Havalandi : Un jeu de ballons flottants entre stratégie et aléa
🎈 Montez à bord d’Havalandi, un jeu de ballons flottants où la stratégie et la chance s’entremêlent dans une expérience aérienne sympatoche.
Havalandi : Une invitation aérienne
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Les montgolfières et autres ballons sont des objets qui font rêver. Je pense que tout le monde (sauf les personnes sujettes au vertige, bien entendu) rêve ou a rêvé de monter dans une montgolfière et de s’élever au-dessus du plancher des vaches, porté par l’air chaud contenu dans l’enveloppe de tissu au-dessus de sa tête.
Ah, se faire porter au gré des vents au-dessus des villes et des champs, voir la vie se dérouler sous la nacelle, tranquillement et presque sans bruit. Le vol en montgolfière est l’équivalent aérien de la déambulation et de la flânerie. Il n’y a pas de but, pas de destination à atteindre, pas de vitesse à tenir, juste un paysage à contempler.
Et il est difficile de ne pas apprécier les cieux remplis de ballons lors des grands rassemblements, avec toutes ces couleurs et ces formes différentes.
C’est à un tel rassemblement que nous invite Havalandi, un jeu pour 2 à 4 personnes d’une durée moyenne de 45 minutes, où les participants et participantes vont essayer d’être celui ou celle qui lancera la plus belle flotte de ballons à air chaud. Mais la place n’est pas illimitée, et les conditions de lancement ne seront pas toujours remplies…
Déroulement d’un tour : Placer, lancer et marquer
Havalandi se joue sur un plateau commun, présentant un triangle isocèle découpé en hexagones, avec 13 cases par côté. Les cases sont de 5 types (ou régions) :
- Dunes de sable
- Champ de tulipe
- Plaine herbeuse
- Chemin de gravier
- Pavillons
Les pavillons sont des cases spéciales, qui ne se trouvent que sur les côtés du triangle, et sur lesquelles il n’est pas possible de placer un ballon.
Chaque joueur et joueuse reçoit 20 jetons normaux et 3 jetons spéciaux (voisinage, vent et partage). Les jetons ont deux faces : une face « ballon à terre » et une face « ballon en l’air ». Les marqueurs de points sont placés sur la piste d’avancement, et la montgolfière, qui permettra de déterminer les emplacements accessibles, est placée en haut du triangle. Deux cartes objectifs sont tirées au sort et placées face visible à côté du plateau.
À part un dé en plastique, qui fait baisser la note de l’ÉcoScore, Havalandi est un jeu dont les composants sont en bois ou en carton de bonne qualité, dans un style indianisant avec peu de couleurs agressives. La montgolfière est un peu étrange à monter et ne tient pas dans la boîte, il faut la démonter à chaque rangement, ce qui crée un risque de l’abîmer.
À son tour, un joueur ou une joueuse va lancer le dé et faire avancer la montgolfière le long du triangle d’autant de cases que le score indiqué. Il pourra alors placer un jeton ballon (face « ballon à terre » visible) sur une des cases des deux lignes indiquées par la montgolfière.
Déroulement d’un tour
Le joueur ou la joueuse peut placer son jeton sur n’importe quelle case libre de la ligne, ou en prolongement d’un de ses ballons déjà posés sur une case adjacente du même type (case qui peut être sur une autre ligne).
Il ou elle peut aussi jouer un jeton spécial à la place (ou en plus, pour le jeton « voisinage ») :
- Le jeton « voisinage » peut être placé à côté du ballon posé ce tour, sur une case voisine libre, quelle que soit sa couleur.
- Le jeton « partage » peut être posé sur une case contenant le ballon d’un adversaire.
- Le jeton « vent » peut être posé sur n’importe quelle case libre du plateau.
Une fois le jeton posé, le joueur peut lancer une flotte de ballons, si les conditions nécessaires sont remplies. Une flotte est un ensemble de jetons posés sur des cases adjacentes, sur plusieurs régions différentes.
On ne peut lancer une flotte que si :
- Le jeton qui vient d’être posé fait partie de cette flotte
- Il y a au moins un jeton de la flotte sur une case « chemin de gravier »
Le lancement d’une flotte rapporte des points, en fonction du nombre de régions connectées :
- Chemin et plaine : 4 points
- Chemin, plaine et champ : 8 points
- Chemin, plaine, champ et dune : 12 points
Si la flotte s’étend des deux côtés d’un chemin, chaque côté sera compté et on additionnera les scores. Le nombre de ballons dans une flotte n’a pas d’impact sur le score.
Bonus et groupes : Exploiter les opportunités dans Havalandi
Si le joueur ou la joueuse a placé son jeton à côté d’un pavillon, il marque 3 points, avec un bonus de 7 points s’il a un ballon à côté de chaque pavillon.
De plus, si le jeton placé ce tour a permis au joueur de créer ou d’étendre un groupe, il marque autant de points que la taille de ce groupe. Un groupe est un ensemble de jetons (quelle que soit la face visible) adjacents sur la même région. Les points sont marqués à partir de 3 jetons.
Lorsque tous les joueurs et joueuses ont joué leurs 20 jetons normaux, la partie est terminée. On décompte alors les cartes objectifs, et le vainqueur est celui qui a le plus grand score.
Le mécanisme : Entre stratégie et facteur chance
Bien que les règles d’Havalandi laissent présager un jeu de stratégie captivant, impliquant le placement judicieux de ses ballons, la gestion des groupes et des flottes, ainsi que l’exploitation optimale des bonus offerts par les pavillons, force est de constater que le facteur chance, introduit par le lancer de dés, occupe une place prépondérante.
En effet, selon les résultats obtenus, il n’est pas toujours possible de placer ses ballons de manière adjacente, de constituer des flottes et des groupes, ni même de marquer des points. Le joueur et la joueuse se retrouvent alors à subir les aléas du jeu, sans pouvoir mettre en place une véritable stratégie, se contentant d’observer les autres participants évoluer. Certes, lorsque la chance est au rendez-vous, le jeu devient alors captivant, mais dans le cas contraire, les parties peuvent s’avérer longues et frustrantes.
Par ailleurs, la configuration du plateau, un triangle équilatéral de 13 cases de côté, soulève également quelques interrogations. À quatre personnes, il semble que l’une d’entre elles se retrouve fréquemment sur le coin, ce qui peut être perçu comme un désavantage. Bien que mes compétences en probabilités soient limitées, ce constat semble logique, la moyenne du lancer de dé à six faces étant de 3,5, soit le nombre de déplacements possibles sur un côté du triangle. Une réflexion sur l’aménagement du plateau ou des règles pourrait permettre de pallier cette potentielle inégalité.
En définitive, Havalandi laisse une impression d’inachevé. Le jeu aurait pu offrir une expérience plus stratégique et enrichissante, mais il manque certains éléments pour que l’ensemble soit pleinement satisfaisant. Peut-être qu’une pratique plus assidue permettrait de mieux appréhender les subtilités du jeu, mais cet argument ne semble pas être un gage de vente suffisant, surtout dans le contexte concurrentiel actuel.
Sympathique sans plus, Havalandi est un jeu au goût d’inachevé, dans lequel la chance l’emporte sur la stratégie. Il ne s’agit clairement pas de la révélation ludique de l’année.
- Date de sortie : Novembre 2023
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : B. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Création : Reiner Knizia
- Illustrations : Lukas Siegmon
- Édition : Pegasus Spiele
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (tourne bien à toutes les configurations)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (également jouable dès 10 ans)
- Durée : 45 minutes
- Thème : Montgolfières
- Mécaniques principales : Tuiles, placement. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
