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Havalandi : Un jeu de ballons flottants entre stratégie et aléa

havalandi

🎈 Montez Ă  bord d’Havalandi, un jeu de ballons flottants oĂč la stratĂ©gie et la chance s’entremĂȘlent dans une expĂ©rience aĂ©rienne sympatoche.


Havalandi : Une invitation aérienne

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Les montgolfiĂšres et autres ballons sont des objets qui font rĂȘver. Je pense que tout le monde (sauf les personnes sujettes au vertige, bien entendu) rĂȘve ou a rĂȘvĂ© de monter dans une montgolfiĂšre et de s’Ă©lever au-dessus du plancher des vaches, portĂ© par l’air chaud contenu dans l’enveloppe de tissu au-dessus de sa tĂȘte.

Ah, se faire porter au grĂ© des vents au-dessus des villes et des champs, voir la vie se dĂ©rouler sous la nacelle, tranquillement et presque sans bruit. Le vol en montgolfiĂšre est l’Ă©quivalent aĂ©rien de la dĂ©ambulation et de la flĂąnerie. Il n’y a pas de but, pas de destination Ă  atteindre, pas de vitesse Ă  tenir, juste un paysage Ă  contempler.

Et il est difficile de ne pas apprécier les cieux remplis de ballons lors des grands rassemblements, avec toutes ces couleurs et ces formes différentes.

C’est Ă  un tel rassemblement que nous invite Havalandi, un jeu pour 2 Ă  4 personnes d’une durĂ©e moyenne de 45 minutes, oĂč les participants et participantes vont essayer d’ĂȘtre celui ou celle qui lancera la plus belle flotte de ballons Ă  air chaud. Mais la place n’est pas illimitĂ©e, et les conditions de lancement ne seront pas toujours remplies


DĂ©roulement d’un tour : Placer, lancer et marquer

Havalandi se joue sur un plateau commun, présentant un triangle isocÚle découpé en hexagones, avec 13 cases par cÎté. Les cases sont de 5 types (ou régions) :

  • Dunes de sable
  • Champ de tulipe
  • Plaine herbeuse
  • Chemin de gravier
  • Pavillons

Les pavillons sont des cases spĂ©ciales, qui ne se trouvent que sur les cĂŽtĂ©s du triangle, et sur lesquelles il n’est pas possible de placer un ballon.

Chaque joueur et joueuse reçoit 20 jetons normaux et 3 jetons spĂ©ciaux (voisinage, vent et partage). Les jetons ont deux faces : une face « ballon Ă  terre » et une face « ballon en l’air ». Les marqueurs de points sont placĂ©s sur la piste d’avancement, et la montgolfiĂšre, qui permettra de dĂ©terminer les emplacements accessibles, est placĂ©e en haut du triangle. Deux cartes objectifs sont tirĂ©es au sort et placĂ©es face visible Ă  cĂŽtĂ© du plateau.

À part un dĂ© en plastique, qui fait baisser la note de l’ÉcoScore, Havalandi est un jeu dont les composants sont en bois ou en carton de bonne qualitĂ©, dans un style indianisant avec peu de couleurs agressives. La montgolfiĂšre est un peu Ă©trange Ă  monter et ne tient pas dans la boĂźte, il faut la dĂ©monter Ă  chaque rangement, ce qui crĂ©e un risque de l’abĂźmer.

À son tour, un joueur ou une joueuse va lancer le dĂ© et faire avancer la montgolfiĂšre le long du triangle d’autant de cases que le score indiquĂ©. Il pourra alors placer un jeton ballon (face « ballon Ă  terre » visible) sur une des cases des deux lignes indiquĂ©es par la montgolfiĂšre.

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DĂ©roulement d’un tour

Le joueur ou la joueuse peut placer son jeton sur n’importe quelle case libre de la ligne, ou en prolongement d’un de ses ballons dĂ©jĂ  posĂ©s sur une case adjacente du mĂȘme type (case qui peut ĂȘtre sur une autre ligne).

Il ou elle peut aussi jouer un jeton spécial à la place (ou en plus, pour le jeton « voisinage ») :

  • Le jeton « voisinage » peut ĂȘtre placĂ© Ă  cĂŽtĂ© du ballon posĂ© ce tour, sur une case voisine libre, quelle que soit sa couleur.
  • Le jeton « partage » peut ĂȘtre posĂ© sur une case contenant le ballon d’un adversaire.
  • Le jeton « vent » peut ĂȘtre posĂ© sur n’importe quelle case libre du plateau.

Une fois le jeton posé, le joueur peut lancer une flotte de ballons, si les conditions nécessaires sont remplies. Une flotte est un ensemble de jetons posés sur des cases adjacentes, sur plusieurs régions différentes.

On ne peut lancer une flotte que si :

  • Le jeton qui vient d’ĂȘtre posĂ© fait partie de cette flotte
  • Il y a au moins un jeton de la flotte sur une case « chemin de gravier »

Le lancement d’une flotte rapporte des points, en fonction du nombre de rĂ©gions connectĂ©es :

  • Chemin et plaine : 4 points
  • Chemin, plaine et champ : 8 points
  • Chemin, plaine, champ et dune : 12 points

Si la flotte s’Ă©tend des deux cĂŽtĂ©s d’un chemin, chaque cĂŽtĂ© sera comptĂ© et on additionnera les scores. Le nombre de ballons dans une flotte n’a pas d’impact sur le score.

Bonus et groupes : Exploiter les opportunités dans Havalandi

Si le joueur ou la joueuse a placĂ© son jeton Ă  cĂŽtĂ© d’un pavillon, il marque 3 points, avec un bonus de 7 points s’il a un ballon Ă  cĂŽtĂ© de chaque pavillon.

De plus, si le jeton placĂ© ce tour a permis au joueur de crĂ©er ou d’Ă©tendre un groupe, il marque autant de points que la taille de ce groupe. Un groupe est un ensemble de jetons (quelle que soit la face visible) adjacents sur la mĂȘme rĂ©gion. Les points sont marquĂ©s Ă  partir de 3 jetons.

Lorsque tous les joueurs et joueuses ont joué leurs 20 jetons normaux, la partie est terminée. On décompte alors les cartes objectifs, et le vainqueur est celui qui a le plus grand score.

Le mécanisme : Entre stratégie et facteur chance

Bien que les rĂšgles d’Havalandi laissent prĂ©sager un jeu de stratĂ©gie captivant, impliquant le placement judicieux de ses ballons, la gestion des groupes et des flottes, ainsi que l’exploitation optimale des bonus offerts par les pavillons, force est de constater que le facteur chance, introduit par le lancer de dĂ©s, occupe une place prĂ©pondĂ©rante.

En effet, selon les rĂ©sultats obtenus, il n’est pas toujours possible de placer ses ballons de maniĂšre adjacente, de constituer des flottes et des groupes, ni mĂȘme de marquer des points. Le joueur et la joueuse se retrouvent alors Ă  subir les alĂ©as du jeu, sans pouvoir mettre en place une vĂ©ritable stratĂ©gie, se contentant d’observer les autres participants Ă©voluer. Certes, lorsque la chance est au rendez-vous, le jeu devient alors captivant, mais dans le cas contraire, les parties peuvent s’avĂ©rer longues et frustrantes.

Par ailleurs, la configuration du plateau, un triangle Ă©quilatĂ©ral de 13 cases de cĂŽtĂ©, soulĂšve Ă©galement quelques interrogations. À quatre personnes, il semble que l’une d’entre elles se retrouve frĂ©quemment sur le coin, ce qui peut ĂȘtre perçu comme un dĂ©savantage. Bien que mes compĂ©tences en probabilitĂ©s soient limitĂ©es, ce constat semble logique, la moyenne du lancer de dĂ© Ă  six faces Ă©tant de 3,5, soit le nombre de dĂ©placements possibles sur un cĂŽtĂ© du triangle. Une rĂ©flexion sur l’amĂ©nagement du plateau ou des rĂšgles pourrait permettre de pallier cette potentielle inĂ©galitĂ©.

En dĂ©finitive, Havalandi laisse une impression d’inachevĂ©. Le jeu aurait pu offrir une expĂ©rience plus stratĂ©gique et enrichissante, mais il manque certains Ă©lĂ©ments pour que l’ensemble soit pleinement satisfaisant. Peut-ĂȘtre qu’une pratique plus assidue permettrait de mieux apprĂ©hender les subtilitĂ©s du jeu, mais cet argument ne semble pas ĂȘtre un gage de vente suffisant, surtout dans le contexte concurrentiel actuel.

Sympathique sans plus, Havalandi est un jeu au goĂ»t d’inachevĂ©, dans lequel la chance l’emporte sur la stratĂ©gie. Il ne s’agit clairement pas de la rĂ©vĂ©lation ludique de l’annĂ©e.

Note : 3 sur 5.

  • CrĂ©ation : Reiner Knizia
  • Illustrations : Lukas Siegmon
  • Édition : Pegasus Spiele
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillé : DĂšs 14 ans (Ă©galement jouable dĂšs 10 ans)
  • DurĂ©e : 45 minutes
  • ThĂšme : MontgolfiĂšres
  • MĂ©caniques principales : Tuiles, placement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »

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