Horreur à Arkham JCE : Le “Chapter Two” ouvre un nouveau chapitre
🐙 FFG annonce « Chapter Two » pour Horreur à Arkham JCE ! Nouveau Core Set, investigateurs inédits et cartes Récompense. Révolution ou obligation d’achat ?
Horreur à Arkham JCE : « Chapter Two » – Une prise d’otage commerciale ?

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L’essentiel en 3 points :
- FFG annonce « Chapter Two », un nouveau Core Set pour 2026 qui remplace l’ancien et devient obligatoire pour jouer aux futures campagnes officielles.
- Ce n’est pas une V2 (100% compatible), mais apporte 5 investigateurs mécaniquement inédits et un pool de cartes joueur majoritairement neuf.
- L’innovation majeure est le système de « Cartes Récompense », offrant une progression permanente et des options de deckbuilding puissantes débloquées en jeu.
Vous pensiez votre collection d’Horreur à Arkham JCE enfin complète ? C’était sans compter sur le dernier coup de théâtre de Fantasy Flight Games.
Une bombe vient de secouer l’univers feutré (et terrifiant) d’Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Évolutif. FFG a annoncé hier un tout nouveau Core Set, baptisé « Chapter Two ».
Attendez, une nouvelle boîte de base ? Encore ? Oui, mais celle-ci n’a rien à voir avec les précédentes. C’est un véritable changement de paradigme qui s’annonce pour 2026. Alors, coup de génie ludique indispensable ou manœuvre commerciale qui fait grincer les dents ? Chez Gus&Co, on a sorti nos loupes pour décrypter la situation.
Arkham, quelques mois plus tard…
L’histoire reprend peu après le cataclysme de la campagne La Cité Engloutie. Arkham panse ses plaies, la ville est en ruines, Rivertown est encore inondé. Et parce que le répit n’existe pas dans cet univers, une nouvelle vague de disparitions mystérieuses frappe la communauté. Le décor est planté.
Ce « Chapter Two » se veut à la fois une suite narrative pour les fans et le nouveau point de départ officiel du jeu.

Une nouvelle édition qui n’en est pas une (vraiment ?)
Soyons clairs : FFG insiste, ce n’est PAS une deuxième édition. Les règles restent identiques et la compatibilité avec toutes vos cartes actuelles est totale.
MAIS (et c’est un « mais » de la taille d’un Shoggoth), ce Core Set va remplacer définitivement celui de 2021. Et voici le détail crucial qui divise/fâche : les futures campagnes s’appuieront exclusivement sur les sets de rencontre (les cartes Mythe) de cette nouvelle boîte.
Traduction pour les pros : si vous voulez jouer aux prochaines extensions officielles après 2026, l’achat de « Chapter Two » sera, de facto, obligatoire. C’est cette sensation d’être « forcé » de racheter une boîte de base qui coince. FFG justifie cela par la nécessité de moderniser le socle du jeu, de gérer la complexité croissante d’un JCE qui approche les 10 ans, et d’assurer sa pérennité.
La sortie est prévue pour avril 2026 en anglais (et peu après en VF), aux alentours de 70€. Oui je sais, ça pique un peu quand même.
Du sang neuf et quelques rides
Heureusement, la boîte déborde de nouveautés pour justifier (un peu) l’investissement. FFG promet que la grande majorité des cartes joueur sont inédites, avec seulement une poignée de réimpressions essentielles (comme Loupe ou Cache d’urgence).
On y trouve cinq investigateurs mécaniquement nouveaux. L’idée géniale, c’est que le temps a passé à Arkham. Des visages connus reviennent, plus âgés, marqués, et avec des capacités totalement repensées.
- Joe Diamond, le retour : Le détective privé revient en tant que Chercheur, mais oubliez son complexe « hunch deck » (paquet d’intuitions). Il est désormais plus direct, polyvalent et capable de se défendre au combat.
- Isabelle Barnes, la vengeresse : Nouvelle venue et sœur cadette de Jenny. Cette Survivante féroce, armée des pistolets de sa sœur et animée par la vengeance après avoir fui un culte familial, introduit un gameplay risqué : elle n’hésite pas à utiliser sa propre santé mentale comme ressource pour parvenir à ses fins. Fascinant et tendu !
Les trois autres (Gardien, Mystique, Truand) restent mystérieux. La boîte inclut aussi une nouvelle mini-campagne de 3 scénarios : « Les Frères de la Cendre » (Brethren of Ash).

Le Legacy Light débarque
C’est LA grande innovation de ce Chapitre 2 : les cartes Récompense (Reward Cards). Et ça change tout.
Le concept est plutôt pas mal et s’annonce alléchant : vous gagnez ces cartes spéciales en accomplissant des exploits (finir une campagne, réussir un défi spécifique…). Une fois débloquée, la carte rejoint votre collection de façon permanente et peut être utilisée dans n’importe quelle future campagne.
C’est une touche de « legacy light », une progression persistante qui manquait au jeu. Vos exploits passés vous donnent des avantages concrets pour l’avenir.
La première carte révélée, « Collector », s’obtient en terminant « Les Frères de la Cendre ». Elle permet, en échange d’un deck plus grand (+5 cartes, ce qui dilue votre pioche), d’inclure une carte Relique ou Charme de n’importe quelle autre classe.
Imaginez les combos ! Les possibilités de deckbuilding deviennent vertigineuses. Ce système va clairement motiver les joueurs et joueuses à relever tous les défis pour obtenir ces trésors uniques.
Un tournant appétissant (et coûteux)
Avec « Chapter Two », FFG prend une décision plutôt audacieuse (et controversée ?) pour pérenniser son jeu phare.
Sur le plan ludique, les nouveautés sont pas mal alléchantes et promettent de renouveler l’expérience en profondeur grâce à une narration qui avance et des mécaniques rafraîchies.
Sur le plan commercial, la stratégie est plus… comment dire… discutable. Forcer la main des vétérans est un pari risqué qui divise légitimement la communauté.
Ce nouveau Core Set s’annonce comme un tournant majeur. La lutte contre les Grands Anciens n’a jamais été aussi intense… même si notre portefeuille tremble déjà autant que nos investigateurs face à une Traîtrise. Au final, ce Chapitre 2 est un pacte faustien : il nous coûtera cher, mais promet une éternité de nouvelles horreurs passionnantes. Jusqu’à la prochaine réédition.
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