Photo by Antonio Janeski on Unsplash, ADVENTURE, article banniĂšre
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ADVENTURE : Lancer des dés pour mieux collaborer au bureau

🐉 Boostez votre Ă©quipe avec le JDR ! La mĂ©thode ADVENTURE prouve que jouer au travail dĂ©veloppe la collaboration mieux qu’un PowerPoint.


ADVENTURE : Quand le jeu de rĂŽle bouscule la formation

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L’essentiel en 3 points :

  • La mĂ©thode ADVENTURE est un cadre scientifique pour utiliser le Jeu de RĂŽle en formation professionnelle, visant Ă  dĂ©velopper les compĂ©tences collaboratives (soft skills).
  • Elle se base sur la motivation intrinsĂšque et crĂ©e une « sĂ©curitĂ© psychologique » grĂące Ă  la fiction, permettant aux participants d’oser et d’apprendre de leurs Ă©checs sans risque rĂ©el.
  • L’outil clĂ© est le « Journal de l’Aventurier », un carnet de rĂ©flexion qui aide Ă  transfĂ©rer les apprentissages du jeu vers la rĂ©alitĂ© professionnelle.

Le vaisseau spatial est en alerte rouge, la communication est rompue, et la solution ne se trouve pas dans le manuel de l’employĂ©, mais sur votre fiche de personnage.

La salle de rĂ©union, les nĂ©ons blafards, le PowerPoint soporifique sur les « synergies collaboratives »  Et si on remplaçait tout ça par une fiche de personnage, une poignĂ©e de dĂ©s et une mission critique sur une station spatiale en perdition ?

L’idĂ©e peut faire sourire, mais elle est prise trĂšs au sĂ©rieux par les innovateurs de la formation professionnelle. Face Ă  des mĂ©thodes traditionnelles qui peinent Ă  dĂ©velopper les compĂ©tences humaines essentielles (les fameuses soft skills comme la collaboration ou la crĂ©ativitĂ©), le jeu de rĂŽle sur table (JDR) apparaĂźt comme un outil pĂ©dagogique inattendu et surpuissant.

Mais on ne peut pas simplement dĂ©barquer avec des dragons au comitĂ© de direction. C’est lĂ  qu’interviennent Davide Capobianco et Flavio Manganello, deux universitaires italiens. Ils ont créé ADVENTURE, un cadre structurĂ© et scientifique pour transformer nos parties de JDR en vĂ©ritables leviers de dĂ©veloppement professionnel, qu’ils ont publiĂ© ce 26 septembre 2025.

Pourquoi ça marche ?

ADVENTURE n’est pas juste une excuse pour « jouer au travail ». C’est une mĂ©thodologie fondĂ©e sur des preuves, notamment la ThĂ©orie de l’autodĂ©termination (TAD).

En bref, pour ĂȘtre vraiment motivĂ©, un humain a besoin de trois choses :

  1. Autonomie : Sentir qu’il contrĂŽle ses choix.
  2. Compétence : Le plaisir de maßtriser un défi.
  3. Appartenance : Se sentir connecté aux autres.

Et devinez quoi ? Le JDR coche toutes les cases. Vous façonnez l’histoire (autonomie), vous rĂ©solvez des problĂšmes complexes (compĂ©tence) et vous coopĂ©rez intensĂ©ment avec votre Ă©quipe (appartenance).

C’est ce qui distingue ADVENTURE de la « gamification » superficielle (ces badges inutiles qu’on vous donne pour avoir rempli un formulaire). ADVENTURE mise sur la motivation intrinsĂšque, celle qui vient de l’intĂ©rieur, en crĂ©ant une expĂ©rience si immersive que l’apprentissage en dĂ©coule naturellement.

Le journal de l’aventurier

L’un des outils les plus ingĂ©nieux d’ADVENTURE est le « Journal de l’Aventurier ». Oubliez les QCM ennuyeux. AprĂšs chaque session, les participantes et participants remplissent ce carnet de bord thĂ©matique.

GuidĂ©s par des questions prĂ©cises, ils y notent leurs dĂ©cisions, leurs ressentis et, surtout, font le lien entre l’aventure fictive et leur rĂ©alitĂ© professionnelle. C’est ce processus de rĂ©flexion qui rend l’apprentissage visible et durable.

La magie de la fiction

ConcrĂštement, la mĂ©thode est rigoureuse. On choisit un systĂšme de jeu adaptĂ© (plutĂŽt narratif et coopĂ©ratif, comme Fabula Ultima, plutĂŽt que trop complexe) et on crĂ©e un scĂ©nario sur mesure qui reflĂšte les dĂ©fis rĂ©els de l’entreprise, mais transposĂ©s dans un univers fictif.

Cette transposition est cruciale. Gérer un conflit interne est stressant. Gérer un conflit entre la Guilde des Marchands et les Techno-Mages de Xylos est
 différent.

La fiction crĂ©e une « sĂ©curitĂ© psychologique ». Dans un JDR, si votre stratĂ©gie Ă©choue Ă  cause d’un mauvais jet de dĂ©, ce n’est pas votre compĂ©tence professionnelle qui est remise en cause, c’est le jeu. On peut tester, se tromper et recommencer sans consĂ©quence sur sa carriĂšre. Cela libĂšre la crĂ©ativitĂ© et l’initiative comme jamais auparavant.

Défis et perspectives

Bien sĂ»r, innover de la sorte prĂ©sente des dĂ©fis. Le premier est la rĂ©ticence : certains craignent de ne pas ĂȘtre pris au sĂ©rieux s’ils « jouent » au bureau. D’oĂč l’importance de bien cadrer la dĂ©marche.

Le second dĂ©fi est l’animation. Un ou une bonne MJ doit aussi ĂȘtre une excellente pĂ©dagogue et facilitatrice. Une double casquette exigeante.

Mais les premiers rĂ©sultats citĂ©s dans la recherche sont extrĂȘmement prometteurs : meilleure collaboration, communication renforcĂ©e et un niveau d’engagement bien supĂ©rieur aux formations classiques. ADVENTURE prouve que le JDR, loin d’ĂȘtre un simple loisir, peut devenir un outil sĂ©rieux pour dĂ©velopper les talents.

Seriez-vous prĂȘt(e) Ă  participer Ă  une formation professionnelle sous forme de Jeu de RĂŽle ?

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