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Jeux de plateau

Degenesis: Clan Wars de CMON – Autopsie d’un fiasco

💥 Le crash de Degenesis: Clan Wars. Financé en 2h, puis annulé. Dans les coulisses du divorce entre CMON & SMV. Un rêve brisé et des leçons.


CMON annule la préco participative de Degenesis: Clan Wars

Degenesis: Clan Wars
Cette boîte ne verra jamais le jour…

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En bref :

  • Le jeu de plateau Degenesis: Clan Wars est annulé par CMON malgré une campagne de financement réussie.
  • La raison est un conflit juridique initié par SIXMOREVODKA, qui a mis fin au partenariat.
  • Tous les contributeurs (backers) seront intégralement remboursés de leur participation.

C’est la hantise de tout backer : voir le projet qu’on a soutenu avec passion s’effondrer après la campagne. Pour Degenesis: Clan Wars de CMON, le cauchemar est devenu réalité.

La nouvelle est tombée ce jeudi 3 juillet comme un couperet. Degenesis: Clan Wars, le jeu de plateau tant attendu, est officiellement annulé. Pour les milliers de fans qui avaient sauté sur la campagne Gamefound, c’est la douche froide, le genre de nouvelle qui vous fait détester le financement participatif.

Adapté du mythique jeu de rôle post-apocalyptique, ce projet porté par le géant CMON et les créateurs de l’univers, SIXMOREVODKA, avait tout pour réussir. Et pourtant, le rêve s’est transformé en cauchemar juridique. Retour sur un fiasco, entre déception immense et soulagement financier pour les backers, qui seront (heureusement) intégralement remboursés.

Chronologie d’un désastre

Pour comprendre comment on en est arrivé là, il faut remonter le temps. L’histoire de Clan Wars est une véritable montagne russe… émotionnelle :

  1. Octobre 2021 : La première mort. Le studio berlinois SIXMOREVODKA (SMV) appuie sur le bouton rouge : le jeu de rôle Degenesis est arrêté, faute de ventes. La communauté est sous le choc, la licence entre en hibernation.
  2. Mai 2023 : La résurrection. Surprise ! SMV annonce le retour de son univers, mais cette fois en jeu de plateau : Clan Wars est né. L’excitation est à son comble.
  3. Septembre 2023 : L’alliance des titans. CMON, le mastodonte du Kickstarter, rejoint l’aventure. On nous parle de « valeurs communes », de « partenariat de rêve ». La campagne est décalée sur Gamefound pour 2024, et la hype est… stratosphérique 😄.
  4. Mai 2024 : Le lancement explosif. La campagne Gamefound est un raz-de-marée. L’objectif de 100 000 est pulvérisee en 2 heures.Au final, plus de 1000 backers engagent plus de 300 000 dollars. Le jeu est financé, la production peut commencer. C’est gagné, non ?
  5. Juin 2024 – Janvier 2025 : Le grand silence. Alors qu’on attend des nouvelles de la production, c’est silence radio. En coulisses, l’ambiance n’est plus à la fête. Le torchon brûle entre CMON et SMV.
  6. Juillet 2025 : L’annonce fatale. Le couperet tombe. Dans un message adressé aux backers, CMON annonce l’impensable : Degenesis: Clan Wars est annulé.

CMON vs. SIXMOREVODKA

Alors, que s’est-il passé ? Pour faire simple, c’est un divorce brutal.

D’après CMON, ils ont respecté leur part du contrat. Mais c’est SIXMOREVODKA qui aurait décidé de tout plaquer en lançant une procédure légale pour casser l’accord de licence. En clair, SMV a repris ses billes et a mis fin au projet.

La communication de CMON est sans équivoque : « SMV a pris la décision de mettre fin à notre accord, unilatéralement, sans qu’il y ait eu de rupture de contrat de notre part. »

De son côté, SIXMOREVODKA reste muet comme une carpe. Aucune annonce officielle, aucune explication. Le studio se mure derrière le secret des procédures judiciaires. Pourquoi cette rupture ? Guerre créative ? Désaccord sur le fric, le calendrier, les droits ? On n’en saura sans doute rien avant longtemps. Tout ce qu’on sait, c’est que SMV voulait « annuler le jeu complètement », laissant CMON gérer seul la communication de crise.

Entre colère, tristesse. Et soulagement

Pour les 1000+ backers, c’est un ascenseur émotionnel brutal. On passe de l’excitation de voir l’univers de Degenesis prendre vie en figs à une frustration immense. Comme le dit un joueur sur Reddit, « Annuler un jeu prévu pour 2024, ça craint (pour CMON comme pour SMV) ». C’est le sentiment général : tout le monde est perdant. Les fans, qui n’auront pas leur jeu. CMON, qui perd un projet et entache sa réputation. Et SMV, qui rate une occasion en or de relancer sa franchise.

La seule bonne nouvelle dans ce fiasco, c’est que personne ne perdra son argent. CMON s’est engagé à rembourser 100% des sommes versées. C’est un geste pro, qu’il faut saluer, car on a tous en tête des projets fantômes où les backers n’ont jamais revu la couleur de leur argent.

Mais le mal est fait. Le « préjudice moral », lui, est bien réel.

L’affaire Clan Wars, symptôme d’un CMON en pleine crise ?

Si la version officielle pointe un désaccord avec le partenaire, l’annulation de Degenesis: Clan Wars ne peut être analysée sans regarder le contexte global de CMON en 2025. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’éditeur traverse une zone de turbulences majeures. L’affaire Clan Wars pourrait bien n’être que la partie émergée d’un iceberg de difficultés.

Dès avril 2025, des signaux inquiétants émergeaient, avec l’annonce d’une vague de licenciements au sein de l’entreprise. Comme on le rapportait, cette restructuration témoignait déjà de tensions internes et de possibles difficultés financières, bien avant que le conflit avec SIXMOREVODKA n’éclate publiquement.

Mais la véritable onde de choc est venue les mois suivants. Dans ce qui ressemble à une véritable hémorragie stratégique, CMON a commencé à vendre ses « bijoux de famille ». Fin mai, le milieu apprenait avec stupeur que Tabletop Tycoon rachetait les droits de licences cultes comme Blood Rage et Rising Sun. Puis, en juin, le coup de grâce : Asmodee, le géant de l’industrie, annonçait le rachat de la licence la plus emblématique et lucrative de CMON, Zombicide. En parallèle, l’éditeur cédait également des droits d’exploitation au Japon pour se concentrer sur d’autres marchés.

Cette série de cessions massives dessine le portrait d’une entreprise qui semble chercher désespérément des liquidités ou qui opère un recentrage stratégique radical en se délestant de ses actifs les plus précieux. Dans ce contexte, on est en droit de se poser la question : l’annulation de Degenesis était-elle uniquement due au retrait de SIXMOREVODKA ? Ou bien CMON, déjà en pleine tempête, n’avait-il plus les reins assez solides ou la volonté d’assumer un nouveau projet ambitieux ? Le conflit juridique a peut-être été le prétexte idéal pour se décharger d’un projet devenu trop risqué dans une situation économique précaire. Peut-être, on a dit.

Suite à l'annulation de Degenesis: Clan Wars, à qui la faute selon vous ?

Le goût amer de la cendre

Au final, Degenesis: Clan Wars restera dans les mémoires comme un gâchis monumental. Un projet qui avait tout pour lui, sacrifié sur l’autel d’un conflit contractuel. C’est un rappel brutal qu’une campagne de crowdfunding réussie n’est jamais une garantie.

Alors, est-ce la fin définitive pour Degenesis ? On espère que non. Après avoir survécu à l’arrêt du JdR, la communauté est résiliente. Peut-être que SMV tentera de relancer Clan Wars en solo ou avec un autre partenaire, une fois le conflit avec CMON terminé. Paradoxalement, ce bad buzz pourrait même attirer de nouveaux curieux vers cet univers « Primal Punk » si unique (le PDF du jeu de rôle est dispo ici, foncez !).

Pour l’instant, l’aventure Clan Wars s’arrête ici. Elle nous laisse imaginer ce qu’elle aurait pu être, avec un goût amer dans la bouche. Mais les joueurs de Degenesis ont l’habitude des mondes en ruines. Ils sauront attendre et reconstruire. On reste aux aguets, espérant qu’un jour, la guerre des clans reprendra sur nos tables.


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One Comment

  • Cyrille KEHR

    J’avais longtemps hésité à backer ce projet ambitieux tellement j’étais fan de la licence de JdR punk postapo que je possède en intégralité de sa VF. Mais je remercie le vide de mon portefeuille à l’époque ! Les figurines étaient extraordinaires et je me voyais autant les exploiter lors d’une session de jeu de rôle que pour le jdp proposé. Mais force est de constater que le projet était démesuré et que la situation de CMON déjà à l’époque ne présageait rien de bon. Licence peu connue, avec une gestion de gamme généreuse mais non viable, ce jeu aurait pu relancer autant le jdr que faire connaître cet univers à de nombreuses personnes. Quel dommage! A voir quel futur nous attend alors que l’on espère tjs la traduction des derniers suppléments en VF…

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