Hachette vs Asmodee : La guerre froide se réchauffe
đ„ Hachette attaque Asmodee ! Avec PlayPunk et CGE dans sa poche, le gĂ©ant de l’Ă©dition redistribue les cartes. Analyse d’une baston ludique.
Hachette accĂ©lĂšre son jeu : PlayPunk, CGE et lâoffensive du gĂ©ant français
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L’essentiel en 3 points :
- Offensive Hachette : Le groupe récupÚre la distribution exclusive de PlayPunk et teste un partenariat avec CGE au Royaume-Uni.
- Hachette s’affirme comme le seul vĂ©ritable rival d’Asmodee en Europe, multipliant les rachats et accords stratĂ©giques.
- Le marché se concentre autour de deux pÎles majeurs, offrant à la fois des opportunités logistiques et des risques pour la diversité éditoriale.
Vous sentez cette odeur ? Câest celle du carton neuf et de la poudre Ă canon au petit matin.
Si vous pensiez que le monde du jeu de sociĂ©tĂ© n’Ă©tait qu’un paisible assemblage de meeples en bois et de parties de Catan au coin du feu, dĂ©trompez-vous. En coulisses, c’est une partie de La Bataille de Hoth grandeur nature qui se joue, et les territoires changent de couleur plus vite que nos humeurs sur une partie de Cyclades qui tourne mal.
Aujourd’hui, c’est le gĂ©ant français Hachette qui vient de lancer un sacrĂ© coup de pied dans la fourmiliĂšre (ou plutĂŽt, dans la ludothĂšque). En ligne de mire ? Son rival de toujours : Asmodee. On dĂ©crypte ce nouveau rebondissement qui se joue (c’est le cas de le dire) en coulisse.
Le « hold-up » PlayPunk
Commençons par la nouvelle qui fait du bruit outre-Manche. Vous avez aimĂ© Captain Flip ? Nous aussi. Vous avez kiffĂ© Zenith ? Nous aussi. Eh bien, son Ă©diteur, le jeune, pimpant et fringant studio PlayPunk (fondĂ© par les « rockstars » du jeu Antoine Bauza et Thomas Provoost, ex Repos Prod rachetĂ© par⊠Asmodee, oui, c’est cocasse), vient de signer un pacte d’exclusivitĂ© avec Hachette Boardgames UK.
ConcrĂštement ? DĂšs ce mois de fĂ©vrier, c’est Hachette qui acheminera les cartons de Captain Flip et de Zenith dans les boutiques britanniques. Pour PlayPunk, c’est l’assurance de profiter de la force de frappe logistique d’un mastodonte.
Pour Hachette, c’est une prise de guerre prestigieuse : s’offrir les services d’un studio qui enchaĂźne les nominations (Spiel des Jahres, As d’Or), c’est un peu comme recruter le meilleur attaquant de la ligue pour son Ă©quipe de futsal. Ăa pose le dĂ©cor.
Avec CGE, Hachette met la sixiĂšme
Mais le vrai sĂ©isme, c’est celui-ci : Czech Games Edition (CGE). Oui, les papas de Codenames, Galaxy Trucker et des Ruines Perdues de Narak. Des poids lourds, des vrais.
Depuis dix ans, CGE et Asmodee, c’Ă©tait l’amour fou (ou du moins, exclusif) au Royaume-Uni. Mais voilĂ que pour leur prochain titre, Wispwood (prĂ©vu par ailleurs pour ce tout dĂ©but d’annĂ©e 2026 chez Iello), CGE a dĂ©cidĂ© de faire une infidĂ©litĂ© Ă son partenaire historique pour⊠« tester » Hachette ! Câest officiellement un « test », nous dit-on. Mais dans le langage diplomatique du business, un « test » ressemble souvent Ă un « on prĂ©pare nos valises ».
Si l’essai est transformĂ©, cela pourrait marquer la fin de l’hĂ©gĂ©monie d’Asmodee sur le catalogue tchĂšque. Et ça, c’est Ă©norme. Bye bye le best-seller Codenames du catalogue de distribution Asmodee.
Pac-Man iz in the place
Ne nous y trompons pas, ces mouvements ne sont pas isolĂ©s. Hachette Livre, Ă©curie BollorĂ©, a une faim de loup. Depuis 2019, le groupe avale des studios (Gigamic, Blackrock, La Boite de Jeu, Scorpion MasquĂ©, Sorry We Are FrenchâŠ) et monte ses propres structures (Studio H, Funnyfox) avec une rĂ©gularitĂ© de mĂ©tronome.
Avec environ 140 millions dâeuros de chiffre d’affaires dans le jeu (soit 5% du groupe), Hachette est devenu le numĂ©ro 2 europĂ©en incontestĂ©. Certes, Asmodee reste le « boss final » avec son catalogue titanesque et son nombre important d’Ă©diteurs, rachetĂ©s et/ou distribuĂ©s, mais Hachette se positionne dĂ©sormais comme l’alternative crĂ©dible, le challenger qui ne lĂąche rien. Ils ont dĂ©jĂ chipĂ© la distribution de nos chouchous Super Meeple aux US et grignotent des parts de marchĂ© partout oĂč ils peuvent.
Asmodee vs Hachette : qui dominera le marché de la distribution ? Avec ces récentes annonces, les équilibres commencent à basculer.
La question Ă mille balles : Et pour nous, les joueurs et joueuses ?
C’est lĂ que le dĂ©bat s’anime autour de la table. D’un cĂŽtĂ©, voir Ă©merger un contre-pouvoir face Ă Asmodee est sain. Cela offre aux Ă©diteurs indĂ©pendants une vraie alternative pour distribuer leurs jeux. La concurrence, c’est souvent bon pour la crĂ©ativitĂ© et pour Ă©viter que tout le monde ne finisse avec les mĂȘmes conditions commerciales.
De l’autre, cette concentration Ă marche forcĂ©e a de quoi inquiĂ©ter. Si demain, pour vendre un jeu, il faut obligatoirement passer sous les fourches caudines de l’un des deux seuls gĂ©ants restants, qu’adviendra-t-il de la diversitĂ© ? Les petits distributeurs indĂ©s risquent-ils de se faire broyer entre ces deux plaques tectoniques ?
Pour l’instant, on observe, on joue, et on compte les points. Mais une chose est sĂ»re : la guerre des boĂźtes ne fait que commencer.
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3 Comments
Olivier
TrĂšs bon article.
Cela prouve que le secteur des jeux de sociĂ©tĂ© n’est plus une niche de « potes » mais bien un business gĂ©rĂ© par de grands groupes.
Quel sera l’impact pour les crĂ©ateurs, les boutiques et les joueurs ? … difficile Ă dire
punkadelic
Mouais… Ne pas oublier que Hachette appartient Ă BollorĂ©. Pas vraiment l’idĂ©e que je me fais d’une saine concurrence. En tout cas, pas sur le plan idĂ©ologique.
Gus
Oui vous avez raison. On le prĂ©cise dâailleurs dans notre article