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Etherium : Stratégie spatiale ou chute libre cosmique ?

Etherium, article banniĂšre

🌌 Plateformes flottantes, peuples asymĂ©triques et programmation tactique : Etherium vaut-il le dĂ©tour ? Notre test.


Etherium

Etherium

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Programmez vos actions en utilisant les plateformes flottantes Ă  votre avantage
  • Un systĂšme ingĂ©nieux d’actions planifiĂ©es, des dĂ©s modulables et des peuples asymĂ©triques
  • Un design minimaliste et quelques dĂ©sĂ©quilibres tactiques

Bienvenue sur Etherium

Vous venez de programmer vos six actions avec soin, mais votre adversaire a anticipĂ© chacun de vos mouvements : bienvenue dans l’univers impitoyable d’Etherium.

Etherium propose un jeu de programmation et d’affrontement tactique dans un univers fragmentĂ©, oĂč les peuples se disputent la ressource la plus convoitĂ©e de l’univers : l’Éther. Verdict aprĂšs le dĂ©collage.

Etherium n’est pas une planĂšte comme les autres. FragmentĂ©e par un cataclysme ancien, elle flotte aujourd’hui en morceaux, reliĂ©s par des couloirs d’Éther. Six lunes en orbite — MauhĂ©a, Reces, Hivalia, Ertis, Meinas et Psolos — rythment les saisons et influencent la vie des peuples qui y vivent. Chacun d’eux tire son Ă©nergie de l’Éther, cette substance mystĂ©rieuse capable de plier la gravitĂ© et d’altĂ©rer l’espace-temps.

Le jeu est signĂ© François Berdeaux, auteur français et gĂ©rant du jeune Ă©diteur Le Crapaud CĂ©leste. Le credo du Crapaud CĂ©leste ? « DĂ©couvrir de nouveaux horizons » et « tordre le cou aux tours de jeu interminables ». AprĂšs Totemix (2022), un coopĂ©ratif sans tour de jeu, il revient avec un titre cette fois-ci rĂ©solument compĂ©titif. Christophe Tritz, dont le compte Instagram regorge de plateformes en 3D peuplĂ©es de citĂ©s spatiales fantasmagoriques perdues dans des vĂ©gĂ©tations luxuriantes ou des univers minĂ©raux, a Ă©tĂ© choisi pour l’illustration, et on comprend pourquoi.

Fragments d’univers

Etherium se distingue d’emblĂ©e par son concept de terrain en trois dimensions : un plateau composĂ© de boĂźtes de diffĂ©rentes tailles s’empilant les unes sur les autres, simulant les reliefs et variations gravitationnelles. Ces plateformes flottantes composent le champ de bataille de votre conquĂȘte.

Le dĂ©cor posĂ©, chaque peuple prend position aux coins de ce plateau rĂ©ellement en 3D avec, au centre, le prĂ©cieux Éther.

Le cƓur du jeu repose sur un enchaĂźnement de programmation secrĂšte, de rĂ©solution d’actions dans un ordre d’initiative changeant et de gestion de ressources. Chaque saison, les joueurs planifient jusqu’Ă  six actions derriĂšre leur paravent — dĂ©placement, collecte, augmentation, transformation ou connexion — avant de les rĂ©vĂ©ler dans l’ordre changeant du tour.

Cette structure offre une tension constante : tout repose sur votre capacité à anticiper les mouvements des autres et à déchiffrer leurs intentions.

De la mise en place Ă  l’orbite

Avant mĂȘme de jouer, Etherium exige une certaine patience. Le plateau est formĂ© de 17 boĂźtes prĂ©montĂ©es, empilĂ©es selon les indications du livret. Dommage qu’une erreur d’impression se soit glissĂ©e dans cette partie du livret de rĂšgles. Sans la mention sur la couverture m’invitant Ă  dĂ©couvrir du contenu supplĂ©mentaire en ligne sur leur site internet, j’aurais pu peiner Ă  trouver la mise en place correcte.

Une fois installĂ©, on se retrouve avec un grand terrain central (la case Éther) entourĂ© de terrains petits, moyens et grands, reliĂ©s par leurs coins et rĂ©partis sur 3 niveaux de hauteur.

Chaque joueur choisit un peuple et rĂ©cupĂšre son paravent, ses figurines d’armĂ©es et de collecteurs, ses marqueurs de guide et de dĂ©fense, ainsi que ses jetons d’action.

Le placement du plateau peut d’ailleurs ĂȘtre alĂ©atoire ou tactique, selon le niveau des joueurs : dans les parties avancĂ©es, la pose des terrains devient une phase stratĂ©gique Ă  part entiĂšre, oĂč chaque choix influence les opportunitĂ©s de dĂ©placement, de collecte ou d’attaque futures.

Le terrain n’est pas trĂšs Ă©tendu et, comme nous allons le voir, on se retrouve rapidement au contact.

Une année sur Etherium

Une partie d’Etherium se dĂ©roule sur sept saisons, de la Nuit Ă  la saison finale.

Chaque tour de jeu suit quatre phases, d’une clartĂ© cosmique :

  1. Piocher une carte Flash : ces cartes instantanĂ©es apportent des bonus ou actions spĂ©ciales. Certaines se jouent Ă  tout moment, d’autres uniquement pendant la phase de saison.
  2. RĂ©vĂ©ler la saison : chaque carte saison modifie les rĂšgles du tour (bonus, malus, ordre d’initiative, pouvoirs activĂ©s pour certains peuples).
  3. Programmer ses actions : le cƓur du jeu. Chaque joueur place ses jetons d’action derriĂšre son paravent, dans l’ordre oĂč il compte les exĂ©cuter.
  4. RĂ©vĂ©ler et exĂ©cuter : les paravents tombent, les actions se dĂ©roulent dans l’ordre d’initiative.

C’est dans cette sĂ©quence qu’Etherium prend toute sa saveur : planifier, c’est dĂ©jĂ  prendre un risque. Une mauvaise anticipation, et votre armĂ©e se retrouve dans le vide cosmique ou en retard d’une orbite.

La gravité des choix

Les choix de programmation sont Ă  effectuer Ă  chaque tour parmi cinq actions, qui peuvent Ă©ventuellement ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ©es puisque, si on commence avec 4 jetons d’action, on peut au cours du jeu en acquĂ©rir deux supplĂ©mentaires.

Les actions sont assez classiques :

  • DĂ©placer une unitĂ©
  • Collecter une ressource
  • Augmenter une unitĂ©
  • Transformer l’Éther (pour le convertir en bonus)
  • Connecter (lancer un dĂ© pour gagner des bonus)

L’originalitĂ© rĂ©side dans les dĂ©tails de ces actions.

DĂ©placement gravitationnel : l’unitĂ© se dĂ©place d’une seule case quand elle arrive sur une plateforme situĂ©e au-dessus d’elle. Par contre, si elle descend, elle gagne un mouvement supplĂ©mentaire. Dans tous les cas, la case programmĂ©e doit ĂȘtre celle de l’arrivĂ©e. Il faut donc bien anticiper ses mouvements possibles et ceux de l’ennemi en permanence pour ne pas arriver sur une case vide sans personne Ă  combattre ou Ă  rançonner.

Augmenter une unitĂ© : Chaque peuple ne possĂšde qu’une armĂ©e et un collecteur. En transformant les ressources, il peut cependant augmenter, et c’est Ă©videmment crucial, le niveau de son unitĂ©. L’armĂ©e sera plus puissante et le collecteur plus efficace.

Collecter une ressource : Un collecteur collecte autant de ressources que son niveau, mais celui-ci peut ĂȘtre diminuĂ© quand il se fait attaquer par une armĂ©e. Et les armĂ©es, quand elles entrent en conflit entre elles, perdent aussi un niveau, mĂȘme en cas de victoire. Autant dire que la gestion de la collecte est impĂ©rative.

Transformer l’Éther : Cette action permet de convertir la ressource la plus recherchĂ©e en bonus qui peuvent se rĂ©vĂ©ler dĂ©cisifs.

Connecter : la part du hasard. Le lancer de dĂ© permet de rĂ©colter des bonus avec un risque de malus si le lancer est mauvais. Mais nous allons voir que cela n’arrive qu’en dĂ©but de partie, car aprĂšs, on peut partiellement contrĂŽler le lancer de dĂ©.

Etherium  matos

L’attraction de Hivalia

Etherium propose des peuples asymĂ©triques. Certains sont plus orientĂ©s vers la collecte de ressources, d’autres ont des avantages en construction, tandis que certains sont plus agressifs grĂące Ă  leurs avantages militaires.

ThĂ©oriquement, cela enrichit la rejouabilitĂ©. Mais il nous a semblĂ© qu’une faction ressort souvent comme potentiellement dĂ©sĂ©quilibrĂ©e : Hivalia.

Le peuple Hivalia est dĂ©crit comme ayant une affinitĂ© particuliĂšre avec l’Éther : il lui est plus facile de transformer ou connecter, et de profiter des actions des autres. Cette connexion biaisĂ©e confĂšre un avantage notable, surtout en milieu ou fin de partie.

Les autres factions (Reces, Ertis, Psolos, etc.) sont plus « classiques » ou spĂ©cialisĂ©es, et certaines stratĂ©gies (pillage, dĂ©fense, production) peinent parfois Ă  rivaliser si Hivalia domine trop tĂŽt l’Éther.

Cet Ă©cart ne rend pas le jeu injouable pour les autres peuples, mais il impose un ajustement mental : jouer Hivalia, c’est capitaliser sur la connexion dĂšs que possible. Les autres peuples doivent compenser par une gestion stricte ou des blocages tactiques.

Quatre peuples sont proposĂ©s dans la version de base. L’extension qui Ă©tait incluse dans la version Kickstarter permet d’ajouter deux peuples supplĂ©mentaires.

Sous l’emprise du hasard

Lorsque des unitĂ©s adverses se retrouvent sur la mĂȘme case, les combats apparaissent. Trois types de conflit : pillage, assaut, siĂšge.

  • L’assaut (armĂ©e vs armĂ©e) est souvent la confrontation la plus directe.
  • Le pillage (armĂ©e vs collecteur) permet de voler des ressources.
  • Le siĂšge (attaque d’une citĂ©) peut rapporter des boosters, de l’Éther ou affaiblir le guide ennemi.

Ces conflits reposent sur des jets de dĂ©s, modifiables selon le niveau du guide, des capacitĂ©s et des relances. Le hasard est donc prĂ©sent, ce qui peut gĂȘner certains joueurs qui supportent mal les retournements brutaux. De plus, le fort hasard des cartes Flash rend l’anticipation du rĂ©sultat des combats tactiquement difficile.

On pourrait ajouter que le systĂšme de rĂ©solution, bien que logique, exige une lecture attentive du livret et une vigilance dans la gestion des dĂ©placements et prioritĂ©s. Cela alourdit les tours, surtout Ă  4 joueurs, principalement lors des parties de dĂ©couverte. Ça s’enchaĂźne mieux avec un peu de pratique.

Les guides, pivot tactique et levier de puissance

Chaque faction d’Etherium dispose d’un Guide, unitĂ© centrale qui influence directement les affrontements et la gestion de l’Éther. Son niveau dĂ©termine non seulement l’efficacitĂ© de certaines actions, mais aussi les bonus appliquĂ©s lors des combats et des connexions.

Au fil de la partie, il peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© via l’action d’augmentation, pour optimiser les rĂ©sultats des dĂ©s, offrant ainsi un certain contrĂŽle sur la part de hasard omniprĂ©sente. De plus, il apporte des points en fin de partie. Son amĂ©lioration coĂ»te cher, mais c’est un Ă©quilibre dĂ©licat entre investissement Ă  long terme et efficacitĂ© immĂ©diate sur le terrain qu’il faudra trouver.

Etherium plateau

Sobriété cosmique

L’idĂ©e d’un plateau tridimensionnel formĂ© par des boĂźtes imbriquĂ©es est sĂ©duisante : offrir une dimension verticale aux dĂ©placements, simuler la gravitĂ©, ou au moins donner de la texture visuelle.

Dommage que, dans la pratique, l’exĂ©cution soit plus rustique que grandiose. Le systĂšme de boĂźtes paraĂźt artisanal, presque bricolĂ©, avec des graphismes trĂšs simples, des motifs sommaires, et une impression d’outil fonctionnel plus que de piĂšce d’art. Certains joueurs trouvent que cette esthĂ©tique minimaliste passe, d’autres qu’elle peine Ă  soutenir l’immersion.

Quand on voit le talent de Christophe Tritz, exprimĂ© sur son compte Instagram, il est dommage d’ĂȘtre restĂ© aussi minimaliste au niveau des plateaux des terrains d’Etherium alors que les illustrations de la boĂźte de jeu et des boĂźtes individuelles des joueurs prĂ©sentent une personnalitĂ© marquĂ©e.

On a aimé / On a moins aimé

Astres alignés
on a aimé

  • Une mĂ©canique de programmation/anticipation riche, qui oblige Ă  penser plusieurs tours Ă  l’avance
  • Un plateau tridimensionnel fonctionnel (malgrĂ© une esthĂ©tique rustique)
  • L’asymĂ©trie des peuples qui introduit de la variĂ©tĂ© (mĂȘme si inĂ©galement exploitĂ©e)
  • Un univers cohĂ©rent et porteur, malgrĂ© une direction artistique modeste
  • Des chemins de victoire multiples (connexion, ressources, combat)
  • Une tension rĂ©elle quand l’ordre d’initiative se renverse Ă  chaque saison

Orbites instables
on a moins aimé

  • Un design graphique minimaliste, avec des boĂźtes trĂšs rudimentaires — l’ambition visuelle ne suit pas toujours l’idĂ©e
  • Un dĂ©sĂ©quilibre potentiel : Hivalia paraĂźt trop favorisĂ© dans ses connexions
  • Une erreur d’impression dans la mise en place qui crĂ©e de la confusion au dĂ©part
  • Des conflits parfois trop dĂ©pendants du hasard et des cartes Flash

Etherium, verdict

Ou : Quand l’Éther promet des sommets, mais laisse parfois filer des fragments

Etherium est un jeu qui a du souffle — de trĂšs bonnes idĂ©es, une ambiance thĂ©matique forte, une tension tactique rĂ©elle. Planifier ses actions, exploiter les plateformes flottantes, jouer les peuples asymĂ©triques : ces mĂ©canismes fonctionnent. L’initiative qui change Ă  chaque saison ajoute une variabilitĂ© bienvenue, qui empĂȘche les parties de suivre toujours la mĂȘme routine.

Cependant, ce souffle est parfois freinĂ© par des dĂ©fauts qu’on ne peut ignorer. Le design minimaliste, voire rudimentaire des plateaux en boĂźtes, limite l’immersion plutĂŽt qu’il ne la complĂšte. Le peuple de Hivalia paraĂźt souvent bĂ©nĂ©ficier d’un petit plus dans la connexion Ă  l’Éther, ce qui crĂ©e un dĂ©sĂ©quilibre tactique perceptible en milieu ou fin de partie. Enfin, le hasard — via les dĂ©s des conflits et les cartes Flash — joue un rĂŽle significatif, parfois Ă  contretemps des stratĂ©gies les plus mĂ©ticuleusement planifiĂ©es.

Produit par un petit Ă©diteur français indĂ©pendant, Etherium n’a pas bĂ©nĂ©ficiĂ© de battage mĂ©diatique et on en parle assez peu sur les rĂ©seaux. Pourtant, le jeu mĂ©rite qu’on s’y intĂ©resse, ne serait-ce que pour l’originalitĂ© dont il fait preuve. À condition d’accepter ses dĂ©fauts, on peut valoriser la dĂ©marche d’un jeune Ă©diteur en quĂȘte d’innovation et profiter d’un jeu dynamique et tactique.

C’est pour vous si


  • Vous aimez planifier vos actions comme un astronaute en mission
  • La programmation simultanĂ©e et les retournements de situation vous excitent
  • Un petit jet de dĂ© malheureux ne vous fait pas perdre votre sang-froid
  • Vous avez une tolĂ©rance cosmique Ă  la rusticitĂ© et voyez la beautĂ© d’un monde dans un cube en carton
  • Vous apprĂ©ciez l’asymĂ©trie comme l’apesanteur, un peu dĂ©sĂ©quilibrĂ©e

Ce n’est pas pour vous si


  • Vous voulez de la science-fantasy avec plus de pixels que de polygones
  • Vous dĂ©testez que le hasard bouleverse votre trajectoire
  • Vous aimez les jeux parfaitement Ă©quilibrĂ©s et polis au laser
  • Vous n’aimez pas les combats incertains car dans l’espace
 on ne vous entend pas crier

Conclusion

Etherium est un vaisseau spatial novateur, original par sa conception en 3D et quelques trĂšs bonnes idĂ©es, mais il ne vole pas parfaitement non plus. C’est un jeu qui ravira ceux qui aiment anticiper, prendre des risques calculĂ©s, et accepter que parfois l’Éther dĂ©cide pour vous. Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  composer avec des Ă©lĂ©ments moins polis — esthĂ©tique rustique, perte occasionnelle de contrĂŽle, dĂ©sĂ©quilibre de faction — alors vous trouverez dans Etherium un titre riche et satisfaisant.

Mais si vous cherchez un jeu Ă  l’Ă©quilibre chirurgical, un univers visuel somptueux, ou une mĂ©canique oĂč le hasard est un Ă©lĂ©ment mineur, alors Etherium risque de vous laisser sur votre faim. En dĂ©finitive, c’est un jeu de conquĂȘte, d’anticipation et de gravitĂ© changeante : pas parfait, mais suffisamment ambitieux pour mĂ©riter une place sur votre Ă©tagĂšre.

Etherium, c’est un peu comme partir en mission spatiale avec une fusĂ©e bricolĂ©e dans un garage : l’idĂ©e est gĂ©niale, le voyage excitant, mais parfois on se demande si on va vraiment arriver en un seul morceau. Et c’est justement ça qui rend l’aventure fun.

Sympathique.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : François Berdeaux
  • Illustrations : Christophe Tritz
  • Édition : Crapaud CĂ©leste
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : 13+
  • DurĂ©e : 45-60 minutes (plutĂŽt 90 mn Ă  4)
  • ThĂšme : Bataille spatiale
  • MĂ©caniques principales : Programmation, MajoritĂ©, Construction, DĂ©s, Affrontement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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