đ Plateformes flottantes, peuples asymĂ©triques et programmation tactique : Etherium vaut-il le dĂ©tour ? Notre test.
Etherium

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Programmez vos actions en utilisant les plateformes flottantes Ă votre avantage
- Un systĂšme ingĂ©nieux d’actions planifiĂ©es, des dĂ©s modulables et des peuples asymĂ©triques
- Un design minimaliste et quelques déséquilibres tactiques
Bienvenue sur Etherium
Vous venez de programmer vos six actions avec soin, mais votre adversaire a anticipĂ© chacun de vos mouvements : bienvenue dans l’univers impitoyable d’Etherium.
Etherium propose un jeu de programmation et d’affrontement tactique dans un univers fragmentĂ©, oĂč les peuples se disputent la ressource la plus convoitĂ©e de l’univers : l’Ăther. Verdict aprĂšs le dĂ©collage.
Etherium n’est pas une planĂšte comme les autres. FragmentĂ©e par un cataclysme ancien, elle flotte aujourd’hui en morceaux, reliĂ©s par des couloirs d’Ăther. Six lunes en orbite â MauhĂ©a, Reces, Hivalia, Ertis, Meinas et Psolos â rythment les saisons et influencent la vie des peuples qui y vivent. Chacun d’eux tire son Ă©nergie de l’Ăther, cette substance mystĂ©rieuse capable de plier la gravitĂ© et d’altĂ©rer l’espace-temps.
Le jeu est signĂ© François Berdeaux, auteur français et gĂ©rant du jeune Ă©diteur Le Crapaud CĂ©leste. Le credo du Crapaud CĂ©leste ? « DĂ©couvrir de nouveaux horizons » et « tordre le cou aux tours de jeu interminables ». AprĂšs Totemix (2022), un coopĂ©ratif sans tour de jeu, il revient avec un titre cette fois-ci rĂ©solument compĂ©titif. Christophe Tritz, dont le compte Instagram regorge de plateformes en 3D peuplĂ©es de citĂ©s spatiales fantasmagoriques perdues dans des vĂ©gĂ©tations luxuriantes ou des univers minĂ©raux, a Ă©tĂ© choisi pour l’illustration, et on comprend pourquoi.
Fragments d’univers
Etherium se distingue dâemblĂ©e par son concept de terrain en trois dimensions : un plateau composĂ© de boĂźtes de diffĂ©rentes tailles sâempilant les unes sur les autres, simulant les reliefs et variations gravitationnelles. Ces plateformes flottantes composent le champ de bataille de votre conquĂȘte.
Le dĂ©cor posĂ©, chaque peuple prend position aux coins de ce plateau rĂ©ellement en 3D avec, au centre, le prĂ©cieux Ăther.
Le cĆur du jeu repose sur un enchaĂźnement de programmation secrĂšte, de rĂ©solution d’actions dans un ordre d’initiative changeant et de gestion de ressources. Chaque saison, les joueurs planifient jusqu’Ă six actions derriĂšre leur paravent â dĂ©placement, collecte, augmentation, transformation ou connexion â avant de les rĂ©vĂ©ler dans l’ordre changeant du tour.
Cette structure offre une tension constante : tout repose sur votre capacité à anticiper les mouvements des autres et à déchiffrer leurs intentions.
De la mise en place Ă l’orbite
Avant mĂȘme de jouer, Etherium exige une certaine patience. Le plateau est formĂ© de 17 boĂźtes prĂ©montĂ©es, empilĂ©es selon les indications du livret. Dommage qu’une erreur d’impression se soit glissĂ©e dans cette partie du livret de rĂšgles. Sans la mention sur la couverture m’invitant Ă dĂ©couvrir du contenu supplĂ©mentaire en ligne sur leur site internet, j’aurais pu peiner Ă trouver la mise en place correcte.
Une fois installĂ©, on se retrouve avec un grand terrain central (la case Ăther) entourĂ© de terrains petits, moyens et grands, reliĂ©s par leurs coins et rĂ©partis sur 3 niveaux de hauteur.
Chaque joueur choisit un peuple et rĂ©cupĂšre son paravent, ses figurines d’armĂ©es et de collecteurs, ses marqueurs de guide et de dĂ©fense, ainsi que ses jetons d’action.
Le placement du plateau peut d’ailleurs ĂȘtre alĂ©atoire ou tactique, selon le niveau des joueurs : dans les parties avancĂ©es, la pose des terrains devient une phase stratĂ©gique Ă part entiĂšre, oĂč chaque choix influence les opportunitĂ©s de dĂ©placement, de collecte ou d’attaque futures.
Le terrain n’est pas trĂšs Ă©tendu et, comme nous allons le voir, on se retrouve rapidement au contact.
Une année sur Etherium
Une partie d’Etherium se dĂ©roule sur sept saisons, de la Nuit Ă la saison finale.
Chaque tour de jeu suit quatre phases, d’une clartĂ© cosmique :
- Piocher une carte Flash : ces cartes instantanĂ©es apportent des bonus ou actions spĂ©ciales. Certaines se jouent Ă tout moment, d’autres uniquement pendant la phase de saison.
- RĂ©vĂ©ler la saison : chaque carte saison modifie les rĂšgles du tour (bonus, malus, ordre d’initiative, pouvoirs activĂ©s pour certains peuples).
- Programmer ses actions : le cĆur du jeu. Chaque joueur place ses jetons d’action derriĂšre son paravent, dans l’ordre oĂč il compte les exĂ©cuter.
- RĂ©vĂ©ler et exĂ©cuter : les paravents tombent, les actions se dĂ©roulent dans l’ordre d’initiative.
C’est dans cette sĂ©quence qu’Etherium prend toute sa saveur : planifier, c’est dĂ©jĂ prendre un risque. Une mauvaise anticipation, et votre armĂ©e se retrouve dans le vide cosmique ou en retard d’une orbite.
La gravité des choix
Les choix de programmation sont Ă effectuer Ă chaque tour parmi cinq actions, qui peuvent Ă©ventuellement ĂȘtre rĂ©pĂ©tĂ©es puisque, si on commence avec 4 jetons d’action, on peut au cours du jeu en acquĂ©rir deux supplĂ©mentaires.
Les actions sont assez classiques :
- Déplacer une unité
- Collecter une ressource
- Augmenter une unité
- Transformer l’Ăther (pour le convertir en bonus)
- Connecter (lancer un dé pour gagner des bonus)
L’originalitĂ© rĂ©side dans les dĂ©tails de ces actions.
DĂ©placement gravitationnel : l’unitĂ© se dĂ©place d’une seule case quand elle arrive sur une plateforme situĂ©e au-dessus d’elle. Par contre, si elle descend, elle gagne un mouvement supplĂ©mentaire. Dans tous les cas, la case programmĂ©e doit ĂȘtre celle de l’arrivĂ©e. Il faut donc bien anticiper ses mouvements possibles et ceux de l’ennemi en permanence pour ne pas arriver sur une case vide sans personne Ă combattre ou Ă rançonner.
Augmenter une unitĂ© : Chaque peuple ne possĂšde qu’une armĂ©e et un collecteur. En transformant les ressources, il peut cependant augmenter, et c’est Ă©videmment crucial, le niveau de son unitĂ©. L’armĂ©e sera plus puissante et le collecteur plus efficace.
Collecter une ressource : Un collecteur collecte autant de ressources que son niveau, mais celui-ci peut ĂȘtre diminuĂ© quand il se fait attaquer par une armĂ©e. Et les armĂ©es, quand elles entrent en conflit entre elles, perdent aussi un niveau, mĂȘme en cas de victoire. Autant dire que la gestion de la collecte est impĂ©rative.
Transformer l’Ăther : Cette action permet de convertir la ressource la plus recherchĂ©e en bonus qui peuvent se rĂ©vĂ©ler dĂ©cisifs.
Connecter : la part du hasard. Le lancer de dĂ© permet de rĂ©colter des bonus avec un risque de malus si le lancer est mauvais. Mais nous allons voir que cela n’arrive qu’en dĂ©but de partie, car aprĂšs, on peut partiellement contrĂŽler le lancer de dĂ©.

L’attraction de Hivalia
Etherium propose des peuples asymĂ©triques. Certains sont plus orientĂ©s vers la collecte de ressources, d’autres ont des avantages en construction, tandis que certains sont plus agressifs grĂące Ă leurs avantages militaires.
ThĂ©oriquement, cela enrichit la rejouabilitĂ©. Mais il nous a semblĂ© qu’une faction ressort souvent comme potentiellement dĂ©sĂ©quilibrĂ©e : Hivalia.
Le peuple Hivalia est dĂ©crit comme ayant une affinitĂ© particuliĂšre avec l’Ăther : il lui est plus facile de transformer ou connecter, et de profiter des actions des autres. Cette connexion biaisĂ©e confĂšre un avantage notable, surtout en milieu ou fin de partie.
Les autres factions (Reces, Ertis, Psolos, etc.) sont plus « classiques » ou spĂ©cialisĂ©es, et certaines stratĂ©gies (pillage, dĂ©fense, production) peinent parfois Ă rivaliser si Hivalia domine trop tĂŽt l’Ăther.
Cet Ă©cart ne rend pas le jeu injouable pour les autres peuples, mais il impose un ajustement mental : jouer Hivalia, c’est capitaliser sur la connexion dĂšs que possible. Les autres peuples doivent compenser par une gestion stricte ou des blocages tactiques.
Quatre peuples sont proposĂ©s dans la version de base. L’extension qui Ă©tait incluse dans la version Kickstarter permet d’ajouter deux peuples supplĂ©mentaires.
Sous lâemprise du hasard
Lorsque des unitĂ©s adverses se retrouvent sur la mĂȘme case, les combats apparaissent. Trois types de conflit : pillage, assaut, siĂšge.
- L’assaut (armĂ©e vs armĂ©e) est souvent la confrontation la plus directe.
- Le pillage (armée vs collecteur) permet de voler des ressources.
- Le siĂšge (attaque d’une citĂ©) peut rapporter des boosters, de l’Ăther ou affaiblir le guide ennemi.
Ces conflits reposent sur des jets de dĂ©s, modifiables selon le niveau du guide, des capacitĂ©s et des relances. Le hasard est donc prĂ©sent, ce qui peut gĂȘner certains joueurs qui supportent mal les retournements brutaux. De plus, le fort hasard des cartes Flash rend l’anticipation du rĂ©sultat des combats tactiquement difficile.
On pourrait ajouter que le systĂšme de rĂ©solution, bien que logique, exige une lecture attentive du livret et une vigilance dans la gestion des dĂ©placements et prioritĂ©s. Cela alourdit les tours, surtout Ă 4 joueurs, principalement lors des parties de dĂ©couverte. Ăa s’enchaĂźne mieux avec un peu de pratique.
Les guides, pivot tactique et levier de puissance
Chaque faction d’Etherium dispose d’un Guide, unitĂ© centrale qui influence directement les affrontements et la gestion de l’Ăther. Son niveau dĂ©termine non seulement l’efficacitĂ© de certaines actions, mais aussi les bonus appliquĂ©s lors des combats et des connexions.
Au fil de la partie, il peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© via l’action d’augmentation, pour optimiser les rĂ©sultats des dĂ©s, offrant ainsi un certain contrĂŽle sur la part de hasard omniprĂ©sente. De plus, il apporte des points en fin de partie. Son amĂ©lioration coĂ»te cher, mais c’est un Ă©quilibre dĂ©licat entre investissement Ă long terme et efficacitĂ© immĂ©diate sur le terrain qu’il faudra trouver.

Sobriété cosmique
L’idĂ©e d’un plateau tridimensionnel formĂ© par des boĂźtes imbriquĂ©es est sĂ©duisante : offrir une dimension verticale aux dĂ©placements, simuler la gravitĂ©, ou au moins donner de la texture visuelle.
Dommage que, dans la pratique, l’exĂ©cution soit plus rustique que grandiose. Le systĂšme de boĂźtes paraĂźt artisanal, presque bricolĂ©, avec des graphismes trĂšs simples, des motifs sommaires, et une impression d’outil fonctionnel plus que de piĂšce d’art. Certains joueurs trouvent que cette esthĂ©tique minimaliste passe, d’autres qu’elle peine Ă soutenir l’immersion.
Quand on voit le talent de Christophe Tritz, exprimĂ© sur son compte Instagram, il est dommage d’ĂȘtre restĂ© aussi minimaliste au niveau des plateaux des terrains d’Etherium alors que les illustrations de la boĂźte de jeu et des boĂźtes individuelles des joueurs prĂ©sentent une personnalitĂ© marquĂ©e.
On a aimé / On a moins aimé
Astres alignĂ©sâŠon a aimĂ©
- Une mĂ©canique de programmation/anticipation riche, qui oblige Ă penser plusieurs tours Ă l’avance
- Un plateau tridimensionnel fonctionnel (malgré une esthétique rustique)
- L’asymĂ©trie des peuples qui introduit de la variĂ©tĂ© (mĂȘme si inĂ©galement exploitĂ©e)
- Un univers cohérent et porteur, malgré une direction artistique modeste
- Des chemins de victoire multiples (connexion, ressources, combat)
- Une tension rĂ©elle quand l’ordre d’initiative se renverse Ă chaque saison
Orbites instablesâŠon a moins aimĂ©
- Un design graphique minimaliste, avec des boĂźtes trĂšs rudimentaires â l’ambition visuelle ne suit pas toujours l’idĂ©e
- Un déséquilibre potentiel : Hivalia paraßt trop favorisé dans ses connexions
- Une erreur d’impression dans la mise en place qui crĂ©e de la confusion au dĂ©part
- Des conflits parfois trop dépendants du hasard et des cartes Flash
Etherium, verdict
Ou : Quand l’Ăther promet des sommets, mais laisse parfois filer des fragments
Etherium est un jeu qui a du souffle â de trĂšs bonnes idĂ©es, une ambiance thĂ©matique forte, une tension tactique rĂ©elle. Planifier ses actions, exploiter les plateformes flottantes, jouer les peuples asymĂ©triques : ces mĂ©canismes fonctionnent. L’initiative qui change Ă chaque saison ajoute une variabilitĂ© bienvenue, qui empĂȘche les parties de suivre toujours la mĂȘme routine.
Cependant, ce souffle est parfois freinĂ© par des dĂ©fauts qu’on ne peut ignorer. Le design minimaliste, voire rudimentaire des plateaux en boĂźtes, limite l’immersion plutĂŽt qu’il ne la complĂšte. Le peuple de Hivalia paraĂźt souvent bĂ©nĂ©ficier d’un petit plus dans la connexion Ă l’Ăther, ce qui crĂ©e un dĂ©sĂ©quilibre tactique perceptible en milieu ou fin de partie. Enfin, le hasard â via les dĂ©s des conflits et les cartes Flash â joue un rĂŽle significatif, parfois Ă contretemps des stratĂ©gies les plus mĂ©ticuleusement planifiĂ©es.
Produit par un petit Ă©diteur français indĂ©pendant, Etherium n’a pas bĂ©nĂ©ficiĂ© de battage mĂ©diatique et on en parle assez peu sur les rĂ©seaux. Pourtant, le jeu mĂ©rite qu’on s’y intĂ©resse, ne serait-ce que pour l’originalitĂ© dont il fait preuve. Ă condition d’accepter ses dĂ©fauts, on peut valoriser la dĂ©marche d’un jeune Ă©diteur en quĂȘte d’innovation et profiter d’un jeu dynamique et tactique.
C’est pour vous siâŠ
- Vous aimez planifier vos actions comme un astronaute en mission
- La programmation simultanée et les retournements de situation vous excitent
- Un petit jet de dé malheureux ne vous fait pas perdre votre sang-froid
- Vous avez une tolĂ©rance cosmique Ă la rusticitĂ© et voyez la beautĂ© d’un monde dans un cube en carton
- Vous apprĂ©ciez l’asymĂ©trie comme l’apesanteur, un peu dĂ©sĂ©quilibrĂ©e
Ce n’est pas pour vous siâŠ
- Vous voulez de la science-fantasy avec plus de pixels que de polygones
- Vous détestez que le hasard bouleverse votre trajectoire
- Vous aimez les jeux parfaitement équilibrés et polis au laser
- Vous n’aimez pas les combats incertains car dans l’espace⊠on ne vous entend pas crier
Conclusion
Etherium est un vaisseau spatial novateur, original par sa conception en 3D et quelques trĂšs bonnes idĂ©es, mais il ne vole pas parfaitement non plus. C’est un jeu qui ravira ceux qui aiment anticiper, prendre des risques calculĂ©s, et accepter que parfois l’Ăther dĂ©cide pour vous. Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă composer avec des Ă©lĂ©ments moins polis â esthĂ©tique rustique, perte occasionnelle de contrĂŽle, dĂ©sĂ©quilibre de faction â alors vous trouverez dans Etherium un titre riche et satisfaisant.
Mais si vous cherchez un jeu Ă l’Ă©quilibre chirurgical, un univers visuel somptueux, ou une mĂ©canique oĂč le hasard est un Ă©lĂ©ment mineur, alors Etherium risque de vous laisser sur votre faim. En dĂ©finitive, c’est un jeu de conquĂȘte, d’anticipation et de gravitĂ© changeante : pas parfait, mais suffisamment ambitieux pour mĂ©riter une place sur votre Ă©tagĂšre.
Etherium, c’est un peu comme partir en mission spatiale avec une fusĂ©e bricolĂ©e dans un garage : l’idĂ©e est gĂ©niale, le voyage excitant, mais parfois on se demande si on va vraiment arriver en un seul morceau. Et c’est justement ça qui rend l’aventure fun.
Sympathique.
- Date de sortie : Juillet 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : François Berdeaux
- Illustrations : Christophe Tritz
- Ădition : Crapaud CĂ©leste
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : 13+
- Durée : 45-60 minutes (plutÎt 90 mn à 4)
- ThĂšme : Bataille spatiale
- MĂ©caniques principales : Programmation, MajoritĂ©, Construction, DĂ©s, Affrontement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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