Santé: jouer à Dice Forge une fois par semaine empêcherait la calvitie chez les morses de plus de 50 ans

Titre à la con. Pardon. Hier je suis tombé sur cet article qui m’a bien fait marrer. Du coup je n’ai pas pu m’empêcher.

Dice Forge vient de sortir hier vendredi 23 juin. Créé par Régis Bonnessée, le patron des éditions Libellud (Dixit). Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 40 minutes, dès 10 ans.

Pour celles et ceux d’entre vous qui sont de fidèles lecteurs de Gus&Co, d’abord, merci, ensuite, oui, cet article a déjà été publié il y a trois semaines, le 31 mai, bien avant que le jeu ne soit sorti. Nous avons choisi de le ressortir des placards à l’occasion de la sortie officielle du jeu.

Dice Forge, ça parle de quoi?

Une sombre histoire de héros, d’exploit et de tournoi. Les illustrations de Biboun sont tellement somptueuses qu’on se sent catapulté dans un nouvel univers fantastique cher à Libellud (Xidit, Dixit, Seasons). Même si au final, on passe sa partie à lancer les dés.

Même les règles tentent d’évacuer des termes techniques pour en adopter d’autres plus immersifs, plus cohérents, plus narratifs (exploits, au lieu de cartes. Bassins, au lieu de réserve). Au risque de les rendre parfois touffues à la limite de l’incompréhension voire de l’indigeste.

On joue comment?

Au tour d’un joueur, tous en simultané lancent leurs deux dés et reçoivent les ressources associées au tirage: PV, or, fragments lunaires ou fragments solaires. 4 ressources à gérer.

Puis, le joueur tout seul peut soit acheter de nouvelles faces de dés, soit acheter de nouvelles cartes. L’un comme l’autre engendre des coûts spécifiques en ressources.

Voilà, c’est tout. Facile. A son tour, le cas échéant, on peut également utiliser les pouvoirs pérennes de ses cartes.

Et en fin de tour, mais une seule fois, on peut dépenser deux fragments solaires pour rejouer encore une fois.

Acheter des quoi?

Oui, vous avez bien lu. Acheter de nouvelles faces de dés.

Mais comment c’est possible?

Tout est dans le titre du jeu. Dice Forge. On va pouvoir modifier les faces de ses dés, les pimper, les upgrader, surtout. A choix. Sachant que plus une face est lucrative et plus elle sera chère. Grâce à un malin et original système de dés en plastique vide, on va pouvoir y « coller » slash insérer de nouvelles faces offrant plus de ressources au tirage.

Interaction?

Beaucoup d’interaction. Surtout par les cartes, certaines plus interactives slash agressives que d’autres (le Minotaure, les Satyres, le Sanglier Acharné).

Mais Dice Forge est surtout un jeu de course. Course aux PV, aux meilleures cartes, aux meilleures faces de dés. Et la chasse (voir plus bas).

A combien y jouer?

Tout est adapté en fonction du nombre de joueurs. Le nombre de cartes dispo, les faces de dés dispo, les ressources de départ, même le nombre de tours de jeu. Mais à 4 joueurs, c’est le must.

Pourquoi? Parce que pour acheter une carte, on doit déplacer son pion. Et que si on veut prendre une autre carte au même endroit, on va devoir dégager le pion d’un autre joueur. Ce qu’on appelle la chasse.

Et?

Le joueur chassé va revenir à la baraque et pouvoir lancer ses deux dés et ainsi en obtenir les bénéfices en ressources. Donc en chassant un joueur, on lui octroie une faveur. Attention à l’effet Kingmaker, donc.

Alors, Dice Forge, c’est bien?

Dice Forge, c’est un banal jeu de gestion de ressources et deck dice-building. On commence avec des cartes dés tous moisis qui nous confères peanuts en ressources, puis on upgrade, pour finir par réaliser des combos dévastateurs avec les cartes achetées.

Un jeu banal, vraiment? Dans sa grammaire, peut-être. Dans sa réalisation, vraiment pas.

Pour deux mille raisons, environ:

Les illustrations, superbes. Biboun s’est surpassé.

Le thermo, la boîte de rangement. Libellud propose un jeu abouti en terme de rangement qui respecte vraiment ses joueurs / clientèle (et pas juste une boîte fourre-tout toute dégueu).

La mécanique. Simple d’accès, et pourtant extrêmement riche en choix cruciaux et douloureux qui risquent fort d’engendrer de l’analysis-paralysis chez certains: quelle face acheter mais surtout quelle face remplacer? Et quelle carte acheter?

Un hasard maîtrisé. Mais vraiment. Puisqu’on choisit le hasard qu’on est prêt à encaisser.

Un jeu certes extrêmement tactique, puisque le tirage aléatoire des dés va impacter sa partie et prises de décision opportunistes, mais également stratégique en fonction des cartes et des combos possibles qui en résultent.

Le mode noob-débutant, avec des cartes tranquillou, qu’on va pouvoir ensuite remplacer dans les prochaines parties pour rendre le jeu plus riche, plus complexe, plus exigeant. En un mot: plus intense (ha ben non ça en fait deux).

Au final, Dice Forge, c’est un beau pied de nez au hasard. Une expérience ludique au parfum d’exception dont on aurait tort de se priver. Un pur concentré de plaisir ludique.

Comme Seasons auquel il emprunte quelques mécaniques (cartes, dés, ressources), univers et esthétique, comme la très très grande majorité des titres de Libellud, Dice Forge s’annonce déjà comme un gros gros hit. Tout ce que touche Libellud se transforme en or. Plutôt que de sortir des jeux à la kala, et tant pis si certains déçoivent, l’éditeur poitevin préfère peaufiner ses jeux, ses univers. Et ça se ressent. Dice Forge, l’une des sorties les plus tonitruantes de 2017.

Et comme avec Seasons, Dixit ou Mysterium, on peut déjà s’attendre à des extensions qui rendront le jeu encore plus profond. Un mode deck building personnel à la Magic?

L’Open-the-box. Avec un chat et un Suisse. Aucun rapport.

Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert,

Chez Ludibay,

Et chez Ludikbazar.

☀Dernier stop avant l’été

Ce soir, c’est le tout dernier Bar à Jeux avant l’été. Prochaine ouverture, samedi 16 septembre.

Avant notre grande pause estivale, venez nous rejoindre pour passer la soirée à rencontrer des gens et découvrir de nouveaux jeux (en terrasse). Et vu la météo, pourquoi ne pas participer à un mini-tournoi (fun) de Streetboccia dans le quartier? Avec tournée de gaufres offertes à l’équipe gagnante 🏆

Nous aurons également plusieurs nouveautés à vous proposer:

Dice Forge (sortie le 23 juin)

Sherlock 13 (sortie le 23 juin)

Century, la Route des Épices

Valletta

Terraforming Mars en VF

Pillards de la Mer du Nord (nominé pour le meilleur jeu de l’année)

A ce soir ♥

Toutes les infos sur le Pop Up Bar à Jeux 

Pop Up Bar. Embellissons le printemps

Ce samedi 10 juin, le pop up Bar à Jeux de Genève ouvrira ses portes pour vous accueillir en ces derniers jours de printemps. Pour la dernière fois juste avant la looooongue pause estivale. Prochaine ouverture: samedi 16 septembre.

Deux semaines avant sa sortie officielle, en partenariat avec nos amis de Libellud, nous vous proposons de découvrir le blockbuster de l’été, Dice Forge. Un jeu de gestion de ressources et de construction de dés. Ne vous inquiétez pas, il y en aura pour tout le monde, nous aurons trois boîtes à votre disposition.

Et en autre avant-première, aussi deux semaines avant sa sortie officielle, la VF tant attendue de Sherlock 13, ce jeu coréen sorti à Essen en 2016 maintenant traduit chez Letheia. Un jeu d’enquête et de déduction très malin.

Et d’autres jeux également, tels que Pillards de la Mer du Nord, nominé au Spiel des Jahres, et Terraforming Mars en VF.

Rendez-vous ce samedi, de 17h à 23h. Venez seul-e ou à plusieurs. Et comme ils annoncent super beau, nous sortirons des tables en terrasse pour jouer dehors. Et qui sait, nous organiserons peut-être une petite partie de Streetboccia.

Embellissons le Printemps.

Pour tout savoir sur le pop up Bar à Jeux de Genève.

Avant-première Dice Forge. Du Dice-Crafting? Du Dice-Building? Du Dice Forging

Un beau pied de nez au hasard. Une expérience ludique au parfum d’exception dont on aurait tort de se priver. Un pur concentré de plaisir ludique.

Dice Forge, c’est la nouvelle bombe ludique de Libellud. Le jeu va sortir le 23 juin. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 40 minutes (pas 39 ni 41), dès 10 ans. Et nous avons déjà pu obtenir une boîte.

Mais comment c’est possible?

Aujourd’hui, les éditeurs font preuve d’ingéniosité pour s’assurer d’un buzz pré-sortie, le nouveau combat pour ne pas rater une fenêtre de tir qui se réduit de plus en plus dû aux incessantes sorties, aux fracassantes campagnes de préco participatives et à une économie de l’attention de plus en plus précieuse. Dice Forge presqu’un mois avant sa sortie, c’est comme Star Wars et ses BA ad nauseam qui tombent plusieurs mois (années?) avant sa sortie. En envoyant le jeu en avance aux blogueurs, aux influenceurs, les éditeurs espèrent un pourléchage de babines généralisé.

Mais alors, sommes-nous instrumentalisés? Des hommes/femmes-sandwiches numériques? Oui, peut-être. Mais pas dupes pour autant. Et extrêmement reconnaissants slash flattés que certains éditeurs nous fassent suffisamment confiance pour que l’on traite leur produit avec pertinence avant sa sortie officielle. Un article d’un jeu en avant-première, donc, honnête et indépendant. Pas juste de la comm (mais où s’arrête la comm, et quand commence le journalisme?).

Ca parle de quoi?

Une hermétique histoire de héros, d’exploit et de tournoi. Les illustrations de Biboun sont tellement somptueuses qu’on se sent catapulté dans un nouvel univers fantastique cher à Libellud (Xidit, Dixit, Seasons). Même si au final, on passe sa partie à lancer les dés.

Même les règles tentent d’évacuer des termes techniques pour en adopter d’autres plus immersifs, plus cohérents, plus narratifs (exploits, au lieu de cartes. Bassins, au lieu de réserve). Au risque de les rendre parfois touffues à la limite de l’incompréhension voire de l’indigeste.

On joue comment?

Au tour d’un joueur, tous en simultané lancent leurs deux dés et reçoivent les ressources associées au tirage: PV, or, fragments lunaires ou fragments solaires. 4 ressources à gérer.

Puis, le joueur tout seul peut soit acheter de nouvelles faces de dés, soit acheter de nouvelles cartes. L’un comme l’autre engendre des coûts spécifiques en ressources.

Voilà, c’est tout. Facile. A son tour, le cas échéant, on peut également utiliser les pouvoirs pérennes de ses cartes.

Et en fin de tour, mais une seule fois, on peut dépenser deux fragments solaires pour rejouer encore une fois.

Acheter des quoi?

Oui, vous avez bien lu. Acheter de nouvelles faces de dés.

Mais comment c’est possible?

Tout est dans le titre du jeu. Dice Forge. On va pouvoir modifier les faces de ses dés, les pimper, les upgrader, surtout. A choix. Sachant que plus une face est lucrative et plus elle sera chère. Grâce à un malin et original système de dés en plastique vide, on va pouvoir y « coller » slash insérer de nouvelles faces offrant plus de ressources au tirage.

Interaction?

Beaucoup d’interaction. Surtout par les cartes, certaines plus interactives slash agressives que d’autres (le Minotaure, les Satyres, le Sanglier Acharné).

Mais Dice Forge est surtout un jeu de course. Course aux PV, aux meilleures cartes, aux meilleures faces de dés. Et la chasse (voir plus bas).

A combien y jouer?

Tout est adapté en fonction du nombre de joueurs. Le nombre de cartes dispo, les faces de dés dispo, les ressources de départ, même le nombre de tours de jeu. Mais à 4 joueurs, c’est le must.

Pourquoi? Parce que pour acheter une carte, on doit déplacer son pion. Et que si on veut prendre une autre carte au même endroit, on va devoir dégager le pion d’un autre joueur. Ce qu’on appelle la chasse.

Et?

Le joueur chassé va revenir à la baraque et pouvoir lancer ses deux dés et ainsi en obtenir les bénéfices en ressources. Donc en chassant un joueur, on lui octroie une faveur. Attention à l’effet Kingmaker, donc.

Alors, Dice Forge, c’est bien?

Dice Forge, c’est un banal jeu de gestion de ressources et deck dice-building. On commence avec des cartes dés tous moisis qui nous confères peanuts en ressources, puis on upgrade, pour finir par réaliser des combos dévastateurs avec les cartes achetées.

Un jeu banal, vraiment? Dans sa grammaire, peut-être. Dans sa réalisation, vraiment pas.

Pour deux mille raisons:

Les illustrations, superbes. Biboun s’est surpassé.

Le thermo, la boîte de rangement. Libellud propose un jeu abouti en terme de rangement qui respecte vraiment ses joueurs / clientèle (et pas juste une boîte fourre-tout toute dégueu).

La mécanique. Simple d’accès, et pourtant extrêmement riche en choix cruciaux et douloureux qui risquent fort d’engendrer de l’analysis-paralysis chez certains: quelle face acheter mais surtout quelle face remplacer? Et quelle carte acheter?

Un hasard maîtrisé. Mais vraiment. Puisqu’on choisit le hasard qu’on est prêt à encaisser.

Un jeu certes extrêmement tactique, puisque le tirage aléatoire des dés va impacter sa partie et prises de décision opportunistes, mais également stratégique en fonction des cartes et des combos possibles qui en résultent.

Le mode noob-débutant, avec des cartes tranquillou, qu’on va pouvoir ensuite remplacer dans les prochaines parties pour rendre le jeu plus riche, plus complexe, plus exigeant. En un mot: plus intense (ha ben non ça en fait deux).

Au final, un beau pied de nez au hasard. Une expérience ludique au parfum d’exception dont on aurait tort de se priver. Un pur concentré de plaisir ludique.

Comme Seasons auquel il emprunte quelques mécaniques (cartes, dés, ressources), et la très très grande majorité des titres de Libellud, Dice Forge s’annonce déjà comme un gros gros hit. Tout ce que touche Libellud se transforme en or. Plutôt que de sortir des jeux à la kala, et tant pis si certains déçoivent, l’éditeur poitevin préfère peaufiner ses jeux, ses univers. Et ça se ressent. Dice Forge, l’une des sorties les plus tonitruantes de 2017.

Et comme avec Seasons, Dixit ou Mysterium, on peut déjà s’attendre à des extensions qui rendront le jeu encore plus profond. Un mode deck building personnel à la Magic?

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L’Open-the-box. Avec un chat et un Suisse. Aucun rapport.

Vous voulez essayer le jeu en avant-première? Rejoignez-nous au prochain pop-up Bar à Jeux de Genève le 10 juin. Nous aurons une boîte en démo à vous proposer.

Vous pouvez d’ores et déjà précommander votre boîte chez Philibert,

Chez Ludibay,

Chez Ludikbazar,

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop.

Découvrez les jeux à ne pas rater en 2017

2017 s’annonce comme une bonne année ludique. Voici les jeux qui nous font déjà très, très envie.

Les nouveautés

Outlive

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Un jeu qui va faire du bruit à sa sortie. Financé à plus de 400’000 dollars sur KS en 2016. Sortie prévue pour février-mars chez La Boîte de Jeu. Aventure, exploration dans un superbe univers post-apo signé par Miguel Coimbra. Une grande claque ludique du début d’année.

Sbires

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En mars chez Gigamic. Un jeu de plateau fun et stratégique dans lequel on va pouvoir faire des crasses à ses voisins. Mais pas que. A l’univers déjanté. On se réjouit de découvrir ça.sbires

Great Western Trail

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La VF chez Gigamic de cet excellent jeu. L’un des meilleurs de 2016. Pour avril.

Mafiozoo

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Le prochain jeu Super Meeple (Tikal, Amun-Re). Le nouveau jeu de Rüdiger Dorn (Istanbul, Goa) basé sur la mécanique de son excellent jeu, Louis XIV. Qui était déjà très, très bien. Mafiozoo vous plongera au cœur de la mafia où chaque joueur va incarner un mafieux qui souhaite devenir un affranchi. Un (gros) jeu de placement et d’influence qui donne vraiment envie. Annoncé pour Cannes.

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Jetez un œil aux illustrations signées par Damien Colboc et dites-moi que le jeu ne vous fait pas aussi envie…

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Doggy Bag

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Le nouveau Blam! Sortie prévue fin mai / début juin. Un jeu de bluff, d’os et de chiens. Je l’ai testé à Essen, et il est vraiment sympa.

Twelve Heroes

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Twelve Heroes, le nouveau jeu des lyonnais de Catch Up Games (Freak Shop, SOL), annoncé pour février. Un jeu de cartes d’affrontement orienté combos uniquement pour deux joueurs de deux auteurs nippons, Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon) et Takashi Sakaue. Le jeu tient en une trentaine de minutes avec des règles assez simples mais pas mal de réflexion. Un concentré minimaliste.

Nous l’avons découvert au Bar à Jeux de Genève en avant-première en novembre, et le jeu a rencontré un beau succès.

Paper Tales

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Aussi chez Catch Up Games. Pour Essen. La refonte (principalement visuelle) de Vorpals. Là encore un jeu de cartes (toujours orienté combo), également par Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon). De 2 à 5 joueurs, un mélange de draft et de gestion de l’espace avec une mécanique de vieillissement des unités très intéressante. Tendu, profond. Franchement addictif.

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Grumpf

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En plus d’Outlive, la Boite de Jeu va publier Grumpf, un jeu de rapidité et d’observation familial vraiment très fun pour 3 à 6 joueurs d’une durée de 15 minutes.

Chaque joueur incarne une tribu qui va essayer de capturer les animaux de la faune locale placés sur six plateaux au centre de la table. Le but: avoir des séries d’animaux différents. Un excellent mélange entre placement, réflexion et temps limité. Sortie en juin.

Cottage Garden

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Patchwork était l’un des meilleurs jeux de 2015. Le voici de retour, en VF chez Blackrock, et avec Cottage Garden il peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Sortie prévue début janvier. Tout bientôt, donc.

Crazy Mistigri

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Chez Cocktail Games. De Bruno Cathala et Matthieu Lanvin. Le jeu du Pouilleux revisité. Un jeu de cartes de défausse dans lequel on doit se débarrasser de paires (de chats). Très familial et fun. Rien que les illustrations donnent envie.

Magic Maze

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Le nouveau Sit Down! (Rockwell), un jeu coopératif unique. Essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse les ­habitudes! Frais, fun et original. Disponible à Cannes.

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Les Maîtres de l’Italie

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Non, Ystari n’est pas mort. De loin pas. Cyril est toujours motivé, même si les projets Space Cowboys (Unlock 1 & 2, Sherlock Holmes, Détective Conseil, Watson & Holmes) lui prennent du temps.

Ystari back en 2017? Peut-être. Avec deux sorties.

Les Maîtres de l’Italie, un jeu qui tourne depuis quelques années. Un deck-building dans l’Italie de la Renaissance créé par Pascal Ribrault. Hyper profond, hyper addictif. On croise les doigts pour 2017.

La Horde du Contrevent

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Chez… Ystari. Oui. L’adaptation de l’excellent livre d’Alain Damasio sorti en 2004. Un semi-coopératif plutôt balaise. Une adaptation très, très fidèle du roman.

Pour avancer, les joueurs activent les personnages de sa horde, avec, comme dans le roman, des personnage aux pouvoirs, aux objectifs de guilde spécifiques. Il faut réussir, mais il n’y a qu’un joueur qui gagnera. Semi-coopératif, donc. Avec le Vent à gérer bien sûr. Prévu pour 2017. Prévu. Sinon plus tard. Un gros carton ludique assuré. Ystari, revient!!!

L’Arbre

arbreLe nouveau jeu des éditions Asyncron annoncé pour Cannes. Un superbe jeu dans lequel on incarne des esprits de la forêt qui doivent faire pousser des… arbres. Oui, d’où le titre. Super écolo, super original. Un peu de poésie dans un monde de cubes.

Profiler

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Aussi chez Cocktail Games. Découvert en avant-première au Bar à Jeux de Genève. Vraiment excellent. Un jeu coopératif fun dans lequel il faut retrouver des personnalités selon des critères loufoques et une échelle de probabilité. Très bon. Sortie prévue pour mars.

Drôles de Zèbres

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Oui, c’est la réédition de ce « vieux » jeu de Bruno Cathala de 2004. Un jeu tactique à deux joueurs. Réédité par une toute nouvelle maison d’édition suisse, Ôz Editions. Prévu pour fin 2017.

Unlock

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Chez les Space Cowboys. Un Escape Game uniquement sur cartes et avec une appli très discrète pour rentrer des codes et faire un décompte du temps. Vraiment très balaise.

Le scénario d’intro et de démo peut d’ores et déjà être téléchargé ici. Sortie tout début février. La boîte comptera 3 aventures. Un gros carton de ce début d’année. Et un Unlock 2 avec trois autres scénarios prévu pour juin…

Victorian Masterminds

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Créé par un duo de choc, Antoine Bauza et Eric Lang. Chez Space Cowboys. Dans Victorian Masterminds, les joueurs incarnent des grands méchants façon Despicable Me, qui vont tenter de construire une méchante machine méchante pour dominer le monde. Placement, embauche, coups tordus. Et un matos 3D. Sortie prévue pour la Gen Con (août).

Serena

Un petit jeu de cartes malin des Valaisans d’Helvétia Games. Un petit jeu d’enquête et de déduction. Les joueurs incarnent des renards dans une soirée masquée pour retrouver la belle Serena. Pour avoir joué au proto, j’ai trouvé trèèèèès sympa. Sortie annoncée pour Essen.

Hope

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Sortie boutiques en mai de ce jeu tant attendu chez Morning. Conquête et exploration spatiale sur un plateau en (fausse) 3D. Vivement.

7e Continent

7th continent

Quelques petits mois de retard pour ce tonitruant KS. Exploration, aventure, le tout se jouant avec des cartes. Un énorme carton en 2017. Livraison prévue pour les backers du KS en mai.

Lisboa

lisboa

Gros jeu de gestion et de placement d’ouvriers sur l’histoire de Lisbonne. Par l’auteur lusitanien Vital Lacerda (The Gallerist, CO2, Vinhos, Kanban). Ca va envoyer du lourd.

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Charterstone

charterstone

Le nouveau jeu du talentueux auteur américain Jamey Stegmaier (Euphoria, Scythe). Pour une fois sans lancement sur KS. Un jeu de construction, de placement d’ouvriers, le tout en format Legacy (le jeu évolue d’une partie à l’autre). Classe.

Dice Forge

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Certainement l’une des sorties les plus attendues de 2017. Après Mysterium en 2015, Libellud revient en force cette année avec ce jeu original de dice crafting/dice building. Autrement dit, on change et améliore les face de ses dés. Créé par Régis Bonnessée, le patron des éditions Libellud qui a déjà créé Lords of Xidit (réedition de son Himalaya) et l’excellent Seasons.

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Un matos de dingue, aux illustrations signées par le talentueux Biboun. dice-forge-matos

Yamatai

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Premier semestre 2017 chez Days of Wonder, de Bruno Cathala et Marc Paquien. Le joueurs incarnent des architectes qui travaillent pour la reine pour lui construire une cité légendaire. Un jeu de construction « qui s’adresse au même public que Five Tribes » nous a assuré Bruno. Pour  2 à 4 joueurs. Le prochain carton chez Days après Five Tribes?

Curiosity

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Chez Bombyx, créé par Bruno Cathala (encore?!) et Florian Sirieix. Ambiance Steam-Onirique pour un jeu de gestion de ressources et de construction. Sortie prévue en… 2017.

Mountains of Madness

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Chez IELLO. Ambiance pulp pour ce jeu dans l’univers de Lovecraft. Créé par Rob Daviau (SeaFall, Pandemic Legacy). Et non, pour une fois pas du Legacy. Un coopératif en temps réel et de la folie (c’est du Lovecraft, après tout…). Les joueurs étant parfois affligés de certaines contraintes. Annoncé pour Essen. Un gros carton de fin d’année.

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Arena

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Toujours aussi chez IELLO, Arena for the Gods! le nouveau jeu de l’auteur de Big Book of Madness. Des enchères, de l’équipement, des dés et de la baston tactique. Mais pas que. Un jeu qui va cogner… fort. Forcément. Sortie en avril.

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Très attendu, aussi chez IELLO. De Richard Garfield (Magic, King of Tokyo). Prévu pour 2016, le jeu a été repoussé en 2017. Richard Garfield. Des lapins dans un univers fantastique. Du draft. Du contrôle de territoire… Sortie prévue en septembre. Bunny Kingdom:

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Le coin des extensions

En vrac, voici les extensions que nous attendons le plus:

Une grosse et excellente extension pour fêter les 10 ans de Jamaica. The Crew. Chez Gameworks (qui ne fait malheureusement plus rien depuis longtemps 😢). Vous voulez en savoir plus? Nous vous l’avions déjà présentée ici. Sortie annoncée pour juin.

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Une extension pour Kingdomino.

Deux extensions pour V-Commandos qui donnent vraiment, vraiment envie (déjà que le jeu de base est excellent!)

Une Xe extension pour Colt Express: Indiens & Cavalerie.

Une nouvelle extension pour Room 25: Room 25 Escape Room. Une extension qui peut se rajouter au jeu de base ou qui peut être jouée en stand-alone comme escape game sur plateau.

room-25-escape

La saison 2 de Pandémic Legacy. Une toute nouvelle boîte. Une toute nouvelle aventure. Plus ambitieuse. Un univers post-apo dans lequel les joueurs devront se battre pour leur survie.

Dice Town Cowboys pour Cannes. Une nouvelle extension pour Dice Town. Avec la possibilité d’utiliser ses as pour récupérer du bétail qu’on va pouvoir mettre sur ses terrains pour les protéger et augmenter leurs PV. Extension qui accompagnera la toute nouvelle boîte du jeu avec un matos pimpé.

Une extension annoncée pour Splendor. Annoncée pour juin.

Une extension pour Not Alone. Une extension qui boostera la créature pour la rendre plus puissante, et également pour booster les Traqués qui pourront chercher des survivants aux pouvoirs particulier. Sortie prévue pour le deuxième semestre.

Time Stories. 3 scénarios pour 2017 (si tout va bien). Lumen Fides. Un scénario qui se passe au début du 15e siècle. Dans lequel les joueurs incarnent des espions envoyés en Andalousie par le Pape pour enquêter sur les agissements de l’Eglise espagnole. Avec un ancrage historique extrêmement important. Et cette fois, le temps ne sera pas LE facteur déterminant. Suivi par deux autres scénarios aux ambiances très très différentes. Estrella Drive en juin, un scénar plutôt « adulte », sex drogue et rock n’roll (interdit aux moins de 16-18 ans). Puis un autre en septembre-octobre. Pirates.

Sherlock Holmes Détective Conseil. La réédition de Queen’s Park+Carlton House+La Piste Tordue pour juillet. Rien de neuf. Mais fin 2017, 10 scénarios inédits et originaux écrits par un anglais. Donc du tout neuf!

Et pendant ce temps, chez Gus&Co?

NIFFF 2017

nifff17

De nouveau en juillet 2017 nous allons collaborer avec le Festival de Films Fantastiques de Neuchâtel, du 30.6 au 8.7 pour proposer un événement grandeur nature… inquiétant et immersif.

Le Bar à Jeux saison 2017

baj-2017

Le Bar à Jeux de Genève sera de retour en 2017. Pour rencontrer des gens et découvrir des jeux. Avec toujours des invités et des avant-premières en exclusivité.

Nuit des Musées, 20 et 21 mai, Genève.

Sherlock Holmes Live – Nemesis

sherlock-nemesis

Le retour de Sherlock Holmes Live. Pendant la Nuit des Musées, samedi soir 20 mai et dimanche 21. Pour vivre une aventure intense dans la peau d’un détective, plongé dans une affaire mystérieuse. Et en grande avant-première l’affiche. Ouverture des inscriptions en février-mars.

Et vous, quels sont les jeux que vous attendez le plus en 2017?