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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Magic Maze Tower : Quand l’évasion devient une affaire de famille

🗼 Musclez les neurones de vos enfants avec Magic Maze Tower ! Un jeu de labyrinthe coopératif qui allie réflexion et fun familial.


Magic Maze Tower : Tout un univers

⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.


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Coincés au 99ème étage d’une tour mystérieuse, comment allez-vous orchestrer votre évasion ? Une succession de labyrinthes vous attend pour vous échapper du Donjon avec l’aide de votre petite sœur ! Bienvenue dans la galère Magic Maze Tower !

À l’origine, Magic Maze est un jeu de société coopératif en temps réel, dont la mécanique de jeu principale est la course. En effet, pour gagner, les joueureuses doivent réussir à voler l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure dans un centre commercial… en simultané et avec un temps limité. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros (une magicienne, un guerrier, un elfe et un nain) afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres n’ont pas accès : emprunter un escalator, se déplacer dans une direction, explorer une nouvelle zone,… Attention, les joueurs ne sont pas autorisés à communiquer entre eux sauf lors de courtes périodes durant la partie.

L’équipe remporte la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps imparti, en ayant au préalable récupéré chacun un élément d’équipement. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue : les vigiles du centre commercial ont été efficaces, les héros sont arrêtés et l’aventure se termine dans un cachot !

Magic Maze Tower

Sortons du Donjon

Magic Maze Tower est la suite du scénario catastrophe. En effet, une fois arrêtés, nos héros se retrouvent enfermés au sommet d’une tour de près de cent étages. Il va de nouveau falloir une équipe soudée et faire preuve d’ingéniosité pour tenter de s’enfuir de cette prison où chaque niveau est un nouveau labyrinthe à résoudre. Évidemment, cette version de Magic Maze n’est pas qu’une copie et modifie légèrement le gameplay.

Tout d’abord, les prisonniers ne sont pas pressés ! Le sablier a été glissé entre les barreaux et jeté par la fenêtre. Pour s’échapper, nous sommes libres de prendre notre temps, c’est l’une de nos dernières libertés, alors autant en profiter. De plus, une nouvelle héroïne va rejoindre notre bande, la petite sœur ! Grâce à son pouvoir de téléportation, celle-ci sera d’une grande aide pour venir à bout de 91 quêtes séparées en 15 aventures, afin de pouvoir de nouveau profiter de notre liberté et recommencer les bêtises…

Passons à l’action

Afin de découvrir le jeu, ses mécaniques et ses personnages, le jeu débute par 6 mini-quêtes rapides qui serviront de tutoriel. C’est une excellente idée afin d’assimiler rapidement les symboles, les actions spécifiques de chacun des personnages et les différentes mécaniques que l’on peut utiliser pour sortir des labyrinthes que nous allons devoir affronter.

Magic Maze Tower

Le matériel est plutôt joli, la prise en main est rapide et on a vite envie d’aller plus loin. Chaque joueur ne joue pas un personnage, mais une direction. En effet, chaque joueur reçoit une tuile de direction, il est donc le seul à pouvoir déplacer un personnage dans cette direction. Comme dans le jeu original, il va donc falloir réussir les quêtes sans communiquer, du moins si vous souhaitez augmenter le niveau de défi. Car comme l’indique la notice, les joueureuses restent libres de décider du niveau de communication autorisé afin d’adapter le niveau de difficulté. Ainsi, il est possible de trouver l’équilibre entre le challenge et le fun.

Chaque aventure comporte 4 ou 8 quêtes. Une fois l’ensemble des quêtes d’une aventure effectuées, le verso des plateaux révèlera un niveau ultime à résoudre. Celui-ci sera naturellement plus épicé. Il faudra se creuser la tête pour s’en sortir et souvent recommencer avant de trouver la combine. Tel le boss de fin de donjon, ce niveau de labyrinthe sera un défi exigeant, motivant et parfois frustrant ! En cas de difficulté extrême, vous trouverez un QR code qui vous donnera accès à la solution, mais je vous invite à vous en abstenir.

Amusons-nous

Magic Maze Tower se joue de 1 à 4 personnes et à partir de 8 ans. Je le trouve très bon dans toutes les configurations, et ma petite fille de 5 ans a pu participer avec nous en autorisant totalement la communication avec elle. Le jeu est vraiment accessible. C’est un vrai jeu collaboratif, où l’on vit une aventure commune. La prise en main est très agréable et on a vite envie d’avancer dans les quêtes. Un des gros avantages du jeu est que les enfants peuvent y jouer en parfaite autonomie, et éventuellement en solo. Du coup, c’est un excellent divertissement pour nos petits aventuriers ludiques. Quant aux parents, ils pourront se joindre à l’aventure pour aider, guider ou simplement s’amuser en famille.

Magic Maze Tower

Le niveau de difficulté des labyrinthes est assez facile dans l’ensemble. Si quelques rares quêtes sont trop évidentes, la plupart demandent quelques minutes de réflexion avant de trouver une solution, qui reste relativement accessible. Seuls les niveaux de boss proposent un challenge concret allant d’un niveau de difficulté moyen à difficile en fonction des aventures. Je trouve que c’est un jeu qui nous intrigue très vite et qui nous lasse malheureusement trop vite. Une fois comprises les mécaniques et bien assimilés les personnages, on enchaîne les quêtes avec moins de curiosité, et moins d’envie. Et donc moins de plaisir.

Je n’ai pas trouvé de plaisir à rejouer les quêtes. Une fois un niveau réussi, on retrouve rapidement la solution. Du coup, l’intérêt est quasi nul, même si on partage la session de jeu avec de nouveaux publics. Il est possible de jouer une variante en incarnant les personnages à la place des directions, mais le fait de connaître la solution du labyrinthe enlève clairement du plaisir au jeu. À la manière d’un escape game, on va dévorer le jeu avec beaucoup d’appétit, et l’abandonner une fois terminé.

Magic Maze Tower : le Verdict

Magic Maze Tower

Magic Maze Tower saura sans doute ravir les joueureuses du jeu original tout comme les nouveaux publics. Il s’agit d’un jeu de labyrinthe à résoudre en collaboration et en simultané. Dans cette version, l’absence de sablier enlève de la dynamique dans les parties mais rend le jeu plus accessible et plus posé. Il a le bel avantage de pouvoir divertir votre ou vos enfants en parfaite autonomie avec des défis ludiques ingénieux et accessibles.

La prise en main est agréable et nous invite rapidement à enchaîner les parties. Malheureusement à l’inverse, la rejouabilité est très limitée, à la manière d’un escape game. C’est un peu comme un bon livre, où l’on dévore chaque chapitre avec un appétit d’ogre, mais qu’on oublie une fois passé au livre suivant.

On a aimé :

  • La prise en main facile grâce au tutoriel inclus
  • Les enfants libres d’y jouer en parfaite autonomie
  • La difficulté bien dosée des labyrinthes à résoudre sans stress d’un sablier

On a moins aimé :

  • Quelques niveaux trop évidents
  • La rejouabilité très limitée
  • L’intérêt pour le jeu s’essouffle rapidement

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez flâner et vous perdre dans des labyrinthes
  • Vous cherchez un jeu ingénieux pour laisser jouer vos enfants en autonomie
  • Vous dévorez vos jeux aussi vite que vos bouquins

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Votre idée du jeu de société, c’est des barres de rire, du fun et de l’ambiance
  • Vous êtes un claustrophobe ludique
  • Vous aimez les jeux narratifs, débordant d’aventures et d’émotions

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Kasper Lapp
  • Illustrations : Gyom et Anthony Moulins
  • Édition : Sit Down
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4
  • Âge conseillé : Dès 9 ans (accessible avant)
  • Durée : 30 minutes par aventure mais possibilité de faire une seule quête en moins de 10 minutes
  • Thème : Médiéval fantastique.
  • Mécaniques principales : Labyrinthes, collaboratif, simultané. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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