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Escape from New York : Snake Plissken s’Ă©vade sur un plateau

Escape from New York article banniĂšre

🐍 Avec Escape from New York, Snake Plissken arrive sur nos tables. Entre coopĂ©ration et trahison, une adaptation fidĂšle du classique de 1981.


Escape from New York : Plongée urbaine et violente sur plateau

Escape from New York

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref

  • Un jeu semi-coopĂ©ratif basĂ© sur le film culte de John Carpenter, oĂč vous devez sauver le prĂ©sident dans une Manhattan transformĂ©e en prison.
  • Quatre personnages asymĂ©triques aux capacitĂ©s uniques, offrant des expĂ©riences de jeu variĂ©es mais un systĂšme de base assez simple.
  • Une durĂ©e de vie qui dĂ©pendra fortement de votre attachement au film original, avec une note de 4/5 pour les fans et 2,5/5 pour les nĂ©ophytes.

Snake Plissken est de retour, et cette fois, c’est vous qui prenez les commandes de cette mission suicide dans Escape from New York, l’adaptation du film en jeu de sociĂ©tĂ©.

Mon premier article dans ces colonnes date de mai 2022 et proposait le test d’un jeu revisitant un classique cinĂ©matographique des annĂ©es 80 : The Thing, rĂ©alisĂ© par John Carpenter, avec Kurt Russell.

Le mĂȘme petit Ă©diteur italien Pendragon a dĂ©cidĂ© de remettre le couvert avec une seconde collaboration Carpenter/Russell tout aussi classique : Escape from New York, plus connu en français sous le titre New York 1997. Un film tout aussi mythique ayant marquĂ© toute une jeune gĂ©nĂ©ration de cinĂ©philes, notamment par l’intermĂ©diaire de Snake Plissken, le personnage de Kurt Russell.

Ce n’est pas la premiĂšre fois que le film est adaptĂ© en jeu de plateau. En 1981, le grand ancien TSR en faisait dĂ©jĂ  une exploration ludique
 mais parlons plutĂŽt du matĂ©riel d’origine.

New York 1997, sorti en 1981

Film d’anticipation avec la proposition de dĂ©part suivante : l’Ăźle de Manhattan est devenue une prison de haute sĂ©curitĂ© Ă  grande Ă©chelle oĂč la lie de l’humanitĂ© est envoyĂ©e purger sa peine. EntourĂ©e d’un mur avec mirador, barbelĂ©s et matons surarmĂ©s, l’Hudson River sert de frontiĂšre naturelle. Une population devant survivre sur place par tous les moyens, avec ses propres us et coutumes, dirigĂ©e par des chefs mafieux trĂšs stĂ©rĂ©otypĂ©s.

Tout irait pour le mieux si l’avion prĂ©sidentiel ne s’Ă©crasait au milieu des quartiers en ruines. Le prĂ©sident, ainsi que la mallette contenant les codes nuclĂ©aires, s’y trouve encore en vie. Les autoritĂ©s le savent grĂące Ă  un bracelet spĂ©cifique qu’il porte.

Snake, ancien militaire incarcĂ©rĂ© Ă  vie, est envoyĂ© sur place pour rĂ©cupĂ©rer POTUS et sa mallette. C’est une mission suicide qui lui permettra de retrouver sa libertĂ© s’il s’en sort.
Au grĂ© de son aventure, il rencontrera certains personnages secondaires offrant leur aide en Ă©change d’une porte de sortie de l’enfer local.

Un scĂ©nario MacGuffin (plein de personnes cherchent le mĂȘme objet) pour une course-poursuite haletante dans les rues de New York. Bien qu’ayant marquĂ© son Ă©poque (contrairement Ă  sa suite Escape from L.A. sortie en 1996
), le film a sacrĂ©ment mal vieilli !
Alors que The Thing reste presque moderne, on sent ici une Ă©poque rĂ©volue et surtout une vision Ă©culĂ©e d’un futur proche tellement lointain pour nous. Ce n’est pas grave, on aime et on profite de la balade.

William Gibson, le pĂšre du cyberpunk, cite le film comme une de ses inspirations pour son roman Neuromancer. C’est dire Ă  quel point le film peut ĂȘtre marquant !

Qu’en sera-t-il du jeu ?

Escape from New York plateau

Survol de la ville

Un plan de Manhattan servira de plateau de jeu. On y retrouve forcĂ©ment les Twins Towers du World Trade Center (oui, le film date de 1981 et l’Ă©diteur s’est tenu au scĂ©nario original) avec la piste d’atterrissage pour le planeur, Central Park et ses mauvaises frĂ©quentations nocturnes, la bibliothĂšque d’oĂč partiront vos hĂ©ros, les quais de l’Hudson River.

Des cartes viendront alĂ©atoirement recouvrir la ville, permettant d’avoir une gĂ©ographie diffĂ©rente Ă  chaque partie. Il faudra ensuite explorer et dĂ©couvrir ce que chaque coin de rue peut cacher.

Des cartes spĂ©cifiques serviront de balises pour trouver certains objets recherchĂ©s : valises ou montre prĂ©sidentielles, plans des ponts entourant l’Ăźle, cassettes de magnĂ©tophones (je viens de perdre tous les moins de 40 ans parmi nos lecteurs !
) contenant des infos cruciales. Mais ces balises reprĂ©sentent aussi l’apparition des trois boss du jeu : Romero, Slag et Duke.

Il reste Ă  placer le plateau spĂ©cifique de la ville de New York et des tas de cartes pas loin ainsi que les 4 mallettes prĂ©sidentielles en bord de plateau et on peut attaquer la partie, le mot n’est pas si mal choisi.

RĂšgles d’engagement

Le livret de rĂšgles, lĂ  se trouve le vrai problĂšme de ce jeu !

Mal organisĂ©, avec des allers-retours, des questions restant en suspens, des points de rĂšgle obscurs
 Je ne sais pas qui Ă©tait Ă  la tĂȘte de sa rĂ©daction mais « c’Ă©tait pas la chips la plus craquante du paquet » comme disent nos filles !

Je ne sais pas comment, Ă  l’heure actuelle, on arrive encore Ă  faire des rĂšgles aussi mal rĂ©digĂ©es et expliquĂ©es. Surtout qu’en fin de compte, les rĂšgles de base sont presque enfantines. On y ajoute une dose de complexification pour diverses raisons mais le systĂšme reste basique.

Escape from New York. We need you!

Quatre personnages seront proposĂ©s. Snake Plissken, le mercenaire borgne. Cabby, le chauffeur de taxi. Maggy, la prostituĂ©e au grand cƓur. Et Harold aka « Brain », le scientifique aux ordres de Duke qui retourne sa veste pour s’en sortir.

Alors oui, tout le monde va me dire qu’il veut jouer Snake et que les autres ne servent Ă  rien. Ce n’est pas totalement faux

Toutefois, dans un esprit de dĂ©couverte j’ai testĂ© tous les personnages proposĂ©s et ça a Ă©tĂ© plutĂŽt une bonne surprise car chacun possĂšde son propre deck personnel et donc ses propres actions. Une grosse asymĂ©trie lorsqu’on se plonge dans leurs possibilitĂ©s.

Snake sera le flingueur de service, rapide et discret si besoin. Cabby sera rapide grĂące Ă  son taxi, pourra rouler sur les prisonniers et dĂ©foncer des barrages. Maggy sera Ă©galement une flingueuse patentĂ©e mais elle connaĂźt aussi du monde, ce qui peut aider. Harold s’y connaĂźt en technologie et peut infliger de gros dĂ©gĂąts aux boss lui faisant bĂȘtement confiance.

Le groupe pouvant ĂȘtre ainsi montĂ© sera complĂ©mentaire et chacun y trouvera une place Ă  sa mesure.

Aux sources d’une Ăźle

Tout le monde commence Ă  la bibliothĂšque, au centre de Manhattan.

Chaque personnage possÚde une main de cartes spécifiques. Toutes vos cartes sont disponibles dÚs le début du jeu. Certaines de vos actions engendreront plus ou moins de bruit.

Vous jouez deux cartes faces cachĂ©es : on retourne la premiĂšre et on la rĂ©sout. MĂȘme chose avec la suivante. Vous pouvez Ă©galement dĂ©fausser une de ces cartes sans la montrer Ă  vos Ă©quipiers pour vous dĂ©placer ou faire des blessures sur votre case actuelle.

Vos cartes iront dans la dĂ©fausse et pour les rĂ©cupĂ©rer il faudra, la plupart du temps, faire avancer le compte Ă  rebours de la fin de partie. Mais d’autres options sont possibles.

Vous pouvez vous dĂ©placer sur une case dĂ©couverte et rĂ©vĂ©ler une case inconnue adjacente. On y installe les prisonniers/matos/points d’intĂ©rĂȘts. Ces derniers auront un impact sur la suite de l’aventure.

Vous pouvez faire des dégùts à des prisonniers se trouvant sur votre case.

Vous pouvez profiter de certains bĂątiments en fin de tour de jeu : hĂŽpital, armurerie, planque.

Pas trop compliqué comme concept. Et puis New York entre en jeu


La ville qui ne dort jamais

New York intervient par l’intermĂ©diaire d’un automa. Des cartes vous donneront des instructions pour dĂ©placer les prisonniers ou les boss, les faire attaquer, voir dĂ©bouler des renforts et tout un tas d’autres joyeusetĂ©s.

La ville vit et tout ce qui se trouve sur le plateau de jeu fera quelque chose si vous ĂȘtes Ă  portĂ©e.

Tout sera gĂ©rĂ© par l’Ă©chelle de bruit qui variera selon les tours. Plus les cartes que vous aurez jouĂ©es auront Ă©tĂ© bruyantes et plus rapidement la meute se dirigera vers vous pour assouvir sa soif de violence.

Le systÚme tourne bien et est assez plaisant. Forcément, entre un personnage qui court dans les rues en lùchant des rafales de Uzi et un autre qui passe par les égouts sans se faire repérer, les actions de la ville seront différentes.

Les cartes à découvrir sur le plateau seront réparties en 3 types : la ville, Central Park et les balises.

L’Ăźle aux trĂ©sors

Dans Escape from New York, votre objectif est clair : trouver le prĂ©sident, la cassette contenant des infos cruciales et le plan d’un des 4 ponts permettant de quitter Manhattan. Si c’est le cas, tous les personnages doivent se retrouver sur la case d’accĂšs au pont et c’est une victoire collective ! Je reviendrai un peu plus loin sur d’autres maniĂšres de s’en sortir


Harold possĂšde un des 4 plans dĂšs le dĂ©but de la partie. Les 3 autres se trouvent dans des mallettes dĂ©tenues par les boss de la ville. Il vous faudra donc les trouver, les flinguer et rĂ©cupĂ©rer leurs mallettes pour voir ce qu’elles contiennent.

Selon la physionomie de la ville cela peut prendre du temps pour y arriver, alors que la horde de prisonniers est Ă  vos trousses.

Heureusement, durant votre Ă©quipĂ©e sauvage, vous trouverez peut-ĂȘtre des amphĂ©tamines, une batte de baseball cloutĂ©e, des munitions, une hache ou un couteau. Bref de quoi agrĂ©menter la discussion avec les autochtones et surtout dĂ©fendre votre point de vue. Il est toujours bon d’avoir une prĂ©sence tranquillisante.

Par contre, vous n’aurez la possibilitĂ© d’avoir que trois « objets » au maximum. Le prĂ©sident, la cassette prĂ©sidentielle et un plan de pont pour sortir
 et vous n’aurez plus de place pour autre chose.

Chasse Ă  l’homme

Car oui, je vous rappelle que l’Ăźle sur laquelle vous vous trouvez est devenue une prison de haute sĂ©curitĂ©. Des grappes de prisonniers, aux ordres des 3 boss mafieux, vont vous poursuivre afin de vous faire la peau. Pas d’empathie ici : ce sera vous ou eux !

Les boss portent bien leur nom. Ils sont plus costauds, plus rapides et beaucoup plus dangereux. Pouvant passer par les égouts, ils vous tombent dessus sans crier gare accompagnés de quelques prisonniers bonus le cas échéant.

Rassurez-vous, vous n’avez aucune chance de mourir en cours de partie. Pour chaque blessure encaissĂ©e, vous devrez vous dĂ©fausser d’une carte de votre main. Si vous n’avez plus de cartes disponibles, pas d’effet secondaire.

Il va quand mĂȘme falloir refaire votre main si vous voulez pouvoir agir durant votre tour de jeu. Pour cela il faudra faire avancer le chrono bien sĂ»r. Ce qui n’est jamais bon.

Taxi driver

Certains prisonniers circuleront en voiture. Ils iront plus vite et seront plus protégés contre vos dégùts éventuels.

Lorsque vous les aurez flinguĂ©s, la voiture sera disponible pour vous. À vous les randonnĂ©es sauvages dans les rues de New York : plus rapide, plus dangereux et pouvant dĂ©foncer les barricades. Vous deviendrez l’Aigle de la route (pour les fans de Mad Max des annĂ©es 80).

Cabby a déjà son taxi en début de partie. Il peut le perdre et récupérer un autre véhicule sans soucis.

Un vĂ©ritable atout au niveau tactique et potentiel destructeur. Les voitures sont Ă  garder en tĂȘte pour faciliter vos actions.

Compte Ă  rebours

Plus vous jouerez vos cartes et plus vos choix seront restreints. Lorsque vous n’avez plus qu’une carte en main ou moins, vous devrez faire avancer le compte Ă  rebours de la fin de partie pour rĂ©cupĂ©rer dans votre main toutes vos cartes dĂ©faussĂ©es, avec certains impondĂ©rables


Si vous avez un peu de chance et que vous trouvez la planque de Duke rapidement, cela n’aura pas trop d’incidence. Mais si vous n’avez pas pris la bonne direction, le chrono dĂ©file et vous met une pression supplĂ©mentaire.

Si vous ĂȘtes encore sur l’Ăźle lorsqu’il se dĂ©clenche, la partie est perdue !

La grande évasion

Une fois que l’un des joueurs a libĂ©rĂ© le prĂ©sident, tout le monde se retrouve au pont choisi par les plans disponibles. Si vous ĂȘtes Ă  l’autre bout de la ville, cela risque de prendre un peu de temps. Alors que le chrono dĂ©file


Au cas oĂč cela se passerait mal, une seconde option s’offre Ă  vous : la victoire solitaire. Mais pour cela il faudra avoir pris le temps d’accumuler un peu d’expĂ©rience. Chaque personnage possĂšde 3 niveaux Ă  dĂ©bloquer durant la partie en tuant des prisonniers ou en rĂ©cupĂ©rant du matĂ©riel qui traĂźne çà et lĂ .

À chaque palier franchi, vous aurez la possibilitĂ© d’Ă©changer une carte expĂ©rimentĂ©e avec une carte basique de votre deck personnel. Pas plus de cartes mais des cartes plus puissantes que vous choisirez parmi les 5 disponibles. Ces cartes expĂ©rimentĂ©es sont Ă©galement personnelles ainsi personne n’Ă©voluera de la mĂȘme maniĂšre d’une partie Ă  l’autre.

Seul un personnage ayant dĂ©bloquĂ© ses trois niveaux d’expĂ©rience peut tenter une victoire individuelle. À ce moment, le jeu bascule dans une autre dimension.

Un pour tous et tous pour soi !

À nouveau on a ici un jeu semi-coopĂ©ratif.

Tout le monde se serre les coudes pour s’en sortir en vie avec le prĂ©sident tout comme dans le film.

La bonne idée a été de proposer une maniÚre de gagner en solitaire
 en abandonnant les autres dans la prison tout en négociant sa sortie.

Chacun des participants aura deux options dĂšs le dĂ©but de partie pour s’en sortir en solo. Il pourra Ă©ventuellement modifier ces conditions durant la partie s’il le dĂ©sire. Rien n’est gagnĂ© Ă  l’avance mais si on voit qu’une partie du groupe est en train de perdre toutes chances de s’en sortir
 autant sauver sa peau !

L’arrivĂ©e d’un hĂ©licoptĂšre dans Central Park, le planeur sur le toit du World Trade Center ou les radeaux sur les berges de l’Hudson sont alors des options vitales selon vos objectifs secrets.

Et pour quelques dollars de plus


Il existe quelques bonus pour compléter votre plaisir coupable


Boßte Stretch goals : plein de figurines pour les voitures, les caisses, les munitions, les prisonniers et tout le reste. Quelques options de jeu différentes et surtout des tuiles bonus pour les fans de la filmographie de John Carpenter : une pour The Fog (1980), une pour They Live (1988), une pour Halloween (1978) et une derniÚre pour Big Trouble in Little China (1986) avec quelques objets bonus en rapport avec chacun des films.

Extension Gangs of New York : possibilitĂ© de jouer avec un cinquiĂšme joueur qui prendra la place de l’automatisme de New York. Pour plus de combativitĂ© en mode Overlord !

Extension United States Police Force : des missions supplémentaires données par Bob Hauk pour gagner votre liberté. Vous pouvez les accepter ou trahir les forces armées. Dans ce dernier cas, il faudra trouver un moyen de retirer la charge explosive placée dans votre cou


Escape from New York, verdict

Difficile de noter ce jeu de maniĂšre impartiale et mes notes finales en sont la preuve !

Le thĂšme du jeu est plutĂŽt sombre dans une ambiance de poursuite par des prisonniers n’ayant rien Ă  perdre. Une chasse Ă  l’homme dont on risque de ne pas sortir en vie. Il va y avoir du sang, de la sueur et des larmes.

Le systĂšme, a contrario, est enfantin et pourrait se jouer avec des enfants de 10 ans. On avance sur une case connue, on dĂ©couvre une case adjacente inconnue, on tabasse tout ce qui se trouve sur notre chemin et on se sauve Ă  toute vitesse dĂšs qu’on tombe sur le prĂ©sident en essayant d’avoir les bons Ă©lĂ©ments pour arriver Ă  s’en sortir.

Vu le systĂšme de jeu, on peut totalement l’utiliser pour le mode solo. Il est Ă©quilibrĂ©. Par contre, on couvrira moins de quartiers et on perd complĂštement le principe de traĂźtre potentiel. Un peu moins intĂ©ressant donc. Je conseillerais de jouer avec 2 personnages si vous tentez l’expĂ©rience. Ce sera plus intĂ©ressant.

Pour les fans du film, dont je fais partie, il y a un vrai cĂŽtĂ© madeleine de Proust Ă  y jouer. On a toutes les rĂ©fĂ©rences, on connaĂźt tous les personnages, on sait ce qui risque de se passer et on est venu pour ça de toute façon. On est en terrain connu et on va en profiter mĂȘme si le systĂšme ne casse pas trois pattes Ă  un canard. L’Ă©quilibrage entre les personnages nous permet mĂȘme de profiter tout en jouant les personnages secondaires. Jolie dĂ©couverte !

Pour ceux qui ne connaissent pas le film, ce qui doit faire beaucoup
, on est assez rapidement dans un truc trÚs/trop basique. Sans trop de profondeur de jeu, juste une gestion des cartes de notre main qui va un peu évoluer avec la montée de niveau. Je ne suis pas sûr que le jeu ait une longue durée de vie pour ce type de joueurs et de joueuses.

Il y a un vrai cĂŽtĂ© clivant avec ce jeu. Soyez-en conscient si vous ĂȘtes tentĂ©s de l’acheter. Il vaudrait peut-ĂȘtre mieux le tester une ou deux fois afin de savoir s’il est fait pour vous
 ou regarder le film d’origine pour ces mĂȘmes raisons.

Avec Escape from New York, on est Ă©galement dans un jeu avec un background plutĂŽt violent. Le vocabulaire de cet article en est un exemple clair. À Ă©viter avec des gens qui pourraient craindre ce type de gameplay. Pour les autres, faites-vous plaisir, ça va tirer dans tous les sens !

On a aimé :

  • L’ambiance qui sent bon le film d’action des annĂ©es 80 🎬
  • Les personnages asymĂ©triques bien pensĂ©s
  • La possibilitĂ© de trahir ses amis (ça n’a pas de prix !)

On a moins aimé :

  • Des rĂšgles aussi claires que le smog de Manhattan
  • Un systĂšme de jeu parfois trop simpliste
  • Le manque de profondeur pour les non-fans du film

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous pouvez citer toutes les rĂ©pliques du film
  • Vous aimez les jeux semi-coopĂ©ratifs
  • Vous rĂȘvez de porter un bandeau sur l’Ɠil

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous pensez que Snake Plissken est un personnage de Metal Gear
  • Vous cherchez un jeu de stratĂ©gie profond
  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux 100% coopĂ©ratifs

Je n’ai pas boudĂ© mon plaisir durant les tests et c’est un jeu que je ressortirai rĂ©guliĂšrement pour une petite partie tendue entre potes connaissant le film. Un peu redondant tout de mĂȘme, la mise en place alĂ©atoire des tuiles quartiers permet une bonne rejouabilitĂ©.

Évalutation globale pour les fans du film :

Note : 4 sur 5.

Évalutation globale pour celles et ceux qui ne connaissent pas le film :

Note : 2.5 sur 5.

Comme Snake le dirait : « Je dĂ©teste les jeux
 sauf celui-lĂ . »

Escape from New York visuel

Un dernier mot

Impossible pour moi d’abandonner le duo Carpenter/Russell sur ce second Ă©pisode mythique Ă  l’Ă©cran mais beaucoup moins en jeu de plateau. Je me dois de conclure par une trilogie digne de ce nom.

AprĂšs avoir empruntĂ© un collector Ă  un pote, nous quitterons le duo avec un troisiĂšme opus tout aussi mythique que les deux prĂ©cĂ©dents : Big Trouble in Little China, ou en français Les Aventures de Jack Burton dans les griffes du Mandarin. Je sens dĂ©jĂ  l’odeur de la cĂŽte de porc



  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Kevin Wilson
  • Illustrations : Elles viennent toutes du film !
  • Édition : Pendragon Game Studio ( Matagot pour la VF )
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 ( tourne mieux Ă  3-4 )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( plus pour la violence rencontrĂ©e que pour les rĂšgles )
  • DurĂ©e : 45 – 90 minutes
  • ThĂšme : Anticipation – Cyberpunk
  • MĂ©caniques principales : Semi coopĂ©ratif, gestion de main, objectifs commun & secret, construction de deck. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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