ADVENTURE : Lancer des dés pour mieux collaborer au bureau
đ Boostez votre Ă©quipe avec le JDR ! La mĂ©thode ADVENTURE prouve que jouer au travail dĂ©veloppe la collaboration mieux qu’un PowerPoint.
ADVENTURE : Quand le jeu de rĂŽle bouscule la formation
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- La méthode ADVENTURE est un cadre scientifique pour utiliser le Jeu de RÎle en formation professionnelle, visant à développer les compétences collaboratives (soft skills).
- Elle se base sur la motivation intrinsĂšque et crĂ©e une « sĂ©curitĂ© psychologique » grĂące Ă la fiction, permettant aux participants d’oser et d’apprendre de leurs Ă©checs sans risque rĂ©el.
- L’outil clĂ© est le « Journal de l’Aventurier », un carnet de rĂ©flexion qui aide Ă transfĂ©rer les apprentissages du jeu vers la rĂ©alitĂ© professionnelle.
Le vaisseau spatial est en alerte rouge, la communication est rompue, et la solution ne se trouve pas dans le manuel de lâemployĂ©, mais sur votre fiche de personnage.
La salle de réunion, les néons blafards, le PowerPoint soporifique sur les « synergies collaboratives »⊠Et si on remplaçait tout ça par une fiche de personnage, une poignée de dés et une mission critique sur une station spatiale en perdition ?
L’idĂ©e peut faire sourire, mais elle est prise trĂšs au sĂ©rieux par les innovateurs de la formation professionnelle. Face Ă des mĂ©thodes traditionnelles qui peinent Ă dĂ©velopper les compĂ©tences humaines essentielles (les fameuses soft skills comme la collaboration ou la crĂ©ativitĂ©), le jeu de rĂŽle sur table (JDR) apparaĂźt comme un outil pĂ©dagogique inattendu et surpuissant.
Mais on ne peut pas simplement dĂ©barquer avec des dragons au comitĂ© de direction. C’est lĂ qu’interviennent Davide Capobianco et Flavio Manganello, deux universitaires italiens. Ils ont créé ADVENTURE, un cadre structurĂ© et scientifique pour transformer nos parties de JDR en vĂ©ritables leviers de dĂ©veloppement professionnel, qu’ils ont publiĂ© ce 26 septembre 2025.
Pourquoi ça marche ?
ADVENTURE n’est pas juste une excuse pour « jouer au travail ». C’est une mĂ©thodologie fondĂ©e sur des preuves, notamment la ThĂ©orie de l’autodĂ©termination (TAD).
En bref, pour ĂȘtre vraiment motivĂ©, un humain a besoin de trois choses :
- Autonomie : Sentir qu’il contrĂŽle ses choix.
- Compétence : Le plaisir de maßtriser un défi.
- Appartenance : Se sentir connecté aux autres.
Et devinez quoi ? Le JDR coche toutes les cases. Vous façonnez l’histoire (autonomie), vous rĂ©solvez des problĂšmes complexes (compĂ©tence) et vous coopĂ©rez intensĂ©ment avec votre Ă©quipe (appartenance).
C’est ce qui distingue ADVENTURE de la « gamification » superficielle (ces badges inutiles qu’on vous donne pour avoir rempli un formulaire). ADVENTURE mise sur la motivation intrinsĂšque, celle qui vient de l’intĂ©rieur, en crĂ©ant une expĂ©rience si immersive que l’apprentissage en dĂ©coule naturellement.
Le journal de l’aventurier
L’un des outils les plus ingĂ©nieux d’ADVENTURE est le « Journal de l’Aventurier ». Oubliez les QCM ennuyeux. AprĂšs chaque session, les participantes et participants remplissent ce carnet de bord thĂ©matique.
GuidĂ©s par des questions prĂ©cises, ils y notent leurs dĂ©cisions, leurs ressentis et, surtout, font le lien entre l’aventure fictive et leur rĂ©alitĂ© professionnelle. C’est ce processus de rĂ©flexion qui rend l’apprentissage visible et durable.
La magie de la fiction
ConcrĂštement, la mĂ©thode est rigoureuse. On choisit un systĂšme de jeu adaptĂ© (plutĂŽt narratif et coopĂ©ratif, comme Fabula Ultima, plutĂŽt que trop complexe) et on crĂ©e un scĂ©nario sur mesure qui reflĂšte les dĂ©fis rĂ©els de l’entreprise, mais transposĂ©s dans un univers fictif.
Cette transposition est cruciale. Gérer un conflit interne est stressant. Gérer un conflit entre la Guilde des Marchands et les Techno-Mages de Xylos est⊠différent.
La fiction crĂ©e une « sĂ©curitĂ© psychologique ». Dans un JDR, si votre stratĂ©gie Ă©choue Ă cause d’un mauvais jet de dĂ©, ce n’est pas votre compĂ©tence professionnelle qui est remise en cause, c’est le jeu. On peut tester, se tromper et recommencer sans consĂ©quence sur sa carriĂšre. Cela libĂšre la crĂ©ativitĂ© et l’initiative comme jamais auparavant.
Défis et perspectives
Bien sĂ»r, innover de la sorte prĂ©sente des dĂ©fis. Le premier est la rĂ©ticence : certains craignent de ne pas ĂȘtre pris au sĂ©rieux s’ils « jouent » au bureau. D’oĂč l’importance de bien cadrer la dĂ©marche.
Le second dĂ©fi est l’animation. Un ou une bonne MJ doit aussi ĂȘtre une excellente pĂ©dagogue et facilitatrice. Une double casquette exigeante.
Mais les premiers rĂ©sultats citĂ©s dans la recherche sont extrĂȘmement prometteurs : meilleure collaboration, communication renforcĂ©e et un niveau d’engagement bien supĂ©rieur aux formations classiques. ADVENTURE prouve que le JDR, loin d’ĂȘtre un simple loisir, peut devenir un outil sĂ©rieux pour dĂ©velopper les talents.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Depuis 2007, vous ĂȘtes nombreux et nombreuses Ă nous suivre et Ă faire vivre ce blog dĂ©diĂ© aux jeux. Pour vous offrir un espace sans publicitĂ© et du contenu le plus agrĂ©able possible, nous entretenons des partenariats dâaffiliation avec Philibert et Play-in : nous touchons une petite commission lorsque vous achetez via nos liens.
Notre indĂ©pendance tient aussi Ă votre soutien, notamment sur Tipeee. Chaque geste, mĂȘme modeste, nous aide Ă continuer cette belle aventure avec vous. Merci !
Soutenez Gus&Co sur Tipeee
One Comment
Scribe impérial
Le jeu de rĂŽle en entreprise est aussi vieux que le monde, j’ai mĂȘme un Que sais-je ? sur le sujet, sa premiĂšre Ă©dition date de 1960.