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Strange World Above the Clouds : La tĂȘte dans les nuages

đŸ”ïž Strange World Above the Clouds : construisez votre monde au-delĂ  des nuages ! Un jeu de draft rapide mais stratĂ©gique.


Strange World Above the Clouds

Strange World Above the Clouds

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu de draft oĂč vous construisez un monde cĂ©leste tout en Ă©vitant les Tzimimes dĂ©voreurs, avec des portails et voyageurs qui enrichissent l’expĂ©rience.
  • Visuellement attrayant et rapide Ă  jouer, mais exigeant une attention constante pour ne pas commettre d’erreurs stratĂ©giques.
  • Note 3,5/5 : un bon jeu sans ĂȘtre extraordinaire, qui trouve son Ă©quilibre entre accessibilitĂ© et richesse tactique.

Entre les nuages se cache un monde Ă©trange qui attend d’ĂȘtre façonnĂ© par vos mains, mais attention – dans Strange World, chaque carte posĂ©e peut ĂȘtre soit une victoire brillante, soit une invitation pour les Tzimimes.

Au-dessus des nuages, il y a un espace libre, qui n’attend que vous pour se remplir et accueillir les voyageurs. Mais attention, les Tzimimes, dĂ©voreurs de monde, sont Ă  l’affĂ»t, et profiteront de vos erreurs pour envahir votre crĂ©ation
 Saurez-vous les Ă©viter, et construire le plus beau des mondes Ă©tranges ?

Strange World Above the Clouds est un jeu qui se joue avec des cartes, de plusieurs types :

  • Des cartes villes sombres, au nombre de cinq, avec des valeurs de 9, 7, 5, 4 et 4 Ă©toiles, disposĂ©es dans cet ordre sur le plateau central
  • Des cartes fumerolles, au nombre de onze, Ă©galement Ă  disposition sur le plateau central
  • Une carte soleil, qui dĂ©termine le premier ou la premiĂšre joueuse, ainsi que le sens du draft
  • Des cartes terres (quatre au verso vide, qui seront distribuĂ©es aux joueurs et joueuses au dĂ©but de la partie, et servent de dĂ©part, et 15 par joueur et joueuse, mĂ©langĂ©es et placĂ©es face cachĂ©e sur le plateau central)

Les cartes terre sont de six types :

  • Montagne
  • ForĂȘt, habitĂ©e par des animaux
  • Eau
  • MarĂ©cage
  • Volcan
  • Satellite

Certaines cartes ont Ă©galement des demi-portails sur les cĂŽtĂ©s, qui crĂ©ent des portails si elles sont placĂ©es cĂŽte Ă  cĂŽte. Il peut y avoir deux types sur une mĂȘme carte (sauf les satellites) diffĂ©rents ou identiques. Les cartes doubles ont les effets des deux zones, en cours de partie et lors du dĂ©compte.

Au dĂ©but d’un tour de jeu, on distribue trois cartes Ă  chaque personne, qui en prendra connaissance. Il ou elle en garde une en main, et donne les deux autres Ă  son ou sa voisine, dans le sens indiquĂ© par la carte soleil. Il ou elle prend connaissance de ses deux nouvelles cartes, et en passe une Ă  la mĂȘme personne. Une fois cette phase de draft terminĂ©e, tout le monde a trois cartes en main, et la phase de pose commence alors, toujours dans le sens de la carte soleil. Chaque joueur ou joueuse va poser une carte sur son monde personnel, face visible, et adjacente orthogonalement Ă  une carte dĂ©jĂ  posĂ©e, sans sortir d’un carrĂ© de 4 × 4 cartes.

Si le joueur ou la joueuse crĂ©e un portail, en posant cĂŽte Ă  cĂŽte des cartes avec des demi-portails, il ou elle accueille un voyageur, choisi parmi les voyageurs disponibles. La carte voyageur est alors posĂ©e sur un cĂŽtĂ© du monde, Ă  cheval sur deux lignes. Tous les voyageurs suivants seront placĂ©s du mĂȘme cĂŽtĂ©, et le monde ne pourra pas s’Ă©tendre de ce cĂŽtĂ©.

Si le joueur ou la joueuse pose un volcan, il ou elle doit poser une carte fumerolle sur une carte adjacente qui n’est pas dĂ©jĂ  recouverte. S’il n’est pas possible de recouvrir une carte, la carte volcan est posĂ©e cĂŽtĂ© verso avec le Tzimime visible. Si le joueur ou la joueuse pose deux cartes fumerolles adjacentes, il ou elle prend la ville sombre de la plus haute valeur disponible et la place Ă  cheval sur les deux cartes.

Strange World Above the Clouds arriĂšre

Tzimimes

  • Si la carte posĂ©e crĂ©e un portail, mais que la carte adjacente a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© utilisĂ©e pour crĂ©er un portail, la nouvelle carte doit ĂȘtre posĂ©e face verso
  • Si la carte posĂ©e est du type eau et est adjacente Ă  une autre carte eau, la nouvelle carte doit ĂȘtre posĂ©e face verso
  • Si la carte posĂ©e est de type marĂ©cage, et qu’il y a dĂ©jĂ  une carte marĂ©cage dans la rangĂ©e, la nouvelle carte doit ĂȘtre posĂ©e face verso
  • Si la carte posĂ©e est dans une ligne au-dessus d’une carte satellite, la carte satellite doit ĂȘtre retournĂ©e face verso

Fin de partie

AprÚs cinq tours de jeu, les mondes sont remplis, et on passe au décompte des points, en fonction des cartes, des villes sombres, des voyageurs
 Celui ou celle avec le plus grand score remporte la partie.

Le matériel

Strange World Above the Clouds me rappelle, du point de vue esthĂ©tique, Faraway. On trouve le mĂȘme genre de dessin, avec des personnages et dĂ©cors un peu dĂ©calĂ©s, ressemblant Ă  la rĂ©alitĂ©, mais avec juste ce qu’il faut pour que l’Ɠil et le cerveau soient titillĂ©s, et qu’une sorte de dissonance se crĂ©e. Attention, je ne dis pas que Strange World Above the Clouds est ratĂ© de ce point de vue, c’est mĂȘme plutĂŽt l’inverse.

Le jeu ne contient que des cartes, un livret et un carnet de score, il est donc tout papier et carton, et tient dans une boßte au format adapté au contenu, ni plus ni moins. Une bonne chose.

Le livret de rĂšgles tient sur une feuille A5 recto-verso, pliĂ©e en six. Mais le dĂ©coupage des 12 pages ainsi formĂ©es est un peu bizarre et difficile Ă  lire. On ne sait pas vraiment quelle est la page suivante, mĂȘme si elles sont numĂ©rotĂ©es. Les choix effectuĂ©s dans l’ordre des rĂšgles semblent chaotiques, puisqu’on trouve la rĂšgle de placement aprĂšs le dĂ©compte des scores, par exemple
 C’est assez Ă©trange, et n’aide pas Ă  la comprĂ©hension de rĂšgles quand mĂȘme assez fournies.

Strange World Above the Clouds, verdict

Strange World Above the Clouds est un jeu de draft et de placement. Le draft est l’unique interaction de la partie, et c’est une interaction trĂšs froide, comme tout draft. Du reste, la boĂźte joue franc-jeu. Elle indique « MULTI SOLO » en guise d’avertissement. On va jouer ensemble, mais
 seul. Il va bien sĂ»r ĂȘtre possible de gĂȘner son adversaire en lui donnant des cartes peu ou pas intĂ©ressantes, selon l’Ă©tat actuel de son monde, mais il n’y a pas de vraie intervention possible sur le plateau des autres, et cette gĂȘne ne peut s’appliquer qu’Ă  ses voisins et voisines, dans le sens du draft.

Ce manque de contrĂŽle et de confrontation peut crĂ©er une certaine forme de frustration chez certains joueurs et joueuses, mais cela fait partie du jeu. Par ailleurs, le draft permet aussi et surtout de se sĂ©parer des cartes qui ne sont pas intĂ©ressantes, soit parce qu’elles ne rentrent pas dans notre vision stratĂ©gique, soit parce qu’elles sont implaçables. Strange World Above the Clouds permet au premier joueur ou Ă  la premiĂšre joueuse de choisir le sens du draft, vers la gauche ou la droite, mais cette possibilitĂ© n’apporte pas, Ă  mon avis, un rĂ©el plus au jeu.

Strange World Above the Clouds est complexe au premier abord, mais Ă©galement au deuxiĂšme. Il y a beaucoup de possibilitĂ©s de placement, mais aussi beaucoup de contraintes Ă  ne pas oublier. Les voyageurs, s’ils apportent un rĂ©el plus, participent aussi Ă  cette complexitĂ©. Il va falloir savoir les placer correctement, c’est-Ă -dire lĂ  oĂč ils vont marquer le plus de points, mais aussi lĂ  oĂč ils ne bloqueront pas le dĂ©veloppement futur
 Un choix Ă  faire en toute conscience, avec des risques et avantages Ă  bien peser. Globalement, il faudra rester attentif tout au long de la partie, pour ne pas faire d’erreur de placement ou de placement interdit. Ce qui n’est pas facile au dĂ©but, mais s’amĂ©liore en fin de partie. MalgrĂ© tout, Strange World Above the Clouds n’est pas un jeu vaisselle, ni un jeu pour Ă©tourdi
 Il a par contre l’avantage d’ĂȘtre relativement rapide, ce qui Ă©vite d’avoir des joueurs et joueuses bloquĂ©(e)s pendant une heure Ă  cause d’une erreur au dĂ©part.

L’inconvĂ©nient majeur de Strange World Above the Clouds, de mon point de vue, est la salade de points en fin de partie. Il y a beaucoup de façons de scorer, et le dĂ©compte final peut ĂȘtre long et fastidieux. De plus, le fonctionnement du jeu fait qu’il est difficile de prĂ©voir en cours de partie, le ou la gagnante, ce qui peut ĂȘtre vu comme un dĂ©faut ou une qualitĂ©, selon les personnes.

On a aimé :

  • L’univers visuel dĂ©calĂ© qui titille notre cerveau comme un nuage qui ressemblerait tantĂŽt Ă  un dragon, tantĂŽt Ă  votre belle-mĂšre (selon votre Ă©tat d’esprit).
  • La durĂ©e des parties qui nous permet de jouer sans avoir besoin de poser une RTT pour finir une manche.
  • La tension constante de chaque placement, oĂč un portail mal positionnĂ© peut transformer votre paradis cĂ©leste en buffet Ă  volontĂ© pour Tzimimes affamĂ©s.

On a moins aimé :

  • Le livret de rĂšgles qui semble avoir Ă©tĂ© organisĂ© par quelqu’un qui range ses chaussettes par couleur mais ses chemises par taille de bouton.
  • Le dĂ©compte final, vĂ©ritable salade de points qui transforme chaque fin de partie en sĂ©ance de comptabilitĂ© improvisĂ©e.
  • L’interaction limitĂ©e qui nous laisse parfois l’impression de jouer en solitaire
 mais avec des spectateurs.

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous adorez crĂ©er des univers sans avoir besoin d’un diplĂŽme en architecture ou d’un permis de construire cĂ©leste.
  • Les jeux de draft vous passionnent au point d’avoir dĂ©jĂ  tentĂ© d’organiser vos courses du samedi selon ce principe.
  • Vous apprĂ©ciez les dĂ©fis oĂč chaque dĂ©cision compte, un peu comme choisir entre deux desserts au restaurant.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • L’idĂ©e de calculer des points en fin de partie vous donne autant de joie qu’une dĂ©claration d’impĂŽts surprise.
  • Vous ĂȘtes du genre Ă  oublier oĂč vous avez posĂ© vos clĂ©s – ici, oublier une rĂšgle de placement, c’est inviter les Tzimimes Ă  dĂźner.
  • Vous recherchez des jeux oĂč vous pouvez joyeusement saborder les constructions de vos amis – ici, leur draft de cartes nulles sera votre seule consolation.

En dĂ©finitive, Strange World Above the Clouds est comme un sandwich gourmet : bien construit, avec juste ce qu’il faut d’ingrĂ©dients pour ĂȘtre succulent sans ĂȘtre too much, et suffisamment rapide Ă  consommer pour vous laisser sur une agrĂ©able impression de lĂ©gĂšreté  cĂ©leste.

Un beau jeu qui fonctionne bien sans ĂȘtre exceptionnel avec l’avantage d’ĂȘtre rapide.

Note : 3.5 sur 5.


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