• Jeux de plateau,  Jeux de rôle

    H.P. Lovecraft, le documentaire. Sa vie son oeuvre sa pointure de chaussures

    Je ne sais pas si vous l’avez déjà vu, mais un excellente documentaire sur HP Lovecraft (Cthulhu) est sorti en 2008. Le documentaire dure 90 minutes, c’est long mais complet, et de nombreux invités de marque (Guillermo del Toro, John Carpenter, Neil Gaiman) nous livrent leur relation à l’auteur et à son oeuvre. Un must-see pour tout joueur des Demeures de l’Épouvante et du jeu de rôle Cthulhu.

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    Gamedesign : un (tout petit) peu de probabilités

    Voici une vidéo hyper courte et limpide sur les calculs factoriels, une bonne base mathématique pour les gamedesigners. Comment déterminer les différentes variantes d’un deck de cartes? C’est toute la magie du n!, le calcul factoriel. Sur un deck de 52 cartes, comme présenté sur la vidéo, ça donne 8 avec 67 zéros derrière. Donc vraiment vraiment vraiment beaucoup. Bref, un bon outil bien pratique pour les gamedesigners pour essayer de modéliser toutes les combos possibles.

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    Des nouvelles de Timestories

    La boutique Philibert vient de publier une petite vidéo-interview de Croc et Seb Pauchon des Space Cowboys, dans laquelle on apprend plein de choses, notamment : 1. les prochaines sorties de Marabunta, le studio de développement de jeux core chez Asmodée 2. Seb aime vraiment beaucoup les panini 3. Croc tacle les jeux de rôle narrativistes en disant que « ça branle du manche » 4. Gameworks, la société de Seb est plutôt au repos ces temps, à part Crazy Circus 4. Timestories va être une TUERIE !  

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    Gamedesign : échouez plus rapidement

    On ne le dira jamais assez, la clé du succès réside dans l’échec. QUOI ? Échouer permet en effet d’améliorer son travail. On fait une erreur, on corrige, on apprend, on améliore. Et plus on échoue rapidement, plus on parviendra ainsi à améliorer son jeu / produit / projet rapidement. Avez-vous une anecdote à ce sujet à partager ? Voici une nouvelle vidéo Extra Credits extrêmement intéressante en gamedesign, mais pas que, qui explique pourquoi Fail Faster doit être le credo de toute entrepreneur.

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    Pour développer votre créativité, sortez de votre zone de confort

    La zone de confort, on y reste parce qu’on connaît bien, parce qu’on s’y sent bien, parce qu’on n’y prend aucun risque, parce que c’est confortable. Oui mais c’est aussi l’endroit dans lequel rien ne se passe d’extraordinaire. Sortir de sa zone de confort, c’est prendre des risques, sortir de sa routine, essayer, découvrir. Bien des aspects qui vont favoriser la créativité. Cette petite vidéo illustre bien tout ceci. Qu’en pensez-vous? Et quand est-ce que vous avez essayé quelque chose de nouveau pour la dernière fois? Quelles sont vos stratégies pour sortir de votre zone de confort (à part lire Gus&Co bien sûr)?    

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    Les 20 meilleurs jeux de plateau américains des années 80 et 90

    Avant l’avènement des jeux de société modernes actuels, dont l’offre explose années après années depuis les années 2000, il y avait ça: des jeux de plateau au look incroyable, flamboyant, bariolé, gothique même. Pour ne pas dire hideux. Et à l’intérêt ludique… modéré, c’est le moins que l’on puisse dire, comparé aux jeux d’aujourd’hui. Je me pose toutefois une petite question : est-ce que dans 20-30 ans on regardera également nos jeux de société actuels avec un brin de nostalgie et beaucoup de… ridicule? Allez hop, voici un petit tour des 20 meilleurs jeux de plateau américains des années 80 et 90. Certaines de ses « perles » ludiques se sont même…

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    Envie de créer un nouveau monde?

    Kate Messner est une écrivain et éducatrice américaine qui a écrit plusieurs livres pour enfants, ados et éducateurs. Dans cet excellent TED-ED elle nous donne quelques conseils pour inventer un nouvel univers: lois physiques, environnement, etc. Pratique pour se donner quelques lignes directrices pour jeux de rôle. Qu’en pensez-vous?

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    11 faits surprenants sur la créativité

    Voici une courte et funky video BuffFeed qui parle de créativité. Bon je vous l’accorde, certains points sont quelque peu… étranges et généralistes. Les 11 faits surprenants : Vous êtes plus créatifs quand vous êtes fatigués: Oui, certes, car la créativité est en fait la capacité à voir autrement, à connecter des idées, des éléments qui n’ont rien à voir ensemble. Et pour cela, les ondes Alpha du cerveau sont essentielles. Et ces ondes sont émises quand le cerveau est soit au repos, soit quand il n’est pas focalisé / concentré sur une tâche précise et qu’il peut « se relâcher », d’où la douche turque, soit sur le point de s’endormir.…

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    Donjons & Dragons Yoga. WTF?

    Faire du jeu de rôle et du yoga en même temps, oui c’est possible à Brooklyn. Les participants sont plongés dans une aventure, et ils utilisent leur corps pour représenter les actions : sauter, ouvrir, etc. Fun ou ouate de phoque? Et au fait, bon anniversaire à D&D qui vient de fêter ses 40 ans cette semaine. 40 ans. Comme moi, tiens. Ça veut tout dire.

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    Les Cônes de Dunshire

    Dans les Cônes de Dunshire, la série Parks and Recreation parodie à peine les jeux de plateau. A peine. Et c’est très très drôle. Pour info, l’éditeur américain Mayfair (les Colons de Catana aux USA) a été engagé pour développer ce jeu très ouate de phoque. Et dans le même genre, ne ratez pas Bored Game

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    37 vidéos sur le game design. 37 ?!?

    Extra Credits font fort, ils ont sorti 37 vidéos sur le game design. Très orientées jeux vidéo, elles peuvent toutefois quand même être largement utilisées pour les jeux de société. Voici leur playliste youtube. Et ne ratez surtout pas la liste ULTIME des livres en game design.

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    Est-ce que le Monopoly rend avare?

    C’est ce que des chercheurs en science sociale ont voulu savoir. Voici une conférence TED extrêmement intéressante. Des chercheurs ont essayé de démontrer que le fait d’avoir beaucoup d’argent rendait plus avare. Ils ont mené plusieurs expériences, dont celle hallucinante du type de voitures qui s’arrêtaient pour laisser passer des piétons, mais également en utilisant le Monopoly pour analyser les comportements. Lors de cette expérience, pour certains joueurs, le jeu était truqué, ce qui leur permettait d’obtenir plus d’argent. Les chercheurs ont alors constaté que plus ces joueurs gagnaient plus ils se comportaient différemment des autres. Et quand je dis « différemment », je reste poli, regardez la vidéo pour vous en…

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    Bref et les jeux de société

    Voici une vidéo qui fait actuellement un gros buzz sur le net. Décidément, l’excellente (mais malheureusement défunte aujourd’hui) série Bref continue à faire des émules. Tellement que des joueurs de jeux de société ont fait leur Bref à eux, et c’est tellement ça! Bravo!

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    Qu’est-ce qu’un jeu? En fait on s’en bat les steaks

    Extra Credits vient de sortir une toute nouvelle vidéo avec cette question : qu’est-ce qu’un jeu? Et la réponse est claire : eh bien on s’en tamponne le coquillard. Car au final, chercher à définir un jeu est un exercice théorique stérile qui cherche juste à limiter le champ sémantique de l’activité. Il existe tellement de types et expériences différentes qu’au fond, oui, on s’en fout un peu de savoir ce qu’est un jeu. Il est par contre plus intéressant de chercher à savoir pourquoi on joue. Qu’en pensez-vous?