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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Link City : Ça va être le chantier !

🏢 Ambassade extraterrestre ou plage nudiste ? Dans Link City, les projets urbains prennent des tournures surprenantes !


⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref:

  • Link City: jeu coopératif où on devine les intentions d’un maire muet pour construire une ville et marquer des points.
  • Accessible aux familles mais hilarant entre adultes grâce à ses bâtiments décalés (plage nudiste, ambassade extraterrestre).
  • En 6 tours rapides, chacun devient maire, créant un défi de communication non-verbale riche en surprises.

Vous pensiez que les réunions de copropriété étaient chaotiques ? Attendez de siéger au conseil municipal de Link City, où chaque maire a six tours pour imposer sa vision urbanistique… sans prononcer un seul mot !

Mesdames, Messieurs, notre ville attire de plus en plus de population. En tant que membre du conseil municipal, il est de notre devoir de maîtriser l’évolution des terrains à bâtir.

Monsieur le maire décide, mais une bonne entente entre les conseillers municipaux sera essentielle pour assurer un avenir radieux à notre ville.

Le problème, c’est que nous ne sommes pas forcément d’accord lors des délibérations et notre maire peut s’avérer des plus surprenants !

Vivement la prochaine session des débats !

Une ville en devenir

Au centre du jeu se trouvera la mairie, elle-même entourée de 4 bâtiments piochés au hasard.

Chaque tuile possède 4 côtés avec un demi arbre apparent. Lorsque 2 tuiles sont posées côte à côte, l’arbre devient complet et comptera pour 1 point de victoire en fin de partie.

Les tuiles ont 2 faces, une basique et la seconde un peu plus spécifique. Le but est de permettre aux plus jeunes de pouvoir participer totalement au jeu et non de risquer de les perdre avec des choses complexes.

Link City matos

Un conseil municipal qui tourne

Une partie se déroule sur 6 tours de jeu. À chaque fois, le rôle du maire tourne ainsi que celui du premier adjoint.

Ce dernier sera chargé de poser des plots de construction afin de donner une meilleure configuration urbaine. Et surtout faire un max de points !

Le maire, de son côté, pioche 3 tuiles et les positionne secrètement derrière son paravent en suivant les plots de construction sur le plateau. Puis il dévoile ses projets de construction et ce sera au conseil municipal de découvrir comment leur boss voit les choses pour l’avenir, sans que ce dernier ne parle.

Lorsque le bon chantier est correctement trouvé, il est positionné. Dans le cas contraire, il devra être disposé de manière à ne compléter aucun arbre.

Le maire change et on passe au tour suivant. Simplicité !

Toujours plus de projets

Trois possibilités de construction donc… pour le premier tour de jeu seulement, sur le papier.

Il reste une quatrième possibilité si on obtient un perfect : 3 bonnes réponses. On récupère alors un quatrième cône de chantier et une option pour plus de points à venir.

Seconde chose, après chaque perfect (avoir tout juste, que cela soit avec 3 ou 4 projets), on récupère une tuile spécifique n’ayant que 3 côtés possibles pour valider des arbres. Un peu plus spécifiques, ces dernières devront plutôt être placées en périphérie de la ville afin de ne pas en bloquer le bon développement.

Link City matos 2

Des projets surprenants

Les faces classiques des tuiles parlent d’école, de boulangerie, de fast food, caserne de pompiers, aquarium, église ou boîte de nuit.

La seconde face est un peu plus taquine : catacombes, boutique de jeux, ambassade des extraterrestres, alcooliques anonymes, logement du super-héros ou cave de champagne.

Les tuiles spécifiques (n’ayant que 3 côtés arbres) iront de forêt, montagne ou port, en passant par une base spatiale, un volcan en éruption ou une plage de nudistes… les discussions à venir devraient s’avérer intéressantes !

Un cadastre chaotique…

Alors clairement, il va falloir entrer dans l’esprit du maire pour savoir s’il joue la facilité, la logique, le coup de cœur ou le mauvais esprit… et franchement, lors des explications de fin de tour, les discussions iront bon train. La mauvaise foi ou l’incompréhension seront de rigueur et les surprises pourront provoquer de sacrés fous rires.

La ville se développera ainsi de manière plus ou moins organisée. Le plan final pouvant être assez chaotique !

Réélus ou pas ?

Au bout des 6 tours de jeu, on comptabilise le nombre d’arbres complets.

Selon les résultats, notre ville sera de plus en plus fiable. Comme beaucoup d’autres jeux comme « 13 mots » ou « Just One », on est sur des seuils de réussite donnant notre niveau de professionnalisme.

On remet tout dans la boîte… et on peut réattaquer une nouvelle partie.

Un petit côté Code Name dans ce jeu mais en coopération pure et dure.

Party game familial dans le concept, il fonctionne parfaitement avec un troupeau de gremlins autour de la table. Et pourtant, c’est dans une configuration « adulte » que je l’ai trouvé le plus intéressant !

Avec un groupe un peu tordu/particulier/sournois, la partie prend une tournure fous rires à gogo. Notamment dans les explications des placements des différents chantiers par le maire du moment.

Pour que le jeu fonctionne complètement, son public doit avoir une tranche d’âge similaire. Les mêmes références. Dans le cas contraire, les scores ne seront pas aussi hauts… mais les fous rires et les surprises seront là tout de même.

Tout ce qui fait le sel de Code Name en fin de compte. Mais tous du même côté de la barrière cette fois.

Alors ne boudons pas notre plaisir.

On a aimé :

Le mécanisme coopératif original qui transforme un simple jeu de placement en exercice de télépathie collective. Les fous rires garantis quand le maire tente d’expliquer pourquoi, dans sa tête, placer les Alcooliques Anonymes à côté de la cave à champagne semblait parfaitement logique!

On a moins aimé :

La durée fixe de 6 tours qui peut sembler courte quand on s’amuse bien. On aurait aimé une variante « urbanisme extensif » pour les maires mégalomanes qui rêvent de construire une métropole. Mais bon, Rome ne s’est pas faite en un jour… ni en six tours!

C’est plutôt pour vous si…

Vous aimez les jeux simples à expliquer mais riches en interactions, si vos soirées jeux finissent généralement en fous rires, ou si vous avez secrètement toujours rêvé d’être urbaniste d’une ville où la logique est un concept optionnel.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

Vous êtes un véritable urbaniste qui fait des cauchemars de plans cadastraux non conformes, si vous détestez les jeux où la communication est limitée, ou si l’idée de placer un fast-food à côté d’une salle de fitness vous donne des sueurs froides.

Maire d’un jour, constructeur pour toujours: Link City prouve qu’on peut bâtir des ponts entre les joueurs même quand on construit des villes sans queue ni tête !

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Émilien Alquier
  • Illustrations : Mathieu Clauss, Franz Lejeune
  • Édition : Bandjo!
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6 ( plus on est et mieux c’est ! )
  • Âge conseillé : Dès 8 ans ( bonne évaluation )
  • Durée :  30 minutes
  • Thème : Construction de ville
  • Mécaniques principales : Coopératif, placement de tuiles, ambiance . Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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2 Comments

  • Yann Ennaji

    Bonjour,

    Nous avons link city dans notre association de jeux et il fonctionne très bien.

    Je me demandais si vous aviez d’autres idées de jeux qui amènent autant de discussion et de débat autour de la table

    Merci à vous

    • Gus

      Bonjour Yann,

      Hasard des coïncidences, nous sommes justement en train de concocter un article sur les meilleurs jeux de négociation (et donc de discussion !).

      Publication prévue bientôt !

      Bon dimanche !

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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