Everdell Duo : Trois ouvriers, deux jetons, mille dilemmes
đ° Everdell se met en duo ! Nouvelle mĂ©canique Soleil/Lune, campagne Ă 15 chapitres, tension Ă deux⊠On vous dit tout dans ce test.
Everdell Duo : Un duo pas si bĂȘte ?

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Everdell Duo est une version autonome du jeu Everdell conçue pour deux joueurs, avec des modes compétitifs et coopératifs.
- On y retrouve la pose d’ouvriers, la construction de citĂ© et la gestion de main, mais pensĂ©e pour un face-Ă -face plus tendu.
- Le jeu introduit un mécanisme de jetons Soleil / Lune qui limitent le choix des cartes de la prairie accessibles, imposant une planification temporelle délicate.
L’arbre originel
Trois ouvriers, deux jetons, un duel. Everdell Duo compresse l’expĂ©rience forestiĂšre en 45 minutes tendues oĂč chaque dĂ©cision compte. Fallait-il vraiment crĂ©er une version duo d’un jeu qui fonctionnait dĂ©jĂ Ă deux ? Spoiler : oui.
Pour celles et ceux qui ne le connaissent pas encore, Everdell est un jeu sorti en 2018, conçu par James A. Wilson et Ă©ditĂ© par Starling Games, dans lequel les joueurs incarnent des animaux forestiers construisant une citĂ© durant quatre saisons. Le jeu combine des mĂ©caniques de pose d’ouvriers, de construction de tableau et de synergies de cartes pour faire Ă©voluer sa citĂ© progressivement.
Depuis sa parution, plusieurs extensions majeures sont venues enrichir l’expĂ©rience : Pearlbrook, Spirecrest, Bellfaire, Newleaf et Mistwood. Ainsi qu’un jeu autonome maritime sorti en 2024 : Everdell Farshore. Un autre « standalone », « kickstartĂ© » en janvier, est annoncĂ© pour Essen 2025 dans un univers plus enneigĂ© : Everdell Silverfrost. Enfin, pour complĂ©ter la forĂȘt, un Mon P’tit Everdell permet aux plus jeunes d’accĂ©der Ă l’univers Everdell qui commence Ă former un massif forestier bien dense.

Bienvenue dans la clairiĂšre
Everdell Duo vous plonge dans la vallĂ©e boisĂ©e d’Everdell, mais cette fois Ă deux â ou Ă deux contre tous, selon le mode choisi. Le jeu, conçu par James et Clarissa A. Wilson, propose une adaptation de la version « classique » Ă 4 joueurs en rĂ©inventant certaines mĂ©caniques. Les illustrateurs Andrew Bosley et Enggar Adirasa reprennent la veine visuelle chaleureuse du monde des crĂ©atures forestiĂšres du jeu original, avec un souci de cohĂ©rence graphique. ĂditĂ© chez Starling Games, Everdell Duo conserve l’ADN du jeu principal tout en proposant sa propre identitĂ© â un Everdell rĂ©imaginĂ© pour deux, qui se veut Ă la fois accessible, tendu et thĂ©matiquement charmant.
Le dĂ©roulement classique d’une partie s’Ă©tale sur quatre saisons (de l’hiver Ă l’automne). En compĂ©titif, le liĂšvre s’oppose Ă la tortue. Un grand classique ! Ă chaque saison, les joueurs alternent pour effectuer une action parmi trois :
- Placer un ouvrier
- Jouer une carte (de sa main ou de la clairiĂšre â sous certaines conditions)
- Prendre une carte dans la pioche ou dans la clairiĂšre
AprÚs chaque action, on déplace soit le jeton Soleil, soit le jeton Lune le long de la piste qui traverse la clairiÚre, ce qui modifie les possibilités disponibles. Le jeu se termine quand les deux jetons atteignent la fin du parcours lors de la 4Úme saison. Chaque joueur compte alors ses points (cartes, événements, jetons bonus, etc.) pour désigner le vainqueur.
Everdell Duo peut se jouer :
- En compétitif un contre un
- En coopératif en utilisant un chapitre de la campagne
- En coopératif en suivant la campagne (15 chapitres)
- En défi : deux joueurs coopératifs contre un adversaire artificiel avec 10 challenges en 3 niveaux de difficulté
- En solo en suivant la campagne
- En solo en challenge
Ce parti pris est l’un des atouts du jeu : vous pouvez choisir l’ambiance selon votre humeur : duel forestier, collaboration sylvestre ou balade dans les bois en solitaire. Mais derriĂšre cette apparente simplicitĂ©, Everdell Duo propose des choix stratĂ©giques serrĂ©s, notamment autour de la gestion des jetons Soleil / Lune, du timing de pose des ouvriers et de l’optimisation des cartes.

Les premiĂšres branches
On retrouve dans Everdell Duo les principales mĂ©caniques d’Everdell :
- Placement d’ouvrier : chaque joueur dispose d’ouvriers qu’il peut poser sur des emplacements d’action (sur le plateau ou dans les villes) pour dĂ©clencher l’effet associĂ© : collecte de ressources et/ou validation d’objectif rĂ©alisĂ©.
- Construction de cité : les joueurs posent des cartes (créatures ou constructions) devant eux, formant leur « ville » (ou une ville partagée en mode coop), qui génÚrent des bonus ou synergies.
- Piocher une carte dans la pioche ou dans la clairiĂšre.
- Jouer une carte de la clairiĂšre en payant les ressources
- Gestion de main et combo : certaines cartes rĂ©duisent le coĂ»t d’autres, gĂ©nĂšrent des ressources ou ouvrent de nouvelles opportunitĂ©s.
- ĂvĂ©nements : Ă chaque partie, des tuiles d’Ă©vĂ©nements diffĂ©rentes sont rĂ©vĂ©lĂ©es ; les joueurs peuvent dĂ©clencher ces Ă©vĂ©nements si certaines conditions sont remplies. Ce sont des objectifs qui rapportent des points de victoire en fin de partie.
Les nouvelles branches
Nombre d’ouvriers limitĂ©s
Alors que dans le jeu Everdell classique les joueurs peuvent acquĂ©rir des ouvriers supplĂ©mentaires Ă chaque saison, leur nombre est, dans la version Duo, limitĂ© Ă 3 pendant toute la partie. Il n’y a donc que trois poses d’ouvriers par saison.
Jetons Soleil / Lune et restrictions de carte
C’est sans doute la mĂ©canique la plus caractĂ©ristique d’Everdell Duo : chaque action oblige Ă dĂ©placer le jeton Soleil ou Lune. Le plateau central, la clairiĂšre, prĂ©sente des cartes face visible que les joueurs peuvent piocher. Ils peuvent aussi les placer directement dans leur ville en payant les ressources nĂ©cessaires, mais seules celles adjacentes au jeton Soleil ou Lune sont Ă©ligibles. Cela introduit un effet de fenĂȘtre temporelle, forçant la planification dans l’ordre de jeu et la gestion de la tension sur les choix de carte. Avec l’avancĂ©e des jetons Lune et Soleil, il est mĂȘme possible d’avoir une situation oĂč le joueur qui tarde Ă jouer un de ses ouvriers pour prioriser d’autres actions se retrouve dans l’impossibilitĂ© de le faire pour cette saison.
La combinaison de ces deux mécaniques crée une tension et une interaction qui étaient absentes du jeu de base : choisir quand réaliser telle action ou poser tel ouvrier devient plus souvent plus crucial que « que faire ».
Des emplacements de ressource modulaires
En plus des emplacements « ferme » qui sont fixes, deux emplacements « riviÚre » sont renouvelés à chaque saison, offrant plus de variété dans les ressources à collecter.
Défausse pour ressources
Ă tout moment, mĂȘme au dĂ©but de son tour avant son action principale, un joueur peut dĂ©fausser deux cartes de sa main pour obtenir une ressource de son choix. Dans le jeu de base, il fallait utiliser un ouvrier pour cela.
Saisons et ordre du tour
Les 4 saisons définissent un ordre du tour en alternance. Le liÚvre commence en hiver et en été, et la tortue au printemps et en automne. Le second à commencer chaque saison reçoit un petit avantage (carte ou ressource).
Les jetons « Occupés »
Dans le jeu de base, vous pouviez installer gratuitement une crĂ©ature dans votre ville si vous aviez le bĂątiment qui lui Ă©tait associĂ©. Vous rĂ©cupĂ©riez alors automatiquement un jeton « occupĂ© » que vous placiez sur le bĂątiment concernĂ©. Dans Everdell Duo, le systĂšme est simplifié⊠ou pas. Pour installer gratuitement une crĂ©ature, il vous suffit d’avoir un bĂątiment de la mĂȘme couleur, mais⊠vous devez, d’une part, avoir collectĂ© un jeton « OccupĂ© » en amont et l’avoir encore dans votre rĂ©serve et, d’autre part, un seul jeton occupĂ© de chaque couleur est autorisĂ©.
Mode coopératif / campagne / défis / solo
En plus du mode compĂ©titif classique, Everdell Duo offre un mode coopĂ©ratif avec objectifs partagĂ©s (en utilisant les chapitres du livre de campagne), un mode dĂ©fi en coopĂ©ratif contre un adversaire virtuel. Les deux peuvent ĂȘtre jouĂ©s en solo. Paillasson, le vieux rongeur grincheux du solo du jeu de base, est remplacĂ© par la puante et impitoyable Miss Lily Thorne, journaliste au journal The Root, et son Ă©quipe de moufettes. Pour l’affronter, vous aurez un score Ă battre tandis que les envahissantes moufettes bloquent des emplacements et prĂ©lĂšvent des cartes de la prairie.
Une durée condensée
Everdell Duo est annoncé pour 30 minutes. Comptez plutÎt 45 à 60 minutes, mise en place et rangement compris, une fois que vous connaissez un peu les cartes.
Ces mécaniques originales font de Duo non simplement une adaptation, mais une version à part entiÚre, pensée pour les dilemmes à deux et la tension stratégique.

Branches complices et piquantes
Dans Everdell Duo, les modes Campagne/CoopĂ©ratif et Challenge sont des ajouts de grande qualitĂ© au mode compĂ©titif. Au point qu’ils pourraient mĂȘme plaire aux joueurs qui, habituellement, ne sont pas attirĂ©s par les jeux coopĂ©ratifs. Et je sais de quoi je parle. Je suis passĂ© par les jeux coopĂ©ratifs quand mes enfants Ă©taient petits afin de leur apporter de belles valeurs, mais ça n’a pas durĂ©. Il y a bien quelques exceptions qui ont rĂ©ussi, ces derniĂšres annĂ©es, Ă passer les barrages. The Crew ou Sky Team, par exemple. Mais sinon, en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, nous prĂ©fĂ©rons un bel affrontement tendu autour d’un plateau de jeu. Quand un jeu coopĂ©ratif arrive Ă passer, c’est souvent parce qu’il prĂ©sente un dĂ©fi stimulant avec un thĂšme narratif trĂšs prĂ©sent.
Ainsi en est-il d’Everdell Duo. Ă mon habitude, j’ai testĂ© le mode compĂ©titif en prioritĂ©, ayant Ă©cartĂ© le mode solo et le mode coopĂ©ratif. Puis j’y suis revenu. D’abord simplement parce que j’Ă©crivais l’article pour Gus & Co et qu’il fallait bien qu’il soit complet pour que je ne me fasse pas remonter les bretelles bĂ©nĂ©volement par le rĂ©dacteur en chef. Et puis je me suis retrouvĂ© Ă lire tout le livret de campagne et Ă jouer les premiers chapitres.
En effet, le livret de campagne est une petite merveille. Les maires, la hase Honey Sundew et la tortue Oliver Topshell, s’associent pour crĂ©er en coopĂ©ration une citĂ© commune. Mais les difficultĂ©s s’enchaĂźnent : famine, Ă©pidĂ©mie, incendie, inondation, etc. Les journaux commentent la situation. La Gazette (The Gazette) est plutĂŽt favorable aux nouveaux Ă©lus tandis que la Racine (The Root), journal d’opposition dirigĂ© par Lily Thorne, moufette Ă la langue acĂ©rĂ©e, prĂ©sente les actions des Ă©diles sous les pires aspects.
15 chapitres, 15 pages. Ă chaque page un scĂ©nario. Des articles des deux feuilles de chou et des citations des deux maires posent la situation et l’ambiance. Chaque scĂ©nario modifie les rĂšgles de maniĂšre intelligente et finement adaptĂ©e au scĂ©nario. Par exemple, pendant l’Ă©pidĂ©mie apportĂ©e par le pigeon, les cartes du pigeon voyageur et du docteur sont mĂ©langĂ©es dans le haut de la pioche. Elles doivent ĂȘtre jouĂ©es par les maires. Et une fois le docteur sur la table, les joueurs tentent de soigner le pigeon avec des cartes spĂ©cifiques, tout en ayant un score d’objectifs et de points rĂ©alisĂ©s Ă respecter. De mĂȘme, pendant l’incendie, plus moyen de piocher. On joue uniquement les cartes de la clairiĂšre. Et quand c’est l’inondation, des tuiles riviĂšres bloquent les cartes et les emplacements du marchĂ©. Il faut dĂ©penser des ressources pour les dĂ©bloquer.
Des rĂšgles spĂ©cifiques s’appliquent Ă ces modes de jeu :
- Les moufettes, reporters de la presse Ă scandale, gĂȘnent votre travail de maires en occupant certains emplacements de ressources ou d’objectifs oĂč vous ne pouvez plus vous rendre.
- Chaque joueur gĂšre indĂ©pendamment sa main de cartes. Ils ont le droit Ă une communication limitĂ©e Ă propos des cartes et ressources qu’ils peuvent Ă©changer via une tuile de partage. Celle-ci est cependant restreinte ou inutilisable en fonction des chapitres.
Et le dĂ©fi est bien relevĂ©. Que ce soit le mode Challenge ou Campagne, les objectifs sont exigeants. Je n’ai eu le temps de faire que les premiers, mais certains commentaires sur les forums laissent Ă penser que la campagne reprĂ©sente un rĂ©el dĂ©fi, cependant trĂšs formateur sur le jeu. Les conditions de rĂ©ussite des chapitres activent en effet des mĂ©canismes variĂ©s qui permettent aux joueurs d’apprendre Ă optimiser leurs combinaisons de cartes et leurs stratĂ©gies.

Floraison printaniĂšre
Visuellement, Everdell Duo est dans la lignĂ©e esthĂ©tique chaleureuse et accueillante du matĂ©riel d’Everdell : des cartes illustrĂ©es avec soin, des motifs de forĂȘt, des animaux et maisons de bois, un univers « cosy » et charmant.
La thématique est bien intégrée : chaque carte (créature ou bùtiment) porte un petit texte ou une capacité qui évoque la vie forestiÚre, les synergies nature, les relations entre habitants, etc. Le fait de construire sa ville forestiÚre devant soi donne une sensation tangible de croissance. La clairiÚre et les contraintes Soleil/Lune donnent une idée de cycle jour / nuit ou de phases naturelles. De plus, le livre de campagne, comme détaillé auparavant, offre une trame narrative qui ajoute une couche thématique plaisante.
Dans l’ensemble, le rendu est Ă©lĂ©gant, cohĂ©rent et donne envie d’entrer dans ce petit monde sylvestre.


Querelle de clairiĂšre
Everdell ne propose pas d’affrontement direct, comme dans Root par exemple, pour rester dans l’environnement crĂ©atures et forĂȘts. L’interaction reste indirecte, mais elle est un peu plus prĂ©sente que dans le jeu de base. On surveille davantage le jeu de l’adversaire.
La mĂ©canique des jetons Soleil et Lune renforce cette sensation de confrontation et de surveillance des actions de l’adversaire. DĂ©cider de faire telle action maintenant peut « donner » un avantage Ă l’autre pour la carte suivante. Cela vous pousse Ă anticiper non seulement vos propres plans, mais ceux de votre adversaire.
Comme dans le jeu de base, s’y ajoute une course aux objectifs : les Ă©vĂ©nements. En effet, ils ne peuvent ĂȘtre attribuĂ©s qu’au premier joueur qui remplit les conditions et le signale en posant un ouvrier.
En revanche, il n’y a pas, par exemple, de mĂ©canique de « voler » une ressource Ă l’adversaire ou de bloquer physiquement ses ouvriers. Quoique le jeu des jetons Lune/Soleil puisse parfois priver un joueur d’une action de pose d’ouvrier et, de plus, tous les emplacements du plateau n’ont qu’une seule place. Poser son ouvrier sur un emplacement de collecte de ressources recherchĂ© par l’adversaire peut le contraindre Ă en choisir un moins intĂ©ressant si une ressource lui est indispensable pour une carte ou un Ă©vĂ©nement.
Ainsi, l’interaction est prĂ©sente, mais modĂ©rĂ©e et indirecte. Everdell Duo n’est pas un jeu de confrontation frontale, mais il constitue un duel forestier Ă©lĂ©gant en misant sur la course temporelle et le blocage de cartes.
Pour qui ce terrier ?
Everdell Duo s’adresse particuliĂšrement Ă :
- Les joueurs qui aiment les jeux de stratégie à deux, à la fois compétitifs ou coopératifs.
- Ceux qui apprĂ©cient les jeux de moteur et le placement d’ouvriers, sans vouloir une durĂ©e excessive ni une complexitĂ© Ă©crasante.
- Les amateurs de jeux au thĂšme nature, forĂȘt et bestiaire mignon, cherchant une ambiance douce mais stratĂ©gique.
- Ceux qui possÚdent déjà Everdell et veulent une version optimisée et plus nerveuse pour deux.
- Les joueurs de campagne / mode coop qui aiment relever des objectifs scénarisés successifs.
Ă l’inverse, ce jeu est sans doute moins adaptĂ© pour :
- Les joueurs recherchant beaucoup d’interaction ou confrontation directe
- Ceux qui veulent des jeux massifs (durée, densité)
- Ceux qui n’aiment pas les contraintes de temporalitĂ© ou les jeux de planification fine
Everdell Duo est une excellente porte d’entrĂ©e pour faire Everdell Ă deux de maniĂšre affinĂ©e, sans devoir bricoler ou adapter la version standard.
Les racines solides⊠on a aimé
- Le systÚme Soleil / Lune qui insuffle une vraie tension temporelle élégante
- L’Ă©quilibrage fin pour deux joueurs, sans concessions maladroites
- La variété des cartes et événements assurant de la rejouabilité
- Le mode campagne bien thĂ©matisĂ© avec ses objectifs modulĂ©s selon l’histoire
- Le thĂšme bien intĂ©grĂ©, l’esthĂ©tique forestiĂšre soignĂ©e
- Durée contenue et fluidité de jeu malgré des choix stratégiques relevés
- La possibilité de défausse stratégique
- Parties plus serrées et tendues que la version de base
Les brindilles cassées⊠on a moins aimé
- Pression du timing parfois frustrante en fin de partie
- Démarrage un peu lent : le moteur met du temps à tourner
- Complexité cachée des nombreuses capacités de cartes
- Certains chapitres de campagne ou objectifs déséquilibrés
- Absence d’Ă©lĂ©ments de confrontation directe (attaque / sabotage)
Everdell Duo, verdict
Everdell Duo est une belle rĂ©ussite : il propose un duel forestier dĂ©licat entre stratĂ©gie et poĂ©sie, dans un Ă©crin visuel agrĂ©able, tout en prenant soin d’ĂȘtre pleinement pensĂ© pour deux joueurs. Il ne se contente pas d’adapter la version standard d’Everdell, mais redĂ©finit l’expĂ©rience pour deux, avec ses contraintes, ses choix et sa tension propre. Le systĂšme Soleil / Lune est une mĂ©canique intelligente qui impose des dilemmes subtils et rend la course aux cartes vivante.
Ce jeu offre l’essentiel de ce qu’un bon jeu Ă deux peut offrir : une profondeur maĂźtrisĂ©e, une interaction mesurĂ©e mais prĂ©sente et une rejouabilitĂ© enrichie par les cartes variĂ©es et les dĂ©fis de campagne. Il ne conviendra peut-ĂȘtre pas Ă ceux qui veulent une confrontation frontale ou beaucoup d’agressivitĂ© dans le jeu, mais dans son registre, Everdell Duo se place parmi les pĂ©pites du genre.
Si vous ĂȘtes amateur de jeux Ă deux intelligents, avec une ambiance forestiĂšre reposante mais jamais ennuyeuse, Everdell Duo est hautement recommandable, mĂȘme s’il est difficile d’affirmer que cela ne fait pas double emploi pour ceux qui possĂ©deraient dĂ©jĂ la version de base agrĂ©mentĂ©e de ses nombreuses extensions. En attendant, ce duo forestier mĂ©rite une place de choix sur votre Ă©tagĂšre â ou dans votre clairiĂšre.
C’est pour vous siâŠ
- Vous aimez combattre façon duel d’Ă©cureuils Ă coups de noisettes plutĂŽt qu’Ă griffes de blaireaux hargneux.
- Vous trouvez que la vie est trop courte pour lancer un Terraforming Mars Ă deux, mais que 40 Ă 60 minutes de balade sylvestre vous conviennent parfaitement.
- Vous aimez quand le Soleil et la Lune dictent votre destin ludique â et que ça vous amuse plus que la mĂ©tĂ©o.
- Vous appréciez la stratégie à petites doses pour faire pousser vos neurones comme des champignons aprÚs la pluie.
- Vous rĂȘvez de construire une petite bourgade forestiĂšre cosy.
- Vous aimez qu’un jeu vous propose plusieurs branches : compĂ©titif, coop, campagneâŠ
Ce n’est pas pour vous si :
- Vous prĂ©fĂ©rez arracher les plumes de l’adversaire plutĂŽt que de lui souffler poliment une carte sous le museau.
- Vous avez horreur des contraintes de timing.
- Vous aimez les jeux longs et massifs comme un chĂȘne bicentenaire.
- Vous rĂȘvez de guerres de terriers.
Conclusion
Everdell Duo n’a pas vocation Ă remplacer le majestueux original, mais Ă lui offrir une dĂ©clinaison parfaitement calibrĂ©e pour les soirĂ©es en tĂȘte-Ă -tĂȘte. Plus nerveux, plus direct, moins opulent mais tout aussi enchanteur, il sĂ©duit par son efficacitĂ© et sa beautĂ© constante. Pour les amoureux du jeu Ă deux, c’est une pousse Ă chĂ©rir. Pour les autres, un joli rameau, mais pas forcĂ©ment indispensable si l’arbre-mĂšre trĂŽne dĂ©jĂ dans la ludothĂšque.
Everdell Duo ne remplacera pas l’arbre-mĂšre, mais il offre un rameau si bien taillĂ© qu’on oublie vite qu’on pourrait faire sans. Preuve qu’un bon sĂ©cateur Ă©ditorial peut parfois crĂ©er de belles pousses !
TrĂšs bon !
FAQ
C’est quoi Everdell Duo ? Un duel forestier Ă deux : pose d’ouvriers, construction de ville et combos de cartes dans un univers cosy.
Ăa dure combien de temps ? 30 Ă 60 minutes. Assez pour rĂ©flĂ©chir sans voir vos noisettes moisir.
Objectif du jeu ? Construire votre cité forestiÚre, optimiser vos cartes et déclencher des événements pour rafler le plus de points.
ClairiÚre, saisons, cycle jour/nuit : comment ça marche ? Seules les cartes prÚs des jetons Soleil ou Lune sont jouables. Chaque action déplace les jetons : timing et stratégie obligatoires !
On peut y jouer en solo ? Oui ! Affrontez Miss Lily Thorne et ses moufettes. Elles ne font pas dans la dentelle⊠mais restent polies.
Interaction entre joueurs ? Indirecte mais piquante : course aux cartes et blocage subtil via Soleil/Lune. Pas de baston directe, juste de la stratégie subtile.
Modes disponibles ?
- Duel compétitif
- Coop avec campagne
- Défi coop ou solo contre un adversaire artificiel
Matériel ? Cartes illustrées, plateau central, meeples animaux et jetons Soleil/Lune. Cosy, fonctionnel et joli.
Pour qui ? Les stratĂšges Ă deux qui aiment les jolis arbres, la tension subtile et les dilemmes forestiers.
Pas pour qui ? Ceux qui veulent baston directe, chaos ou parties interminables.
Duo vs Everdell classique ? Moins d’ouvriers, jetons Soleil/Lune pour pimenter le timing, rythme serrĂ© et tension Ă deux joueurs.
- Date de sortie : Avril 2025 ( VF fin octobre 2025)
- Langue : Anglaise (VF fin octobre 2025)
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : James & Clarissa A. Wilson
- Illustrations : Enggar Adirasa, Andrew Bosley
- Ădition : Starling Games (Matagot pour la VF)
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 2
- Ăge conseillĂ© : 10+
- Durée : 30 minutes (plutÎt 60 minutes en vrai)
- ThĂšme : Animaux de la forĂȘt
- MĂ©caniques principales : Objectif commun, MajoritĂ©, Engine-building, Placement d’ouvriers, Construction, Combinaison, CoopĂ©ratif, Legacy. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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