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Pas le Choix : L’art subtil de placer « banane » pour dire « cosmos »

Pas le Choix, article banniĂšre

😅 Quand vos indices « poubelle » dĂ©routent vos partenaires. Pas le Choix, le jeu de mots coopĂ©ratif qui crĂ©e des fous rires. Test et verdict.


Pas le Choix : Saurez-vous faire découvrir un maximum de mots à votre équipe malgré les contraintes ?

Pas le Choix

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Pas le Choix, un jeu coopĂ©ratif de devinettes oĂč 7 cartes indices imposĂ©es doivent faire dĂ©couvrir 3 mots secrets
  • Accessible dĂšs 8-10 ans, de 2 Ă  10 joueurs, parties de 20 minutes – parfait pour les fĂȘtes
  • Pas rĂ©volutionnaire mais efficace : bonne alternative Ă  Codenames, compact et transportable

Le moment oĂč votre partenaire vous fixe, perplexe, devant votre indice « banane » pour le mot « philosophie ». VoilĂ  l’essence de Pas le Choix.

Pas le Choix est un jeu coopĂ©ratif dans lequel vous devez faire deviner des mots ou des personnalitĂ©s Ă  vos partenaires au moyen de cartes indices. Il se joue de 2 Ă  10 personnes pour des parties d’environ 20 minutes.

Si vous aimez les jeux de mots et d’association d’idĂ©es, « Pas le choix » devrait vous sĂ©duire. Par ses choix de mots imposĂ©s, il titillera votre crĂ©ativité  ou provoquera l’incomprĂ©hension chez vos partenaires de jeu.

Pas le Choix dos

Comment on joue ?

Rien de plus simple !

Au dĂ©but d’une partie de Pas le Choix, chaque personne tire au sort 4 cartes mots. Sur chacune d’elles figurent 3 mots ou noms propres, soit 12 mots susceptibles d’ĂȘtre dĂ©couverts par votre Ă©quipe. Chacun pioche ensuite 7 cartes indices qui devront ĂȘtre rĂ©parties en 3 tas d’au moins 1 carte chacun. Ces indices seront prĂ©sentĂ©s aux autres joueurs et devront les inspirer pour dĂ©couvrir les 3 mots que vous aurez sĂ©lectionnĂ©s secrĂštement parmi les 12 possibles.

Vos coĂ©quipiers devront alors se plonger dans votre logique et annoncer, en commettant le moins d’erreurs possible, votre sĂ©lection. En cas d’erreur, vous devez retourner un jeton marquĂ© d’une croix rouge. La partie continue jusqu’Ă  ce que les 3 mots soient rĂ©vĂ©lĂ©s.

Vous devez impĂ©rativement attribuer vos 7 cartes indices dans l’une des 3 piles correspondantes. À vous de trouver la meilleure association pour faire dĂ©couvrir vos mots.

Pour vous souvenir de votre sĂ©lection et Ă©viter toute tricherie, vous devez au prĂ©alable indiquer sur votre planche effaçable l’emplacement des mots choisis.

C’est alors au joueur suivant de tenter de faire dĂ©couvrir les 3 mots qu’il aura sĂ©lectionnĂ©s.

Le jeu se déroule en 2 à 4 manches selon le nombre de joueurs.

Si vous terminez le jeu sans avoir retourné les 10 jetons Erreur, vous remportez la partie.

Ce mode de jeu est proposĂ© pour 2 Ă  4 personnes. Une variante est disponible pour 4 Ă  10 personnes. Celle-ci consiste simplement Ă  crĂ©er 2 Ă©quipes distinctes, avec Ă  chaque fois un leader qui devra faire dĂ©couvrir Ă  son Ă©quipe des mots sur la mĂȘme sĂ©lection de cartes que l’Ă©quipe adverse, mais peut-ĂȘtre avec une sĂ©lection diffĂ©rente. À tour de rĂŽle, en tant que leader, si votre Ă©quipe trouve vos mots, vous gagnez des points. Vous pouvez Ă©galement marquer des points si, au tour suivant, l’Ă©quipe adverse se trompe et dĂ©signe votre sĂ©lection par erreur. La meilleure Ă©quipe est celle qui a remportĂ© le plus de manches.

On a aimé :

  • L’obligation d’utiliser TOUTES ses cartes indices – mĂȘme les plus improbables (oui, « parapluie » pour « NapolĂ©on », on l’a fait)
  • Format compact idĂ©al pour les valises de NoĂ«l chez belle-maman
  • AccessibilitĂ© immĂ©diate : mĂȘme tonton Bernard aprĂšs trois coupes de champagne peut jouer
  • RejouabilitĂ© solide grĂące aux 200+ cartes indices et mots recto-verso

On a moins aimé :

  • Prix qui pique un peu au vu du matĂ©riel (c’est pas NoĂ«l tous les jours
 ah si, justement)
  • Design fonctionnel mais qui ne cassera pas trois pattes Ă  un canard
  • L’impression de dĂ©jĂ -vu pour les vĂ©tĂ©rans de Codenames

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous cherchez un jeu rapide qui met tout le monde d’accord (de 8 Ă  88 ans)
  • Vous aimez quand vos indices « dĂ©sespoir » provoquent des illuminations collectives
  • Votre valise est dĂ©jĂ  pleine mais vous voulez quand mĂȘme un jeu pour les fĂȘtes

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous attendez LA rĂ©volution ludique de 2025 (spoiler : ce n’est pas ici)
  • Vous ĂȘtes allergique aux comparaisons avec Codenames
  • Vous pensez que « simple » rime avec « ennuyeux » (grave erreur, mais soit)

Pas le choix n’a peut-ĂȘtre pas rĂ©inventĂ© la roue, mais il la fait tourner avec suffisamment de panache pour animer vos soirĂ©es. Et franchement, c’est dĂ©jĂ  pas mal.

Oui, mais avec des réserves

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : FrĂ©dĂ©ric Martinez et Yoel Sayada
  • Illustrations : Florence de Nazelle
  •  Ă‰dition : Hiboutatillus
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-10 personnes
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 12 ans et +
  • DurĂ©e : 20 minutes
  • ThĂšme : vie quotidienne
  • MĂ©caniques principales : DĂ©duction, coopĂ©ratif, langage. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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