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Arigatƍ : La claque zen et l’adieu sublime de Ludonaute

Arigato, article banniĂšre

🌾 Ludonaute tire sa rĂ©vĂ©rence avec Arigatƍ. Un dernier jeu de stratĂ©gie sublime et cruellement malin. Notre avis complet sur cet adieu ludique.


Arigatƍ : La rĂ©vĂ©rence sublime de Ludonaute

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • L’avant-dernier jeu de Ludonaute, conçu comme un acte de rĂ©sistance Ă  la surproduction.
  • Des rĂšgles accessibles pour une profondeur stratĂ©gique intense basĂ©e sur des choix cornĂ©liens.
  • GrĂące au jeu simultanĂ©, les parties sont fluides et pliĂ©es en 45 minutes, mĂȘme Ă  5.

Dire « Merci » n’a jamais Ă©tĂ© aussi stratĂ©gique, ni aussi dĂ©chirant.

C’est une histoire de fleurs de cerisier qui tombent, de katanas qu’on forge dans l’urgence et d’un « Merci » qui rĂ©sonne comme un adieu. Aujourd’hui, on ne vous parle pas juste d’une boĂźte de jeu. On vous parle d’un testament ludique.

Un village japonais mĂ©diĂ©val, l’aube qui pointe, une brume lĂ©gĂšre
 et une pression monstre. Dans douze jours exactement, c’est l’anniversaire du Shogun. Votre mission ? Transformer votre petit hameau en une machine de guerre artisanale pour inonder le palais d’offrandes somptueuses.

Mais en coulisses, c’est une toute autre histoire qui se joue. Arigatƍ est l’avant-dernier titre de l’Ă©diteur Ludonaute, suivi de prĂšs par Limit, leur tout dernier jeu. Les parents de Colt Express, Lewis & Clark et Living Forest ont tirĂ© leur rĂ©vĂ©rence fin 2025 dans un acte de « dĂ©croissance volontaire » aussi punk que poĂ©tique.

Alors, cet avant-dernier tour de piste : chef-d’Ɠuvre crĂ©pusculaire ou simple baroud d’honneur ? On a poncĂ© les cartes, on a mĂ©ditĂ© (et beaucoup calculĂ©), et voici notre verdict.

Un thÚme Zen
 sous amphét

Sur le papier, on est dans la zĂ©nitude absolue. Merci Ă  l’illustrateur Thomas Brotons pour cette direction artistique qui caresse la rĂ©tine : des tons pastels, des textures « papier de riz », une lisibilitĂ© exemplaire. On est loin du « kiloplastique » agressif qui sature les Ă©tals. Ici, on manipule des cartes avec la dĂ©licatesse d’un maĂźtre de thĂ©.

Mais ne vous y trompez pas. Sous ses airs de promenade de santĂ© au Mont Fuji, Arigatƍ est un brise-neurones de compĂ©tition conçu par le duo Florian Sirieix et MĂ©lodye Ladrat.

Le cƓur du jeu ? Un systĂšme de draft et de gestion de main simultanĂ© qui Ă©limine le temps mort (et ça, on adore). La partie dure 12 tours (les 12 jours), chacun dĂ©coupĂ© en trois temps, rythmĂ©s comme un haĂŻku violent :

Arigatƍ cartes

L’aube (le dilemme cruel)

Vous avez 5 cartes en main. C’est le moment du « split-card » (cartes Ă  usages multiples). Vous devez dĂ©cider du destin de chacune :

  • 1 rĂ©sident : Il rejoint votre village pour construire votre moteur (revenus passifs, combos).
  • 2 fabricants : Vous les dĂ©faussez brutalement pour produire des ressources immĂ©diates (feu d’artifice, katana
).
  • 2 voyageurs : Et c’est lĂ  que le cerveau fume. Vous devez donner ces deux cartes Ă  votre voisine ou voisin de gauche. Cadeau empoisonnĂ© ou offrande royale ? Ce choix est une torture exquise. Garder ce MaĂźtre Origamiste pour ses points de victoire ou le sacrifier pour le papier qu’il produit maintenant ? Lui donner cette carte qui l’arrange ou se priver soi-mĂȘme ?

La journée (les actions)

On rĂ©vĂšle tout le monde en mĂȘme temps. On produit, on active les pouvoirs en cascade, et surtout, on court livrer nos offrandes au Palais pour marquer des Faveurs. La sensation de montĂ©e en puissance est jouissive : au dĂ©but on bricole un Ă©ventail, Ă  la fin on livre des statues en or massif. Oui, dans Arigatƍ, il y a un (peu) d’engine-building.

Le crépuscule (la sentence)

Le Shogun a ses caprices (objectifs communs). Avez-vous produit assez de trucs, de bidules ce jour-lĂ  ? Si oui, bravo. Sinon, le train de la victoire ne repasse pas.

Pourquoi ça marche (terriblement bien) ?

C’est le grand Ă©cart rĂ©ussi. Le jeu s’explique en 10 minutes (format « Familial + »), mais demande une lecture du jeu digne d’un expert pour l’emporter. La simultanĂ©itĂ© fait qu’une partie Ă  5 ne dure pas 3 heures, mais plie l’affaire en 45 minutes intenses. On a toujours le nez dans le guidon, Ă  optimiser son petit moteur, tout en surveillant du coin de l’Ɠil ce que fabrique le ou la voisine.

CĂŽtĂ© interaction ? On est entre potes polis. Pas d’attaque directe qui dĂ©truit le village adverse, mais une interaction de flux et d’opportunisme. C’est subtil, parfois frustrant (dans le bon sens), et parfait pour les optimisateurs qui dĂ©testent le chaos pur.

Arigatƍ matos

Arigatƍ, verdict

Ou : Le chant du cygne a du coffre

Alors oui, on pourra reprocher Ă  Arigatƍ d’avoir un dĂ©luge de pictos qui demande X tours pour commencer Ă  les saisir. Alors oui, on pourra lui reprocher de proposer une interaction polaire. MĂȘme si on fourgue deux de ses cartes Ă  gauche, on ne se soucie pas tellement de ce que les autres font. On garde les yeux rivĂ©s Ă  ses cartes, ses artisans, son palais, ses ressources pour remplir tel ou tel objectif, complĂ©ter telle ou telle carte. Mais qu’est-ce que c’est bon ! 45 minutes intenses, tendues !

Arigatƍ, c’est le « guilty pleasure » de Ludonaute. Un jeu d’artisans, pour des artisans du jeu, qui nous disent merci avant de fermer la boutique. C’est beau, c’est fluide, c’est intelligent.

Certes, on pourra chipoter sur l’absence d’aide de jeu physique (un QR code pour les picto, ça casse un peu l’immersion zen), mais face Ă  l’Ă©lĂ©gance mĂ©canique de l’ensemble, c’est un dĂ©tail. Ludonaute ne se contente pas de partir ; ils nous laissent une pĂ©pite intemporelle.

On a aimé :

  • La direction artistique de Thomas Brotons, belle Ă  en pleurer (du pastel, enfin !).
  • La fluiditĂ© absolue du tour simultanĂ© : on ne s’ennuie jamais.
  • Le supplice du choix (split-card) : donner une carte Ă  son voisin n’a jamais Ă©tĂ© aussi douloureux.
  • Le prix contenu (env. 25€), un vrai pied de nez Ă  l’inflation ludique.

On a moins aimé :

  • L’absence d’aide de jeu physique (le QR code en pleine partie zen, c’est non).
  • L’interaction un peu trop polie pour les amateurs de coups bas sanglants.
  • Le thĂšme au final trĂšs, trĂšs peu intĂ©grĂ©.
  • Un dĂ©luge de pictos.

C’est plutît pour vous si


  • Vous cherchez le rapport temps de jeu / profondeur idĂ©al.
  • Vous aimez optimiser votre petit coin de table tout en surveillant les autres.
  • Vous voulez possĂ©der un morceau d’histoire ludique.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • Pour vous, jouer signifie dĂ©truire l’armĂ©e de votre voisin.
  • Vous ĂȘtes allergique aux salades de points et Ă  l’iconographie dense.

Pour un jeu qui s’appelle « Merci » en japonais, c’est surtout Ă  nous de remercier Ludonaute : partir sur un tel coup de maĂźtre, c’est la classe Ă  l’Ă©tat pur. Sayonara, les artistes !

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : MĂ©lodye Ladrat, Florian Sirieix
  • Illustrations : Thomas Brotons
  • Édition : Ludonaute
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-5 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 45 minutes
  • ThĂšme : Japon mĂ©diĂ©val
  • MĂ©caniques principales : Draft, objectifs. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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4 rĂ©ponses Ă  « Arigatƍ : La claque zen et l’adieu sublime de Ludonaute »

  1. C’est un trĂšs, trĂšs bon jeu, sur lequel j’aurais aimĂ© Ă©crire, mais cela a Ă©tĂ© trĂšs bien fait par LoĂŻc, je valide
 rien Ă  ajouter! Une pĂ©pite de draft brise-neurones. ArigatĂŽ gozaimasu, sensei Ludonaute 😌

  2. Phoenix

    Je l’ai eu avec une lĂ©gĂšre apprĂ©hension, et c’est exactement le type de jeu que je cherchais pour nos pause jeux du midi. Ça tient en 1h, c’est familial+, et les choix sont vraiment casse pieds, entre les gains de points courts, moyen, long terme.

    Entre ça et living forest, leurs derniÚres sorties sont vraiment trÚs sympathiques

  3. Altaripa

    Je suis d »accord, un trÚs bon jeu.

    Pour l’aide de jeu, le dos des rĂšgles rempli cet office (et il y en a une deuxiĂšme en anglais) et aprĂšs une partie, la plupart des icĂŽnes seront connues ou Ă©videntes.

  4. Superbe jeu oĂč les stratĂ©gies sont multiples. Combinez le draft, la gestion de ressources, les combos et la victoire sera avec vous. C’est une vĂ©ritable pĂ©pite de rĂ©flexion, de choix et de stratĂ©gie, sans aucun temps morts grĂące au jeu simultanĂ©.

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