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Tic Tac Trek : La revanche du Morpion

🏕️ Peut-on encore innover avec un morpion en 2025 ? Tic Tac Trek relève le défi avec (plus ou moins de) brio. Notre test de ce jeu compact !


Tic Tac Trek

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⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Un morpion réinventé qui combine tirage aléatoire de tuiles thématiques (montagnes, forêts, déserts, lacs) avec placement stratégique de feux de camp pour scorer des points en fin de partie.
  • Format ultra-portable dans une boîte métallique compacte, avec matériel simple mais fonctionnel, idéal pour jouer partout avec un adversaire.
  • Équilibre hasard-stratégie qui rend le jeu accessible tout en offrant assez de profondeur tactique pour maintenir l’intérêt, bien qu’il ne révolutionne pas le genre.

« Encore un morpion ? Sérieusement ? » C’est exactement ce qu’on s’est dit en ouvrant la boîte de Tic Tac Trek. Spoiler : on avait tort.

Est-il encore possible, en 2025, de sortir un jeu de morpion réussi, qui parvient tout de même à surprendre ? C’est le pari de Tic Tac Trek, jeu pour deux joueurs et joueuses prêts à l’aventure. Dans les deux sens du terme, puisque le thème de cette déclinaison de Tic Tac Toe (de son nom en anglais) se propose de nous faire visiter les grands espaces et la nature. Mais comme le dit l’adage : « les promesses n’engagent que ceux qui les croient ».

Tic Tac Trek dos

Le jeu

Tic Tac Trek se joue avec 26 tuiles, de cinq types : montagnes, déserts, forêts (six de chaque) et lacs (deux). Les tuiles sont recto-verso, avec le même type des deux côtés, mais un symbole différent (une croix ou un rond). Ces tuiles sont placées dans un sac opaque, et chaque joueur ou joueuse reçoit six feux de camp (en forme de croix ou de rond).

Deux tuiles sont tirées au hasard du sac et placées au centre de la table, une avec la croix visible, l’autre avec le rond. À son tour, un joueur ou une joueuse va tirer une tuile du sac et la poser à côté des autres, avec son symbole visible. Il ou elle essaye ainsi de réaliser un ou plusieurs alignements de trois symboles. Lorsqu’il ou elle crée un de ces alignements, il ou elle place un feu sur la tuile qui vient d’être posée. Si il ou elle a déjà posé ses six feux de camp, il ou elle peut en déplacer un, sans obligation. Les tuiles doivent être posées à côté d’une tuile de même type ou d’un lac. S’il n’y a pas de tuiles du même type ou de lac disponible, la tuile peut être posée n’importe où.

Fin de partie

La partie prend fin quand toutes les tuiles sont posées. On compte alors, pour chaque feu de camp, les emplacements libres autour (y compris en diagonale), et on additionne, pour chaque joueur ou joueuse, les scores ainsi obtenus. Le joueur ou la joueuse avec le total le plus élevé remporte la partie.

Tic Tac Trek matos

Le matériel

Tic Tac Trek est un petit jeu, livré dans une boîte métallique, un peu plus grande qu’une boîte d’allumettes (les grandes, de cuisine). La boîte contient les tuiles en carton, un sac en tissu (synthétique), les feux de camp en bois et le livret de règles. Le format mini et la solidité du contenant permettent d’emmener Tic Tac Trek partout, sans trop de risque.

L’esthétique de Tic Tac Trek est simple, mais plutôt réussie. Les différentes tuiles sont bien identifiables, même sans tenir compte de leur couleur. Les feux de camp sont un peu gadget, mais ils sont dans le thème et égayent le jeu.

Le livret de règles est simple et très court, sans pour autant être dense. Il est même plutôt aéré, sans que cela ne nuise à la clarté de l’ensemble, grâce à des explications compréhensibles et des exemples graphiques.

Tic Tac Trek, verdict

Tic Tac Trek est un jeu qui combine hasard et stratégie. Hasard au tirage, puisque les tuiles sont cachées dans le sac, et stratégie lors du placement, malgré la contrainte de voisinage. Cette contrainte n’est pas vraiment pénalisante, puisque les couleurs ne comptent pas dans l’alignement. Par contre, elle rend important de connaître le nombre de tuiles de chaque type restant dans le sac, afin de déterminer si on arrive à la fin de la couleur ou non et combien de points un feu de camp rapportera (potentiellement) à la fin de la partie.

C’est ce mécanisme de décompte des points qui rend la stratégie plus importante que la part de hasard. Le placement des feux doit se faire sur des tuiles ayant le moins de risque d’être entourées, ce qui est difficile à prévoir dès le début de la partie. C’est pourquoi il ne faut pas oublier la possibilité offerte de déplacer ses feux de camp plus tard dans la partie, tout en gardant en mémoire que les tuiles avec un feu de camp ne peuvent plus compter dans un alignement. Il est aussi possible de ne pas placer ses feux au début de la partie, en espérant les placer à la fin, mais le pari est plus risqué si l’adversaire bloque le plateau.

Tic Tac Trek est un jeu tout public, mais qui demande tout de même de l’attention (au plateau et aux actions de l’adversaire) et une bonne dose d’adaptabilité. Le hasard permet de niveler un peu la difficulté, mais pas complètement, la stratégie restant le principal facteur d’une victoire.

On a aimé :

Le format poche qui se glisse partout (même dans la poche kangourou d’un sac à dos de randonneur) Le twist stratégique qui évite les matchs nuls éternels du morpion classique Les feux de camp en bois qui donnent envie de chanter « Kumbaya » autour de la table Des règles qu’on comprend plus vite que le temps de faire bouillir l’eau du café

On a moins aimé :

Le côté « gadget nature » qui ne trompe personne : on est loin de l’expédition en pleine forêt Le hasard du tirage qui peut parfois transformer un génie de la stratégie en victime de la malchance La rejouabilité limitée une fois qu’on a compris le truc des placements optimaux L’absence totale de mode solo (bon, c’est un jeu à deux, on ne va pas chipoter)

C’est plutôt pour vous si…

Vous cherchez un jeu de poche pour occuper les trajets sans vous prendre la tête Vous aimez les jeux rapides où on peut prendre sa revanche immédiatement Vous appréciez quand un classique se fait un petit lifting sans chirurgie esthétique lourde Vous avez besoin d’un jeu qui ne nécessite pas un master en stratégie pour gagner

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

Vous détestez le hasard au point de refuser de lancer un dé même pour votre vie Vous cherchez un jeu profond qui vous occupera des heures (spoiler : 15 minutes max par partie) Vous êtes allergique au thème « camping » ou « nature » (même si c’est purement cosmétique) Vous jouez exclusivement en solo ou à plus de deux joueurs

Tic Tac Trek prouve qu’on peut rendre le morpion intéressant… mais pas forcément passionnant : c’est le compagnon de voyage sympathique qui ne vous marquera pas à vie, mais qui sera toujours là quand vous aurez 15 minutes à tuer en attendant votre train.

Une version du morpion avec du hasard et un peu plus de stratégie, pour passer le temps.

Sympathique.

Note : 3 sur 5.

FAQ : Tout savoir sur le jeu de société Tic Tac Trek

Qu’est-ce que Tic Tac Trek ?

Tic Tac Trek est une réinvention moderne du morpion pour deux joueurs. Sur un thème de nature et d’exploration, les joueurs piochent des tuiles de terrain (forêts, montagnes, déserts) et les placent pour créer des alignements et y poser des feux de camp. Le gagnant est celui qui marque le plus de points en fin de partie.

En quoi est-il différent du morpion classique ?

Le jeu ajoute trois nouveautés majeures :

  • Tirage aléatoire : les tuiles sont piochées au hasard, ce qui oblige à s’adapter.
  • Placement conditionné : une tuile doit être posée à côté d’un terrain identique ou d’un lac.
  • Score final : on ne gagne pas en alignant, mais en plaçant des feux de camp et en comptant les cases libres autour d’eux à la fin.

Comment se déroule une partie ?

  1. Deux tuiles de départ sont placées au centre.
  2. À chaque tour, on pioche une tuile et on la place selon les règles d’adjacence.
  3. Un alignement de trois symboles permet de poser un feu de camp.
  4. Si tous les feux sont posés, on peut en déplacer un.
  5. Quand les 26 tuiles sont jouées, chaque feu rapporte 1 point par case vide adjacente. Le plus haut score l’emporte.

Le matériel est-il de qualité ?

Oui. Le format de poche et la solidité de la boîte métallique en font un jeu parfait à transporter. Les tuiles sont lisibles et les pions en bois ajoutent du charme. Les règles sont simples et bien présentées.

Le jeu repose-t-il sur la chance ou la stratégie ?

Les deux se combinent. Le tirage de tuiles introduit du hasard, mais la stratégie domine : il faut planifier ses placements, anticiper le score final et gérer ses feux de camp.

Quelques conseils pour bien jouer

  • Anticipez les terrains restants pour optimiser vos zones de score.
  • Placez vos feux sur des tuiles isolées pour maximiser les points.
  • Restez flexible : déplacez vos feux en fin de partie pour ajuster votre stratégie.
  • Ne vous précipitez pas à poser tous vos feux trop tôt.

À qui s’adresse Tic Tac Trek ?

Idéal pour vous si :

  • Vous aimez les jeux rapides (15 min) et faciles à apprendre.
  • Vous cherchez un jeu de voyage compact et léger.
  • Vous appréciez les jeux abstraits avec une touche de hasard.

Moins adapté si :

  • Vous n’aimez pas le hasard.
  • Vous cherchez des jeux profonds et complexes.
  • Vous voulez jouer en solo ou à plus de deux.

Verdict final

Tic Tac Trek est un morpion modernisé : simple, malin et agréable. Un bon jeu de poche pour combler un quart d’heure, sans prétention mais bien conçu.
Note finale : ⭐⭐⭐ (Bon)


  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin
  • Illustrations : Rory Muldoon
  • Édition : Alley cat games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 15 minutes
  • Thème : Trek et nature
  • Mécaniques principales : Placement, contrôle de territoire. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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