Pyramido : Trésors Oubliés. Le jeu de tuiles qui cache bien son jeu
💎 Familial ET tactique ? Test complet de Pyramido : Trésors Oubliés, le jeu familial qui cache une vraie profondeur tactique.
Pyramido : Trésors Oubliés

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
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En bref :
- Bâtir un temple aztèque en imbriquant des tuiles puis activer des gemmes précieuses.
- Mécanique simple, tactique approfondie.
- Le jeu Pyramido (2023) revisité avec gestion d’inventaire, mode solo et système d’activation assoupli.
Imaginez un instant : vous posez votre dernier domino, persuadé d’avoir construit la pyramide parfaite… puis vous réalisez que vous avez oublié de garder les bonnes gemmes pour scorer. Bienvenue dans Pyramido : Trésors Oubliés.
Après avoir exploré les pyramides de l’Égypte ancienne dans Pyramido (2023), Synapses Games nous transporte désormais dans les forêts luxuriantes et les temples majestueux de la civilisation aztèque. Avec Pyramido : Trésors Oubliés, Carl Brière et Ikhwan Kwon proposent une nouvelle interprétation du jeu de construction pyramidale, où chaque domino posé devient une décision stratégique.
Au lieu de simples zones de couleur, on découvre ici un système ingénieux d’activation de gemmes, de gestion d’inventaire et de pioche de tuiles et de gemmes tactique. Plus stratégique, plus tendu, mais toujours accessible, ce nouveau chapitre fait-il mieux que son prédécesseur ? Voyons si ces trésors étaient vraiment oubliés… ou simplement bien cachés.
Temple à étages, joyaux dans les bagages
Chaque joueur incarne un explorateur intrépide en quête de pierres précieuses. La pose de tuiles dominos, illustrées de gemmes colorées, en une pyramide sur quatre niveaux, est censée représenter l’action de cartographier des lieux inexplorés. Chaque étage est plus petit que le précédent, imitant la silhouette des grands temples aztèques. On va donc placer dix dominos au premier tour, mais seulement six au second, puis trois au troisième et un seul domino au dernier tour.
Une pioche maligne et tactique
À chaque tour, les joueurs choisissent, dans l’ordre du tour, parmi cinq piles de tuiles dont seulement trois sont accessibles, un domino et une gemme. En effet, au pied de chaque pile de dominos, une sélection de trois gemmes (parmi 5 couleurs plus une couleur blanche – les gemmes mythiques) est disponible. Après avoir fait son choix, le joueur décide quelle pile de tuiles il active pour le joueur suivant. Nous verrons un peu plus loin, dans la partie sur l’interaction entre les joueurs, que ce choix est hautement tactique.

Anticiper le placement
On pose la tuile sur le niveau en cours, en respectant des règles d’empilement à partir du deuxième tour. Les couleurs des dominos n’ont pas l’obligation d’être adjacentes, même si c’est plutôt conseillé pour maximiser les points. Mais le plus important est d’essayer de placer les icônes-gemmes le plus au bord de l’étage en construction, car l’étage sera en grande partie recouvert par l’étage suivant. Une icône-gemme bien placée rapportera donc plusieurs fois des points, puisque les zones des tours précédents peuvent être activées à nouveau et étendues à chaque tour.

L’activation : une histoire de gemmes
À la fin du tour, quand les explorateurs ont terminé leur étage, ils peuvent répartir les gemmes collectées sur les zones à activer qui comportent un certain nombre d’icônes-gemmes. Les points récoltés sont calculés ainsi : une gemme de la même couleur active la zone et rapporte autant de points que le nombre d’icônes-gemmes de la zone. Trois gemmes de la même couleur activent la zone et rapportent le double de points. Deux gemmes mythiques remplacent une gemme de couleur au choix. Il n’y a aucun intérêt à mettre deux gemmes de la couleur de la zone ni à en mettre plus de trois.
Gestion d’inventaire
Mais il est intéressant de conserver des gemmes pour les tours suivants. On peut donc en garder 5 d’un tour sur l’autre. En effet, comme à chaque tour on pioche un domino et une gemme, on va piocher de moins en moins de gemmes au fur et à mesure des tours, jusqu’à n’en piocher que trois lors de l’avant-dernier tour et une seule lors du dernier tour. Il est donc judicieux de réussir à anticiper pour stocker des gemmes qui vont nous permettre d’activer une zone de couleur une fois qu’elle sera étendue sur plusieurs étages.
Différences avec Pyramido (2023)
Pyramido (2023) et Pyramido : Trésors Oubliés ne sont pas fondamentalement différents, mais présentent cependant des différences importantes. On a l’impression que les auteurs ont cherché, et c’est tout à leur honneur, à revoir certaines règles pour améliorer l’aspect tactique. Voyons cela en détail.
Thématique
- Pyramido premier du nom se situait dans l’Égypte antique : bijoux et hiéroglyphes
- Trésors Oubliés explore le panthéon et les motifs de la culture aztèque : temples en gradins et trésors perdus
On peut regretter les icônes-bijoux aux graphismes soignés de Pyramido (2023) qui représentaient des symboles de l’Égypte ancienne tels que le chat (représentation de la déesse Bastet), l’ankh, la coiffe de pharaon ou encore le scarabée ailé. Pyramido : Trésors Oubliés ne propose que des pierres précieuses de couleurs, de forme légèrement différente, avec, il est vrai, un vernis sélectif du plus bel effet, mais qui ne favorisent pas l’immersion dans le thème.
Cependant, ne nous leurrons pas, la thématique, que ce soit celle de l’Égypte ou des temples aztèques, a vite fait de s’estomper. Elle ne sert ici qu’à servir d’enrobage à un jeu qui se rapproche rapidement d’un jeu abstrait où seules la mécanique et la tactique finissent par avoir de l’importance.
Système de scoring
- Dans Pyramido (2023), le scoring s’effectue en activant une zone de couleur contenant des icônes-bijoux. Dès la pose d’un domino, on doit placer un marqueur-bijou sur une des deux zones de couleurs présentes. En fin de tour, on compte 1 point pour chaque icône-bijou, mais uniquement sur les zones contenant un marqueur-bijou. On y ajoute un bonus de Mino (Dans Pyramido, le mot « domino » est tiré du pharaon Mino car « DOrénavant, on fera la volonté du pharaon MINO » – Ah oui, même moi je n’aurais pas osé 😉), qui consiste à recompter la zone marquée avec le moins d’icônes-bijoux.
- Dans Trésors Oubliés, à chaque fois que vous piochez un domino, vous le placez immédiatement. Les zones de couleur contiennent des icônes-gemmes. En même temps que vous piochez le domino, vous piochez une gemme de couleur que vous stockez. À la fin du tour, vous répartissez comme vous le souhaitez les gemmes dans les zones de couleur correspondantes. Vous comptez 1 point par icône-gemme si vous placez une gemme de couleur ou 2 points si vous placez trois gemmes de couleur. Il n’y a pas de bonus, mais vous pouvez activer plusieurs zones si vous avez les gemmes correspondantes.
La différence de mécanique a l’air mineure, mais elle permet beaucoup plus de souplesse. D’abord sur les zones à activer si on en a plusieurs de même couleur. Ensuite, cela offre plus de choix tactiques. On peut choisir de privilégier une grande zone en doublant ses points, au détriment de plus petites que l’on n’active pas.
Gestion d’inventaire
- Pyramido (2023) : pas de gestion d’inventaire
- Pyramido : Trésors Oubliés : possibilité de conserver jusqu’à 5 gemmes d’un tour sur l’autre.
La possibilité de conserver des gemmes pour le tour suivant permet de prendre un risque tactique de ne pas compter une zone à la fin du tour en cours dans l’espoir de compter plus lors du tour suivant si l’on parvient à obtenir les bons dominos.
Activation évolutive
- Pyramido (2023) : À chaque fin de tour, chaque joueur récupère ses marqueurs-bijoux pour les réutiliser lors du tour suivant.
- Pyramido : Trésors Oubliés : À la fin de chaque tour, les gemmes utilisées sont défaussées. Il faut donc acquérir de nouvelles gemmes de la couleur correspondante pour activer de nouveau une zone étendue sur l’étage supplémentaire.
Dans les deux jeux, les zones peuvent être étendues par la pose des étages supplémentaires, mais la nécessité d’acquérir à nouveau les bonnes gemmes pour pouvoir activer de nouveau une zone crée une tension au niveau de la pioche des gemmes. Ainsi, un joueur peut tenter de bloquer un adversaire en ne lui permettant pas de piocher dans la pile de dominos qui contient la gemme de la couleur dont il aurait besoin.
Mode solo
Absent de Pyramido (2023), on dispose dans Pyramido : Trésors Oubliés d’un véritable mode solo où l’on joue contre un adversaire fictif qui ne construit pas de pyramide mais pioche 2 gemmes et 1 domino à chaque tour selon un système précis et fonctionnel.
Gemmes mythiques
Pour compenser la pression sur la pioche des gemmes, qui n’existe pas avec le système des marqueurs-bijoux de Pyramido (2023), Pyramido : Trésors Oubliés propose des gemmes « jokers » appelées « mythiques » dans le jeu. Deux de ces gemmes peuvent remplacer n’importe quelle couleur. Ainsi, on peut, par exemple, faire trois gemmes bleues avec une gemme bleue et 4 gemmes mythiques.

L’œil de Quetzalcóatl ne dort jamais
Bien qu’il n’y ait pas d’interaction directe dans Pyramido : Trésors Oubliés, celle-ci est bien présente et se trouve même être une composante majeure d’une stratégie victorieuse.
Où ça se joue :
- Pioche des tuiles : Je rappelle que la pioche ne peut se faire que dans les 3 piles, parmi 5, qui sont actives. C’est-à-dire que le domino supérieur de la pile est face visible. Après que le joueur actif a pioché un domino, deux piles seulement sont restées actives. Il doit donc choisir quelle troisième pile il active en retournant le domino supérieur face visible. Pour cela, il peut s’aider du verso du domino qui révèle la couleur des zones et le nombre d’icônes-gemmes présentes.
- Pioche des gemmes : Le choix qui peut gêner un adversaire n’est pas uniquement celui du domino. En effet, les trois gemmes associées à une pile de dominos ne sont renouvelées que quand toutes ont été prélevées. Il est donc tout à fait possible d’avoir un domino qui nous conviendrait bien associé à une pioche de gemmes qui ne contient plus qu’une gemme d’une couleur dont nous n’avons pas besoin. Il y a donc un intérêt tactique important à surveiller les gemmes que l’adversaire tente d’accumuler pour l’empêcher de le faire trop facilement.
Pour les novices comme pour les grands prêtres
Avec des règles faciles à expliquer, une mécanique rapidement assimilable et une mise en place rapide, Pyramido : Trésors Oubliés convient très bien à un public familial. L’âge de 8 ans et + suggéré par l’éditeur semble cohérent.
Cependant, la profondeur tactique, l’interaction, certes indirecte mais bien présente, et la gestion de l’inventaire astucieuse, lui permettent aussi de satisfaire les attentes des stratèges aguerris qui pourront facilement élever le niveau de jeu.
Enfin, les amateurs de duel solitaire trouveront aussi leur bonheur puisque le jeu propose un mode solo qui leur permettra de tenter de battre le jeu.

Pyramido : Trésors Oubliés, verdict
Pyramido : Trésors Oubliés transforme un jeu qui fonctionnait bien en une expérience plus riche et plus tactique. Il ne s’agit pas d’un simple relooking, mais bien d’une amélioration mécanique. Le jeu parvient à proposer un équilibre entre accessibilité et richesse stratégique, avec des tours rapides mais pleins de dilemmes.
Il parvient à être un jeu familial que les stratèges peuvent transformer en combat tactique sous tension grâce aux mécaniques de pioche et d’activation astucieuses. À condition de ne pas sombrer dans la paralysie analytique.
Dommage que la thématique soit si transparente et si anecdotique que le jeu se range facilement dans la catégorie des jeux abstraits.
On a aimé :
- Mécaniques de « scoring » astucieuses
- Rejouabilité et accessibilité élevées
- Interaction indirecte mais bien présente
- Des choix tendus et tactiques
- Présence d’un mode solo
On a moins aimé :
- La lisibilité à 4 joueurs (difficile de surveiller toutes les pyramides)
- Le risque de paralysie analytique chez les plus calculateurs
- Le côté abstrait persistant avec un thème transparent qui n’impacte pas les mécaniques
C’est pour vous si…
- Vous aimez les jeux de tuiles avec une vraie profondeur tactique
- Vous cherchez un jeu familial évolutif
- Vous aimez gérer des ressources sous pression
- Vous appréciez la montée en complexité progressive
Ce n’est pas pour vous si…
- Vous voulez une interaction forte et directe
- Vous fuyez les jeux abstraits déguisés
- Vous cherchez une expérience purement narrative
Des trésors cachés… mais brillants
En délaissant les pyramides du Nil pour les temples aztèques, Pyramido : Trésors Oubliés élève la série vers de nouveaux sommets. Plus tactique, plus riche, plus tendu. Grâce à ses règles simples mais profondes et sa mécanique d’activation maligne, il s’adresse à un large public sans sacrifier la finesse.
Pyramido : Trésors Oubliés prouve qu’on peut revisiter un classique sans tomber dans le piège du réchauffé – c’est du Tex-Mex ludique : familier mais avec juste ce qu’il faut de piment aztèque pour réveiller les papilles stratégiques !
On aime beaucoup !
- Date de sortie : Mars 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Carl Brière, Ikhwan Kwon
- Illustrations : The Creation Studio
- Édition : Synapses Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1-4
- Âge conseillé : 8+
- Durée : 45 minutes
- Thème : Temple perdu dans la jungle
- Mécaniques principales :Majorité, Connection, Combinaison, Placement de tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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