💥 Dwellings of Eldervale : flop surprise ou signe des temps ? Lucky Duck Games face à l’échec, quand un géant du jeu trébuche.
Dwellings of Eldervale
En bref:
- Annulation surprise de la campagne Dwellings of Eldervale après 24h, malgré sa bonne réputation.
- Retards d’autres projets Lucky Duck Games potentiellement liés à cet échec.
- Remise en question du modèle de financement participatif dans l’industrie du jeu.
En moins de 24 heures, le rêve de milliers de joueurs français s’est évaporé – mais pourquoi ?
Dwellings of Eldervale. Un gros jeu américain sorti en 2020 avec une note carrément bonne de 8.2 sur BGG, et quand même plus de 7 600 votes. Ce n’est pas rien.
Petite mise en garde : si vous ne vous intéressez pas aux financements participatifs, vous risquez de trouver la suite sans grand intérêt.
Pour les autres, je vous invite à me suivre dans mes réflexions.


Lucky Duck Games : quand le canard ne fait plus coin-coin
Je ne connaissais pas Dwellings of Eldervale, mais le weekend dernier et le début de cette semaine ont été trustés par certains influenceurs de YouTube que je suis plus ou moins.
Pour les citer dans l’ordre de mes préférences : Jeux en cravates, Jeux en cartons, Etrigane et Penelope Gaming. Il y en a peut-être d’autres que je ne connais pas.
Étonnant de voir débarquer le même jeu dans toutes ces vidéos en l’espace de 4 jours. C’est court ! On arrive régulièrement à croiser les mêmes jeux sur des vidéos, mais le créneau était quand même super serré.
J’ai regardé vaguement, mais cela n’étant pas mon type de jeu de prédilection, je suis rapidement passé à autre chose.
Mais je suis revenu rapidement dessus par mon fil d’infos globales qui me proposait de voir la campagne de la VF sur GameOnTabletop où j’ai des projets validés.
Surprise, la campagne est annulée en l’espace de moins de 24h ! C’est vraiment court pour une annulation, il faut y réfléchir rapidement pour une telle décision. Cela n’a pas dû être facile pour Lucky Duck Games qui était à la tête du projet.
Les commentaires incrédules et la panne d’explication de l’éditeur ont surpris. D’autant plus que sur GameOnTabletop, l’argent promis est récupéré immédiatement et non lorsque le projet est validé, comme sur la plupart des plateformes aujourd’hui.
Les contributeurs ont été débités, le jeu est annulé et le remboursement devrait arriver dans les jours à venir… Ici aussi, Lucky Duck Games doit avoir un peu de pain sur la planche pour gérer tout cela et je suppose que ce ne sera pas gratuit pour eux une fois l’affaire terminée.
Je ne reviendrai pas sur les qualités ou les défauts d’un jeu que je ne connais pas. Ni vraiment sur la décision d’annuler au bout d’une quinzaine d’heures. La campagne n’avait que 50 participants à ce moment et seulement 50% du montant demandé. Ce dernier n’était d’ailleurs pas très élevé : 10 000€, ce qui n’est pas haut dans ce type de projet.
Ce sont plutôt les causes de ce flop qui me font réfléchir.
Une liste à la Prévert
Je suis Lucky Duck Games depuis un petit moment maintenant.
Avec la découverte de Chronicles of Crime, puis de Destinies, tous deux chroniqués dans nos colonnes. Je peux également citer Sleeping Gods ou Return to Dark Tower.
Je continue de les suivre puisque j’ai 2,5 projets en attente chez eux : The Dark Quarter, Godsgrave et Once Upon a Line. Ce dernier est un cas à part puisque développé par un studio indépendant (Pertes et Fracas) mais distribué par les canards chanceux, une fois la production terminée. Je ne devrais peut-être pas le mettre dans le même panier. Que ses auteurs ne m’en tiennent pas rigueur. Je ne suis pas ici pour dénoncer ou chercher à nuire. Je ne fais que poser mes réflexions.
En suivant les news et commentaires de chacun de ces projets, je prends la température de l’ensemble…
The Dark Quarter. Du surnaturel dans la Nouvelle-Orléans des années 80. Ça sent le bayou, le gombo, le loup-garou et le quartier français. Même système que Destinies mais en coopération. Produit avec le studio américain Van Rhyder, plutôt renommé pour la profondeur de ses backgrounds de jeux.
Financé en mai 2022 pour une livraison en octobre 2023. Les dernières news reçues le 16 octobre dernier faisaient état de la fin de l’assemblage et du timing de la VF avec mise à jour de l’application.
Pas sur notre table avant le printemps 2025, je pense.
Godsgrave. De l’heroic Fantasy avec une appli et en coopération. Un EP comme le précédent mais plus traditionnel. Les tuiles modulables devraient permettre une meilleure rejouabilité que ses deux prédécesseurs.
Financé en juin 2023 pour une livraison en décembre 2024. Dernières infos le 26 septembre 2024 pour modifier la date de livraison avec une nouvelle timeline. Prévu pour l’automne 2025, on aura de la chance si ça arrive avant Noël 2025.
Once Upon a Line. Une jolie idée d’avoir des aventures narratives à plusieurs embranchements dans un monde mi-technologique mi-fantastique mettant en avant une vision poétique. Plein de trucs en -ic…
Financé en février 2023 pour une livraison en mai 2024. La dernière actu date du 28 septembre 2024 pour des infos sur l’avancement du projet. Ils espèrent livrer au printemps 2025, je penche plus pour l’été ou début d’automne.
L’ambiance reste plus soft dans les commentaires. Il s’agit d’un petit studio et donc il est normal que les délais soient un peu plus longs. Ne vous pressez pas les gars, j’ai hâte mais je peux attendre.
Pour une société comme LDG, un lancement de projet se doit d’être une réussite. Je suppose que les versions VO envoyées aux influenceurs devaient booster le lancement de la campagne.
Que cette dernière ne soit pas validée dans les premières heures a dû être la douche froide pour l’éditeur. Je ne pense pas que dans le contexte actuel de notre loisir, ce type d’échec soit très bon, pour le moral et pour le reste. Ils ont déjà dû bosser un minimum sur le projet en amont. De l’implication, du temps et donc de l’argent.
Échec et mat pour Dwellings of Eldervale : anatomie d’un fiasco ludique
Les retards de leurs différents projets en cours ont-ils pu avoir un impact sur la campagne de DoE ? Certainement. Je ne fais pas partie de ceux qui crient et qui pleurent. J’ai déjà assez de jeux comme ça à disposition. Si l’éditeur ou les auteurs préfèrent attendre et repousser la sortie du jeu pour que le résultat soit meilleur, je ne peux que valider cette décision.
Ma seule limite est que si le retard dépasse 18 mois, je ne participerai plus à d’éventuelles campagnes à venir.
Il faut comprendre que le financement participatif n’est pas une boutique, comme le précise si justement Kickstarter. On joue le rôle de mécènes pour des projets qui devraient voir le jour. Il n’y a aucune certitude sur la réception du jeu pledgé. Beaucoup semblent l’oublier et passent leur temps à laisser des commentaires agressifs envers les porteurs de projets.
Pourquoi du retard ? Pourquoi pas de nouvelles ? Pourquoi lancer de nouveaux projets à côté alors que ceux en route prennent du retard ? Plein de questions qui ne devraient pas les travailler plus que cela.
Toute entreprise digne de ce nom se doit de prévoir l’avenir et de travailler dans ce sens. Heureusement qu’ils ne mettent pas tout à l’arrêt en cas de retard dans les délais et qu’ils montent de nouveaux projets pour continuer leur croissance.
J’ai souvent lu en commentaire : Lucky Duck Games sont les nouveaux Mythic Games. C’est un peu violent je trouve et ce n’est pas du tout mon impression personnelle. Bref, seul l’avenir nous dira qui a raison sur ce sujet.
Cette affaire vient également coller à une réflexion de plus en plus récurrente parmi les acteurs du monde du jeu : n’y a-t-il pas trop de jeux sur le marché par rapport aux potentiels acheteurs ?
Aux dires d’Essen qui vient tout juste de se terminer, tout va bien ! Plein de nouveaux joueurs et joueuses qui déboulent dans les allées et plein de nouveaux jeux à leur vendre. Jamais le salon n’a été aussi gigantesque !
J’ai déjà développé le changement de nature des débuts du financement participatif. Lorsque de gros éditeurs utilisent ces outils pour lancer un projet, est-ce normal ?… Je laisserai chacun répondre selon son expérience. Personnellement, je considère que le système est dénaturé même si certains jeux n’auraient jamais vu le jour sans ces plateformes.
L’important, ce n’est pas la chute
Le cycle des financements participatifs est-il en train de changer ? A-t-on atteint le sommet pour sonner l’heure de la descente rapide ? N’est-il pas tout simplement en train d’évoluer avec son époque et les crises que nous traversons ?
24 h après le lancement de la campagne, alors que j’ai rédigé ces lignes, Lucky Duck Games clarifie les choses pour ses contributeurs. Il est normal de l’ajouter ici :
« Bonjour à tous,
Malheureusement, la campagne de financement de Dwellings of Eldervale en français ne rencontre pas le succès escompté.
Dès les premières heures, la diffusion vers la page de la campagne a été très forte et, bien que le jeu possède des atouts indéniables, une grande partie de la communauté ne semble pas intéressée.
Pour les éditeurs comme nous, les campagnes de financement participatif sont le moyen de sonder la communauté sur son attrait pour un jeu.Ce fut le cas pour les projets de localisation précédents et nous remercions les contributeurs de leur soutien, car rien ne se ferait sans eux. Aucune campagne n’est jouée d’avance et nous mettons la même énergie à chaque fois pour essayer de présenter chaque jeu du mieux possible, avec des contreparties attractives.
Comprenez bien que chaque projet est cloisonné financièrement.
Il est vrai que nous indiquons un montant de 10 000€ pour financer le projet côté plateforme, mais notre point de rentabilité est au-delà. Pour chaque jeu, nous devons estimer à la fois l’effort de la communauté d’ici la fin de la campagne, mais également la possibilité de vendre quelques exemplaires sur notre site et aussi une potentielle sortie en boutique.
Notez aussi que mettre un montant largement plus élevé peut décourager certains de ne pas voir le jeu se financer… et donc de ne jamais rejoindre la campagne.Ce chiffre couvre les dépenses de départ pour lancer le projet de localisation. Mais il y a une différence entre combien on doit atteindre pour faire la campagne et combien nous allons effectivement imprimer de boîtes. Et parfois, les quantités minimum à imprimer sont très élevées et la campagne seule ne suffirait pas à assurer la santé du projet.
Dans cette optique, le meilleur scénario est toujours d’amener le jeu en boutique, mais de tels jeux nécessitent également l’appui de la communauté. Parfois, il n’y a qu’un seul tirage, et parfois, le jeu ne sort pas du tout en boutique.
Dans le cas de Dwellings of Eldervale, nous avons assez d’expérience pour savoir que le projet ne tractera pas assez de joueurs intéressés d’ici la fin de la campagne sans déployer un budget publicitaire très conséquent, nous empêchant de maintenir un taux de marge raisonnable.
Nous nous devons de garder une attitude responsable pour honorer les projets comme nous l’avons toujours fait.
C’est très dur pour tout le monde, mais c’est ainsi.
C’est donc avec tristesse que nous avons pris la décision d’annuler la campagne, mais nous reviendrons vers vous s’il est possible de trouver une nouvelle direction pour ce titre. Mais après ce coup dur, nous aurons besoin de temps.
Nous tenons à remercier chaque personne qui a manifesté un intérêt pour ce jeu et pour votre soutien sur cette campagne. Nous comprenons votre frustration, que nous partageons évidemment.
Les remboursements pour les personnes concernées seront envoyés d’ici ce soir. Si vous aviez payé via PayPal, vous recevrez la notification par e-mail directement, mais si vous aviez payé via carte bancaire, le remboursement prendra jusqu’à plusieurs jours ouvrés pour atteindre votre compte, dépendamment de votre banque.Si vous souhaitez nous envoyer un message plus personnel, n’hésitez pas à compléter ce formulaire qui nous aidera beaucoup : https://forms.gle/GhFdMnxeZGzDE4DE6
Et n’oubliez pas, nous portons ces jeux tous ensemble.
Encore merci et à très bientôt,L’équipe Lucky Duck Games FR »
Autant de questions qui me titillent sans réponses précises…
N’hésitez pas à utiliser la section de commentaires pour venir mettre votre petit grain de sel (ou de sable…) dans cette petite diatribe qu’il me paraissait intéressant de poser.
Après tout, on n’est pas là que pour vous faire acheter… ou pas… les jeux chroniqués dans nos colonnes !
[yop_poll id= »286″]
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaîne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
