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Bad Vaxx : Un jeu pour nous immuniser contre les fake news

Bad Vaxx, article banniĂšre

💉 Apprendre Ă  troller pour sauver le monde ? Comment le jeu vidĂ©o Bad Vaxx « vaccine » notre cerveau contre les fake news et la manipulation.



Bad Vaxx : Un jeu pour déjouer le boss de la désinfo

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Bad Vaxx est un jeu gratuit de 15 minutes qui utilise le « pre-bunking » pour « vacciner » le cerveau contre la dĂ©sinformation vaccinale.
  • Le jeu propose d’incarner soit un « troll » manipulateur, soit un « hĂ©ros » dĂ©bunker, pour apprendre activement Ă  identifier les stratĂ©gies de dĂ©sinformation.
  • DĂ©veloppĂ© par des chercheurs (Cambridge, Stanford
), Bad Vaxx a prouvĂ© scientifiquement son efficacitĂ© pour renforcer l’esprit critique et rĂ©duire l’envie de partager des fake news.

Vous venez de lancer votre campagne de dĂ©sinformation : 10 000 followers en 5 minutes, le chaos est total, et pourtant, vous ĂȘtes en train de sauver le monde.

Dans le monde du jeu vidĂ©o, on sait tous et toutes qu’on ne fonce pas tĂȘte baissĂ©e sur un boss final sans prĂ©paration. Non, ça, c’est la recette parfaite pour un wipe humiliant. On Ă©tudie les mĂ©caniques, on dĂ©cortique les patterns. On se prĂ©pare Ă  anticiper.

Figurez-vous que la lutte contre la dĂ©sinformation ressemble Ă©trangement Ă  cette prĂ©paration stratĂ©gique. Et l’un des boss les plus coriaces de ces derniĂšres annĂ©es, c’est sans conteste la dĂ©sinformation vaccinale. Les consĂ©quences sont rĂ©elles : Ă©pidĂ©mies de rougeole, mĂ©fiance gĂ©nĂ©ralisĂ©e
 le chaos.

Face Ă  ce flĂ©au, le « debunking » (corriger une fausse info aprĂšs coup) est souvent aussi efficace qu’un soigneur qui arrive aprĂšs la mort du tank. Mais si on changeait de stratĂ©gie ? C’est lĂ  qu’intervient le « pre-bunking » : vacciner l’esprit avant l’infection.

Et voici l’arme dĂ©veloppĂ©e par une Ă©quipe internationale de chercheurs : Bad Vaxx. Un jeu en ligne gratuit conçu pour nous immuniser. Le twist ? Pour apprendre Ă  rĂ©sister, vous allez devoir devenir
 un maĂźtre de la dĂ©sinformation.

Bad Vaxx

Un vaccin psychologique (et cynique)

Le principe de Bad Vaxx repose sur la « thĂ©orie de l’inoculation psychologique ». L’analogie est simple : tout comme un vaccin mĂ©dical expose notre corps Ă  une version affaiblie d’un virus pour crĂ©er des anticorps, Bad Vaxx nous expose Ă  des « doses affaiblies » de manipulation pour crĂ©er des « anticorps cognitifs ».

Mais contrairement Ă  la lecture passive d’un article de fact-checking, le jeu mise sur l’apprentissage actif. Bad Vaxx ne vous dit pas quoi penser. Il vous montre comment les manipulateurs pensent.

Le jeu simule un rĂ©seau social truffĂ© de publications douteuses et vous plonge dans un rĂŽle immersif. En jouant, vous expĂ©rimentez les ficelles rhĂ©toriques utilisĂ©es pour tromper le public. Cette approche « active » permet de gĂ©nĂ©rer sa propre rĂ©sistance cognitive. Vous n’ĂȘtes plus une victime potentielle ; vous ĂȘtes un analyste des mĂ©caniques de manipulation.

Héros ou « méchant » ?

Bad Vaxx se joue directement dans un navigateur web, il est entiĂšrement gratuit et une partie dure environ 15 minutes. C’est rapide, accessible et Ă©trangement addictif.

Son gameplay repose sur une double perspective originale, une véritable innovation pour un « serious game ». Vous pouvez choisir votre faction :

  1. Le « MĂ©chant » (MaĂźtre de la manipulation) : Vous rejoignez le camp des conspirateurs. Votre objectif ? Rallier un maximum de partisans en rĂ©pandant des fausses nouvelles, semer le doute et gĂ©nĂ©rer de l’indignation.
  2. Le « Héros » (Défenseur de la vérité) : Vous vous efforcez de démasquer et contrer les mensonges propagés par des antagonistes virtuels.

Le contenu manipulatoire rencontrĂ© est le mĂȘme dans les deux cas. Ce qui change, c’est votre objectif. Et dans les deux rĂŽles, il faut faire preuve de finesse ! MĂȘme en tant que « mĂ©chant », gare Ă  ne pas poster des infos trop invraisemblables. Si vous perdez toute crĂ©dibilitĂ© auprĂšs de vos followers virtuels, c’est le Game Over. C’est cette mĂ©canique de gestion de la crĂ©dibilitĂ© qui rend le jeu si intelligent.

Meet the Bosses

Pour rendre l’apprentissage concret, Bad Vaxx met en scĂšne quatre archĂ©types de dĂ©sinformateurs, aussi louches que hauts en couleur. Ce sont les « mini-boss » du jeu, chacun symbolisant un stratagĂšme de manipulation bien connu :

  • Ann McDotal – La reine des anecdotes effrayantes.
    • Sa spĂ©cialitĂ© : Le rĂ©cit d’histoires choc et de tĂ©moignages isolĂ©s pour faire peur. Elle exploite l’Ă©motionnel Ă  fond, ignorant dĂ©libĂ©rĂ©ment les statistiques et les faits.
  • Dr. Forge – Le faux expert en blouse blanche (toute ressemblance avec un mĂ©decin marseillais surtout connu en printemps 2020 n’est que pure coĂŻncidence).
    • Sa spĂ©cialitĂ© : Se donner une apparence scientifique et bombarder le public de pseudoscience. Il usurpe la crĂ©dibilitĂ© des vrais spĂ©cialistes pour semer la confusion.
  • Ali Natural – Le chantre du « tout-naturel ».
    • Sa spĂ©cialitĂ© : Promouvoir l’idĂ©e simpliste que « si c’est naturel, c’est forcĂ©ment bon » et que tout ce qui est “chimique” (mĂȘme un vaccin) serait mauvais par essence. C’est le sophisme naturaliste incarnĂ©.
  • Mystic Mac – Le complotiste conspirationniste.
    • Sa spĂ©cialitĂ© : Voir des machinations partout. Il remet en cause tout discours officiel et colporte des thĂ©ories du complot impliquant gouvernements et grandes entreprises.

Ces caricatures, volontairement humoristiques, permettent d’illustrer les techniques les plus rĂ©pandues. Le joueur, en collaborant avec ces charlatans ou en tentant de les discrĂ©diter, apprend Ă  reconnaĂźtre leurs ficelles. Le mĂ©canisme du mensonge est mis Ă  nu et dĂ©cortiquĂ© de maniĂšre ludique.

Des experts aux manettes

Bad Vaxx n’est pas le fruit d’amateurs. Le projet a Ă©tĂ© lourdement financĂ© (Union EuropĂ©enne, American Psychological Association, CDC amĂ©ricain
) et l’Ă©quipe de dĂ©veloppement rĂ©unit des chercheurs de Cambridge, Bristol, Dartmouth, Duke et Stanford. Un joli casting acadĂ©mique.

Parmi eux, le Pr Sander van der Linden (Cambridge), expert reconnu en « inoculation psychologique », est Ă  l’origine du concept. Pour donner vie au projet, ces scientifiques ont collaborĂ© avec des game designers professionnels (notamment le studio Tilt), afin d’offrir un gameplay attractif, loin du « serious game » ennuyeux.

Alors, ça marche ?

L’efficacitĂ© de Bad Vaxx n’est pas juste une promesse marketing. Elle a Ă©tĂ© Ă©valuĂ©e au cours de trois Ă©tudes expĂ©rimentales menĂ©es auprĂšs de plus de 2 300 participants. Les conclusions de la recherche ont Ă©tĂ© publiĂ©s ce lundi 18 aoĂ»t 2025 dans la cĂ©lĂšbre revue Nature.

Les résultats sont encourageants :

  1. Meilleur discernement : Bad Vaxx a rendu les joueurs nettement plus aptes à distinguer les informations fiables des intox, comparé à un groupe témoin (qui, lui, jouait à Tetris !).
  2. Confiance accrue : L’expĂ©rience a renforcĂ© la confiance des joueurs dans leur propre jugement.
  3. Moins de partage viral : Les joueurs sont moins enclins Ă  partager des contenus trompeurs par la suite.

Fait notable : ces progrĂšs ne se sont pas faits au dĂ©triment de l’esprit critique envers de vraies infos. Les joueurs ont gagnĂ© en discernement sans sombrer dans le cynisme gĂ©nĂ©ralisĂ©.

Les chercheurs ont mĂȘme notĂ© une lĂ©gĂšre diffĂ©rence selon le mode de jeu : ceux qui ont jouĂ© le « gentil » dĂ©bunker ont obtenu des scores d’apprentissage un peu meilleurs que ceux qui avaient choisi le rĂŽle du « mĂ©chant » propagateur. Peut-ĂȘtre qu’on s’implique davantage quand on se pose en hĂ©ros positif ? Quoi qu’il en soit, le jeu sensibilise sous les deux angles.

Limites et « doses de rappel »

Bien sĂ»r, ce « vaccin » intellectuel n’est pas une potion magique. Les chercheurs soulignent que l’effet reste modeste et tend Ă  s’attĂ©nuer avec le temps. Jouer une fois Ă  Bad Vaxx ne vous rendra pas impermĂ©able Ă  vie Ă  la propagande. Il faut des « doses de rappel ».

NĂ©anmoins, Ă  l’Ă©chelle d’une population, l’impact pourrait ĂȘtre significatif. Des simulations montrent que si des millions de personnes jouaient Ă  ce genre de jeu, on freinerait la diffusion des fausses nouvelles. Plus on forme d’« anticorps » dans la sociĂ©tĂ©, moins les intox pourront contaminer les esprits.

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Une nouvelle quĂȘte pour les gamers

Bad Vaxx est une approche révolutionnaire. Il déplace le combat du contenu (ce fait est-il vrai ?) vers la méthode (cette technique est-elle manipulatoire ?).

C’est un appel Ă  nous, la communautĂ© des joueurs et joueuses. Nous passons des heures Ă  analyser des systĂšmes complexes, Ă  optimiser des stratĂ©gies et Ă  reconnaĂźtre des patterns. Appliquer ces mĂȘmes compĂ©tences au flot d’informations quotidien n’est, au fond, qu’un nouveau jeu Ă  maĂźtriser.

En misant sur le jeu et l’auto-apprentissage, Bad Vaxx espĂšre crĂ©er une gĂ©nĂ©ration de citoyens immunisĂ©s. C’est un serious game d’un nouveau genre, Ă  la croisĂ©e du ludique, du scientifique et du cynisme jouissif.

Alors, prĂȘts Ă  vous faire vacciner (le cerveau) ? Vous pouvez essayer Bad Vaxx (en anglais pour l’instant) ici.


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