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Tic Tac Trek : La revanche du Morpion

đŸ•ïž Peut-on encore innover avec un morpion en 2025 ? Tic Tac Trek relĂšve le dĂ©fi avec (plus ou moins de) brio. Notre test de ce jeu compact !


Tic Tac Trek

tic-tac-trek

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


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L’essentiel en 3 points

  • Un morpion rĂ©inventĂ© qui combine tirage alĂ©atoire de tuiles thĂ©matiques (montagnes, forĂȘts, dĂ©serts, lacs) avec placement stratĂ©gique de feux de camp pour scorer des points en fin de partie.
  • Format ultra-portable dans une boĂźte mĂ©tallique compacte, avec matĂ©riel simple mais fonctionnel, idĂ©al pour jouer partout avec un adversaire.
  • Équilibre hasard-stratĂ©gie qui rend le jeu accessible tout en offrant assez de profondeur tactique pour maintenir l’intĂ©rĂȘt, bien qu’il ne rĂ©volutionne pas le genre.

« Encore un morpion ? SĂ©rieusement ? » C’est exactement ce qu’on s’est dit en ouvrant la boĂźte de Tic Tac Trek. Spoiler : on avait tort.

Est-il encore possible, en 2025, de sortir un jeu de morpion rĂ©ussi, qui parvient tout de mĂȘme Ă  surprendre ? C’est le pari de Tic Tac Trek, jeu pour deux joueurs et joueuses prĂȘts Ă  l’aventure. Dans les deux sens du terme, puisque le thĂšme de cette dĂ©clinaison de Tic Tac Toe (de son nom en anglais) se propose de nous faire visiter les grands espaces et la nature. Mais comme le dit l’adage : « les promesses n’engagent que ceux qui les croient ».

Tic Tac Trek dos

Le jeu

Tic Tac Trek se joue avec 26 tuiles, de cinq types : montagnes, dĂ©serts, forĂȘts (six de chaque) et lacs (deux). Les tuiles sont recto-verso, avec le mĂȘme type des deux cĂŽtĂ©s, mais un symbole diffĂ©rent (une croix ou un rond). Ces tuiles sont placĂ©es dans un sac opaque, et chaque joueur ou joueuse reçoit six feux de camp (en forme de croix ou de rond).

Deux tuiles sont tirĂ©es au hasard du sac et placĂ©es au centre de la table, une avec la croix visible, l’autre avec le rond. À son tour, un joueur ou une joueuse va tirer une tuile du sac et la poser Ă  cĂŽtĂ© des autres, avec son symbole visible. Il ou elle essaye ainsi de rĂ©aliser un ou plusieurs alignements de trois symboles. Lorsqu’il ou elle crĂ©e un de ces alignements, il ou elle place un feu sur la tuile qui vient d’ĂȘtre posĂ©e. Si il ou elle a dĂ©jĂ  posĂ© ses six feux de camp, il ou elle peut en dĂ©placer un, sans obligation. Les tuiles doivent ĂȘtre posĂ©es Ă  cĂŽtĂ© d’une tuile de mĂȘme type ou d’un lac. S’il n’y a pas de tuiles du mĂȘme type ou de lac disponible, la tuile peut ĂȘtre posĂ©e n’importe oĂč.

Fin de partie

La partie prend fin quand toutes les tuiles sont posées. On compte alors, pour chaque feu de camp, les emplacements libres autour (y compris en diagonale), et on additionne, pour chaque joueur ou joueuse, les scores ainsi obtenus. Le joueur ou la joueuse avec le total le plus élevé remporte la partie.

Tic Tac Trek matos

Le matériel

Tic Tac Trek est un petit jeu, livrĂ© dans une boĂźte mĂ©tallique, un peu plus grande qu’une boĂźte d’allumettes (les grandes, de cuisine). La boĂźte contient les tuiles en carton, un sac en tissu (synthĂ©tique), les feux de camp en bois et le livret de rĂšgles. Le format mini et la soliditĂ© du contenant permettent d’emmener Tic Tac Trek partout, sans trop de risque.

L’esthĂ©tique de Tic Tac Trek est simple, mais plutĂŽt rĂ©ussie. Les diffĂ©rentes tuiles sont bien identifiables, mĂȘme sans tenir compte de leur couleur. Les feux de camp sont un peu gadget, mais ils sont dans le thĂšme et Ă©gayent le jeu.

Le livret de rĂšgles est simple et trĂšs court, sans pour autant ĂȘtre dense. Il est mĂȘme plutĂŽt aĂ©rĂ©, sans que cela ne nuise Ă  la clartĂ© de l’ensemble, grĂące Ă  des explications comprĂ©hensibles et des exemples graphiques.

Tic Tac Trek, verdict

Tic Tac Trek est un jeu qui combine hasard et stratĂ©gie. Hasard au tirage, puisque les tuiles sont cachĂ©es dans le sac, et stratĂ©gie lors du placement, malgrĂ© la contrainte de voisinage. Cette contrainte n’est pas vraiment pĂ©nalisante, puisque les couleurs ne comptent pas dans l’alignement. Par contre, elle rend important de connaĂźtre le nombre de tuiles de chaque type restant dans le sac, afin de dĂ©terminer si on arrive Ă  la fin de la couleur ou non et combien de points un feu de camp rapportera (potentiellement) Ă  la fin de la partie.

C’est ce mĂ©canisme de dĂ©compte des points qui rend la stratĂ©gie plus importante que la part de hasard. Le placement des feux doit se faire sur des tuiles ayant le moins de risque d’ĂȘtre entourĂ©es, ce qui est difficile Ă  prĂ©voir dĂšs le dĂ©but de la partie. C’est pourquoi il ne faut pas oublier la possibilitĂ© offerte de dĂ©placer ses feux de camp plus tard dans la partie, tout en gardant en mĂ©moire que les tuiles avec un feu de camp ne peuvent plus compter dans un alignement. Il est aussi possible de ne pas placer ses feux au dĂ©but de la partie, en espĂ©rant les placer Ă  la fin, mais le pari est plus risquĂ© si l’adversaire bloque le plateau.

Tic Tac Trek est un jeu tout public, mais qui demande tout de mĂȘme de l’attention (au plateau et aux actions de l’adversaire) et une bonne dose d’adaptabilitĂ©. Le hasard permet de niveler un peu la difficultĂ©, mais pas complĂštement, la stratĂ©gie restant le principal facteur d’une victoire.

On a aimé :

Le format poche qui se glisse partout (mĂȘme dans la poche kangourou d’un sac Ă  dos de randonneur) Le twist stratĂ©gique qui Ă©vite les matchs nuls Ă©ternels du morpion classique Les feux de camp en bois qui donnent envie de chanter « Kumbaya » autour de la table Des rĂšgles qu’on comprend plus vite que le temps de faire bouillir l’eau du cafĂ©

On a moins aimé :

Le cĂŽtĂ© « gadget nature » qui ne trompe personne : on est loin de l’expĂ©dition en pleine forĂȘt Le hasard du tirage qui peut parfois transformer un gĂ©nie de la stratĂ©gie en victime de la malchance La rejouabilitĂ© limitĂ©e une fois qu’on a compris le truc des placements optimaux L’absence totale de mode solo (bon, c’est un jeu Ă  deux, on ne va pas chipoter)

C’est plutĂŽt pour vous si


Vous cherchez un jeu de poche pour occuper les trajets sans vous prendre la tĂȘte Vous aimez les jeux rapides oĂč on peut prendre sa revanche immĂ©diatement Vous apprĂ©ciez quand un classique se fait un petit lifting sans chirurgie esthĂ©tique lourde Vous avez besoin d’un jeu qui ne nĂ©cessite pas un master en stratĂ©gie pour gagner

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


Vous dĂ©testez le hasard au point de refuser de lancer un dĂ© mĂȘme pour votre vie Vous cherchez un jeu profond qui vous occupera des heures (spoiler : 15 minutes max par partie) Vous ĂȘtes allergique au thĂšme « camping » ou « nature » (mĂȘme si c’est purement cosmĂ©tique) Vous jouez exclusivement en solo ou Ă  plus de deux joueurs

Tic Tac Trek prouve qu’on peut rendre le morpion intĂ©ressant
 mais pas forcĂ©ment passionnant : c’est le compagnon de voyage sympathique qui ne vous marquera pas Ă  vie, mais qui sera toujours lĂ  quand vous aurez 15 minutes Ă  tuer en attendant votre train.

Une version du morpion avec du hasard et un peu plus de stratégie, pour passer le temps.

Sympathique.

Note : 3 sur 5.

FAQ : Tout savoir sur le jeu de société Tic Tac Trek

Qu’est-ce que Tic Tac Trek ?

Tic Tac Trek est une rĂ©invention moderne du morpion pour deux joueurs. Sur un thĂšme de nature et d’exploration, les joueurs piochent des tuiles de terrain (forĂȘts, montagnes, dĂ©serts) et les placent pour crĂ©er des alignements et y poser des feux de camp. Le gagnant est celui qui marque le plus de points en fin de partie.

En quoi est-il différent du morpion classique ?

Le jeu ajoute trois nouveautés majeures :

  • Tirage alĂ©atoire : les tuiles sont piochĂ©es au hasard, ce qui oblige Ă  s’adapter.
  • Placement conditionnĂ© : une tuile doit ĂȘtre posĂ©e Ă  cĂŽtĂ© d’un terrain identique ou d’un lac.
  • Score final : on ne gagne pas en alignant, mais en plaçant des feux de camp et en comptant les cases libres autour d’eux Ă  la fin.

Comment se déroule une partie ?

  1. Deux tuiles de départ sont placées au centre.
  2. À chaque tour, on pioche une tuile et on la place selon les rùgles d’adjacence.
  3. Un alignement de trois symboles permet de poser un feu de camp.
  4. Si tous les feux sont posés, on peut en déplacer un.
  5. Quand les 26 tuiles sont jouĂ©es, chaque feu rapporte 1 point par case vide adjacente. Le plus haut score l’emporte.

Le matériel est-il de qualité ?

Oui. Le format de poche et la solidité de la boßte métallique en font un jeu parfait à transporter. Les tuiles sont lisibles et les pions en bois ajoutent du charme. Les rÚgles sont simples et bien présentées.

Le jeu repose-t-il sur la chance ou la stratégie ?

Les deux se combinent. Le tirage de tuiles introduit du hasard, mais la stratégie domine : il faut planifier ses placements, anticiper le score final et gérer ses feux de camp.

Quelques conseils pour bien jouer

  • Anticipez les terrains restants pour optimiser vos zones de score.
  • Placez vos feux sur des tuiles isolĂ©es pour maximiser les points.
  • Restez flexible : dĂ©placez vos feux en fin de partie pour ajuster votre stratĂ©gie.
  • Ne vous prĂ©cipitez pas Ă  poser tous vos feux trop tĂŽt.

À qui s’adresse Tic Tac Trek ?

Idéal pour vous si :

  • Vous aimez les jeux rapides (15 min) et faciles Ă  apprendre.
  • Vous cherchez un jeu de voyage compact et lĂ©ger.
  • Vous apprĂ©ciez les jeux abstraits avec une touche de hasard.

Moins adapté si :

  • Vous n’aimez pas le hasard.
  • Vous cherchez des jeux profonds et complexes.
  • Vous voulez jouer en solo ou Ă  plus de deux.

Verdict final

Tic Tac Trek est un morpion modernisĂ© : simple, malin et agrĂ©able. Un bon jeu de poche pour combler un quart d’heure, sans prĂ©tention mais bien conçu.
Note finale : ⭐⭐⭐ (Bon)


  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin
  • Illustrations : Rory Muldoon
  • Édition : Alley cat games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : 15 minutes
  • ThĂšme : Trek et nature
  • MĂ©caniques principales : Placement, contrĂŽle de territoire. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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