Res Arcana Duo
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Res Arcana Duo : Nouveaux artefacts et duel de Mages

🧙‍♂️ Ça a la couleur de Res Arcana, ça a le goût de Res Arcana. Mais est-ce que Res Arcana Duo est vraiment du Res Arcana ? Coup marketing ou réel intérêt ? On vous dit tout sur la version Duo du titre magique de Sand Castle Games.


Res Arcana Duo

Res Arcana Duo

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Un Res Arcana en format voyage pour deux joueurs uniquement
  • Un jeu à part entière mais qui peut servir d’extension pour le jeu d’origine
  • Une version moins combative mais bien équilibrée

Les arcanes magiques de Res Arcana

À l’heure où les joueurs recherchent des expériences ludiques intenses mais accessibles, Res Arcana Duo propose de condenser toute la magie du jeu original dans une boîte prête à vous suivre partout – mais ce petit format conserve-t-il la profondeur qui a fait le succès de son aîné ?

Res Arcana est conçu en 2019 par Thomas Lehmann, auteur prolifique, connu notamment pour Race for the Galaxy. Édité chez Sand Castle Games avec un magnifique travail d’illustration de Julien Delval (Les Châteaux de Bourgogne, Les Aventuriers du Rail…), le jeu rencontre rapidement le succès grâce à ses qualités : stratégie profonde, rejouabilité élevée, combos puissants, parties tendues et fluides sur une durée de moins d’une heure. Il reçoit d’ailleurs le prestigieux As d’Or en 2020 dans la catégorie Expert.

Dès la fin de la même année, la première extension « Lux et Tenebrae », en plus d’apporter de nouvelles cartes, enrichit le jeu d’une nouvelle mécanique : les parchemins. Chaque joueur peut en récupérer un avec l’Objet magique « Inscription », le conserver, avant de l’utiliser une fois lors d’un de ses tours de jeu, ajoutant un outil tactique souple, sans complexifier la structure du jeu.

Deux ans plus tard, une seconde extension « Perlae Imperii » apporte une essence (ressource) supplémentaire, précieuse et rare, la Perle. Elle permet des effets puissants et incite les joueurs à utiliser les nouvelles cartes pour déployer des stratégies plus orientées vers la gestion économique.

Petit paquet, grands pouvoirs

Dans Res Arcana, vous incarnez un mage qui doit obtenir, avant ses adversaires, au moins 10 points de pouvoir. Un mage, doté d’un pouvoir unique, un deck de 8 cartes « artefacts », et quelques essences (Vie, Mort, Sérénité, Vigueur et Or) : c’est tout ce qu’il vous faut pour construire le moteur qui vous permettra d’acheter des Monuments et des Lieux de Puissance.

Vous commencez le tour par choisir un objet magique et récolter les essences accordées par les artefacts.

Puis, à tour de rôle, vous effectuez une action parmi :

  • Placer un artefact (jouer une carte de votre main)
  • Acquérir un lieu de puissance ou un monument
  • Défausser une carte pour 1 or ou deux essences au choix
  • Utiliser un pouvoir
  • Passer

Le jeu est donc assez fluide mais chaque action peut avoir de profondes implications stratégiques. Tous les éléments, depuis l’exploitation des possibilités de combos, en passant par la surveillance des adversaires, sans oublier l’ordre des actions, doivent être réfléchis pour optimiser son tour.

Une fois que tous les mages ont passé, on vérifie si l’un d’entre eux a atteint dix points de pouvoir, puis, si ce n’est pas le cas, on commence un nouveau tour.

Res Arcana permet des parties intenses où chaque action compte. Le mage avisé cherchera le bon enchaînement, le moment juste pour libérer un pouvoir. Tout est question de timing et de stratégie pour l’emporter dans cette course aux points de pouvoir.

Le rituel du duel

Alors que le jeu de base, seul ou enrichi de ses extensions, fonctionnait déjà bien à deux, Sand Castle Games sort une version Duo (ou plutôt Duel car il n’y a pas une once de coopératif dans Res Arcana). Dans la tendance en pleine croissance des jeux à deux, tandis que certains éditeurs font le choix de proposer un nouveau jeu tout en conservant les sensations du jeu d’origine (Azul Duel, Living Forest Duel…), Sand Castle Games propose un titre autonome au fonctionnement identique au jeu d’origine mais pouvant aussi être utilisé comme extension de ce dernier.

Quelques différences dans la formule sauteront cependant tout de suite aux yeux des mages aguerris.

À chacun son grimoire

Alors que dans le jeu d’origine, chaque joueur se contentait de piocher ses 8 cartes d’artefacts composant son deck, Res Arcana Duo propose ici de constituer son deck au cours d’un draft. Chaque mage, à son tour, pioche deux cartes, en garde une et écarte l’autre. Après avoir répété ce processus 4 fois, chaque mage se retrouve donc avec 4 cartes choisies par lui et 4 autres choisies par son adversaire. Cette mécanique permet de connaître 50% du deck de l’adversaire et d’anticiper des stratégies adverses à venir. Un système similaire était cependant déjà proposé dans les variantes du jeu d’origine mais il était difficile de savoir précisément qui possédait quoi si on jouait à trois ou 4. Ici on sait. Selon les styles de joueurs, ce système est ou n’est pas apprécié.

Certains apprécient cette possibilité de maîtriser un peu plus la constitution de son deck et de connaître en partie celui de l’adversaire. Tandis que d’autres préfèrent se mesurer à l’incertitude pour mieux valoriser leur capacité d’adaptation à un deck à la composition imposée par le hasard. Question de style !

Un duel sans douleur

Le jeu d’origine, notamment grâce aux dragons, et la première extension « Lux et Tenebrae », avec les démons, apportait des éléments de confrontation directe entre mages, avec le risque de perte d’essences ou de blocage d’action. Ces attaques étaient compensées par la présence de pouvoirs de réaction, permettant des effets « retour de flammes ». Ces notions disparaissent complètement dans Res Arcana Duo. Certaines indications de démons ou de perles sont présentes sur certaines cartes mais elles ne servent que si les cartes sont utilisées comme extension du jeu d’origine et des deux premières extensions.

Les différents pouvoirs disponibles permettent de beaux combos une fois que les différents artefacts sont maîtrisés. Mais il arrive justement parfois qu’un joueur contraint de passer de bonne heure en soit réduit à devoir contempler avec lassitude son adversaire enchaîner les actions.

Quoi de neuf sous le grimoire ?

Les essences sont identiques et l’on retrouve cinq des objets magiques (Protection, Divination et Transmutation ont disparu). Mais toutes les autres cartes sont nouvelles. Que ce soient les Artefacts, les Monuments et les Lieux de Puissance. Et aucune interrogation ne subsiste puisque toutes les cartes sont utilisées. Dans le jeu de base, même à 4 joueurs, toutes les cartes n’étaient pas mises en jeu. Ce n’est pas le cas ici. Cela ne nuit pas à la rejouabilité sauf peut-être les lieux de puissance qui ne sont qu’au nombre de 4, et en recto-verso. De plus, comme seuls deux sont donc utilisés à chaque partie, cela nous a semblé un peu juste dans certaines configurations de deck où l’on peut se retrouver partiellement bloqué si l’autre mage a pris avant nous le lieu de Puissance que l’on avait prévu d’acquérir.

Magie de poche et petit prix

Bien que les éléments de jeu soient identiques, leur nombre étant inférieur, le design de la boîte a été pensé dans un format plus compact que le jeu original, sans doute pour faciliter le transport.

Le prix aussi a été compacté. À peine plus cher que les précédentes extensions, mais constituant un jeu à part entière, Res Arcana Duo est moins coûteux que le jeu d’origine d’environ 30%. Mais c’est tout à fait normal puisqu’il contient bien moins d’éléments. Ne reculant devant aucun sacrifice, nous les avons comptés : 16 artefacts contre 40, 4 mages contre 10, 7 Monuments contre 10, 2 tuiles Lieu de Puissance contre 5 et 5 tuiles Objet magique contre 8, 60 pions essences (12 de chaque) contre 150 (30 de chaque) et 4 jetons « x5 » contre 12.

Res Arcana Duo, verdict

Ou : Res Arcana Duo, un petit pas pour les vétérans, un grand pas pour les nouveaux joueurs

Res Arcana Duo, surfant sur la vague de jeux à deux joueurs propose une version allégée du jeu d’origine, moins conflictuelle et plus accessible. Très bien équilibrée, cette version duo (ou plutôt duel) conserve toute la saveur du jeu d’origine en proposant des parties intenses où chaque mouvement compte et doit être mûrement réfléchi pour optimiser son moteur et ne pas se faire déborder dans cette course aux points de victoire qu’est Res Arcana. Elle constitue donc une belle découverte de l’univers de Res Arcana pour ceux qui ne connaissent pas le jeu d’origine.

Cependant, bien qu’utilisable comme extension, elle ne propose pas, comme les deux précédentes, de nouvelles mécaniques. Pour les joueurs aguerris de Res Arcana, elle présente donc un intérêt limité. Seuls ceux qui ont envie d’ajouter un peu de nouveautés dans leurs decks de cartes pourront y trouver un certain attrait puisque cette version propose des artefacts intéressants, bien qu’en nombre réduit.

On a aimé :

  • Le système de draft qui permet de se prendre pour un devin en prévoyant les stratégies de l’adversaire
  • La mécanique équilibrée et fluide comme dans le jeu d’origine
  • Des parties rapides et intenses comme une invocation sur le pouce
  • La montée en puissance du moteur et les possibilités de combos
  • Le format compact pour emmener son Res Arcana en voyage
  • La possibilité d’utiliser le jeu en stand-alone ou comme extension du jeu d’origine

On a moins aimé :

  • Le manque d’interaction directe
  • Le nombre limité de Lieux de Puissance
  • L’absence de nouvelle mécanique pour les joueurs aguerris

C’est pour vous si :

  • Vous n’avez jamais joué à Res Arcana
  • Vous aimez les duels de mages mais pas la confrontation directe car vous préférez faire vos petits sorts dans votre coin
  • Vous aimez combiner des stratégies démoniaques à l’aide d’artefacts
  • Vous voyagez beaucoup et jamais sans votre Res Arcana rangé entre deux grimoires
  • Vous connaissez par cœur chaque carte du jeu d’origine et de toutes les extensions et vous donneriez toutes vos vies pour un peu de nouveauté.

Ce n’est plutôt pas pour vous si :

  • Vous ne comprenez rien à la magie
  • Vous pensez qu’un bon duel de mages passe par l’affrontement à coup de dragons, de démons et autres succubes
  • Vous n’avez pas encore épuisé toutes les possibilités et combinaisons du jeu d’origine et des deux premières extensions
  • Vous préférez les jeux coopératifs où tout le monde se tient la main pour prononcer des incantations

Res Arcana Duo : Un duel magique format compact : plus doux, plus court mais toujours aussi équilibré. Parfait pour découvrir l’univers Res Arcana… sauf si vous êtes déjà un archimage chevronné en manque de nouveautés bien corsées !

Res Arcana Duo : un tour de magie format poche qui réussit son numéro d’équilibriste – suffisamment puissant pour envoûter les novices, mais peut-être pas assez pour ensorceler à nouveau les archimages qui ont déjà maîtrisé tous les secrets du grimoire original !

Très bon (pour les nouveaux joueurs) mais un peu léger pour les mages aguerris.

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Thomas Lehmann
  • Illustrations : Julien Delval
  • Édition : Sand Castle Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillé : 12+
  • Durée : 20 – 60 minutes
  • Thème : Artefacts et magie
  • Mécaniques principales : Majorité, Deck-building, Construction, Engine-building, Combinaison, Programmation. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
8
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

3 Comments

  • Joelaitou

    « nouvelle mécanique : les sorts. Chaque joueur commence désormais la partie avec deux cartes de sort utilisables une fois par tour »
    Euh… Pas du tout, je sais pas où vous avez pêché ce truc mais ça n’existe pas dans Res Arcana 😅
    Vous pensiez peut être aux parchemins introduits par Lux & Tenebrae, mais eux non plus ne fonctionnent pas du tout comme ça 😊

    • Jean-Côme

      Bonjour JOELAITOU,

      En effet, je me suis un peu mélangé les artefacts sur ce passage concernant l’extension « Lux & Tenebrae ». C’est corrigé. Merci pour votre vigilance !

  • Pierre-Hugues

    Je trouve globalement le test trop positif.

    J’ai beaucoup joué à Res Arcana, donc je ne suis peut-être pas le public de cette version (ce que dit le test), mais j’ai beaucoup de mal à comprendre en quoi le fait qu’il y ait seulement 16 artefacts ne réduirait pas la rejouabilité.

    Les combos sont forcément plus limités, les parties se ressemblent davantage (parce que les mêmes artefacts sont toujours présents). Vraiment, je ne vois pas du tout l’intérêt de jouer à ce jeu plutôt qu’au jeu de base, même à deux.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture