
Le jeu du jour : Attrape RĂȘves. Des doudous tout chou đ§ž

Table des matières
Attrape RĂȘves, de quoi ça parle ?
De mauvais rĂȘves. De monstres qui viennent s’immiscer dans le sommeil. On va alors devoir utiliser ses doudous pour les empĂȘcher de dĂ©barquer. Un thĂšme tout doux pour un jeu pour enfant dĂšs 4 ans. Un ITHEM Ă 4 sur 5

Et comment on joue?
On place toute une ribambelle de tuiles « doudous » en cercle. On pioche ensuite une carte « cauchemar » avec un montre dessus qu’on affiche au centre du cercle. Les tailles des doudous et des monstres varient. Les doudous, des tuiles rondes, indiquent un certain nombre d’Ă©toiles selon leur taille. Plus le doudou est petit et plus il affiche d’Ă©toiles. Ces Ă©toiles rapporteront des jetons « rĂȘves » qui reprĂ©sentent en quelque sorte les points de victoire
Chacun son tour, on se saisit d’une tuile « doudou » du cercle. Quand tout le monde en a rĂ©cupĂ©rĂ©e une, chacun son tour on va alors la placer sur la carte « monstre » affichĂ©e pour voir si le doudou parvient Ă la recouvrir entiĂšrement. Si c’est le cas, on remporte autant de micro-tuiles « rĂȘve » qu’on place sur son plateau perso pour complĂ©ter, peupler sa nuit de beaux et doux rĂȘves
Le but ? Parvenir Ă retrouver, Ă estimer Ă lâĆil nu la taille du doudou le plus adaptĂ© pour recouvrir / bloquer le cauchemar
VoilĂ , ce nâest pas plus compliquĂ© que cela. Il faudra « avoir lâĆil » pour estimer les bonnes dimensions. Attrape RĂȘves n’est pas compliquĂ© du tout, et pour cause, le jeu est prĂ©vu pour les plus petits, dĂšs 3-4 ans

Mais
On peut jouer Ă Attrape RĂȘves de deux maniĂšres : en mode compĂ©titif, on va devoir chacun dĂ©signer lâun des doudous, puis on vĂ©rifie ensuite pour remporter un certain nombre de tuiles « beaux rĂȘves ». Le ou la premiĂšre joueuse Ă avoir complĂ©tĂ© son plateau perso remporte la partie
Mais on peut Ă©galement y jouer en mode coopĂ©ratif, avec un certain nombre de monstres et de doudous Ă utiliser. Dans ce cas-lĂ , on dĂ©cide ensemble, on discute ensemble du bon doudou Ă choisir. Si on a rĂ©ussit Ă utiliser tous les doudous pour recouvrir, empĂȘcher tous les monstres, on remporte alors la partie. Si on se trompe, rien qu’une seule fois, la partie est aussitĂŽt perdue
On peut enfin y jouer de maniĂšre plus… frĂ©nĂ©tique, Ă©galement en mode compĂ©t. PlutĂŽt que de jouer chacun son tour Ă prendre une tuile « doudou » tout tranquille, on peut se jeter en simultanĂ© sur les tuiles, en mode « rĂ©flexe », party-game. Un mode conseillĂ© aux plus grands enfants
Mais encore
La rĂšgle propose Ă©galement aux enfants de raconter leur rĂȘve une fois leurs jetons tirĂ©s. De quoi renforcer l’expression et l’imagination. Une rĂšgle pas cruciale mais qui peut amuser les tous petits
Interaction ?
Sur lâIGUS, lâĂ©chelle de mesure de lâinteraction dans les jeux, Attrape RĂȘves atteint un 1/5 en mode compĂ©t (le moins bon đ) et 5/5 en mode coop (le meilleur đ)
5/5 parce qu’il va alors falloir discuter ensemble pour trouver le bon doudou, la bonne taille
Ă combien y jouer ?
Le jeu est prévu de 2 à 4. Toutes les configurations fonctionnent bien, surtout avec un, deux, trois enfants et un, deux, trois adultes
Les enfants pourront y jouer seuls, sans avoir forcĂ©ment besoin de la prĂ©sence d’un adulte. Et ça, c’est plutĂŽt rare dans les jeux de sociĂ©tĂ© !
Ă partir de quel Ăąge y jouer ?
Le jeu est prĂ©vu dĂšs 4 ans, et c’est une excellente estimation. 3 ans me paraĂźt un peu jeune toutefois, mais c’est tout Ă fait possible. PassĂ© 7-8 ans, le jeu ne passionnera toutefois pas plus que ça
Alors, Attrape RĂȘves, c’est bien ?
Oui, c’est vraiment bien
AprĂšs un tout premier jeu qui ne nous a pas du tout, mais alors pas du tout convaincu, Yum Yum Island, les Space Cow nous reviennent avec un jeu certes moins classieux, moins tĂ©mĂ©raire, moins original, mais moins brouillon aussi, plus simple, plus clair, plus agrĂ©able surtout. Au matĂ©riel tout chou : de superbes illustrations de doudous et de rĂȘves, et des monstres pas trop effrayants non plus, mais un chouĂŻa quand mĂȘme. Et enfin, une pochette en « vrai » oreiller en tissu avec un velcro pour piocher les tuiles « rĂȘves ». Un Ă©lĂ©ment aussi inutile que mignon !
Bref, Attrape RĂȘves, un excellent jeu pour enfants dĂšs 3-4 ans qui pourrait, qui devrait rejoindre notre sĂ©lection des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© actuels pour enfants
Compétences développées
De nombreux jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants dĂ©veloppent la motricitĂ© fine : lancer de dĂ©, manipulation de matĂ©riel. Attrape RĂȘves fait plutĂŽt la part belle Ă certaines compĂ©tences cognitives, telles que :
- L’observation
- L’estimation
- La déduction
- L’expression : raconter son rĂȘve
- L’imagination : inventer, imaginer son rĂȘve
- La prise de risque : en mode compĂ©titif, choisir un doudou plus « lucratif », plutĂŽt qu’un autre
- Le pari
- La coopération : si joué en mode coop
đŽ Attrape RĂȘves, score final : 5/5
Ce qui nous a plu â€ïžïž
â La mĂ©canique d’estimation, rare dans les jeux de sociĂ©tĂ©. On la retrouve dans Zoowaboo et Size Up, mais c’est un peu tout
â Un jeu simple, simplissime, simpliste, qui ne sâembarrasse pas de chichis et qui fonctionne bien. Un jeu cucul mais pas neuneu
â Le mode coop, plus mieux bien
â Des illustrations en rondeur, en douceur
â Un thĂšme tout cute : des doudous qui protĂšgent des cauchemars. Comme dans la vraie vie, somme toute đ
â Un jeu qui renforce l’expression, l’imagination pour raconter son rĂȘve
Ce qui nous a moins plu âïž
â Le mode compĂ©t, Ă Ă©viter avec les plus jeunes, pour Ă©viter de renforcer la… compĂ©titivitĂ©, justement. Sâil est aussi important pour les enfants dâapprendre Ă gagner, Ă perdre aussi, il est nĂ©anmoins vital et crucial de constituer, de renforcer leur esprit dâĂ©quipe, leur Ă©coute
â Ă force d’y jouer et d’y re-re-rejouer, la possibilitĂ© de se souvenir de la taille des monstres et des doudous qui vont avec
â Un jeu moins passionnant, moins challenge pour « grands » enfants dĂšs 7-8 ans
Et encore une chose
Si la mĂ©canique d’estimation de taille vous fait kiffer et que vous en cherchez d’autres ? Voici deux autres reco :
Zoowaboo, Ă©galement pour enfants, dĂšs 4-5 ans. Le but est d’essayer de faire rentrer le plus de (jetons) animaux sur / dans un radeau. Hyper fun ! Vous pouvez le trouver ici

Size Up, chez nos compatriotes helvĂ©tiques d’Helvetiq, dĂšs 6 ans et en mode party-game, le but Ă©tant d’estimer, puis de mesurer, diffĂ©rentes parties du corps. Vous pouvez le trouver ici

Et encore une derniĂšre chose
Vous pouvez trouver Attrape RĂȘves chez Philibert ici
Pour une lecture plus agrĂ©able, plus confortable, notre blog ne vous propose aucune publicitĂ©, aucun contenu sponsorisĂ© ! Nous espĂ©rons que vous apprĂ©ciez. Dans un souci de transparence, pour votre information, Gus&Co entretient des relations dâaffiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez un jeu en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une (minuscule) part des revenus, ce qui nous permet dâacheter dâautres jeux et de continuer Ă pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Vous pouvez Ă©galement trouver Attrape RĂȘves chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Hiver 2019
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- Ecoscore : C. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, c’est ici

- Auteurs : David Franck, Laurent Escoffier
- Illustratrice : Maud Chalmel
- Ăditeur : Space Cow
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (toutes les config tournent bien)
- Age conseillé : DÚs 4 ans (trÚs bonne estimation !)
- DurĂ©e : 15-20′ max
- ThĂšme : RĂȘves
- Mécaniques principales : Estimation, coopération, communication, imagination


7 Comments
Anko
Un jeu qui se base aussi sur les estimations de longueurs, c’est « Saute lapin ! » chez Baba đ
Anko
Haba of course ^^’
Maxime Roncart
J’aime beaucoup vos articlesmettre un pouce vers le bas si le jeu est bon ? Ăa prĂȘte plutĂŽt Ă confusion
Gus
« un pouce vers le bas si le jeu est bon »
Je ne comprends pas Max
Maxime Roncart
Sur l’appli boardgamenews, il y a un pouce vers le bas en accroche de l’article, du coup je pense que ce n’est pas vous qui choisissez les pictos. J’ai dĂ©jĂ pu constater des faits similaires pour d’autres articles : smiley pas contents en accroche d’articles plutĂŽt positifs.
Gus
??? Quoi ??? Câest super Ă©trange ça
Vous avez un lien, un exemple Max ?
Maxime Roncart
Je peux vous envoyer une capture d’Ă©cran si vous me transmettez votre mail