đ Asteria entre dans la lĂ©gende de Donjons et Dragons ! Un personnage, rĂ©solument autiste, qui pulvĂ©rise les stĂ©rĂ©otypes.
Donjons et Dragons : Un personnage TSA
Asteria entre dans l’histoire. Ce personnage inĂ©dit de l’univers Donjons et Dragons est prĂ©sentĂ© comme la premiĂšre figurine autiste de la cĂ©lĂšbre franchise de jeux de rĂŽle sur table. Créée par l’autrice Makenzie De Armas, qui est elle-mĂȘme concernĂ©e par le trouble du spectre de l’autisme (TSA), la princesse devenue paladine Asteria fera son apparition dans le supplĂ©ment Ă venir The Deck of Many Things.
Son introduction est un Ă©vĂ©nement marquant pour la communautĂ© D&D, ouvrant la voie Ă plus d’inclusivitĂ©. Elle propose aux joueurs et joueuses neurodivergent(e)s de s’identifier Ă un personnage qui leur ressemble. Et remet en question la perception traditionnelle du jeu de rĂŽle encore trop souvent perçu comme rĂ©servĂ© aux profils neurotypiques et masculins.
Asteria, personnage (neuro)atypique
Wizards of the Coast, l’Ă©diteur amĂ©ricain de Donjons et Dragons (D&D), introduit nouveau un personnage nommĂ© Asteria dans sa prochaine publication, The Deck of Many Things. Asteria est le premier personnage TSA dans l’univers de D&D.
Asteria est une princesse devenue paladin qui apparaĂźt dans le The Deck of Many Things, un prochain supplĂ©ment Ă venir pour le cĂ©lĂšbre jeu de rĂŽle. Asteria est dĂ©crite comme « une princesse devenue paladin » et, comme Xanathar, Mordenkainen et Tasha dans d’autres supplĂ©ments, elle accompagne le livre en faisant divers commentaires.
Le TSA du personnage n’est pas une simple Ă©tiquette, mais influence ses actions et ses expĂ©riences de maniĂšre nuancĂ©e. Cette dĂ©cision est considĂ©rĂ©e comme une Ă©tape importante pour rendre la communautĂ© de D&D plus inclusive.
The Deck of Many Things
Le Deck of Many Things est un ensemble de deux livres et dâun jeu de cartes dĂ©veloppant lâartefact magique vu ailleurs dans Donjons et Dragons. Le jeu de cartes lui-mĂȘme contient 66 cartes. Parmi elles, 22 se trouvaient dans la version originale. Et 44 sont inĂ©dites.
Le Book of Many Things offre des options pour intégrer ce jeu de cartes dans vos parties. Le Guide de Référence des Cartes détaille comment utiliser chaque carte pendant une partie de Donjons et Dragons.

TSR ? TSA
Il ne faut pas confondre TSR, qui a lancĂ© Donjons & Dragons il y a bientĂŽt⊠50 en 1974, et TSA, qui signifie Trouble du Spectre Autistique. On pourrait aussi dire « autisme », mais le champ de l’autisme est tellement diffĂ©rent, tellement variĂ©, qu’on prĂ©fĂšre parler de TSA.
đ Ă lire Ă©galement : LudothĂ©rapie pour lâautisme : LâĂ©veil par le jeu.
L’Ă©volution de D&D
Donjons et Dragons a parcouru un long chemin depuis sa crĂ©ation dans les annĂ©es 1970. Perçu Ă l’origine comme un jeu destinĂ© aux personnes blanches, masculines et neurotypiques (= qui ne sont pas affectĂ©es par un TSA, des TDAH ou des troubles dys-), depuis quelques annĂ©es, le jeu est devenu plus inclusif et accueille une base de joueuses et de joueurs diversifiĂ©e. En tĂ©moigne l’introduction d’Asteria, un personnage qui non seulement diversifie la narration, mais rend Ă©galement le jeu plus comprĂ©hensible pour les personnes autistes.
à lire également : Les joueurs neurodivergents trouvent une place à la table de jeu.
Le processus de création
Makenzie De Armas, la crĂ©atrice d’Asteria, souligne que l’autisme du personnage n’est pas un simple « ruban » ajoutĂ© par souci de diversitĂ©. Il fait partie intĂ©grante de sa personnalitĂ© et de ses actions. Par exemple, le livre mentionne l’hyperfocalisation d’Asteria sur un puzzle au point qu’elle en oublie de manger. Ce niveau de dĂ©tail ajoute de la profondeur au personnage et le rend comprĂ©hensible pour ceux qui vivent des expĂ©riences similaires.
L’impact sur la communautĂ©
L’introduction d’Asteria devrait trouver un Ă©cho auprĂšs d’une nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueuses et de joueurs de D&D en quĂȘte de reprĂ©sentation et d’inclusion. Des organisations telles que Baltimore’s Child, The School Library Journal et l’association australienne Autism Actually ont soulignĂ© les avantages que les jeux de rĂŽle sur table peuvent offrir aux personnes prĂ©sentant un TSA.
L’avenir des jeux inclusifs
L’introduction d’un personnage autiste comme ici dans The Deck of Many Things n’est pas seulement un Ă©vĂ©nement ponctuel, mais signifie une tendance plus large de l’industrie du jeu de rĂŽle vers l’inclusion. Elle remet en question les normes traditionnelles et ouvre de nouvelles voies pour la narration et le dĂ©veloppement des personnages.
đ Ă lire Ă©galement : Le jeu de rĂŽle dur Ă queer.
Des perspectives uniques :
đ§ Lâautonomisation par la neurodivergence : Le personnage dâAsteria dĂ©montre que la neurodivergence peut ĂȘtre une source dâautonomisation plutĂŽt quâune limitation.
đ Remise en question des rĂ©cits traditionnels : Lâintroduction dâAsteria remet en question lâidĂ©e reçue selon laquelle D&D nâest pas adaptĂ© aux personnes autistes en raison de ses aspects sociaux.
đ ïž Le rĂŽle des autrices et des auteurs : Les expĂ©riences personnelles de concepteurs tels que Makenzie De Armas peuvent grandement influencer la crĂ©ation de personnages plus inclusifs.
Conclusion
L’introduction du personnage Asteria n’est pas un coup d’Ă©pĂ©e dans l’eau, mais l’illustration d’une tendance de fond. Elle s’inscrit dans une volontĂ© plus large de Wizards of the Coast et de l’industrie du jeu de rĂŽle de se montrer plus inclusifs.
D’autres initiatives vont dans ce sens. Comme l’organisation Autism & Gaming qui promeut l’accessibilitĂ© des jeux aux personnes neurodivergentes. Ou encore la maison d’Ă©dition Monte Cook qui travaille sur des adaptations de jeux de rĂŽle pour les rendre plus inclusifs.
La reprĂ©sentation positive de profils diversifiĂ©s dans l’univers ludique ouvre de nouvelles perspectives. Joueurs et joueuses y trouvent un environnement oĂč s’Ă©panouir. Et cette inclusion croissante devrait avoir un impact social positif. En favorisant la comprĂ©hension et lâempathie entre individus au-delĂ des diffĂ©rences.
La sortie de ce supplément pour Donjons et Dragons est annoncée, en VO, pour le 15 novembre de cette année pour la « modique » somme de 100 dollars, comprenant le deck et le livre.
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Article Ă©crit par Andariel, chroniqueuse et rĂŽliste (JDR, GN) queer qui se consacre au jeux de rĂŽle, aux jeux narratifs et aux sujets LGBTQ+. Elle sâimplique pour valoriser la prĂ©sence des personnes marginalisĂ©es dans lâindustrie du jeu.
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