Mythwind article bannière
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Mythwind : Le jeu coop chill

🌿 Mythwind, un jeu coopératif paisible où chaque personnage apporte une touche unique. Bâtissez et laissez votre imagination s’envoler ! 🌠


Mythwind : Un souffle d’air frais dans le monde du jeu coopératif

Mythwind

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous connaissez sûrement l’expression « cozy game », ce genre de jeu vidéo où l’on s’évade dans des univers paisibles et colorés comme Stardew Valley ou Animal Crossing. Mais qu’en est-il des jeux de société ? Comment traduire cette ambiance chaleureuse, tranquillou, cozy autour d’une table avec des potes ?

C’est là que Mythwind entre en scène. Ce jeu coopératif de Brendan McCaskell et Nathan Lige, édité par OOMM Games et Don’t Panic Games pour la VF (ils ont dû transpirer sec pour tout traduire !), propose une expérience unique où l’objectif n’est ni de gagner, ni de perdre, mais simplement de bâtir, ensemble, un village dans une vallée enchantée. Et c’est tout.

Au fond de la vallée de Mithril

Mythwind vous plonge dans un univers pittoresque où vous incarnez des personnages aux capacités uniques, unis par un rêve commun : bâtir une communauté florissante dans la vallée de Mithril. Contrairement à la plupart des jeux de société, il n’y a pas de condition de victoire ou de défaite. Votre aventure n’a pas de fin définie, si ce n’est celle que vous choisissez. Vous progressez au fil des saisons, en accomplissant des objectifs, en développant vos personnages, et en élargissant le village.

Votre village, votre histoire

Chaque joueur et joueuse incarne un personnage unique, chacun avec son propre plateau, ses propres règles et sa propre progression. Les personnages disponibles (le Fermier, l’Artisane, le Guide Forestier et la Marchande) apportent tous et toutes une saveur asymétrique au jeu, offrant une expérience personnalisée. Le Fermier s’occupe de ses cultures, l’Artisane crée des objets à partir de ressources, le Guide Forestier explore la vallée pour trouver des trésors, et la Marchande supervise un commerce florissant.

L’asymétrie est au cœur de Mythwind. Chaque personnage suit ses propres règles, ce qui permet d’éviter la monotonie du gameplay. Par exemple, le Fermier gère un champ de cultures, planifiant soigneusement ses plantations et ses récoltes, en mode Tetris / polyominos. L’Artisane Fabricant utilise un sac pour piocher des ressources aléatoires et fabriquer divers objets. Chaque personnage évolue au fil des saisons en débloquant de nouvelles capacités et en améliorant ses compétences. Du pur asymétrique, donc. Mais coopératif !

Des saisons, des objectifs et une progression infinie

La vie au fil des saisons

La structure du jeu est divisée en saisons, chaque saison comportant neuf tours (ou jours). Chaque journée commence par le tirage d’une carte météo. Si la carte montre un symbole particulier, un événement est tiré et résolu immédiatement. Les cartes météo ne sont pas défaussées après usage, mais placées dans une file visible de touxtes. Si les trois dernières cartes météo forment un motif visible sur la tuile de saison en cours, un effet spécial se déclenche, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.

Objectifs et événements

Les objectifs saisonniers offrent aux joueurs et aux joueuses des défis communs à relever. Ces objectifs varient d’une saison à l’autre, apportant une diversité bienvenue et un sentiment d’accomplissement collectif. Les événements, quant à eux, ajoutent une touche « narrative » à l’histoire du village, nous plongeant dans un monde d’aventures et de découvertes. J’ai mis « narrative » entre guillemets, j’y reviendrai plus bas.

Un gameplay flexible et… chill

L’un des aspects les plus remarquables de Mythwind est sa flexibilité. Le jeu peut être joué en solo ou en coopération jusqu’à quatre, et chaque session est différente en fonction des personnages choisis et des événements rencontrés.

Le rythme est… paisible, presque méditatif, et les joueureuses peuvent se fixer leurs propres objectifs à long terme, qu’il s’agisse de construire le plus beau village possible ou de maîtriser les capacités de leur personnage.

Mythwind plateau

Mythwind : qui est-ce que ça intéresse ?

Pour les fans de jeux en solo

L’une des forces de Mythwind réside dans son mode solo. Les joueurs et joueuses solitaires trouveront un plaisir immense à explorer la vallée de Mithril, à progresser dans le développement de leurs personnages et à bâtir leur village à leur propre rythme. Le jeu offre un défi constant sans jamais être punitif, permettant de se fixer sur ses propres objectifs.

Couples et groupes en quête de détente

Pour les couples ou les groupes de potes qui cherchent une expérience ludique relaxante, Mythwind est parfait. Son absence de compétition directe et son rythme paisible en font un excellent choix pour celles et ceux qui veulent s’évader du stress quotidien et « coopérer » dans un environnement chaleureux. Je mets « coopérer » entre guillemets, j’y reviendrai plus bas.

Les fans d’asymétrie et de progression

L’asymétrie entre les personnages et la progression infinie offrent une rejouabilité impressionnante. Chaque personnage apporte une dynamique différente, et la découverte de nouvelles synergies entre eux est un plaisir à savourer. Le Fermier, avec ses champs et ses récoltes, entre en « interaction » différemment avec l’Artisane, qui aime transformer les ressources en objets utiles. Et que dire du Guide Forestier, qui ramène des trésors de ses explorations, ou de la Marchande, qui prospère en vendant ces trouvailles au bon moment ? Cette diversité permet de varier les plaisirs à chaque partie.

Les mécaniques au cœur de Mythwind

Placement d’ouvriers et gestion de ressources

Au début de chaque journée, les joueurs et joueuses placent leur ouvrier sur un emplacement exclusif du plateau central pour réaliser des actions. Ces actions permettent de développer les ressources du village, d’améliorer ses infrastructures ou d’engager des travailleurs supplémentaires (représentés par des dés colorés). Chaque bâtiment construit ajoute de nouvelles actions possibles, créant ainsi un cycle de progression constant en mode engine-building.

Cartes météo et événements

Les cartes météo apportent un élément de surprise à chaque journée. Parfois, elles déclenchent des événements imprévus qui bouleversent les plans des joueurs et joueuses. Ces événements peuvent être bénéfiques, comme l’arrivée d’un marchand itinérant, ou plus problématiques, comme une tempête qui ravage les récoltes. Mais chaque défi est une opportunité de collaboration et de créativité.

Évolution du village

Au fur et à mesure que le village se développe, de nouveaux bâtiments sont construits, offrant des actions supplémentaires et des avantages uniques. Certains bâtiments permettent de recruter des travailleurs supplémentaires, tandis que d’autres débloquent des actions spéciales. Cette mécanique apporte une dynamique intéressante, car chaque bâtiment occupe un espace limité sur le plateau central, forçant à opérer des choix stratégiques.

Objectifs personnels et saisonniers

Outre les objectifs saisonniers communs, chaque joueur et joueuse peut se fixer ses propres buts à atteindre. Le Fermier peut vouloir développer la ferme la plus prospère, tandis que l’Artisane peut viser la production d’objets rares et précieux. Ces objectifs personnels ajoutent une couche de motivation supplémentaire et nous poussent à optimiser nos actions.

Mythwind arrière

Un univers visuel enchanteur

L’une des premières choses qui frappe lorsque l’on découvre Mythwind, c’est sa direction artistique. Les illustrations sont colorées, vibrantes, et capturent parfaitement l’ambiance « cozy » du jeu. Chaque carte, chaque tuile, chaque plateau de personnage est un régal pour les yeux. Les composants du jeu sont également de haute qualité, des dés aux tuiles en passant par les (superbes) figurines. Tout cela contribue à créer une expérience immersive et agréable.

Analyse critique : pourquoi Mythwind ne plaira pas à tout le monde

Un rythme paisible mais lent

Mythwind est un jeu qui assume pleinement son rythme paisible. Pour certains, ce sera un soulagement, mais d’autres trouveront le déroulement trop lent et répétitif. Si vous cherchez du suspense, du drame ou des rebondissements, Mythwind n’est peut-être pas pour vous. Le jeu se concentre sur la construction progressive et la progression personnelle, sans tension particulière. On aime, ou pas.

Une asymétrie intéressante mais cloisonnée

Bien que chaque personnage soit unique et propose des mécaniques innovantes, ils manquent parfois d’interaction significative entre eux. Le Fermier ne dépend pas vraiment de l’Artisane, et la Marchande n’a pas nécessairement besoin du Guide Forester. Cette indépendance peut donner l’impression que chaque joueureuse joue dans son coin, ce qui peut frustrer celles et ceux qui recherchent une coopération plus étroite. Mythwind est clairement un gros jeu coopératif de gestion avec une touche narrative, mais en mode Solo-Multi. On joue, ensemble, mais chacun et chacune dans son coin ! On aime, ou pas.

Rejouabilité et objectifs personnels

L’absence d’un objectif final clair peut également dérouter certains joueurs et joueuses. Le jeu repose sur la fixation d’objectifs personnels et saisonniers, mais sans un véritable point culminant, certains peuvent ressentir une certaine lassitude après plusieurs parties. Toutefois, celles et ceux qui apprécient le simple plaisir de la progression trouveront dans Mythwind un terrain fertile pour s’épanouir. On aime, ou pas.

Règles riches (et touffues)

Si les règles communes générales sont plutôt évidentes, on n’en fait qu’une en occupant une case sur le plateau central, ça se complique avec son perso et plato perso ! Les règles communes couvrent quelques pages dans le livret de règles générales, pour expliquer quelle action fait quoi. Mais dès qu’il s’agit de traiter chaque pouvoir de chaque perso en mode asymétrique, ça se gâte !

Il faut donc se manger des règles, plus des règles, et encore des règles ! Pour un jeu qui se veut chill et cozy, c’est… surprenant. Et peu coincer, selon les publics. Oubliez de jouer à Mythwind avec des jeunes de 10-12 ans, vous risquez de les perdre.

Une expérience qui ne fait pas l’unanimité

Mythwind ne se cache pas derrière des mécaniques complexes ou des règles lourdes pour captiver son public. Ce n’est pas le genre de jeu où vous passerez des heures à planifier des stratégies complexes ou à décortiquer des interactions minutieuses.

Son charme réside justement dans sa simplicité et sa capacité à créer un espace d’évasion agréable, chill. Mais, inévitablement, cette simplicité peut aussi être perçue comme un manque de profondeur pour certains publics.

Celles et ceux qui recherchent un défi cérébral intense pourraient trouver le jeu trop léger. On fait ceci, cela, on picore, on se balade, et c’est tout. L’univers et le matériel (et sa DA !) sont suffisamment vastes pour nous donner envie d’explorer, de progresser, mais c’est un peu tout. Soit on est dans le mood chill pépère, et on s’éclate, soit au bout d’un moment on risque de trouver le jeu bien… plat.

Et parlons enfin de son aspect « narratif ». Non, soyons honnêtes, Mythwind n’est pas un jeu narratif. On découvre des événements, on part à l’aventure avec un mini-choix à opérer en mode Scythe / Dead of Winter / Fallout. Une carte, un choix, une conséquence. Et. C’est. Tout. Il faut le relever, Mythwind est avant tout un jeu de gestion « coopératif » dans lequel on essaie d’améliorer son village le mieux possible : gestion de ressources, constructions de bâtiments, placement d’ouvriers. Le narratif, c’est le susucre, la cerise sur un gros gâteau de gestion. Si vous cherchez un jeu narratif, cherchez ailleurs !

Ce qui rend Mythwind unique

Une progression sans fin

L’un des aspects les plus uniques de Mythwind est son absence d’objectif final. Cela le distingue de la plupart des jeux de société, qui ont tendance à avoir des conditions de victoire ou de défaite claires. Ici, le but est simplement de progresser et d’explorer, en prenant plaisir dans les petites victoires quotidiennes. Cette approche ouverte offre une liberté rare, mais nécessite aussi un certain état d’esprit.

La progression asymétrique

Chaque personnage évolue de manière unique, et la courbe de progression est fun. Débloquer de nouvelles compétences ou améliorer ses installations apporte un sentiment d’accomplissement gratifiant. Le système de développement du village ajoute une couche stratégique intéressante, car chaque bâtiment construit influence les options disponibles.

Une esthétique enchanteresse

Les illustrations et la direction artistique de Mythwind sont un régal pour les yeux. L’univers coloré et chaleureux du jeu nous invite à nous y plonger, et les composants de qualité renforcent cette immersion. Les plateaux de personnages, les cartes événement et les tuiles de bâtiments sont superbement réalisés, ajoutant une touche de magie à chaque session.

Un rythme paisible

Le rythme paisible du jeu est un atout majeur pour quiconque cherche une expérience relaxante. On peut prendre son temps pour planifier ses actions, savourer chaque étape de la progression et apprécier le développement constant du village. L’absence de pression pour « gagner » permet de se concentrer sur l’exploration et la coopération.

Mini coquille

Petite coquille à relever : en parlant de traduction, impressionnante, réalisée par l’éditeur français Don’t Panic Games, une petite coquille plus ou moins gênante s’est glissée dans le (gros et complet) livret de règles : Dans l’arborescence des bâtiments, quel bâtiment débloque un ou plusieurs autres, il est indiqué dans le livret « general store ». Un oubli de traduction. Car la carte / tuile à retrouver, bien traduite, s’intitule : le bazar. Nous avons mis plusieurs minutes à la chercher sans la trouver, avant de découvrir la petite coquille, sans réelle conséquence majeure (outre le fait d’avoir perdu deux minutes et 28 secondes de notre vie).

Mais au vu de la masse de texte à traduire : livret de règles générales denses et touffues, quatre livrets de règles spécifiques pour chaque personnage, également très denses, ainsi que du milliard (au doigt mouillé) de cartes disponibles, il faut le relever, on peut véritablement dire que Don’t Panic Games a réalisé une véritable perf !

Conclusion : Mythwind, un souffle d’air frais dans le paysage ludique

Mythwind n’est pas un jeu pour tout le monde, et c’est précisément ce qui le rend unique. Il se positionne dans un créneau peu exploré des jeux de société, offrant une expérience paisible, presque méditative, axée sur la coopération et la progression. Encore que, pour la coopération on repassera, puisque Mythwind est surtout un jeu de société en mode Solo-Multi. Pour celles et ceux qui cherchent une aventure ludique sans tension ni compétition, c’est un joyau rare. Et vice versa.

Cependant, sa lenteur, son asymétrie parfois trop cloisonnée et son absence d’objectif final pourraient rebuter certains publics, surtout ceux qui préfèrent la compétition ou les défis cérébraux intenses. Mais pour les fans de cozy games, les couples en quête de détente, ou les aventuriers solitaires qui aiment se fixer leurs propres objectifs, Mythwind est un souffle d’air frais, un vent doux qui souffle sur la vallée de Mithril.

Alors, êtes-vous prêt à embarquer dans cette aventure enchanteresse ? À planter les premières graines de votre village et à voir votre communauté prospérer ? Si la réponse est oui, Mythwind n’attend que vous.

Note : 3 sur 5.

(Pas facile de mettre une note. Nous nous sommes écharpés sur la question à la rédaction. On pourrait mettre un 1/5 pour le manque de tension, de coopération, d’interaction, de réelle vision du jeu. Mais on pourrait également mettre un 5/5 si on rentre dans le jeu et qu’on se prend… au jeu. Il devient alors extrêmement complexe et délicat de réduire un jeu d’une telle envergure, d’un tel parti-pris, d’une telle beauté et richesse à une simple… étoile. Nous avons par conséquent fait ce qu’on sait faire de mieux en Suisse, trouver des consensus, même quand on n’est pas d’accord).


  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Brendan McCaskell, Nathan Lige
  • Illustrations : Amanda Kadatz
  • Édition : Don’t Panic Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (idéal à 1-2)
  • Âge conseillé : Dès 14 ans (pas moins. Il y a beaucoup de règles à ingurgiter !)
  • Durée : 30 à 6 000 000 000 minutes (environ)
  • Thème : Fantastique
  • Mécaniques principales : Évolutif, Placement d’ouvriers, Coopératif, Ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
8
+1
3
+1
0
+1
1
+1
0
+1
0

3 Comments

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture