Escape 2222 : Sauver l’humanité ? Oui. Sauver la bande-son ? Impossible
🎧 Un escape game audio temporel ! Nos avis sur Saint-Malo 1789 et Bordeaux 1942 : immersion, bugs sonores et énigmes historiques.
Escape 2222
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testé les deux jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- Escape 2222 propose un escape game audio innovant mais souffre de problèmes techniques majeurs (son agressif, IA irritante).
- L’épisode Bordeaux 1942 surpasse Saint-Malo 1789, mais reste perfectible.
- Les capsules historiques enrichissantes sont noyées dans une durée de jeu excessive.
Et si votre prochain escape game vous laissait bloqué… dans le temps ?
Avez-vous déjà rêvé de voyager dans le temps ? De remettre en question les événements importants qui ont façonné notre histoire ? Vous avez l’âme d’un enquêteur ou d’une enquêtrice et aimez résoudre des problèmes ? Vos oreilles sont-elles aussi aiguisées que vos neurones affûtés ?
Escape 2222 vous propose de relever le défi ! Rejoignez les rangs des résistants et intégrez l’équipe ESCAPE.
Allez, c’est parti !
Escape 2222, le pitch
Les voyages dans le temps sont désormais possibles et sont, surtout, à la merci de puissances mal intentionnées qui parcourent l’espace-temps pour modifier les grands événements historiques. SIVO, l’un des plus grands et des plus riches organismes terroristes, tente de prendre le contrôle de notre mémoire collective. Comment ? En envoyant ses voleurs de temps à différentes époques dans le but de remanier le passé, de modifier l’avenir et de prendre le pouvoir sur le peuple pour l’asservir définitivement.
L’âme de l’humanité est en jeu !
Heureusement, un groupe de résistants nommé ESCAPE s’organise pour contrecarrer les plans de SIVO. À sa tête, le professeur Constant a mis au point sa propre machine à voyager dans le temps.
Vous tombez par hasard sur le laboratoire et quartier général de l’équipe ESCAPE. Curieusement, tous les membres semblent avoir disparu. Il ne reste que leur intelligence artificielle, AZERTY, qui vous supplie de l’aider à comprendre ce qu’il s’est passé.
Que ce soit par attrait pour l’action ou par bonté d’âme, vous décidez de vous lancer dans l’aventure avec pour seules ressources votre bon sens et les précieuses indications d’AZERTY, votre IA.
Deux aventures, deux époques
À ce jour, deux voyages temporels sont disponibles dans la collection ESCAPE 2222 :
Episode 1 : Saint-Malo 1789
Episode 2 : Bordeaux 1942
Les deux aventures proposent respectivement 120 min et 2 x 120 min de jeu, dès 10 ans et plus, pour une équipe d’enquêteurs et d’enquêtrices de 1 à 6 personnes.
La particularité d’Escape 2222 est de vous proposer une énigme de salon audio au moyen de bruitages immersifs et de rencontres vocales de personnages qui vous permettront de déambuler dans des lieux d’époque et de tenter de résoudre les énigmes pour remporter l’aventure.
Au cours de chaque voyage, vous serez amené à résoudre une trentaine d’énigmes et à débloquer des capsules évoquant des faits historiques.
Ouvrez la boîte de jeu et surtout, ouvrez grand vos oreilles : le monde moderne compte sur vous !
Comment joue-t-on ?
Le jeu se joue au moyen d’une interface en ligne accessible sur smartphone, tablette ou ordinateur.
À l’ouverture de la boîte de jeu, vous trouverez quelques éléments matériels pour accompagner votre aventure (cartes de jeu, planches cartonnées, carnet du professeur, etc.).
Il n’y a pas de règle de jeu à proprement parler. Vous rentrez votre code d’activation et le jeu débute directement.
L’interface vous permettra de vivre l’aventure audio, de saisir vos réponses aux énigmes, de demander des indices ou d’écouter des capsules didactiques historiques que vous déverrouillerez au fur et à mesure du jeu.
Une sauvegarde automatique est prévue pour pouvoir arrêter et reprendre l’aventure quand vous le souhaitez.
Des indices sont à votre disposition, en plusieurs étapes jusqu’à la solution, pour vous aider si vous êtes bloqué dans votre périple.
Escape 2222 : Saint-Malo 1789
Le professeur Constant, chef de la résistance Escape, a disparu !
Dans cette aventure, vous vous retrouverez en plein cœur de Saint-Malo en l’an 1789. Votre mission est de comprendre ce qui est arrivé au professeur Constant, le créateur de la machine à voyager dans le temps et, surtout, de le retrouver, si possible sain et sauf. De plus, il semble qu’il ait en sa possession un document de la plus haute importance.
Vous explorerez les lieux emblématiques de la ville et ses alentours : une taverne mal famée, un port en pleine activité, un bateau de pirates, une course poursuite dans la ville ou encore une île mystérieuse.

Verdict ?
L’aventure est prometteuse mais, très vite, l’audio, qui devrait être l’atout majeur de cette aventure, devient agressif pour nos oreilles. Le bruitage est constant et très mal réglé. À moins de moduler régulièrement le son, en le montant pour entendre les dialogues et en le baissant ensuite lors des bruitages, cela devient vite insoutenable. De plus, les tics de langage de notre IA, au lieu de lui conférer une personnalité attachante, la rendent agaçante, avec ses « bug de bug ». Ses interventions, censées amener une certaine tension par l’annonce de la présence des ennemis, sont peu crédibles et ralentissent inutilement l’enquête.
Les énigmes sont d’un niveau facile, nous n’avons eu besoin de recourir à l’aide qu’une ou deux fois. En fin d’aventure, nous nous sommes retrouvés bloqués et, malheureusement, nous n’avons pas réussi à mettre la main sur l’aide à ce moment-là. L’aventure s’est donc arrêtée pour nous aux portes de la victoire, sans que nous puissions l’achever. C’est extrêmement frustrant de passer autant de temps sur une histoire et de se retrouver face à un mur, sans autre explication que notre échec.
Les capsules historiques qui se débloquent au fil de l’aventure sont intéressantes, mais elles rajoutent un temps de jeu supplémentaire important, difficilement conciliable avec le rythme que souhaite imposer l’aventure, avec un chrono et une pression à se dépêcher.
La durée de jeu (2×120 min) est beaucoup trop longue à notre goût. Heureusement, cela a été corrigé dans la seconde enquête.
La sauvegarde sur cet escape n’a pas fonctionné. Nous nous sommes arrêtés à mi-parcours et, lors de notre reprise, nous avons dû repasser toutes les étapes précédentes pour pouvoir continuer. Rageant !
J’ai contacté le SAV pour comprendre ce problème. Après un mois d’attente, à l’heure de la rédaction de cet article, j’en déduis que leur réponse a dû se tromper d’espace-temps… je ne l’ai jamais reçue.
Bof bof.
- Date de sortie : 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Anthony Humeau, Rudy Basset, Antoine Loustaudaudine, Monpa Coven, Clément Poirier et Simon Le Vraux
- Illustrations : Quentin Vincent
- Édition : Escape 2222
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (conseillé de 2 à 3 personnes)
- Âge conseillé : Dès 10 ans
- Durée : 2×120 min
- Thème : Histoire, polar
- Mécaniques principales : Audio, déduction, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Escape Episode 2 : Bordeaux 1942
Dans cette seconde aventure, vous voilà téléporté à Bordeaux en 1942, en pleine occupation allemande. Votre mission sera d’aider les résistants contre le dangereux Ronsac et de vous assurer que SIVO ne modifie pas l’histoire et l’issue de la guerre.
Vous devrez rencontrer les alliés dans différents lieux (gare, club de jazz, couvent), résoudre des énigmes, déjouer les pièges de SIVO et soutenir la résistance dans sa mission.
Verdict ?
La bande son est beaucoup plus modérée dans cette aventure. Les énigmes sont variées, d’un niveau facile à moyen. Les aides de jeu sont accessibles. Notre aventure ne nous a pas permis d’ouvrir toutes les capsules pédagogiques qui, malheureusement, ne se débloquent pas en fin de partie. C’est dommage car, au vu de leur intérêt, elles sont plus à écouter après l’aventure, pour une plongée finale dans les éléments marquants de l’époque.
Les allers et retours entre les différents lieux tirent un peu le jeu en longueur, mais les 120 minutes préconisées permettent que cela reste ludique.
Une bien meilleure enquête que la précédente, sans pour autant que l’on ait été transporté de plaisir. Nous restons sur un avis mitigé.
Sympathique (sans plus).
- Date de sortie : 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Anthony Humeau, Rudy Basset, Antoine Loustaudaudine, Monpa Coven, Clément Poirier et Simon Le Vraux
- Illustrations : Quentin Vincent
- Édition : Escape 2222
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (conseillé de 2 à 3 personnes)
- Âge conseillé : Dès 10 ans
- Durée : 120 min
- Thème : Histoire, polar
- Mécaniques principales : Audio, déduction, coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Verdict final
Escape 2222 propose, sur le papier, une alternative intéressante aux enquêtes de salon en misant sur l’aspect audio. Malheureusement, contrairement à la série d’Escape audio ECHOES, dont nous avons plusieurs fois fait la critique, globalement très positive, chez Gus&Co, Escape 2222 ne parvient pas à se distinguer, à nous séduire et reste très perfectible.
Dommage !
On a aimé : L’idée originale d’un escape game audio, les thèmes historiques, et le potentiel d’immersion… quand ça marche.
On a moins aimé : Le son agressif qui transforme l’expérience en torture auditive, l’IA plus énervante qu’aidante, les bugs qui gâchent la partie, et le SAV aux abonnés absents (probablement perdu dans une faille temporelle).
C’est plutôt pour vous si… vous êtes un fan inconditionnel d’escape games, que vous avez une patience d’ange et des boules Quiès, ou que vous êtes historien sourd.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… vous avez les oreilles sensibles, que vous cherchez une expérience relaxante, ou que vous pensez qu’une IA doit être un minimum intelligente.
Escape 2222 : une idée brillante noyée sous un déluge de décibels… Dommage, car pour sauver l’humanité, il faudrait déjà pouvoir supporter la bande-son !
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaîne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee


One Comment
Sarah
Nous avions joué la première enquête il y a longtemps. Au bout d’un long moment, le jeu avait buggé. Nous n’avons jamais réussi à terminer. Terriblement frustrant. Aucune envie de tester le numéro 2.