Sous la pression du RN, le jeu de société Antifa a été retiré de la vente à la Fnac. Pour être finalement remis en rayon.
Antifa, le jeu de société
Jamais un jeu de société n’aura fait autant parler de lui que Antifa. Depuis deux jours, les médias se sont emparés de la polémique. Si vous n’avez pas suivi toute l’affaire, voici ce qu’il s’est passé.
Pour aller à l’essentiel, Antifa, le jeu de plateau, édité par les éditions Libertalia depuis plus d’un an, vous propose d’incarner et de faire « vivre un groupe antifasciste local ».
Les protestations de l’extrême-droite ces derniers jours ont provoqué son retrait temporaire des magasins et des boutiques en ligne de la Fnac. Mais après deux jours et un examen approfondi du jeu, la Fnac a décidé de faire machine arrière et de ne pas céder aux pressions. Depuis hier, le jeu Antifa est de nouveau disponible à la vente, en ligne et en rayon.
Antiquoi ?
« Antifas » est le diminutif « d’antifasciste ». Un terme qui désigne un réseau, informel, de groupes d’extrême-gauche nés dans les années 1980 pour s’opposer à la montée de l’extrême-droite.
Opérant dans l’anonymat et sans structure formelle, cette mouvance se caractérise notamment par des manifestations et des actions parfois violentes. Son combat s’est peu à peu étendu à l’anticapitalisme, la lutte contre le racisme, l’homophobie ou les violences policières.
À ce sujet, écoutez le récent podcast du journal Le Monde paru ce lundi 28 novembre :
Mais il faut remonter plus loin que les années 1980 pour voir les origines du mot « antifascisme ». Il fait sa première apparition en 1922 pour qualifier les activités des opposants à Mussolini, en France comme en Italie. L’Internationale communiste en fait, la même année, une catégorie politique et un thème de propagande fortement marqué.
En France, les « journées républicaines » de février 1934, qui font suite à l’onde de choc des manifestations de ligues d’extrême droite le 6 février, marquent un tournant. Le mot va alors faire office de mythe mobilisateur, synonyme d’union des gauches, alliant défense républicaine et transformation sociale, dont le Front populaire serait l’aboutissement.
Après la fin des fascismes en Europe en 1945, le terme, encore employé par les communistes, cesse d’être une référence majeure de la mobilisation des gauches. Il se charge aussi d’autres contenus : l’antiracisme, qui en devient peu à peu la colonne vertébrale, et une référence croissante à la mémoire de la seconde guerre mondiale. Les années 1980-1990 ravivent la thématique, face à la montée du Front national, avec un semblant de dimension unitaire.
En Suisse aussi nous avons eu nos premiers « Antifa ». Dont nous avons célébré les 90 ans il y a quelques semaines, le 9 novembre. En 1932, de jeunes recrues de l’armée suisse doivent faire face à une manifestation contre le fascisme sur la Plaine de Plainpalais à Genève. Ils ouvrent le feu. Bilan : treize morts et 65 blessés.
Il y a d’abord le contexte historique. Les années 30 sont estampillées comme une période de grande agitation, en Europe comme en Suisse. Un cortège de rue de militants de gauche antifasciste défile dans les rues. Il sera arrêté par l’armée. Qui n’hésitera alors pas de tirer dans la foule, non-armée, pour disséminer les manifestants. Treize personnes sont tuées, 65 blessées. En douze secondes. Davantage des passants que des militants, par ailleurs.

Mais retour à nos Meeples
Sur son site, le collectif antifaciste La Horde parle de l’historique de ce jeu, « initialement utilisé comme outil de formation pendant plus de deux ans », puis édité en septembre 2021 par Libertalia. « On avait écoulé nos 4 000 exemplaires en l’espace de six semaines », assure Nicolas Norrito, cofondateur de la maison d’édition.
Le jeu a été réédité très récemment, début novembre, sous une forme simplifiée, qui dure 30 minutes, et non plus 90, et vendue par la Fnac, Pensées au départ comme un simulateur tout à fait sérieux pour les mouvements libertaires, les mécaniques du jeu de société Antifa ont été simplifiées afin de devenir un jeu de société accessible au public.
Libertalia le présente comme « un jeu de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local » en mettant en place des « actions qui vont vous demander du temps, des moyens et un peu d’organisation ». Dans la nouvelle version, les cartes ont remplacé les jetons et les joueureuses font face à des situations telles que « des fachos déclenchent une bagarre dans un bar », « un couple gay agressé en pleine ville » ou « un collectif de soutien aux migrants a besoin d’aide ». Plusieurs scénarios sont proposés : « rencontre débat », « manifestation », « tractage » ou « action offensive ».
L’extrême-droite s’en mêle
Fin 2021, Nicolas Cresson, membre du conseil national du Rassemblement national (RN), parti d’extrême-droite en France, s’était déjà offusqué auprès de la Fnac de la vente de ce jeu.
Ce tweet n’a pas réussi à allumer les poudres. Il a fallu attendre celui du député RN ce dimanche 26 novembre pour que la Fnac réagisse.
Rappelons que Grégoire de Fournas, député d’extrême-droite siégeant à l’Assemblée nationale, l’organe législatif en France, a récemment été exclu 15 jours de l’Assemblée nationale pour ses propos racistes proférés lors d’une intervention de l’élu de gauche LFI, noir, Carlos Martens Bilongo.
Un autre député RN, Victor Catteau, a alors rajouté une couche contre le jeu Antifa.
Ce tweet a alors déclenché une vague de messages indignés, en interpellant lui aussi la Fnac. Et le syndicat des commissaires de la police nationale (SCPN) s’en est mêlé à son tour, critiquant le distributeur pour « mettre en avant les antifas, qui cassent, incendient et agressent dans les manifestations ».
Face à toute cette polémique, quelques heures après ce bad buzz, ou « shitstorm » comme on dit, face à la pression, la Fnac annonce alors le retrait du jeu de sa boutique.
Le collectif La Horde et l’éditeur du jeu Libertalia réagissent et s’insurgent aussitôt de cette décision de la Fnac de retirer le jeu
Mais
Mais.
Les allégations des députés RN sont mensongers. Ce qu’ils dénoncent n’existe tout simplement pas dans le jeu. Les cases évoquées par le député n’ont jamais existé. Et pour cause : il s’agit d’un… jeu de cartes.
Les éditions Libertalia dénoncent ainsi un retrait sur la base « d’allégations mensongères émanant de l’extrême droite, puis des forces de répression ».
Dans Antifa, il n’est pas question de « tabass(er) un militant de droite » ou de « lanc(er) un cocktail Molotov sur les CRS ». « La violence n’est pas totalement évacuée (…), mais le moyen le plus violent proposé, c’est le ‘cacatof’, une bouteille pleine de caca », explique au Monde son auteur, qui se fait appeler Hervé de la Horde. « On n’a pas de problème avec l’action offensive, mais à aucun moment le jeu ne glorifie l’atteinte aux personnes. Il peut y avoir de l’atteinte aux biens, mais jamais aux personnes. Ce n’est pas l’antifascisme qu’on défend », insiste-t-il.
Antifa. Fin de la polémique
Après examen, la Fnac décide de remettre en rayon le jeu de société Antifa ce mardi 29 novembre. Tout est bien qui finit bien. Tout est bien qui finit mieux, en vrai. Car comme « l’effet Streisand », la polémique n’a pas eu l’effet escompté par les détracteurs du jeu.
L’effet Streisand désigne un phénomène médiatique involontaire. Il se produit lorsqu’en voulant empêcher la divulgation d’une information que l’on aimerait cacher, on déclenche… le résultat inverse.
En voulant empêcher la vente du jeu, les députés RN ont réussi à faire tout le contraire, offrir au jeu une plus grande visibilité. Grâce à toute cette affaire, le jeu Antifa a connu un coup de projecteur. Il est, depuis, épuisé. Et l’éditeur a dû relancer une nouvelle édition, disponible en janvier.
Article écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
