Mythwind : Le jeu coop chill
đż Mythwind, un jeu coopĂ©ratif paisible oĂč chaque personnage apporte une touche unique. BĂątissez et laissez votre imagination s’envoler ! đ
Mythwind : Un souffle d’air frais dans le monde du jeu coopĂ©ratif
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Vous connaissez sĂ»rement l’expression « cozy game », ce genre de jeu vidĂ©o oĂč l’on s’Ă©vade dans des univers paisibles et colorĂ©s comme Stardew Valley ou Animal Crossing. Mais qu’en est-il des jeux de sociĂ©tĂ© ? Comment traduire cette ambiance chaleureuse, tranquillou, cozy autour d’une table avec des potes ?
C’est lĂ que Mythwind entre en scĂšne. Ce jeu coopĂ©ratif de Brendan McCaskell et Nathan Lige, Ă©ditĂ© par OOMM Games et Don’t Panic Games pour la VF (ils ont dĂ» transpirer sec pour tout traduire !), propose une expĂ©rience unique oĂč l’objectif n’est ni de gagner, ni de perdre, mais simplement de bĂątir, ensemble, un village dans une vallĂ©e enchantĂ©e. Et c’est tout.
Au fond de la vallée de Mithril
Mythwind vous plonge dans un univers pittoresque oĂč vous incarnez des personnages aux capacitĂ©s uniques, unis par un rĂȘve commun : bĂątir une communautĂ© florissante dans la vallĂ©e de Mithril. Contrairement Ă la plupart des jeux de sociĂ©tĂ©, il n’y a pas de condition de victoire ou de dĂ©faite. Votre aventure n’a pas de fin dĂ©finie, si ce n’est celle que vous choisissez. Vous progressez au fil des saisons, en accomplissant des objectifs, en dĂ©veloppant vos personnages, et en Ă©largissant le village.
Votre village, votre histoire
Chaque joueur et joueuse incarne un personnage unique, chacun avec son propre plateau, ses propres rĂšgles et sa propre progression. Les personnages disponibles (le Fermier, l’Artisane, le Guide Forestier et la Marchande) apportent tous et toutes une saveur asymĂ©trique au jeu, offrant une expĂ©rience personnalisĂ©e. Le Fermier s’occupe de ses cultures, l’Artisane crĂ©e des objets Ă partir de ressources, le Guide Forestier explore la vallĂ©e pour trouver des trĂ©sors, et la Marchande supervise un commerce florissant.
L’asymĂ©trie est au cĆur de Mythwind. Chaque personnage suit ses propres rĂšgles, ce qui permet d’Ă©viter la monotonie du gameplay. Par exemple, le Fermier gĂšre un champ de cultures, planifiant soigneusement ses plantations et ses rĂ©coltes, en mode Tetris / polyominos. L’Artisane Fabricant utilise un sac pour piocher des ressources alĂ©atoires et fabriquer divers objets. Chaque personnage Ă©volue au fil des saisons en dĂ©bloquant de nouvelles capacitĂ©s et en amĂ©liorant ses compĂ©tences. Du pur asymĂ©trique, donc. Mais coopĂ©ratif !
Des saisons, des objectifs et une progression infinie
La vie au fil des saisons
La structure du jeu est divisĂ©e en saisons, chaque saison comportant neuf tours (ou jours). Chaque journĂ©e commence par le tirage d’une carte mĂ©tĂ©o. Si la carte montre un symbole particulier, un Ă©vĂ©nement est tirĂ© et rĂ©solu immĂ©diatement. Les cartes mĂ©tĂ©o ne sont pas dĂ©faussĂ©es aprĂšs usage, mais placĂ©es dans une file visible de touxtes. Si les trois derniĂšres cartes mĂ©tĂ©o forment un motif visible sur la tuile de saison en cours, un effet spĂ©cial se dĂ©clenche, ajoutant une couche supplĂ©mentaire de stratĂ©gie.
Objectifs et événements
Les objectifs saisonniers offrent aux joueurs et aux joueuses des dĂ©fis communs Ă relever. Ces objectifs varient d’une saison Ă l’autre, apportant une diversitĂ© bienvenue et un sentiment d’accomplissement collectif. Les Ă©vĂ©nements, quant Ă eux, ajoutent une touche « narrative » Ă l’histoire du village, nous plongeant dans un monde d’aventures et de dĂ©couvertes. J’ai mis « narrative » entre guillemets, j’y reviendrai plus bas.
Un gameplay flexible et⊠chill
L’un des aspects les plus remarquables de Mythwind est sa flexibilitĂ©. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© en solo ou en coopĂ©ration jusqu’Ă quatre, et chaque session est diffĂ©rente en fonction des personnages choisis et des Ă©vĂ©nements rencontrĂ©s.
Le rythme est⊠paisible, presque mĂ©ditatif, et les joueureuses peuvent se fixer leurs propres objectifs Ă long terme, qu’il s’agisse de construire le plus beau village possible ou de maĂźtriser les capacitĂ©s de leur personnage.
Mythwind : qui est-ce que ça intéresse ?
Pour les fans de jeux en solo
L’une des forces de Mythwind rĂ©side dans son mode solo. Les joueurs et joueuses solitaires trouveront un plaisir immense Ă explorer la vallĂ©e de Mithril, Ă progresser dans le dĂ©veloppement de leurs personnages et Ă bĂątir leur village Ă leur propre rythme. Le jeu offre un dĂ©fi constant sans jamais ĂȘtre punitif, permettant de se fixer sur ses propres objectifs.
Couples et groupes en quĂȘte de dĂ©tente
Pour les couples ou les groupes de potes qui cherchent une expĂ©rience ludique relaxante, Mythwind est parfait. Son absence de compĂ©tition directe et son rythme paisible en font un excellent choix pour celles et ceux qui veulent s’Ă©vader du stress quotidien et « coopĂ©rer » dans un environnement chaleureux. Je mets « coopĂ©rer » entre guillemets, j’y reviendrai plus bas.
Les fans d’asymĂ©trie et de progression
L’asymĂ©trie entre les personnages et la progression infinie offrent une rejouabilitĂ© impressionnante. Chaque personnage apporte une dynamique diffĂ©rente, et la dĂ©couverte de nouvelles synergies entre eux est un plaisir Ă savourer. Le Fermier, avec ses champs et ses rĂ©coltes, entre en « interaction » diffĂ©remment avec l’Artisane, qui aime transformer les ressources en objets utiles. Et que dire du Guide Forestier, qui ramĂšne des trĂ©sors de ses explorations, ou de la Marchande, qui prospĂšre en vendant ces trouvailles au bon moment ? Cette diversitĂ© permet de varier les plaisirs Ă chaque partie.
Les mĂ©caniques au cĆur de Mythwind
Placement d’ouvriers et gestion de ressources
Au dĂ©but de chaque journĂ©e, les joueurs et joueuses placent leur ouvrier sur un emplacement exclusif du plateau central pour rĂ©aliser des actions. Ces actions permettent de dĂ©velopper les ressources du village, d’amĂ©liorer ses infrastructures ou d’engager des travailleurs supplĂ©mentaires (reprĂ©sentĂ©s par des dĂ©s colorĂ©s). Chaque bĂątiment construit ajoute de nouvelles actions possibles, crĂ©ant ainsi un cycle de progression constant en mode engine-building.
Cartes météo et événements
Les cartes mĂ©tĂ©o apportent un Ă©lĂ©ment de surprise Ă chaque journĂ©e. Parfois, elles dĂ©clenchent des Ă©vĂ©nements imprĂ©vus qui bouleversent les plans des joueurs et joueuses. Ces Ă©vĂ©nements peuvent ĂȘtre bĂ©nĂ©fiques, comme l’arrivĂ©e d’un marchand itinĂ©rant, ou plus problĂ©matiques, comme une tempĂȘte qui ravage les rĂ©coltes. Mais chaque dĂ©fi est une opportunitĂ© de collaboration et de crĂ©ativitĂ©.
Ăvolution du village
Au fur et Ă mesure que le village se dĂ©veloppe, de nouveaux bĂątiments sont construits, offrant des actions supplĂ©mentaires et des avantages uniques. Certains bĂątiments permettent de recruter des travailleurs supplĂ©mentaires, tandis que d’autres dĂ©bloquent des actions spĂ©ciales. Cette mĂ©canique apporte une dynamique intĂ©ressante, car chaque bĂątiment occupe un espace limitĂ© sur le plateau central, forçant Ă opĂ©rer des choix stratĂ©giques.
Objectifs personnels et saisonniers
Outre les objectifs saisonniers communs, chaque joueur et joueuse peut se fixer ses propres buts Ă atteindre. Le Fermier peut vouloir dĂ©velopper la ferme la plus prospĂšre, tandis que l’Artisane peut viser la production d’objets rares et prĂ©cieux. Ces objectifs personnels ajoutent une couche de motivation supplĂ©mentaire et nous poussent Ă optimiser nos actions.
Un univers visuel enchanteur
L’une des premiĂšres choses qui frappe lorsque l’on dĂ©couvre Mythwind, c’est sa direction artistique. Les illustrations sont colorĂ©es, vibrantes, et capturent parfaitement l’ambiance « cozy » du jeu. Chaque carte, chaque tuile, chaque plateau de personnage est un rĂ©gal pour les yeux. Les composants du jeu sont Ă©galement de haute qualitĂ©, des dĂ©s aux tuiles en passant par les (superbes) figurines. Tout cela contribue Ă crĂ©er une expĂ©rience immersive et agrĂ©able.
Analyse critique : pourquoi Mythwind ne plaira pas Ă tout le monde
Un rythme paisible mais lent
Mythwind est un jeu qui assume pleinement son rythme paisible. Pour certains, ce sera un soulagement, mais d’autres trouveront le dĂ©roulement trop lent et rĂ©pĂ©titif. Si vous cherchez du suspense, du drame ou des rebondissements, Mythwind n’est peut-ĂȘtre pas pour vous. Le jeu se concentre sur la construction progressive et la progression personnelle, sans tension particuliĂšre. On aime, ou pas.
Une asymétrie intéressante mais cloisonnée
Bien que chaque personnage soit unique et propose des mĂ©caniques innovantes, ils manquent parfois d’interaction significative entre eux. Le Fermier ne dĂ©pend pas vraiment de l’Artisane, et la Marchande n’a pas nĂ©cessairement besoin du Guide Forester. Cette indĂ©pendance peut donner l’impression que chaque joueureuse joue dans son coin, ce qui peut frustrer celles et ceux qui recherchent une coopĂ©ration plus Ă©troite. Mythwind est clairement un gros jeu coopĂ©ratif de gestion avec une touche narrative, mais en mode Solo-Multi. On joue, ensemble, mais chacun et chacune dans son coin ! On aime, ou pas.
Rejouabilité et objectifs personnels
L’absence d’un objectif final clair peut Ă©galement dĂ©router certains joueurs et joueuses. Le jeu repose sur la fixation d’objectifs personnels et saisonniers, mais sans un vĂ©ritable point culminant, certains peuvent ressentir une certaine lassitude aprĂšs plusieurs parties. Toutefois, celles et ceux qui apprĂ©cient le simple plaisir de la progression trouveront dans Mythwind un terrain fertile pour s’Ă©panouir. On aime, ou pas.
RĂšgles riches (et touffues)
Si les rĂšgles communes gĂ©nĂ©rales sont plutĂŽt Ă©videntes, on n’en fait qu’une en occupant une case sur le plateau central, ça se complique avec son perso et plato perso ! Les rĂšgles communes couvrent quelques pages dans le livret de rĂšgles gĂ©nĂ©rales, pour expliquer quelle action fait quoi. Mais dĂšs qu’il s’agit de traiter chaque pouvoir de chaque perso en mode asymĂ©trique, ça se gĂąte !
Il faut donc se manger des rĂšgles, plus des rĂšgles, et encore des rĂšgles ! Pour un jeu qui se veut chill et cozy, c’est⊠surprenant. Et peu coincer, selon les publics. Oubliez de jouer Ă Mythwind avec des jeunes de 10-12 ans, vous risquez de les perdre.
Une expĂ©rience qui ne fait pas l’unanimitĂ©
Mythwind ne se cache pas derriĂšre des mĂ©caniques complexes ou des rĂšgles lourdes pour captiver son public. Ce n’est pas le genre de jeu oĂč vous passerez des heures Ă planifier des stratĂ©gies complexes ou Ă dĂ©cortiquer des interactions minutieuses.
Son charme rĂ©side justement dans sa simplicitĂ© et sa capacitĂ© Ă crĂ©er un espace d’Ă©vasion agrĂ©able, chill. Mais, inĂ©vitablement, cette simplicitĂ© peut aussi ĂȘtre perçue comme un manque de profondeur pour certains publics.
Celles et ceux qui recherchent un dĂ©fi cĂ©rĂ©bral intense pourraient trouver le jeu trop lĂ©ger. On fait ceci, cela, on picore, on se balade, et c’est tout. L’univers et le matĂ©riel (et sa DA !) sont suffisamment vastes pour nous donner envie d’explorer, de progresser, mais c’est un peu tout. Soit on est dans le mood chill pĂ©pĂšre, et on s’Ă©clate, soit au bout d’un moment on risque de trouver le jeu bien⊠plat.
Et parlons enfin de son aspect « narratif ». Non, soyons honnĂȘtes, Mythwind n’est pas un jeu narratif. On dĂ©couvre des Ă©vĂ©nements, on part Ă l’aventure avec un mini-choix Ă opĂ©rer en mode Scythe / Dead of Winter / Fallout. Une carte, un choix, une consĂ©quence. Et. C’est. Tout. Il faut le relever, Mythwind est avant tout un jeu de gestion « coopĂ©ratif » dans lequel on essaie d’amĂ©liorer son village le mieux possible : gestion de ressources, constructions de bĂątiments, placement d’ouvriers. Le narratif, c’est le susucre, la cerise sur un gros gĂąteau de gestion. Si vous cherchez un jeu narratif, cherchez ailleurs !
Ce qui rend Mythwind unique
Une progression sans fin
L’un des aspects les plus uniques de Mythwind est son absence d’objectif final. Cela le distingue de la plupart des jeux de sociĂ©tĂ©, qui ont tendance Ă avoir des conditions de victoire ou de dĂ©faite claires. Ici, le but est simplement de progresser et d’explorer, en prenant plaisir dans les petites victoires quotidiennes. Cette approche ouverte offre une libertĂ© rare, mais nĂ©cessite aussi un certain Ă©tat d’esprit.
La progression asymétrique
Chaque personnage Ă©volue de maniĂšre unique, et la courbe de progression est fun. DĂ©bloquer de nouvelles compĂ©tences ou amĂ©liorer ses installations apporte un sentiment d’accomplissement gratifiant. Le systĂšme de dĂ©veloppement du village ajoute une couche stratĂ©gique intĂ©ressante, car chaque bĂątiment construit influence les options disponibles.
Une esthétique enchanteresse
Les illustrations et la direction artistique de Mythwind sont un rĂ©gal pour les yeux. L’univers colorĂ© et chaleureux du jeu nous invite Ă nous y plonger, et les composants de qualitĂ© renforcent cette immersion. Les plateaux de personnages, les cartes Ă©vĂ©nement et les tuiles de bĂątiments sont superbement rĂ©alisĂ©s, ajoutant une touche de magie Ă chaque session.
Un rythme paisible
Le rythme paisible du jeu est un atout majeur pour quiconque cherche une expĂ©rience relaxante. On peut prendre son temps pour planifier ses actions, savourer chaque Ă©tape de la progression et apprĂ©cier le dĂ©veloppement constant du village. L’absence de pression pour « gagner » permet de se concentrer sur l’exploration et la coopĂ©ration.
Mini coquille
Petite coquille Ă relever : en parlant de traduction, impressionnante, rĂ©alisĂ©e par l’Ă©diteur français Don’t Panic Games, une petite coquille plus ou moins gĂȘnante s’est glissĂ©e dans le (gros et complet) livret de rĂšgles : Dans l’arborescence des bĂątiments, quel bĂątiment dĂ©bloque un ou plusieurs autres, il est indiquĂ© dans le livret « general store ». Un oubli de traduction. Car la carte / tuile Ă retrouver, bien traduite, s’intitule : le bazar. Nous avons mis plusieurs minutes Ă la chercher sans la trouver, avant de dĂ©couvrir la petite coquille, sans rĂ©elle consĂ©quence majeure (outre le fait d’avoir perdu deux minutes et 28 secondes de notre vie).
Mais au vu de la masse de texte Ă traduire : livret de rĂšgles gĂ©nĂ©rales denses et touffues, quatre livrets de rĂšgles spĂ©cifiques pour chaque personnage, Ă©galement trĂšs denses, ainsi que du milliard (au doigt mouillĂ©) de cartes disponibles, il faut le relever, on peut vĂ©ritablement dire que Don’t Panic Games a rĂ©alisĂ© une vĂ©ritable perf !
Conclusion : Mythwind, un souffle d’air frais dans le paysage ludique
Mythwind n’est pas un jeu pour tout le monde, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui le rend unique. Il se positionne dans un crĂ©neau peu explorĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, offrant une expĂ©rience paisible, presque mĂ©ditative, axĂ©e sur la coopĂ©ration et la progression. Encore que, pour la coopĂ©ration on repassera, puisque Mythwind est surtout un jeu de sociĂ©tĂ© en mode Solo-Multi. Pour celles et ceux qui cherchent une aventure ludique sans tension ni compĂ©tition, c’est un joyau rare. Et vice versa.
Cependant, sa lenteur, son asymĂ©trie parfois trop cloisonnĂ©e et son absence d’objectif final pourraient rebuter certains publics, surtout ceux qui prĂ©fĂšrent la compĂ©tition ou les dĂ©fis cĂ©rĂ©braux intenses. Mais pour les fans de cozy games, les couples en quĂȘte de dĂ©tente, ou les aventuriers solitaires qui aiment se fixer leurs propres objectifs, Mythwind est un souffle d’air frais, un vent doux qui souffle sur la vallĂ©e de Mithril.
Alors, ĂȘtes-vous prĂȘt Ă embarquer dans cette aventure enchanteresse ? Ă planter les premiĂšres graines de votre village et Ă voir votre communautĂ© prospĂ©rer ? Si la rĂ©ponse est oui, Mythwind n’attend que vous.
(Pas facile de mettre une note. Nous nous sommes Ă©charpĂ©s sur la question Ă la rĂ©daction. On pourrait mettre un 1/5 pour le manque de tension, de coopĂ©ration, d’interaction, de rĂ©elle vision du jeu. Mais on pourrait Ă©galement mettre un 5/5 si on rentre dans le jeu et qu’on se prend⊠au jeu. Il devient alors extrĂȘmement complexe et dĂ©licat de rĂ©duire un jeu d’une telle envergure, d’un tel parti-pris, d’une telle beautĂ© et richesse Ă une simple⊠étoile. Nous avons par consĂ©quent fait ce qu’on sait faire de mieux en Suisse, trouver des consensus, mĂȘme quand on n’est pas d’accord).
- Date de sortie : Mai 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Brendan McCaskell, Nathan Lige
- Illustrations : Amanda Kadatz
- Ădition : Don’t Panic Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (idéal à 1-2)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (pas moins. Il y a beaucoup de rĂšgles Ă ingurgiter !)
- Durée : 30 à 6 000 000 000 minutes (environ)
- ThĂšme : Fantastique
- MĂ©caniques principales : Ăvolutif, Placement d’ouvriers, CoopĂ©ratif, Ressources. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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3 Comments
LudoV
Autre coquille dans les rĂšgles de l’artisane : Ă lâĂ©tape « Raffiner des matĂ©riaux » on peut choisir entre « commencer » et « avancer » pour chaque matĂ©riau dans son inventaire (pas un seul).
TimeOfGames
Bonjour.
Merci pour cet article trÚs intéressant.
Dans les critiques, mĂȘme si cela semble justifiĂ© vu le matĂ©riel et le travail Ă©ditorial, le prix est quand mĂȘme trĂšs Ă©levĂ©, plus de 120 euros, câest pas rien !
Il vaut mieux ĂȘtre certain dâapprĂ©cier le style particulier de ce jeu pour investir une telle somme.
Personnellement je passe mon tour !
Gus
https://gusandco.net/2023/08/09/jeux-societe-chers-economie-prix-cout/
đą