Strange World Above the Clouds : La tête dans les nuages
🏔️ Strange World Above the Clouds : construisez votre monde au-delà des nuages ! Un jeu de draft rapide mais stratégique.
Strange World Above the Clouds

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
En bref :
- Un jeu de draft où vous construisez un monde céleste tout en évitant les Tzimimes dévoreurs, avec des portails et voyageurs qui enrichissent l’expérience.
- Visuellement attrayant et rapide à jouer, mais exigeant une attention constante pour ne pas commettre d’erreurs stratégiques.
- Note 3,5/5 : un bon jeu sans être extraordinaire, qui trouve son équilibre entre accessibilité et richesse tactique.
Entre les nuages se cache un monde étrange qui attend d’être façonné par vos mains, mais attention – dans Strange World, chaque carte posée peut être soit une victoire brillante, soit une invitation pour les Tzimimes.
Au-dessus des nuages, il y a un espace libre, qui n’attend que vous pour se remplir et accueillir les voyageurs. Mais attention, les Tzimimes, dévoreurs de monde, sont à l’affût, et profiteront de vos erreurs pour envahir votre création… Saurez-vous les éviter, et construire le plus beau des mondes étranges ?
Strange World Above the Clouds est un jeu qui se joue avec des cartes, de plusieurs types :
- Des cartes villes sombres, au nombre de cinq, avec des valeurs de 9, 7, 5, 4 et 4 étoiles, disposées dans cet ordre sur le plateau central
- Des cartes fumerolles, au nombre de onze, également à disposition sur le plateau central
- Une carte soleil, qui détermine le premier ou la première joueuse, ainsi que le sens du draft
- Des cartes terres (quatre au verso vide, qui seront distribuées aux joueurs et joueuses au début de la partie, et servent de départ, et 15 par joueur et joueuse, mélangées et placées face cachée sur le plateau central)
Les cartes terre sont de six types :
- Montagne
- Forêt, habitée par des animaux
- Eau
- Marécage
- Volcan
- Satellite
Certaines cartes ont également des demi-portails sur les côtés, qui créent des portails si elles sont placées côte à côte. Il peut y avoir deux types sur une même carte (sauf les satellites) différents ou identiques. Les cartes doubles ont les effets des deux zones, en cours de partie et lors du décompte.
Au début d’un tour de jeu, on distribue trois cartes à chaque personne, qui en prendra connaissance. Il ou elle en garde une en main, et donne les deux autres à son ou sa voisine, dans le sens indiqué par la carte soleil. Il ou elle prend connaissance de ses deux nouvelles cartes, et en passe une à la même personne. Une fois cette phase de draft terminée, tout le monde a trois cartes en main, et la phase de pose commence alors, toujours dans le sens de la carte soleil. Chaque joueur ou joueuse va poser une carte sur son monde personnel, face visible, et adjacente orthogonalement à une carte déjà posée, sans sortir d’un carré de 4 × 4 cartes.
Si le joueur ou la joueuse crée un portail, en posant côte à côte des cartes avec des demi-portails, il ou elle accueille un voyageur, choisi parmi les voyageurs disponibles. La carte voyageur est alors posée sur un côté du monde, à cheval sur deux lignes. Tous les voyageurs suivants seront placés du même côté, et le monde ne pourra pas s’étendre de ce côté.
Si le joueur ou la joueuse pose un volcan, il ou elle doit poser une carte fumerolle sur une carte adjacente qui n’est pas déjà recouverte. S’il n’est pas possible de recouvrir une carte, la carte volcan est posée côté verso avec le Tzimime visible. Si le joueur ou la joueuse pose deux cartes fumerolles adjacentes, il ou elle prend la ville sombre de la plus haute valeur disponible et la place à cheval sur les deux cartes.

Tzimimes
- Si la carte posée crée un portail, mais que la carte adjacente a déjà été utilisée pour créer un portail, la nouvelle carte doit être posée face verso
- Si la carte posée est du type eau et est adjacente à une autre carte eau, la nouvelle carte doit être posée face verso
- Si la carte posée est de type marécage, et qu’il y a déjà une carte marécage dans la rangée, la nouvelle carte doit être posée face verso
- Si la carte posée est dans une ligne au-dessus d’une carte satellite, la carte satellite doit être retournée face verso
Fin de partie
Après cinq tours de jeu, les mondes sont remplis, et on passe au décompte des points, en fonction des cartes, des villes sombres, des voyageurs… Celui ou celle avec le plus grand score remporte la partie.
Le matériel
Strange World Above the Clouds me rappelle, du point de vue esthétique, Faraway. On trouve le même genre de dessin, avec des personnages et décors un peu décalés, ressemblant à la réalité, mais avec juste ce qu’il faut pour que l’œil et le cerveau soient titillés, et qu’une sorte de dissonance se crée. Attention, je ne dis pas que Strange World Above the Clouds est raté de ce point de vue, c’est même plutôt l’inverse.
Le jeu ne contient que des cartes, un livret et un carnet de score, il est donc tout papier et carton, et tient dans une boîte au format adapté au contenu, ni plus ni moins. Une bonne chose.
Le livret de règles tient sur une feuille A5 recto-verso, pliée en six. Mais le découpage des 12 pages ainsi formées est un peu bizarre et difficile à lire. On ne sait pas vraiment quelle est la page suivante, même si elles sont numérotées. Les choix effectués dans l’ordre des règles semblent chaotiques, puisqu’on trouve la règle de placement après le décompte des scores, par exemple… C’est assez étrange, et n’aide pas à la compréhension de règles quand même assez fournies.
Strange World Above the Clouds, verdict
Strange World Above the Clouds est un jeu de draft et de placement. Le draft est l’unique interaction de la partie, et c’est une interaction très froide, comme tout draft. Du reste, la boîte joue franc-jeu. Elle indique « MULTI SOLO » en guise d’avertissement. On va jouer ensemble, mais… seul. Il va bien sûr être possible de gêner son adversaire en lui donnant des cartes peu ou pas intéressantes, selon l’état actuel de son monde, mais il n’y a pas de vraie intervention possible sur le plateau des autres, et cette gêne ne peut s’appliquer qu’à ses voisins et voisines, dans le sens du draft.
Ce manque de contrôle et de confrontation peut créer une certaine forme de frustration chez certains joueurs et joueuses, mais cela fait partie du jeu. Par ailleurs, le draft permet aussi et surtout de se séparer des cartes qui ne sont pas intéressantes, soit parce qu’elles ne rentrent pas dans notre vision stratégique, soit parce qu’elles sont implaçables. Strange World Above the Clouds permet au premier joueur ou à la première joueuse de choisir le sens du draft, vers la gauche ou la droite, mais cette possibilité n’apporte pas, à mon avis, un réel plus au jeu.
Strange World Above the Clouds est complexe au premier abord, mais également au deuxième. Il y a beaucoup de possibilités de placement, mais aussi beaucoup de contraintes à ne pas oublier. Les voyageurs, s’ils apportent un réel plus, participent aussi à cette complexité. Il va falloir savoir les placer correctement, c’est-à-dire là où ils vont marquer le plus de points, mais aussi là où ils ne bloqueront pas le développement futur… Un choix à faire en toute conscience, avec des risques et avantages à bien peser. Globalement, il faudra rester attentif tout au long de la partie, pour ne pas faire d’erreur de placement ou de placement interdit. Ce qui n’est pas facile au début, mais s’améliore en fin de partie. Malgré tout, Strange World Above the Clouds n’est pas un jeu vaisselle, ni un jeu pour étourdi… Il a par contre l’avantage d’être relativement rapide, ce qui évite d’avoir des joueurs et joueuses bloqué(e)s pendant une heure à cause d’une erreur au départ.
L’inconvénient majeur de Strange World Above the Clouds, de mon point de vue, est la salade de points en fin de partie. Il y a beaucoup de façons de scorer, et le décompte final peut être long et fastidieux. De plus, le fonctionnement du jeu fait qu’il est difficile de prévoir en cours de partie, le ou la gagnante, ce qui peut être vu comme un défaut ou une qualité, selon les personnes.
On a aimé :
- L’univers visuel décalé qui titille notre cerveau comme un nuage qui ressemblerait tantôt à un dragon, tantôt à votre belle-mère (selon votre état d’esprit).
- La durée des parties qui nous permet de jouer sans avoir besoin de poser une RTT pour finir une manche.
- La tension constante de chaque placement, où un portail mal positionné peut transformer votre paradis céleste en buffet à volonté pour Tzimimes affamés.
On a moins aimé :
- Le livret de règles qui semble avoir été organisé par quelqu’un qui range ses chaussettes par couleur mais ses chemises par taille de bouton.
- Le décompte final, véritable salade de points qui transforme chaque fin de partie en séance de comptabilité improvisée.
- L’interaction limitée qui nous laisse parfois l’impression de jouer en solitaire… mais avec des spectateurs.
C’est plutôt pour vous si…
- Vous adorez créer des univers sans avoir besoin d’un diplôme en architecture ou d’un permis de construire céleste.
- Les jeux de draft vous passionnent au point d’avoir déjà tenté d’organiser vos courses du samedi selon ce principe.
- Vous appréciez les défis où chaque décision compte, un peu comme choisir entre deux desserts au restaurant.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- L’idée de calculer des points en fin de partie vous donne autant de joie qu’une déclaration d’impôts surprise.
- Vous êtes du genre à oublier où vous avez posé vos clés – ici, oublier une règle de placement, c’est inviter les Tzimimes à dîner.
- Vous recherchez des jeux où vous pouvez joyeusement saborder les constructions de vos amis – ici, leur draft de cartes nulles sera votre seule consolation.

En définitive, Strange World Above the Clouds est comme un sandwich gourmet : bien construit, avec juste ce qu’il faut d’ingrédients pour être succulent sans être too much, et suffisamment rapide à consommer pour vous laisser sur une agréable impression de légèreté… céleste.
Un beau jeu qui fonctionne bien sans être exceptionnel avec l’avantage d’être rapide.
- Date de sortie : Novembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Florian Grenier
- Illustrations : Valériane Holley
- Édition : GRRRE games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
- Âge conseillé : dès 10 ans
- Durée : 20 minutes
- Thème : Monde onirique
- Mécaniques principales : Draft et placement. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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