đž Ludonaute tire sa rĂ©vĂ©rence avec ArigatĆ. Un dernier jeu de stratĂ©gie sublime et cruellement malin. Notre avis complet sur cet adieu ludique.
ArigatĆ : La rĂ©vĂ©rence sublime de Ludonaute

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- L’avant-dernier jeu de Ludonaute, conçu comme un acte de rĂ©sistance Ă la surproduction.
- Des rÚgles accessibles pour une profondeur stratégique intense basée sur des choix cornéliens.
- GrĂące au jeu simultanĂ©, les parties sont fluides et pliĂ©es en 45 minutes, mĂȘme Ă 5.
Dire « Merci » n’a jamais Ă©tĂ© aussi stratĂ©gique, ni aussi dĂ©chirant.
Câest une histoire de fleurs de cerisier qui tombent, de katanas quâon forge dans l’urgence et dâun « Merci » qui rĂ©sonne comme un adieu. Aujourdâhui, on ne vous parle pas juste dâune boĂźte de jeu. On vous parle dâun testament ludique.
Un village japonais mĂ©diĂ©val, lâaube qui pointe, une brume lĂ©gĂšre⊠et une pression monstre. Dans douze jours exactement, c’est l’anniversaire du Shogun. Votre mission ? Transformer votre petit hameau en une machine de guerre artisanale pour inonder le palais d’offrandes somptueuses.
Mais en coulisses, c’est une toute autre histoire qui se joue. ArigatĆ est l’avant-dernier titre de l’Ă©diteur Ludonaute, suivi de prĂšs par Limit, leur tout dernier jeu. Les parents de Colt Express, Lewis & Clark et Living Forest ont tirĂ© leur rĂ©vĂ©rence fin 2025 dans un acte de « dĂ©croissance volontaire » aussi punk que poĂ©tique.
Alors, cet avant-dernier tour de piste : chef-d’Ćuvre crĂ©pusculaire ou simple baroud d’honneur ? On a poncĂ© les cartes, on a mĂ©ditĂ© (et beaucoup calculĂ©), et voici notre verdict.
Un thÚme Zen⊠sous amphét
Sur le papier, on est dans la zĂ©nitude absolue. Merci Ă l’illustrateur Thomas Brotons pour cette direction artistique qui caresse la rĂ©tine : des tons pastels, des textures « papier de riz », une lisibilitĂ© exemplaire. On est loin du « kiloplastique » agressif qui sature les Ă©tals. Ici, on manipule des cartes avec la dĂ©licatesse d’un maĂźtre de thĂ©.
Mais ne vous y trompez pas. Sous ses airs de promenade de santĂ© au Mont Fuji, ArigatĆ est un brise-neurones de compĂ©tition conçu par le duo Florian Sirieix et MĂ©lodye Ladrat.
Le cĆur du jeu ? Un systĂšme de draft et de gestion de main simultanĂ© qui Ă©limine le temps mort (et ça, on adore). La partie dure 12 tours (les 12 jours), chacun dĂ©coupĂ© en trois temps, rythmĂ©s comme un haĂŻku violent :

L’aube (le dilemme cruel)
Vous avez 5 cartes en main. C’est le moment du « split-card » (cartes Ă usages multiples). Vous devez dĂ©cider du destin de chacune :
- 1 résident : Il rejoint votre village pour construire votre moteur (revenus passifs, combos).
- 2 fabricants : Vous les dĂ©faussez brutalement pour produire des ressources immĂ©diates (feu d’artifice, katanaâŠ).
- 2 voyageurs : Et c’est lĂ que le cerveau fume. Vous devez donner ces deux cartes Ă votre voisine ou voisin de gauche. Cadeau empoisonnĂ© ou offrande royale ? Ce choix est une torture exquise. Garder ce MaĂźtre Origamiste pour ses points de victoire ou le sacrifier pour le papier qu’il produit maintenant ? Lui donner cette carte qui l’arrange ou se priver soi-mĂȘme ?
La journée (les actions)
On rĂ©vĂšle tout le monde en mĂȘme temps. On produit, on active les pouvoirs en cascade, et surtout, on court livrer nos offrandes au Palais pour marquer des Faveurs. La sensation de montĂ©e en puissance est jouissive : au dĂ©but on bricole un Ă©ventail, Ă la fin on livre des statues en or massif. Oui, dans ArigatĆ, il y a un (peu) d’engine-building.
Le crépuscule (la sentence)
Le Shogun a ses caprices (objectifs communs). Avez-vous produit assez de trucs, de bidules ce jour-lĂ ? Si oui, bravo. Sinon, le train de la victoire ne repasse pas.
Pourquoi ça marche (terriblement bien) ?
Câest le grand Ă©cart rĂ©ussi. Le jeu sâexplique en 10 minutes (format « Familial + »), mais demande une lecture du jeu digne dâun expert pour lâemporter. La simultanĂ©itĂ© fait qu’une partie Ă 5 ne dure pas 3 heures, mais plie l’affaire en 45 minutes intenses. On a toujours le nez dans le guidon, Ă optimiser son petit moteur, tout en surveillant du coin de l’Ćil ce que fabrique le ou la voisine.
CĂŽtĂ© interaction ? On est entre potes polis. Pas d’attaque directe qui dĂ©truit le village adverse, mais une interaction de flux et d’opportunisme. C’est subtil, parfois frustrant (dans le bon sens), et parfait pour les optimisateurs qui dĂ©testent le chaos pur.

ArigatĆ, verdict
Ou : Le chant du cygne a du coffre
Alors oui, on pourra reprocher Ă ArigatĆ d’avoir un dĂ©luge de pictos qui demande X tours pour commencer Ă les saisir. Alors oui, on pourra lui reprocher de proposer une interaction polaire. MĂȘme si on fourgue deux de ses cartes Ă gauche, on ne se soucie pas tellement de ce que les autres font. On garde les yeux rivĂ©s Ă ses cartes, ses artisans, son palais, ses ressources pour remplir tel ou tel objectif, complĂ©ter telle ou telle carte. Mais qu’est-ce que c’est bon ! 45 minutes intenses, tendues !
ArigatĆ, c’est le « guilty pleasure » de Ludonaute. Un jeu d’artisans, pour des artisans du jeu, qui nous disent merci avant de fermer la boutique. C’est beau, c’est fluide, c’est intelligent.
Certes, on pourra chipoter sur l’absence d’aide de jeu physique (un QR code pour les picto, ça casse un peu l’immersion zen), mais face Ă l’Ă©lĂ©gance mĂ©canique de l’ensemble, c’est un dĂ©tail. Ludonaute ne se contente pas de partir ; ils nous laissent une pĂ©pite intemporelle.
On a aimé :
- La direction artistique de Thomas Brotons, belle Ă en pleurer (du pastel, enfin !).
- La fluiditĂ© absolue du tour simultanĂ© : on ne s’ennuie jamais.
- Le supplice du choix (split-card) : donner une carte Ă son voisin n’a jamais Ă©tĂ© aussi douloureux.
- Le prix contenu (env. 25âŹ), un vrai pied de nez Ă l’inflation ludique.
On a moins aimé :
- L’absence d’aide de jeu physique (le QR code en pleine partie zen, c’est non).
- L’interaction un peu trop polie pour les amateurs de coups bas sanglants.
- Le thÚme au final trÚs, trÚs peu intégré.
- Un déluge de pictos.
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez le rapport temps de jeu / profondeur idéal.
- Vous aimez optimiser votre petit coin de table tout en surveillant les autres.
- Vous voulez possĂ©der un morceau d’histoire ludique.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Pour vous, jouer signifie dĂ©truire l’armĂ©e de votre voisin.
- Vous ĂȘtes allergique aux salades de points et Ă l’iconographie dense.
Pour un jeu qui s’appelle « Merci » en japonais, c’est surtout Ă nous de remercier Ludonaute : partir sur un tel coup de maĂźtre, c’est la classe Ă l’Ă©tat pur. Sayonara, les artistes !
TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : Novembre 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Mélodye Ladrat, Florian Sirieix
- Illustrations : Thomas Brotons
- Ădition : Ludonaute
- Nombre de joueurs et joueuses : 1-5 (tourne bien Ă toutes les configurations)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 45 minutes
- ThÚme : Japon médiéval
- MĂ©caniques principales : Draft, objectifs. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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