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Nations, quelques conseils stratégiques
Après notre critique de cet excellent jeu, voici quelques petits conseils stratégiques à méditer. Et à utiliser pour mettre la pâtée (végétarienne) aux autres.Progresser en militaire vous offrira plusieurs avantages : 1. Si vous êtes le plus élevé, devenir premier joueur, et ça peut être décisif pour s’attribuer les meilleures cartes. 2. « Menacer » les autres joueurs avec la guerre, et si une guerre est déclarée, freiner leur avance. 3. Vous donner la possibilité d’obtenir des colonies, fort intéressantes parce qu’elles produisent des ressources sans avoir à déployer de meeples. 4. Vous donner la possibilité de jouer des batailles, des cartes bonus qui vous octroient autant de ressources que votre force…
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Critique de jeu : Nations
Attention, petit errata, le jeu comporte trois petites erreurs, comme stipulé sur le site d’Ystari : – sur la règle solo, il est précisé que le dé est lancé “quand on place un ouvrier”, le dé est lancé uniquement “quand on place un militaire” (aussi quand on achète une carte et un architecte bien sûr) – sur la carte Chaka Zoulou, il est indiqué le texte “Autres: paie colonie 5 pierres de plus”, il faut lire “Autres: gagne 5 pierres quand achète colonie” – Rappel : pour les âges d’or (et les batailles), le gain en ressource est immédiat comme précisé dans la règle. Le symbole rond rouge sur les…