đž Les backers de Kickstarter, victimes collatĂ©rales du rachat des jeux Mythic Games par CMON đŁ Quelles compensations â
CMON Ă la rescousse !
L’annonce rĂ©cente de l’acquisition des licences de HEL: The Last Saga et Anastyr des jeux Mythic Games lancĂ©s sur Kickstarter par l’Ă©diteur CMON a fait l’effet d’une surprise / bombe dans la communautĂ© des joueurs et joueuses de sociĂ©tĂ©.
Si certains et certaines y voient un potentiel nouvel Ă©lan pour ces deux titres en difficultĂ©, d’autres s’interrogent sur les rĂ©percussions concrĂštes de ce rachat. Plongeons dans le dĂ©tail de cette transaction aux implications complexes.
CMON prend le relais
Ce vendredi 26 janvier, c’est sur le Kickstarter de Mythic Games d’Hel qu’on pouvait dĂ©couvrir ce message : :
UN MESSAGE DE CMON, AVEC L’AUTORISATION DE MYTHIC GAMES
Chers membres de notre communauté de joueurs,
Nous espĂ©rons que ce message vous trouvera en bonne santĂ© et de bonne humeur. Nous tenions Ă vous faire part d’une nouvelle importante. CMON, l’Ă©diteur Ă l’origine de jeux populaires tels que Zombicide, Massive Darkness 2, Death May Die, Blood Rage et bien d’autres, a rĂ©cemment acquis les propriĂ©tĂ©s intellectuelles de HEL et Anastyr auprĂšs de Mythic Games.
Nous sommes conscients que cette nouvelle puisse susciter des Ă©motions mitigĂ©es, et nous voulons ĂȘtre francs avec vous au sujet des dĂ©veloppements.
Les nouvelles difficiles
Malheureusement, comme Mythic Games l’a annoncĂ©, ils ne sont plus en mesure de livrer leurs campagnes Kickstarter pour HEL: The Last Saga et Anastyr. Nous comprenons votre dĂ©ception en tant que backer de lâune ou lâautre de ces campagnes.
AprĂšs une Ă©valuation minutieuse des deux titres, nous avons conclu que ni HEL: The Last Saga ni Anastyr ne sont prĂȘts Ă ĂȘtre publiĂ©s dans leur Ă©tat actuel et qu’ils nĂ©cessiteront des efforts considĂ©rables pour ĂȘtre achevĂ©s.
Nous tenons à vous assurer que nous nous engageons à fournir une expérience de jeu de qualité, et nous apprécions votre compréhension et votre soutien pendant notre développement.
Les bonnes nouvelles
Sous notre responsabilitĂ©, les deux jeux feront l’objet d’un dĂ©veloppement approfondi et de tests ludiques chez CMON, et ces nouvelles versions seront proposĂ©es au public Ă l’avenir. Nous avons de grands projets pour ces deux univers, y compris celui de vous offrir, Ă vous les premiers backers Mythic qui avez pris le pledge de base ou supĂ©rieur, une copie gratuite en anglais ou en français de chaque jeu de base re-dĂ©veloppĂ©, si vous le souhaitez.
Ce que cela signifie pour vous
Lorsque les campagnes de HEL et d’Anastyr ont Ă©tĂ© lancĂ©es, nous avons, comme beaucoup d’entre vous, Ă©tĂ© enthousiasmĂ©s par la promesse de ce que chacun de ces mondes avait Ă offrir. Vous, les backers Mythic, avez pris le risque de vous engager sur le potentiel de ces jeux, et nous aimerions reconnaĂźtre vos efforts en vous offrant une copie gratuite des nouvelles versions CMON pour chaque titre que vous avez soutenu avec Mythic. Si vous avez soutenu HEL avec Mythic par un pledge de niveau Berserk ou plus, vous avez la possibilitĂ© d’obtenir une copie gratuite de la version CMON de HEL. Si vous avez soutenu Anastyr par un pledge de niveau Companion ou plus, vous avez la possibilitĂ© d’obtenir une copie gratuite d’Anastyr de CMON. Cette offre ne concerne que les boĂźtes de base et non les Ă©ventuelles extensions futures. Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par cette offre, vous devrez vous acquitter des frais de tiers tels que les frais d’expĂ©dition et la TVA.
Il est important de prĂ©ciser que ces jeux ne seront pas les mĂȘmes que ceux que vous avez soutenus initialement avec Mythic Games. Comme nous l’avons mentionnĂ© plus haut, aprĂšs une analyse approfondie du matĂ©riel disponible, nous avons dĂ©terminĂ© que les deux jeux nĂ©cessitaient un travail et un dĂ©veloppement importants. Par consĂ©quent, les deux jeux seront de nouveaux produits, diffĂ©rents de ceux proposĂ©s lors des campagnes Mythic.
Mythic Games enverra des notifications aux backers Mythic concernĂ©s pour leur demander l’autorisation de partager les informations les concernant avec CMON. Si vous donnez votre accord, nous crĂ©erons votre commande dans notre systĂšme en indiquant que vous faites partie du nouveau projet HEL ou Anastyr et que vous avez droit Ă un exemplaire du ou des jeux que nous produirons. Une fois votre commande créée, vous serez tenu informĂ© de l’Ă©volution de ces projets.
Veuillez noter que cette offre ne constitue pas un rĂšglement pris au nom de Mythic Games â il s’agit simplement d’un cadeau de CMON.
L’Ă©quipe CMON
Nous vous remercions,
Ce qu’il faut en retenir
Voici ce qu’il faut retenir de cette annonce de CMON :
đ€ Acquisition par CMON : CMON a acquis les propriĂ©tĂ©s intellectuelles de HEL et Anastyr de Mythic Games.
đ ProblĂšmes avec Mythic Games : Mythic Games ne peut pas livrer leurs campagnes Kickstarter pour HEL: The Last Saga et Anastyr.
đ§ DĂ©veloppement supplĂ©mentaire nĂ©cessaire : CMON a constatĂ© que les jeux HEL et Anastyr nĂ©cessitent un travail supplĂ©mentaire avant d’ĂȘtre prĂȘts pour publication.
đ§ Engagement de CMON : CMON s’engage Ă fournir une expĂ©rience de jeu de qualitĂ© et travaille sur le dĂ©veloppement des jeux.
đ Offre aux backers de Mythic : CMON propose une copie gratuite des nouvelles versions de HEL et Anastyr aux backers de Mythic qui ont pris le pledge de base ou supĂ©rieur.
đŒ Conditions de l’offre : Les backers doivent payer les frais d’expĂ©dition et la TVA; l’offre ne concerne que les boĂźtes de base.
đ Changement de produit : Les versions finales des jeux seront diffĂ©rentes de celles proposĂ©es initialement par Mythic Games.
đŹ Processus de commande : Mythic Games contactera les backers pour partager leurs informations avec CMON, permettant la crĂ©ation de leur commande pour les nouvelles versions des jeux.
đ Cadeau de CMON : L’offre est un cadeau de CMON et non un rĂšglement de la part de Mythic Games.
En rĂ©sumĂ©, CMON reprend les projets de HEL et Anastyr, avec la promesse d’amĂ©liorer et de finaliser les jeux, tout en offrant certaines compensations aux backers originaux de Mythic Games.
HEL : le parcours chaotique d’une production⊠maudite

HEL: The Last Saga fut l’un des projets Kickstarter les plus ambitieux de ces derniĂšres annĂ©es. PortĂ© par l’enthousiasme des backers, le jeu semi-coopĂ©ratif dans l’univers viking a pourtant connu dĂ©boire sur dĂ©boire durant son dĂ©veloppement.
Limites techniques et financiĂšres, management hasardeux, ambitions dĂ©mesurĂ©es : autant d’Ă©cueils ayant menĂ© Mythic Games Ă finalement jeter l’Ă©ponge, en cĂ©dant la licence du jeu Ă CMON. Un soulagement pour certains et certaines, un abandon prĂ©occupant pour d’autres.
Retards, problĂšmes de dĂ©veloppement â c’est toujours la mĂȘme histoire. Les backers s’enthousiasment pour des promesses aussi stables qu’un chĂąteau de cartes. On vous en parle souvent lors des retours de campagne.
Anastyr, promesses et désillusions

Le cas d’Anastyr suit un schĂ©ma similaire. Campagne Kickstarter rĂ©ussie, pitch allĂ©chant, mais obstacles multiples menant Ă l’incapacitĂ© de Mythic Games Ă mener le projet Ă son terme. En confiant Anastyr Ă CMON, le studio renoue-t-il avec un second souffle ou acte-t-il un Ă©chec cuisant ? Seul l’avenir nous le dira.
CMON, sauveur ou profiteur opportuniste ?
Connue pour ses cartons, CMON jouit d’une solide rĂ©putation dans le milieu ludique. Pourtant, certains y voient un Ă©diteur plus soucieux de profits que de qualitĂ©, n’hĂ©sitant pas Ă surfer sur des titres populaires quitte Ă en Ă©dulcorer l’essence. HEL et Anastyr sauront-ils prĂ©server leur ADN sous l’Ă©gide de CMON ? Ou seront-ils dĂ©naturĂ©s au nom du succĂšs commercial ? Les avis divergent.
Et les backers de Kickstarter ? Ils sont juste pris au milieu, espĂ©rant le meilleur mais finissant probablement avec juste une version plus aboutie de ce qu’ils avaient dĂ©jĂ , et possiblement avec plus de coĂ»ts. Typique ?
Les backers Kickstarter, grandes victimes de l’affaire
Ce sont les milliers de backers qui apparaissent comme les grands perdants de ces péripéties. Investissement financier mais aussi émotionnel important, attente interminable, puis finalement une transition chaotique vers un nouvel éditeur aux méthodes controversées : de quoi laisser un goût amer chez nombre de backers. Leurs inquiétudes sont compréhensibles.
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Vers de profonds changements ?
Si CMON promet de respecter l’essence des jeux, il est probable que des modifications significatives voient le jour, aussi bien en termes de gameplay, de composants, que d’univers. Une pilule difficile Ă avaler pour les fans de la premiĂšre heure, qui redoutent de voir leurs rĂȘves initiaux dĂ©naturĂ©s.
Le rĂŽle de Mythic Games dans tout ça ? Chapeau pour avoir commencĂ© quelque chose qu’ils ne pouvaient pas finir. Et maintenant, ils ont passĂ© leur bĂ©bĂ© Ă une entreprise plus grande. C’est comme regarder quelqu’un construire un chĂąteau de sable pour ensuite voir quelqu’un d’autre venir y⊠planter un drapeau.
Les implications financiĂšres pour les backers sont toujours un gĂąchis dans ces situations. Plus de coĂ»ts, plus d’attente, et pour quoi ? Un jeu qui pourrait ĂȘtre lĂ©gĂšrement meilleur que la version originale ? WTF.
Incertitudes financiÚres et légales
Outre les interrogations crĂ©atives, le rachat soulĂšve des ambiguĂŻtĂ©s financiĂšres et lĂ©gales. SurcoĂ»ts potentiels, remboursements, droits des backers : autant de zones d’ombre qui ajoutent Ă la dĂ©fiance ambiante. La communication de CMON se veut rassurante, mais le manque de transparence est pointĂ© du doigt.
Quant aux changements de gameplay, soyons rĂ©alistes â combien peut-on vraiment changer un jeu de sociĂ©tĂ© sans ruiner ce qui le rendait unique au dĂ©part ? C’est comme mettre du rouge Ă lĂšvres sur un⊠cochon. Et la comm autour de ces jeux ? Ce sera le mĂȘme battage publicitaire surhypĂ©, promettant la lune et livrant un caillou.
Bref, si l’acquisition de HEL et Anastyr marque sans conteste un tournant majeur, elle laisse aussi nombre de joueurs et joueuses dubitatives. C’est un euphĂ©misme. Toute cette histoire « d’acquisition » est surexploitĂ©e. Tout le monde parle des grandes entreprises qui engloutissent les petites comme si c’Ă©tait une sorte de saga hĂ©roĂŻque. Ce n’est pas le cas. C’est juste du business, simple et clair, et en gĂ©nĂ©ral, ce sont les petits crĂ©atifs qui sont lĂ©sĂ©s. Et la conclusion ? Juste une autre page dans le livre sans fin des acquisitions d’entreprises ou de licences dans l’industrie du jeu.
Les mois Ă venir rĂ©vĂšleront si CMON saura gagner la confiance des aficionados et insuffler une nouvelle Ăąme Ă ces licences dĂ©chues. Je me rĂ©jouis d’avoir votre avis sur la question de cette reprise des jeux Mythic Games par CMON.
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Article Ă©crit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. MaĂźtre incontestĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© qui durent une Ă©ternitĂ©. PEF sâest lancĂ© dans les jeux de stratĂ©gie complexes dĂšs quâil a pu tenir un dĂ© dans ses mains. Ses prĂ©fĂ©rĂ©s sont ceux qui nĂ©cessitent de bĂątir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, câest une pause-cafĂ© ! »
Qu'en pensez-vous : l'acquisition de licences de jeux en difficulté par de grands éditeurs est-elle une bonne chose pour l'industrie du jeu de société ? Cela sauve-t-il des jeux prometteurs ou dénature-t-il leur essence ?
