Res Arcana Duo : Nouveaux artefacts et duel de Mages
đ§ââïž Ăa a la couleur de Res Arcana, ça a le goĂ»t de Res Arcana. Mais est-ce que Res Arcana Duo est vraiment du Res Arcana ? Coup marketing ou rĂ©el intĂ©rĂȘt ? On vous dit tout sur la version Duo du titre magique de Sand Castle Games.
Res Arcana Duo

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un Res Arcana en format voyage pour deux joueurs uniquement
- Un jeu Ă part entiĂšre mais qui peut servir d’extension pour le jeu d’origine
- Une version moins combative mais bien équilibrée
Les arcanes magiques de Res Arcana
Ă l’heure oĂč les joueurs recherchent des expĂ©riences ludiques intenses mais accessibles, Res Arcana Duo propose de condenser toute la magie du jeu original dans une boĂźte prĂȘte Ă vous suivre partout â mais ce petit format conserve-t-il la profondeur qui a fait le succĂšs de son aĂźnĂ© ?
Res Arcana est conçu en 2019 par Thomas Lehmann, auteur prolifique, connu notamment pour Race for the Galaxy. ĂditĂ© chez Sand Castle Games avec un magnifique travail d’illustration de Julien Delval (Les ChĂąteaux de Bourgogne, Les Aventuriers du RailâŠ), le jeu rencontre rapidement le succĂšs grĂące Ă ses qualitĂ©s : stratĂ©gie profonde, rejouabilitĂ© Ă©levĂ©e, combos puissants, parties tendues et fluides sur une durĂ©e de moins d’une heure. Il reçoit d’ailleurs le prestigieux As d’Or en 2020 dans la catĂ©gorie Expert.
DĂšs la fin de la mĂȘme annĂ©e, la premiĂšre extension « Lux et Tenebrae », en plus dâapporter de nouvelles cartes, enrichit le jeu dâune nouvelle mĂ©canique : les parchemins. Chaque joueur peut en rĂ©cupĂ©rer un avec l’Objet magique « Inscription », le conserver, avant de l’utiliser une fois lors d’un de ses tours de jeu, ajoutant un outil tactique souple, sans complexifier la structure du jeu.
Deux ans plus tard, une seconde extension « Perlae Imperii » apporte une essence (ressource) supplémentaire, précieuse et rare, la Perle. Elle permet des effets puissants et incite les joueurs à utiliser les nouvelles cartes pour déployer des stratégies plus orientées vers la gestion économique.

Petit paquet, grands pouvoirs
Dans Res Arcana, vous incarnez un mage qui doit obtenir, avant ses adversaires, au moins 10 points de pouvoir. Un mage, dotĂ© d’un pouvoir unique, un deck de 8 cartes « artefacts », et quelques essences (Vie, Mort, SĂ©rĂ©nitĂ©, Vigueur et Or) : c’est tout ce qu’il vous faut pour construire le moteur qui vous permettra d’acheter des Monuments et des Lieux de Puissance.
Vous commencez le tour par choisir un objet magique et récolter les essences accordées par les artefacts.
Puis, Ă tour de rĂŽle, vous effectuez une action parmi :
- Placer un artefact (jouer une carte de votre main)
- Acquérir un lieu de puissance ou un monument
- Défausser une carte pour 1 or ou deux essences au choix
- Utiliser un pouvoir
- Passer
Le jeu est donc assez fluide mais chaque action peut avoir de profondes implications stratĂ©giques. Tous les Ă©lĂ©ments, depuis l’exploitation des possibilitĂ©s de combos, en passant par la surveillance des adversaires, sans oublier l’ordre des actions, doivent ĂȘtre rĂ©flĂ©chis pour optimiser son tour.
Une fois que tous les mages ont passĂ©, on vĂ©rifie si l’un d’entre eux a atteint dix points de pouvoir, puis, si ce n’est pas le cas, on commence un nouveau tour.
Res Arcana permet des parties intenses oĂč chaque action compte. Le mage avisĂ© cherchera le bon enchaĂźnement, le moment juste pour libĂ©rer un pouvoir. Tout est question de timing et de stratĂ©gie pour lâemporter dans cette course aux points de pouvoir.
Le rituel du duel
Alors que le jeu de base, seul ou enrichi de ses extensions, fonctionnait dĂ©jĂ bien Ă deux, Sand Castle Games sort une version Duo (ou plutĂŽt Duel car il n’y a pas une once de coopĂ©ratif dans Res Arcana). Dans la tendance en pleine croissance des jeux Ă deux, tandis que certains Ă©diteurs font le choix de proposer un nouveau jeu tout en conservant les sensations du jeu d’origine (Azul Duel, Living Forest DuelâŠ), Sand Castle Games propose un titre autonome au fonctionnement identique au jeu d’origine mais pouvant aussi ĂȘtre utilisĂ© comme extension de ce dernier.
Quelques différences dans la formule sauteront cependant tout de suite aux yeux des mages aguerris.
Ă chacun son grimoire
Alors que dans le jeu d’origine, chaque joueur se contentait de piocher ses 8 cartes d’artefacts composant son deck, Res Arcana Duo propose ici de constituer son deck au cours d’un draft. Chaque mage, Ă son tour, pioche deux cartes, en garde une et Ă©carte l’autre. AprĂšs avoir rĂ©pĂ©tĂ© ce processus 4 fois, chaque mage se retrouve donc avec 4 cartes choisies par lui et 4 autres choisies par son adversaire. Cette mĂ©canique permet de connaĂźtre 50% du deck de l’adversaire et d’anticiper des stratĂ©gies adverses Ă venir. Un systĂšme similaire Ă©tait cependant dĂ©jĂ proposĂ© dans les variantes du jeu d’origine mais il Ă©tait difficile de savoir prĂ©cisĂ©ment qui possĂ©dait quoi si on jouait Ă trois ou 4. Ici on sait. Selon les styles de joueurs, ce systĂšme est ou n’est pas apprĂ©ciĂ©.
Certains apprĂ©cient cette possibilitĂ© de maĂźtriser un peu plus la constitution de son deck et de connaĂźtre en partie celui de l’adversaire. Tandis que d’autres prĂ©fĂšrent se mesurer Ă l’incertitude pour mieux valoriser leur capacitĂ© d’adaptation Ă un deck Ă la composition imposĂ©e par le hasard. Question de style !

Un duel sans douleur
Le jeu d’origine, notamment grĂące aux dragons, et la premiĂšre extension « Lux et Tenebrae », avec les dĂ©mons, apportait des Ă©lĂ©ments de confrontation directe entre mages, avec le risque de perte d’essences ou de blocage d’action. Ces attaques Ă©taient compensĂ©es par la prĂ©sence de pouvoirs de rĂ©action, permettant des effets « retour de flammes ». Ces notions disparaissent complĂštement dans Res Arcana Duo. Certaines indications de dĂ©mons ou de perles sont prĂ©sentes sur certaines cartes mais elles ne servent que si les cartes sont utilisĂ©es comme extension du jeu d’origine et des deux premiĂšres extensions.
Les diffĂ©rents pouvoirs disponibles permettent de beaux combos une fois que les diffĂ©rents artefacts sont maĂźtrisĂ©s. Mais il arrive justement parfois qu’un joueur contraint de passer de bonne heure en soit rĂ©duit Ă devoir contempler avec lassitude son adversaire enchaĂźner les actions.
Quoi de neuf sous le grimoire ?
Les essences sont identiques et l’on retrouve cinq des objets magiques (Protection, Divination et Transmutation ont disparu). Mais toutes les autres cartes sont nouvelles. Que ce soient les Artefacts, les Monuments et les Lieux de Puissance. Et aucune interrogation ne subsiste puisque toutes les cartes sont utilisĂ©es. Dans le jeu de base, mĂȘme Ă 4 joueurs, toutes les cartes n’Ă©taient pas mises en jeu. Ce n’est pas le cas ici. Cela ne nuit pas Ă la rejouabilitĂ© sauf peut-ĂȘtre les lieux de puissance qui ne sont qu’au nombre de 4, et en recto-verso. De plus, comme seuls deux sont donc utilisĂ©s Ă chaque partie, cela nous a semblĂ© un peu juste dans certaines configurations de deck oĂč l’on peut se retrouver partiellement bloquĂ© si l’autre mage a pris avant nous le lieu de Puissance que l’on avait prĂ©vu d’acquĂ©rir.
Magie de poche et petit prix
Bien que les éléments de jeu soient identiques, leur nombre étant inférieur, le design de la boßte a été pensé dans un format plus compact que le jeu original, sans doute pour faciliter le transport.
Le prix aussi a Ă©tĂ© compactĂ©. Ă peine plus cher que les prĂ©cĂ©dentes extensions, mais constituant un jeu Ă part entiĂšre, Res Arcana Duo est moins coĂ»teux que le jeu d’origine d’environ 30%. Mais c’est tout Ă fait normal puisqu’il contient bien moins d’Ă©lĂ©ments. Ne reculant devant aucun sacrifice, nous les avons comptĂ©s : 16 artefacts contre 40, 4 mages contre 10, 7 Monuments contre 10, 2 tuiles Lieu de Puissance contre 5 et 5 tuiles Objet magique contre 8, 60 pions essences (12 de chaque) contre 150 (30 de chaque) et 4 jetons « x5 » contre 12.
Res Arcana Duo, verdict
Ou : Res Arcana Duo, un petit pas pour les vétérans, un grand pas pour les nouveaux joueurs
Res Arcana Duo, surfant sur la vague de jeux Ă deux joueurs propose une version allĂ©gĂ©e du jeu d’origine, moins conflictuelle et plus accessible. TrĂšs bien Ă©quilibrĂ©e, cette version duo (ou plutĂŽt duel) conserve toute la saveur du jeu d’origine en proposant des parties intenses oĂč chaque mouvement compte et doit ĂȘtre mĂ»rement rĂ©flĂ©chi pour optimiser son moteur et ne pas se faire dĂ©border dans cette course aux points de victoire qu’est Res Arcana. Elle constitue donc une belle dĂ©couverte de l’univers de Res Arcana pour ceux qui ne connaissent pas le jeu d’origine.
Cependant, bien qu’utilisable comme extension, elle ne propose pas, comme les deux prĂ©cĂ©dentes, de nouvelles mĂ©caniques. Pour les joueurs aguerris de Res Arcana, elle prĂ©sente donc un intĂ©rĂȘt limitĂ©. Seuls ceux qui ont envie d’ajouter un peu de nouveautĂ©s dans leurs decks de cartes pourront y trouver un certain attrait puisque cette version propose des artefacts intĂ©ressants, bien qu’en nombre rĂ©duit.
On a aimé :
- Le systĂšme de draft qui permet de se prendre pour un devin en prĂ©voyant les stratĂ©gies de l’adversaire
- La mĂ©canique Ă©quilibrĂ©e et fluide comme dans le jeu d’origine
- Des parties rapides et intenses comme une invocation sur le pouce
- La montée en puissance du moteur et les possibilités de combos
- Le format compact pour emmener son Res Arcana en voyage
- La possibilitĂ© d’utiliser le jeu en stand-alone ou comme extension du jeu d’origine
On a moins aimé :
- Le manque d’interaction directe
- Le nombre limité de Lieux de Puissance
- L’absence de nouvelle mĂ©canique pour les joueurs aguerris
C’est pour vous si :
- Vous n’avez jamais jouĂ© Ă Res Arcana
- Vous aimez les duels de mages mais pas la confrontation directe car vous préférez faire vos petits sorts dans votre coin
- Vous aimez combiner des stratĂ©gies dĂ©moniaques Ă l’aide d’artefacts
- Vous voyagez beaucoup et jamais sans votre Res Arcana rangé entre deux grimoires
- Vous connaissez par cĆur chaque carte du jeu d’origine et de toutes les extensions et vous donneriez toutes vos vies pour un peu de nouveautĂ©.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si :
- Vous ne comprenez rien Ă la magie
- Vous pensez qu’un bon duel de mages passe par l’affrontement Ă coup de dragons, de dĂ©mons et autres succubes
- Vous n’avez pas encore Ă©puisĂ© toutes les possibilitĂ©s et combinaisons du jeu d’origine et des deux premiĂšres extensions
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux coopĂ©ratifs oĂč tout le monde se tient la main pour prononcer des incantations
Res Arcana Duo : Un duel magique format compact : plus doux, plus court mais toujours aussi Ă©quilibrĂ©. Parfait pour dĂ©couvrir l’univers Res Arcana⊠sauf si vous ĂȘtes dĂ©jĂ un archimage chevronnĂ© en manque de nouveautĂ©s bien corsĂ©es !
Res Arcana Duo : un tour de magie format poche qui rĂ©ussit son numĂ©ro d’Ă©quilibriste â suffisamment puissant pour envoĂ»ter les novices, mais peut-ĂȘtre pas assez pour ensorceler Ă nouveau les archimages qui ont dĂ©jĂ maĂźtrisĂ© tous les secrets du grimoire original !
TrÚs bon (pour les nouveaux joueurs) mais un peu léger pour les mages aguerris.
- Date de sortie : Novembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Thomas Lehmann
- Illustrations : Julien Delval
- Ădition : Sand Castle Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2
- Ăge conseillĂ© : 12+
- DurĂ©e : 20 â 60 minutes
- ThĂšme : Artefacts et magie
- MĂ©caniques principales : MajoritĂ©, Deck-building, Construction, Engine-building, Combinaison, Programmation. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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3 Comments
Joelaitou
« nouvelle mécanique : les sorts. Chaque joueur commence désormais la partie avec deux cartes de sort utilisables une fois par tour »
Euh… Pas du tout, je sais pas oĂč vous avez pĂȘchĂ© ce truc mais ça n’existe pas dans Res Arcana đ
Vous pensiez peut ĂȘtre aux parchemins introduits par Lux & Tenebrae, mais eux non plus ne fonctionnent pas du tout comme ça đ
Jean-CĂŽme
Bonjour JOELAITOU,
En effet, je me suis un peu mĂ©langĂ© les artefacts sur ce passage concernant l’extension « Lux & Tenebrae ». C’est corrigĂ©. Merci pour votre vigilance !
Pierre-Hugues
Je trouve globalement le test trop positif.
J’ai beaucoup jouĂ© Ă Res Arcana, donc je ne suis peut-ĂȘtre pas le public de cette version (ce que dit le test), mais j’ai beaucoup de mal Ă comprendre en quoi le fait qu’il y ait seulement 16 artefacts ne rĂ©duirait pas la rejouabilitĂ©.
Les combos sont forcĂ©ment plus limitĂ©s, les parties se ressemblent davantage (parce que les mĂȘmes artefacts sont toujours prĂ©sents). Vraiment, je ne vois pas du tout l’intĂ©rĂȘt de jouer Ă ce jeu plutĂŽt qu’au jeu de base, mĂȘme Ă deux.