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Descent passe au jeu vidéo avec Terrinoth: Heroes of Descent

🖥️ Rangez les figs, sortez les manettes. Descent devient un Tactical RPG vidéo avec Terrinoth: Heroes of Descent.


Terrinoth Heroes of Descent : Quand le carton devient pixel (et qu’on n’a plus besoin de ranger la table)

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Terrinoth Heroes of Descent est un Tactical RPG inédit dans l’univers de Descent, développé par Artefacts Studio.
  • Exploration temps réel + combats tactiques, jouable en solo ou coop en ligne.
  • Une démo gratuite est disponible maintenant sur Steam. Sortie finale printemps 2026.

Vous l’avez rêvé en rangeant vos 3 kilos de tuiles à 2h du matin, FFG l’a fait : Descent passe au format dématérialisé.

On connaît tous et toutes ce moment. Ce moment où l’on regarde la boîte de Descent : Légendes des Ténèbres, grande comme un studio parisien, et où l’on soupire : « On la sort ? Allez, on la sort. » S’ensuit une demi-heure de mise en place, la réquisition de la table du salon et une application à lancer.

Et si on vous disait que Fantasy Flight Games (FFG) et le studio lyonnais Artefacts Studio ont décidé de glisser tout Terrinoth… dans votre disque dur ?

C’est officiel depuis le 10 février 2026 : la célèbre licence de dungeon crawler s’offre une vraie escapade en jeu vidéo avec Terrinoth: Heroes of Descent. Attention, posez vos dés : il ne s’agit pas d’un simple portage de la version plateau, mais d’un tout nouveau Tactical RPG.

Un préquel, pas un copier-coller

Mettons les choses au clair tout de suite : si vous espériez une version numérique exacte des règles pour éviter de peindre vos figs, c’est raté (ou tant mieux ?). FFG a été très clair : ce jeu vidéo est un préquel autonome aux événements de la version plateau actuelle (Légendes des Ténèbres).

L’histoire se déroule un an avant le jeu de société. Pas besoin d’avoir poncé les 16 scénarios de la boîte physique pour comprendre pourquoi un Orc veut vous transformer en carpaccio. C’est une porte d’entrée idéale pour les néophytes, et un « bonus lore » croustillant pour nous, les vétérans du carton.

Le Gameplay ? Du temps réel au tour par tour

C’est là que ça devient intéressant (et que les puristes vont commencer à débattre). Le jeu propose une structure hybride :

  1. Exploration en temps réel : Vous vous baladez, vous fouillez des cryptes, vous discutez. C’est fluide.
  2. Combat tactique au tour par tour : Dès que ça chauffe, on bascule sur une grille. Synergies, points d’action, placement… On retrouve l’ADN du tactical RPG.

On nous promet 4 chapitres découpés en missions « format soirée » (environ 1h). C’est malin : ça reproduit exactement le rythme d’une session de jeu de société, mais sans les annulations de dernière minute. Le jeu est jouable en solo ou en coop en ligne jusqu’à 4 joueurs.

C’est qui aux manettes ?

Cocorico ! 🇫🇷 C’est le studio français Artefacts Studio (basé à Lyon) qui développe la bête, édité par New Tales. Si ce nom vous dit quelque chose, c’est normal : ce sont les papas de l’adaptation du Donjon de Naheulbeuk. Ils savent faire du tactique drôle et carré. On est donc plutôt confiants sur la mécanique, même si on peut trouver la DA un poil… générique.

Et maintenant ?

Le jeu est annoncé pour le Printemps 2026 sur PC, Mac, PS5 et Xbox Series. Mais comme ils sont joueurs, une démo est disponible dès maintenant sur Steam. Elle vous permet de tester le premier donjon, The Crypts of Aerendor, avec 5 héros.

Alors, trahison de l’esprit « pousseur de plastique » ou évolution logique d’une licence qui flirtait déjà avec le numérique ? On a hâte de lire vos avis.

Pour vous, une adaptation jeu vidéo de jeu de plateau, c'est...

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