The Witcher : Jeux de plateau, jdr, le guide pour s’y retrouver
🐺 Envie de chasser du monstre sur table ? Voici notre guide des jeux The Witcher : L’Ancient Monde, Gwent… Lequel est fait pour vous ?
Les meilleurs jeux de société et JDR The Witcher : monstres, épées et potions sur table
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L’essentiel en 3 points :
- Du gros jeu d’aventure expert (L’Ancien Monde) au duel rapide (Unmatched) en passant par le jeu de cartes légendaire (Gwent), il y a un Witcher pour chaque table.
- Que ce soit via la mécanique de « Deck = Santé » ou les duels verbaux du JDR, les adaptations respectent l’ambiance sombre et mature de la saga.
- Si La Voie du Destin se plie en une heure, prévoyez la soirée (et une grande table) pour L’Ancien Monde, surtout avec ses indispensables extensions.
Oubliez Henry Cavill dans son bain (enfin, essayez). Aujourd’hui, le Sorceleur, c’est vous.
Il est des univers qui vous collent à la peau comme la boue de Velen après une averse. L’odeur du sang séché, le goût métallique des potions et ce vent qui hurle (« Wind’s howling », comme dirait l’autre)… The Witcher est de ceux-là. Ce qui a commencé comme une série de nouvelles polonaises subversives est devenu, par la grâce de CD Projekt Red et de Netflix, un mastodonte de la pop culture.
Mais aujourd’hui, rangez vos manettes. Nous ne sommes pas là pour parler de pixels, de polygones ou de la perruque d’Henry Cavill. Nous sommes là pour parler carton, dés et trahisons entre potes. Car oui, le Continent a envahi nos tables de jeu avec une ambition dévorante. Mais comment s’y retrouver dans cette jungle ? Entre le deck-building frénétique, la narration pure et le jeu de rôle punitif, quel Sorceleur êtes-vous ?
Nous avons tout testé, tout disséqué, et perdu quelques membres de l’équipe face à un fiellon, pour vous livrer l’analyse. Préparez vos élixirs, voici notre guide ultime pour survivre au cœur des ténèbres ludiques.
Le mythe fondateur : Tout a commencé par une plume (polonaise)
Avant d’être un visage en haute définition sur vos écrans ou une figurine grise sur votre table, le Sorceleur était de l’encre sur du papier bon marché. Pour vraiment comprendre pourquoi vos parties de L’Ancien Monde sont si punitives ou pourquoi les choix dans La Voie du Destin sont si déchirants, il faut revenir à la source.
Tout débute en 1986, en Pologne. Andrzej Sapkowski, alors représentant de commerce en fourrures (ça ne s’invente pas), participe à un concours du magazine Fantastyka. Il écrit une nouvelle de 30 pages intitulée Wiedźmin. Il ne gagne « que » la troisième place, mais le public est accroché. La légende est née.
L’anti-Tolkien venu de l’est
Si Tolkien, c’est de la « High Fantasy » (le Bien contre le Mal, des Elfes nobles et éthérés), Sapkowski, c’est ce qu’on appelle de la « Low Fantasy » ou de la « Dark Fantasy ».
Imaginez un monde où :
- Les Elfes ne chantent pas dans les bois, ils posent des pièges à ours et mènent une guérilla terroriste (les Scoia’tael).
- Les princesses ne dorment pas dans des châteaux, elles vomissent après avoir trop bu ou complotent pour assassiner leur père.
- Il n’y a pas de « bon choix ». Il n’y a que le moindre mal.
C’est cette « grisaille morale » qui fait tout le sel des adaptations en jeu de société. Quand le jeu vous demande de choisir entre sauver des villageois racistes ou épargner un monstre intelligent qui protège des orphelins, c’est du pur Sapkowski.
Le guide de lecture express (pour briller en société)
Pour ne pas passer pour un novice (« un dh’oine« ) lors de votre prochaine soirée jeu, voici l’ordre de bataille et les liens directs avec vos boîtes de jeu :
- Les recueils de nouvelles (Le Dernier Vœu, L’Épée de la Providence) : C’est la base absolue. Sapkowski y reprend les contes de fées (Blanche-Neige, La Belle et la Bête) et les passe à la moulinette du cynisme. C’est le format « Monstre de la semaine ». 👉 Lien Ludique : C’est exactement la matière première du jeu The Witcher: La Voie du Destin (Path of Destiny). Vous jouez littéralement ces scénarios (Renfri, le Djinn, etc.).
- La saga (5 tomes, du Sang des Elfes à La Dame du Lac) : On quitte l’errance pour une immense fresque géopolitique, une guerre mondiale et la fuite de Ciri à travers les dimensions. 👉 Lien Ludique : C’est le terreau fertile du Jeu de Rôle (JdR) et le contexte politique des factions du Gwent.
- La Saison des Orages : Un préquel écrit bien plus tard (2013). Sympa, mais dispensable pour commencer. 👉 Lien Ludique : On y retrouve l’ambiance « contrat et galères » de The Witcher: L’Ancien Monde.
Lire Sapkowski, c’est comprendre que dans cet univers, le véritable monstre n’est pas toujours celui qui a des griffes et des crocs. Parfois, c’est juste le maire du village d’à côté. Une leçon d’ambiance que les meilleurs jeux de notre sélection ont su capturer à la perfection.
La chronologie : Où met-on les pieds ?
Avant de dégainer l’épée en argent, un point GPS temporel s’impose. Contrairement à d’autres licences qui radotent, les jeux The Witcher ont l’intelligence d’explorer des époques différentes :
- Le passé Lointain (L’Ancien Monde) : Bien avant Geralt. C’est l’âge d’or des Sorceleurs, une ambiance « Western Fantasy » où les monstres pullulent et où les écoles (Loup, Chat, Vipère…) sont à leur apogée.
- La légende (La Voie du Destin) : Ici, on touche au sacré. Le jeu adapte les nouvelles cultes de Sapkowski (Le Moindre Mal, etc.). Vous incarnez les stars : Geralt, Yennefer, Ciri.
- L’entre-deux (The Witcher JdR) : Le jeu de rôle se cale souvent dans les interstices des jeux vidéo, dans un monde en guerre au bord de l’apocalypse.
The Witcher – L’Ancien Monde : forgez votre légende de sorceleur

1-5 joueurs | 2-3h | Compétitif & deck-building
C’est le colosse de la gamme. L’Ancien Monde ne vous demande pas de sauver le monde, mais de survivre dedans. Et c’est démentiel.
Le coup de génie ? Votre deck, c’est votre vie. Dans la plupart des jeux, vous avez des PV d’un côté et des cartes de l’autre. Ici, quand vous prenez une baffe, vous défaussez des cartes de votre pioche. Moins vous avez de cartes, plus vous êtes épuisé, moins vous êtes capable de parer ou d’attaquer. Vous « saignez » vos compétences. C’est une traduction ludique parfaite de la fatigue physique. Le combat fonctionne par combos de couleurs, transformant chaque duel en une danse mortelle.
Faut-il les extensions ? (Spoiler : Oui) Le jeu de base est solide, mais peut souffrir d’une fin un peu « sèche » (une course aux points). Pour l’expérience Gus&Co Certified, il vous faut :
| Extension | Apport principal | Pour qui ? | Verdict Gus&Co |
|---|---|---|---|
| Monster Trail | Diversité des monstres, attaques spécifiques et faiblesses pour rendre la chasse unique. | Indispensable pour approfondir le jeu, surtout en solo. | Indispensable |
| Legendary Hunt | 7 Monstres Légendaires géants et une condition de victoire finale (tuer le monstre). | Ceux qui cherchent une fin épique et un objectif clair (victoire/défaite). | Recommandé |
| Wild Hunt | Mode Coopératif officiel, gestion de menace et Boss spécial. | Joueurs Solo ou groupes voulant jouer en Coop. | Indispensable |
| Mages | 5 nouveaux personnages (Mages), mécanique d’Énergie et decks de sorts. | Joueurs cherchant de la variété et un style de jeu différent des Sorceleurs. | Optionnel |
| Skellige | Extension du plateau avec de nouvelles destinations maritimes. | Explorateurs voulant agrandir la carte du monde. | Optionnel |
- Monster Trail : Indispensable. Elle transforme les monstres « poteaux » en vraies menaces avec faiblesses spécifiques. On ne tape plus au hasard, on enquête et on chasse.
- Legendary Hunt : Ajoute des Boss de fin de partie pour un climax épique.
The Witcher – La Voie du Destin : réécrivez les contes du Sorceleur

1-5 joueurs | 45-90 min | Draft & narratif
Changement d’ambiance. Avec La Voie du Destin, on range la carte du monde pour des plateaux personnels. C’est un jeu de « Tableau Building » narratif. Vous revivez les histoires iconiques, mais avec un twist : le « Et si ? ».
Le cœur du jeu ? Le draft. Vous choisissez des cartes (symboles épées, magie, diplomatie) pour construire votre tableau et orienter l’histoire commune. Et si Geralt avait sauvé Renfri ? Et si la boucherie de Blaviken n’avait jamais eu lieu ? C’est puissant pour les fans du lore, plus rapide à jouer que L’Ancien Monde, et visuellement somptueux. C’est le choix idéal pour celles et ceux qui veulent l’ambiance des livres sans y passer la nuit.
Gwent : le légendaire jeu de cartes de The Witcher (enfin sur table !)

2 joueurs | 20 min | Duel tactique
« On fait une partie de Gwent ? » Cette phrase, qui a ruiné le rythme de tant de parties de The Witcher 3, prend enfin vie sur table grâce à Gigamic en VF.
Sorti pour les 10 ans du jeu vidéo, cette version physique est une réussite totale. Pas de boosters aléatoires (ouf !), tout est dans la boîte : 5 factions, 400+ cartes. Le jeu capture l’essence du Gwent numérique : le bluff, la gestion de main sur trois manches, et ce moment délicieux où l’on passe son tour pour laisser l’adversaire s’épuiser. C’est tactique, c’est beau, et ça se joue à l’apéro. Un grand oui !
Unmatched & JDR : Pour les spécialistes

Unmatched : The Witcher : d’Argent et d’Acier : La baston asymétrique Quand Geralt débarque dans Unmatched (le jeu où Sherlock Holmes peut taper le Bigfoot), on pouvait craindre le pire. C’est tout l’inverse. Geralt est un tacticien qui gère ses potions (un deck séparé !), et Ciri est en mode engine building. Les figurines sont dingues (avec un lavis d’origine !) et le respect du lore force le respect.
À noter qu’il existe une seconde boîte Unmatched dans l’univers The Witcher (mais sans Geralt), La Chute des Royaumes.
Le Jeu de Rôle (JdR) : Pour les cœurs bien accrochés

Attention, ici c’est du sérieux. Le système Fuzion est d’une brutalité sans nom. Pas de régénération magique : un coup critique peut vous faire perdre un œil définitivement. La magie se paie avec votre propre santé. Mais notre coup de cœur, c’est le Combat Verbal. Le jeu a codifié les joutes sociales comme des combats physiques. Un Barde peut vaincre un capitaine en détruisant sa volonté sociale, sans jamais sortir une dague. C’est dense, profond, complexe, mais d’une immersion folle.

👉 Le livre de base chez Philibert
Et demain ?
L’avenir s’appelle The Witcher: Legacy (prévu pour 2027), un monstre (700 pages de narration) coopératif en campagne qui promet d’être le Gloomhaven du Sorceleur et qui vient de tout défoncer sur Gamefound.
Quel Sorceleur êtes-vous?
L’univers de Geralt de Riv est désormais richement représenté sur nos tables. Mais chaque jeu s’adresse à un public différent. Voici notre matrice de décision finale :
- Le rêveur épique (3h+) : Vous voulez sentir la boue sous vos bottes, gérer votre équipement, et vivre une montée en puissance gratifiante ? 👉 The Witcher – L’Ancien Monde. C’est le simulateur de vie de sorceleur par excellence. Conseil : Ajoutez l’extension Monster Trail impérativement.
- Le narrateur pressé (1h) : Vous aimez les « What If », les dilemmes moraux et les belles illustrations, mais vous n’avez pas toute la nuit? 👉 The Witcher – La Voie du Destin. C’est le plus fidèle à l’esprit littéraire.
- Le dueliste tacticien (30min) : Vous voulez de la bagarre intelligente et nerveuse ? 👉 Unmatched: D’argent et d’acier. Geralt et Ciri y sont brillamment adaptés. Ou également Gwent, un duel de/en cartes.
- L’immersionniste hardcore (campagne) : Vous n’avez pas peur des règles complexes, de la mort permanente et des tableaux de statistiques ? 👉 The Witcher JdR. C’est une expérience de groupe inoubliable, brutale et passionnante.
Quel que soit votre choix, n’oubliez jamais la règle d’or : le mal est le mal. Petit, grand, moyen… Si je dois choisir entre un mal et un autre, je préfère ne pas choisir du tout. Mais sur un plateau de jeu, vous n’aurez pas ce luxe. Il faudra lancer les dés.
Bonne chasse !
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5 Comments
Fred de Gus&Co
Article très intéressant ! Et qui me permet de confirmer le fait que, après le Gwent, il faut que j’acquiers La Voie du Destin, qui sera sans doute celui qui correspondra le mieux à mes attentes de joueur 😉
Sarah
Dans Unmatched, Ciri ne se téléporte pas. Son personnage ressemble à celui de Simbad. Elle accumule dans sa défausse des cartes qui augmentent peu à peu son pouvoir. J’adore.
Gael le forgeron
Vous avez oublié le tout premier jeux de plateau : the witcher adventure game ( existant aussi en version PC sur Steam) sortie juste après The Witcher 2.
Gus
Merci Gaël.
Non ce n’était pas vraiment un oubli. C’est juste que ce jeu est sorti il y a 11 ans et qu’il n’existe plus en boutique malheureusement 😭
https://gusandco.net/2025/12/20/clash-editeurs-reedition-vs-nouveaute-analyse-economique/
Dan
Mais est-ce qu’il est bien ?
Pour la culture générale…