đ Quand vos indices « poubelle » dĂ©routent vos partenaires. Pas le Choix, le jeu de mots coopĂ©ratif qui crĂ©e des fous rires. Test et verdict.
Pas le Choix : Saurez-vous faire découvrir un maximum de mots à votre équipe malgré les contraintes ?

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Pas le Choix, un jeu coopĂ©ratif de devinettes oĂč 7 cartes indices imposĂ©es doivent faire dĂ©couvrir 3 mots secrets
- Accessible dĂšs 8-10 ans, de 2 Ă 10 joueurs, parties de 20 minutes â parfait pour les fĂȘtes
- Pas révolutionnaire mais efficace : bonne alternative à Codenames, compact et transportable
Le moment oĂč votre partenaire vous fixe, perplexe, devant votre indice « banane » pour le mot « philosophie ». VoilĂ l’essence de Pas le Choix.
Pas le Choix est un jeu coopĂ©ratif dans lequel vous devez faire deviner des mots ou des personnalitĂ©s Ă vos partenaires au moyen de cartes indices. Il se joue de 2 Ă 10 personnes pour des parties d’environ 20 minutes.
Si vous aimez les jeux de mots et d’association d’idĂ©es, « Pas le choix » devrait vous sĂ©duire. Par ses choix de mots imposĂ©s, il titillera votre crĂ©ativité⊠ou provoquera l’incomprĂ©hension chez vos partenaires de jeu.

Comment on joue ?
Rien de plus simple !
Au dĂ©but d’une partie de Pas le Choix, chaque personne tire au sort 4 cartes mots. Sur chacune d’elles figurent 3 mots ou noms propres, soit 12 mots susceptibles d’ĂȘtre dĂ©couverts par votre Ă©quipe. Chacun pioche ensuite 7 cartes indices qui devront ĂȘtre rĂ©parties en 3 tas d’au moins 1 carte chacun. Ces indices seront prĂ©sentĂ©s aux autres joueurs et devront les inspirer pour dĂ©couvrir les 3 mots que vous aurez sĂ©lectionnĂ©s secrĂštement parmi les 12 possibles.
Vos coĂ©quipiers devront alors se plonger dans votre logique et annoncer, en commettant le moins d’erreurs possible, votre sĂ©lection. En cas d’erreur, vous devez retourner un jeton marquĂ© d’une croix rouge. La partie continue jusqu’Ă ce que les 3 mots soient rĂ©vĂ©lĂ©s.
Vous devez impĂ©rativement attribuer vos 7 cartes indices dans l’une des 3 piles correspondantes. Ă vous de trouver la meilleure association pour faire dĂ©couvrir vos mots.
Pour vous souvenir de votre sĂ©lection et Ă©viter toute tricherie, vous devez au prĂ©alable indiquer sur votre planche effaçable lâemplacement des mots choisis.
C’est alors au joueur suivant de tenter de faire dĂ©couvrir les 3 mots qu’il aura sĂ©lectionnĂ©s.
Le jeu se déroule en 2 à 4 manches selon le nombre de joueurs.
Si vous terminez le jeu sans avoir retourné les 10 jetons Erreur, vous remportez la partie.
Ce mode de jeu est proposĂ© pour 2 Ă 4 personnes. Une variante est disponible pour 4 Ă 10 personnes. Celle-ci consiste simplement Ă crĂ©er 2 Ă©quipes distinctes, avec Ă chaque fois un leader qui devra faire dĂ©couvrir Ă son Ă©quipe des mots sur la mĂȘme sĂ©lection de cartes que l’Ă©quipe adverse, mais peut-ĂȘtre avec une sĂ©lection diffĂ©rente. Ă tour de rĂŽle, en tant que leader, si votre Ă©quipe trouve vos mots, vous gagnez des points. Vous pouvez Ă©galement marquer des points si, au tour suivant, l’Ă©quipe adverse se trompe et dĂ©signe votre sĂ©lection par erreur. La meilleure Ă©quipe est celle qui a remportĂ© le plus de manches.
On a aimé :
- L’obligation d’utiliser TOUTES ses cartes indices â mĂȘme les plus improbables (oui, « parapluie » pour « NapolĂ©on », on l’a fait)
- Format compact idéal pour les valises de Noël chez belle-maman
- AccessibilitĂ© immĂ©diate : mĂȘme tonton Bernard aprĂšs trois coupes de champagne peut jouer
- Rejouabilité solide grùce aux 200+ cartes indices et mots recto-verso
On a moins aimé :
- Prix qui pique un peu au vu du matĂ©riel (c’est pas NoĂ«l tous les jours⊠ah si, justement)
- Design fonctionnel mais qui ne cassera pas trois pattes Ă un canard
- L’impression de dĂ©jĂ -vu pour les vĂ©tĂ©rans de Codenames
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez un jeu rapide qui met tout le monde d’accord (de 8 Ă 88 ans)
- Vous aimez quand vos indices « désespoir » provoquent des illuminations collectives
- Votre valise est dĂ©jĂ pleine mais vous voulez quand mĂȘme un jeu pour les fĂȘtes
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous attendez LA rĂ©volution ludique de 2025 (spoiler : ce n’est pas ici)
- Vous ĂȘtes allergique aux comparaisons avec Codenames
- Vous pensez que « simple » rime avec « ennuyeux » (grave erreur, mais soit)
Pas le choix n’a peut-ĂȘtre pas rĂ©inventĂ© la roue, mais il la fait tourner avec suffisamment de panache pour animer vos soirĂ©es. Et franchement, c’est dĂ©jĂ pas mal.
Oui, mais avec des réserves
- Date de sortie : Août 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 1 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : B. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Frédéric Martinez et Yoel Sayada
- Illustrations : Florence de Nazelle
- Ădition : Hiboutatillus
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-10 personnes
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 12 ans et +
- Durée : 20 minutes
- ThĂšme : vie quotidienne
- MĂ©caniques principales : DĂ©duction, coopĂ©ratif, langage. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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