐰 Nono cherche ses carottes, trois pies complotent, et les enfants mènent l’enquête. Notre avis complet sur Les Cubes Puzzle de Nono, premier jeu malin pour tout-petits.


Article écrit par :

Julie

Les Cubes Puzzle de Nono : une histoire, des cubes et des pies qui volent les carottes

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Les Cubes Puzzle de Nono mélange histoire racontée, observation et manipulation de gros cubes pour construire un puzzle coopératif.
  • Trois variantes permettent de faire évoluer la difficulté à mesure que l’enfant grandit avec le jeu.
  • Seul vrai bémol : cinq histoires, c’est peu, et la rejouabilité s’essouffle une fois les illustrations bien connues.

Trois pies rôdent autour du potager de Nono, et elles ont un plan : voler ses carottes avant que vous ne les en empêchiez.

Nono est un petit lapin souriant, gourmand et amateur de carottes. Il vit avec Chacha, Papou et Mima. Et dans le voisinage se trouvent également trois pies : des pies rusées, des pies malicieuses, des pies qui semblent avoir beaucoup trop de temps libre, puisqu’elles passent leur temps à essayer de voler les légumes de Nono.

Le jeu propose cinq histoires. Dans chacune d’elles, Nono et sa famille vivent une petite aventure du quotidien : une sortie au potager, une activité en famille, une situation simple, facilement compréhensible par les enfants. Chaque histoire est racontée grâce à une carte Histoire, et pendant la lecture, certains mots sont remplacés par des illustrations. Ces images correspondent aux détails que les enfants devront ensuite retrouver sur les cubes.

L’univers est coloré, rassurant et immédiatement accessible. On est clairement dans un jeu destiné aux très jeunes enfants. Et ça fonctionne.

Le matériel

La boîte contient neuf gros cubes creux : six cubes Puzzle et trois cubes Piège. Les cubes Puzzle permettent de reconstruire progressivement l’illustration correspondant à l’histoire ; à l’intérieur de ces cubes se trouve Nono. Les trois cubes Piège, eux, cachent les pies.

On trouve également cinq cartes Histoire et cinq cartes Modèle. Chaque carte Modèle possède deux faces : une face en couleur, et une face en noir et blanc, pour augmenter la difficulté. Enfin, la boîte elle-même sert de support de jeu : une partie permet d’accueillir le puzzle, une autre contient trois emplacements pour les carottes de Nono.

On aime particulièrement lorsque la boîte d’un jeu pour enfants fait réellement partie du jeu. Cela évite de multiplier les plateaux, tout est regroupé, et surtout, les enfants comprennent immédiatement où placer les éléments.

Comment joue-t-on ?

La partie commence par la découverte de l’histoire. On choisit une carte Histoire et la carte Modèle correspondante. Avant de lire le texte, les enfants observent l’illustration : on peut leur demander ce qu’ils voient, ce qu’ils pensent qu’il va se passer, qui sont les personnages, ce qu’ils sont en train de faire.

Puis un adulte lit l’histoire à voix haute. Pendant la lecture, certains mots sont représentés par des images : ce sont les détails importants, que les enfants doivent mémoriser, en observant leur forme et leur couleur. Une fois l’histoire terminée, la recherche commence.

Retrouver les bons cubes

Les neuf cubes sont placés devant les joueurs, face trouée cachée. Il faut maintenant retrouver les six cubes correspondant aux détails de l’histoire. L’enfant choisit un premier détail, puis cherche le cube correspondant, et lorsqu’il pense avoir trouvé le bon, il le retourne.

S’il découvre Nono à l’intérieur : bien joué, c’est un bon cube, il peut le placer sur la zone Puzzle en respectant le modèle. Mais s’il découvre une pie… aïe, l’enfant est tombé dans un piège. Une carotte est retirée, le cube Piège est placé dans la zone Carottes, et l’enfant continue sa recherche.

Le principe est extrêmement simple, mais il fonctionne très bien, parce que l’enfant doit à la fois écouter l’histoire, comprendre quels sont les éléments importants, observer les cubes, distinguer les illustrations et manipuler les pièces pour reconstruire le puzzle.

Un puzzle qui raconte quelque chose

Ce qu’on aime particulièrement dans Les Cubes Puzzle de Nono, c’est que le puzzle n’est pas simplement posé sur la table : il est intégré à une histoire. L’enfant ne cherche pas uniquement à assembler six cubes pour reproduire une image, il cherche des éléments qu’il vient d’entendre dans un récit. La lecture donne donc du sens à la manipulation.

On écoute, on observe, on cherche, on vérifie, puis on assemble. Cette succession d’actions fonctionne particulièrement bien avec les jeunes enfants, et il y a un petit plaisir à voir progressivement apparaître l’illustration : chaque cube trouvé rapproche les joueurs de la résolution du puzzle.

Les pies et les carottes

Évidemment, il fallait ajouter un peu de tension. Parce que construire tranquillement un puzzle, c’est bien, mais construire tranquillement un puzzle pendant que trois pies essaient de voler votre goûter, c’est mieux.

Trois cubes Piège sont cachés parmi les cubes Puzzle. Lorsqu’un enfant choisit un mauvais détail, il découvre une pie, et une carotte est alors perdue. Si les trois cubes Piège sont découverts avant la fin du puzzle, la partie est perdue : Nono n’a plus rien à manger. C’est triste. Enfin, pas trop longtemps : on recommence.

Ce petit système fonctionne bien avec les enfants. Il apporte du suspense sans ajouter de règles compliquées, et surtout, la défaite est collective : on gagne ensemble, on perd ensemble.

Un jeu évolutif

Le jeu propose plusieurs variantes permettant d’adapter la difficulté. La variante Chacha permet d’utiliser la face Imagier de la carte Histoire : les enfants voient alors les six détails à retrouver ainsi que l’ordre de construction du puzzle. C’est la version la plus accessible.

La variante Papou utilise la face noir et blanc de la carte Modèle : il faut donc reconstruire l’image sans l’aide des couleurs, une difficulté supplémentaire intéressante pour les enfants qui connaissent déjà bien les illustrations. Enfin, la variante Mima supprime complètement la carte Modèle : les enfants doivent assembler les cubes directement dans la boîte, et là, évidemment, ça devient beaucoup plus compliqué.

Ces variantes permettent au jeu d’accompagner progressivement les enfants, et c’est un vrai bon point, parce qu’un jeu destiné aux plus jeunes peut rapidement devenir trop facile une fois les histoires connues. Ici, on peut augmenter progressivement la difficulté.

Ce que ça donne avec les enfants

Les Cubes Puzzle de Nono fonctionne surtout grâce à l’accompagnement de l’adulte. Et ce n’est pas un défaut : au contraire, c’est même l’intérêt principal du jeu. On peut simplement lire l’histoire, mais on peut aussi poser des questions, faire décrire l’illustration, demander aux enfants d’anticiper la suite, faire nommer les objets, les couleurs, les personnages, les actions.

Une partie peut donc être très rapide, ou devenir un véritable moment d’échange. Et c’est là que le jeu devient particulièrement intéressant : il ne se contente pas de proposer une mécanique, il donne un support pour raconter, observer, écouter, comprendre, manipuler et discuter.

Une vraie liberté d’utilisation

Le livret propose d’ailleurs plusieurs idées pour aller plus loin. On peut demander aux enfants de mimer les actions des personnages, de raconter l’histoire avec leurs propres mots, de répondre à des questions sur ce qu’ils viennent d’entendre, ou de classer les objets présents sur les illustrations : les légumes, les animaux, les vêtements, les objets qui roulent, ce qui coupe, ce qui flotte.

C’est probablement l’une des qualités principales du jeu : on peut utiliser le matériel bien au-delà des règles proposées, inventer de nouvelles histoires, créer des activités, faire travailler le vocabulaire, la mémoire, l’expression orale, l’observation, la motricité fine. Pour les parents, les professionnels de la petite enfance ou les animateurs, le matériel peut donc facilement devenir un outil.

Mais est-ce vraiment un jeu ?

C’est probablement la principale question que l’on peut se poser, parce que Les Cubes Puzzle de Nono se situe quelque part entre le jeu de société, le puzzle et le support pédagogique. Les choix sont limités, il n’y a pas vraiment de stratégie : l’enfant cherche les bons cubes, évite les pièges, et reconstruit l’image. Pour des enfants habitués aux jeux de société, le principe pourra sembler rapidement répétitif, surtout après plusieurs parties.

Mais ce n’est pas vraiment là que le jeu cherche à aller. Les Cubes Puzzle de Nono propose avant tout une première expérience du jeu de société, avec une règle, un objectif, une victoire, une défaite, et surtout un moment partagé autour d’une histoire.

La rejouabilité

Le jeu contient cinq histoires. Ce n’est pas énorme, et c’est probablement la principale limite du jeu. Après plusieurs parties, les enfants vont connaître les illustrations, ils vont reconnaître les cubes, et surtout, ils vont commencer à mémoriser les pièges.

Les variantes permettent heureusement de prolonger la durée de vie, mais on aurait aimé davantage d’histoires — ou pourquoi pas la possibilité d’acheter de nouvelles aventures, parce que le système pourrait facilement accueillir de nouveaux récits et de nouvelles illustrations.

Les Cubes Puzzle de Nono, verdict Gus&Co

Les Cubes Puzzle de Nono est une jolie proposition pour accompagner les premiers pas des enfants dans le jeu de société. La mécanique est extrêmement simple, mais elle est cohérente avec le public visé : on écoute une histoire, on observe, on cherche, on manipule, on construit, et surtout, on partage un moment avec l’enfant.

On a apprécié le fait que le jeu ne cherche pas uniquement à faire gagner ou perdre : il encourage la discussion, l’observation, le vocabulaire, la compréhension, la mémoire et la manipulation. Le matériel est agréable, les cubes sont adaptés aux petites mains, les illustrations sont colorées, et les différentes variantes permettent de faire évoluer progressivement la difficulté.

En revanche, avec seulement cinq histoires, la rejouabilité reste limitée, et les enfants habitués aux jeux de société pourront rapidement trouver le principe répétitif. Mais pour découvrir le jeu de société, partager une lecture et manipuler un puzzle, Les Cubes Puzzle de Nono remplit parfaitement son objectif.

On a aimé :

Les gros cubes taillés pour de petites mains. Le mélange lecture-observation-puzzle qui donne enfin une raison de jouer avec l’enfant plutôt que de le regarder faire. Les trois niveaux de difficulté, qui évitent le sort funeste de « jeu abandonné au fond du placard après trois parties ». Et la défaite collective, qui évite les drames existentiels du dîner.

On a moins aimé :

Cinq histoires seulement — Nono va vite épuiser son stock de mésaventures. Une rejouabilité qui fond comme neige au soleil dès que les cubes sont reconnus au toucher (les enfants ont une mémoire redoutable, on le confirme). Et un jeu qui, sans adulte pour relancer la machine, retombe vite en simple puzzle.

C’est plutôt pour vous si…

Vous cherchez le tout premier jeu de société de votre enfant, que vous aimez raconter des histoires autant que jouer, et que vous êtes prêt à incarner, au moins une fois, une pie voleuse de carottes pour le plaisir de la scène.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

Votre enfant réclame déjà des decks-building, que vous cherchez vingt heures de rejouabilité, ou que les pies vous rappellent de mauvais souvenirs de jardinage.

À savoir

Les Cubes Puzzle de Nono est un jeu coopératif. Il contient cinq histoires, et chaque histoire utilise six cubes Puzzle et trois cubes Piège. Le jeu propose trois variantes permettant d’augmenter progressivement la difficulté. Le matériel peut également être utilisé pour inventer d’autres activités autour du langage, de l’observation et de la manipulation.

Pour qui ?

Les jeunes enfants qui découvrent les jeux de société ; les familles qui aiment partager des histoires ; les parents qui cherchent un jeu simple à accompagner ; les professionnels de la petite enfance ; les animateurs travaillant avec de jeunes enfants ; les enfants qui aiment les puzzles et les jeux d’observation.

Les Cubes Puzzle de Nono, c’est un jeu qui transforme une petite histoire en moment de manipulation, d’observation et de partage. Une proposition simple, douce et intelligente pour découvrir le jeu de société.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Marie et Wilfried Fort
  • Illustrations : Jérémy Parigi
  • Édition : Loki
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
  • Âge conseillé : Dès 3 ans
  • Durée : Environ 10-15 minutes
  • Thème : Animaux, famille, aventures du quotidien
  • Mécaniques principales : Observation, puzzle, mémoire, écoute, manipulation, coopération. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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