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Clair Obscur : Expedition 33. Disqualifié à cause de l’IA

🚫 Il avait tout gagné… jusqu’à ce qu’on zoome sur les murs. Pourquoi Clair Obscur : Expedition 33 a été dépouillé de ses prix.


Clair Obscur: Expedition 33. Le triomphe indé entaché par l’ombre de l’IA

L’essentiel en 3 points :

  • Le RPG français Clair Obscur a raflé les prix les plus prestigieux de l’indé fin 2025 avant d’être déchu.
  • Des textures « oubliées » générées par IA ont été découvertes, enfreignant le règlement strict du concours.
  • Une négligence technique qui coûte très cher et relance la guerre éthique sur la place de l’IA dans la création.

Paris, décembre 2025. Les confettis étaient encore au sol que les trophées, eux, repartaient déjà par la poste.

Vous l’avez senti, ce petit vent de panique qui vient de souffler sur la French Tech ludique ? Prenez un café (ou un déca, vu l’émotion), on doit vous parler ce matin d’un sujet sensible : quand le rêve indé se heurte violemment à la réalité algorithmique.

C’était le scénario parfait. Celui qu’on adore vous raconter entre deux tests de jeux de plateau. On vous en a d’ailleurs parlé en mai. Clair Obscur: Expedition 33, le RPG du studio montpelliérain Sandfall Interactive, a/avait tout pour plaire : une esthétique « Belle Époque » à tomber par terre, un gameplay de malade, et une razzia de trophées aux Indie Game Awards 2025. Le 18 décembre, ils étaient les rois du monde, raflant les titres de « Jeu indé de l’année » et « Meilleur premier jeu ».

Et puis… Patatras.

48 heures après la fête, douche froide. L’organisation Six One Indie a décidé de retirer tous ses titres au jeu. La raison ? Deux lettres qui font trembler l’industrie créative : I. A.

Le grain de sable (numérique) dans l’engrenage

L’affaire commence comme un épisode de Columbo version 2.0. Alors que l’équipe savourait sa victoire, des joueurs aux yeux de lynx ont repéré des détails suspects dans les décors du jeu (pourtant sorti en avril). Des textures, des affiches en arrière-plan qui sentaient fort la génération procédurale.

Le hic ? Sandfall Interactive avait juré, la main sur le cœur, que le jeu était « fait main ». Guillaume Broche, le directeur créatif, avait même martelé lors d’une table ronde : « Lorsqu’il s’agit de création, notre réponse est un non ferme à l’IA. »

Sauf que voilà. Il s’avère que des « placeholders » (des images temporaires générées par IA pour gagner du temps pendant le développement) ont été oubliés dans la version finale. Une erreur d’inattention ? Un gain de temps coupable ? Toujours est-il que pour Six One Indie, le règlement est clair comme de l’eau de roche : Zéro IA générative. C’est la ligne rouge. Pas de zone grise.

La sanction tombe, le débat s’enflamme

La réaction de l’organisateur a été chirurgicale : disqualification immédiate. Les trophées ont été repris et redistribués aux dauphins (un peu gênés, on imagine) : Blue Prince récupère le titre suprême, et Sorry We’re Closed celui du meilleur premier jeu.

C’est brutal, c’est inédit, et ça pose une question passionnante pour nous, joueurs et joueuses de tous bords. Sandfall a bien tenté de se défendre en expliquant que l’IA n’avait servi qu’à du « remplissage » technique et non à la « vision créative » (scénario, personnages). Mais le mal est fait.

D’un côté, les puristes applaudissent la tolérance zéro : l’artisanat doit rester humain. De l’autre, les pragmatiques trouvent la sanction disproportionnée pour trois textures de murs oubliées dans un coin.

Et maintenant ?

Cette affaire est un électrochoc. Elle marque la fin de l’innocence pour la scène indé. Désormais, chaque pixel sera scruté. Pour Sandfall, malgré les 5 millions de ventes et la qualité indéniable du jeu, cette tache d’huile numérique restera sur le smoking.

Chez Gus&Co, on défend la créativité humaine, que ce soit pour pousser du carton ou des pixels. Mais on ne peut s’empêcher de penser à l’ironie de la situation : un jeu baptisé Clair Obscur qui se fait piéger par une zone d’ombre dans sa prod… C’est presque poétique, non ? Comme quoi, l’intelligence artificielle ne pourra jamais remplacer la bêtise humaine… ou l’étourderie naturelle. Sans rancune, les robots !

Que pensez-vous de la disqualification de Clair Obscur: Expedition 33 pour utilisation de l'IA générative ?

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27 Comments

  • phoebus78

    Je crois que le débat sur l’IA est trop souvent sectaire. L’IA est un outil comme tout bon logiciel qui se respecte et nous en utilisons tous au quotidien. Que ce soit pour un graphiste, un illustrateur, un créatif, je ne vois pas en quoi l’utilisation de l’IA ne pourrait pas être un outil pour tester des choses ou faciliter certaines étapes de créations du moment que la réalisation, le vrai travail de fond soit fait par l’humain. Il y a une différence fondamentale entre une création totalement IA et l’utilisation de l’IA comme outil de travail comme n’importe quel logiciel peut le faire. Elle peut permettre de gagner du temps sur des aspects ou la plus value de l’humain est quasi inexistante. Le problème est de déterminer la frontière de son utilisation suivant les métiers surtout s’ils sont artistiques. Même si la sanction semble exagérée dans le cadre des Games Awards il y a une règle et je comprends le choix des organisateurs.

    • jean philippe thomas

      Jusqu’où va t’on laver plus blanc que blanc ? Tout le monde travaille avec l’ IA même vous avec vos podcasts audio et certains de vos articles, je ne vois pas le mal puisque au final le résultat est meilleur. Il va falloir vivre avec et arrêter de jeter des pierres à ceux qui se sont faits prendre la main dans le sac.
      Merci pour votre énorme travail, bonnes fêtes à toute l’équipe : des bisous d’ Annemasse

        • Jeremy (Addict)

          Débat inutile, la fameuse inquisition a encore frappé ! Le jeu est formidable, et l immense majorité de la création artistique a été fait par des artistes, encore une polémique abjecte lancée par la bienséance qui part en dérive sectaire …

      • Ninj

        C’est l’Indie Game Awards qu’il va falloir boycotter. Ils sont ridicules et influençables au possible. Je suis sûr que pour Blue Prince ils ont demandé à Gemini de peaufiner le texte d’intro ou même de rédiger l’email envoyé à un journaliste, un jour. Disqualification !
        Sérieusement…

      • Metalichap

        Alors petite prédication pour les indies award 2026 :
        Aucun nominé et aucun participant parce que pas un seul jeux ne sera plus jamais fait 100% sans IA.
        Même les analyses et l’architecture du code sont faite à l’aide d’outils IA maintenant. La plupart des logiciels graphique qui utilisait du procédural pour générer des asset ( genre les arbres ou autres textures de sol ) fonctionnent à l’IA maintenant.

    • Yann Prolongeau

      Moi je pense qu il faut voir l iA comme un outil et l interdire est ridicule, je suis d accord l histoire, la trame , est le talent doit rester humain c est l ame d un jeux. Mais si nous devons enlever toutes les avancées du jeux vidéo des 30 dernière année revenons à pong!
      Il y a un deuxièmement jeux qui devrait être également discalifier d office de la prochaine compétition et rendre tous ces prix, le jeu le plus attendus GTA6.
      SI l année prochaine il raffles tout, c est qu ils y aura une grosse bande dipocrite , vous croyez qu il n y a pas IA dans GTA6.

    • Kaënne

      Ils n’ont perdu que les récompenses de l’indi et on tjrs les autres, il reste le meilleur jeu de l’année et c’est mérité, et s’ils utilisent l’IA en brouillon perso ça ne me dérange pas.

  • Guillaume

    Ce qui m’amuse, c’est que je suis certain que 95% des produits contenant du code écritle cet année contiennent du code généré par des outils IAs, ne serait-ce qu’en assistance du programmeur.
    Les outils sont devenus tellement présents partout, et tellement utile, c’est du naiveté sans nom cette posture jusqu’au boutiste.
    Je me demande si dans un siécle on en parlera comme on évoquera le Salon des Refusés impressionnistes

    • Maugrey

      Autant disqualifier tous les jeux. Je ne connais pas un développeur qui n’utilisent pas l’IA. Et s’il y en a encore, ils devraient songer à changer de boulot.
      J’ai un peu de mal à considérer Clair Obscur comme un jeu indé, du fait de la taille du studio, du budget, et d’autres éléments qui sont à des lieux des jeux indé auxquels je joue d’habitude. Mais soit, c’est un studio indé.
      Mais dans le cas d’un « vrai » jeu indé, par exemple un dev qui fait son jeu tout seul le soir après son vrai boulot, l’IA lui permet d’aller plus vite, de faire des choses qu’il n’aurait jamais pu faire seul, ça peut lui permettre d’alléger son budget. Ce qui me paraît essentiel quand tu travailles à perte pour un jeu qui ne te rapportera probablement rien (voir même en perdre). Pour au final se concentrer sur les mécaniques, le gameplay, les idées.
      On ne parle pas d’un jeu uniquement créé avec de l’IA, mais de l’IA qui aide les développeurs.
      Refuser l’IA, c’est comme si on demandait à des développeurs de coder en C ou en assembleur dans le bloc note dans utiliser aucun moteur ou framework.

  • Meaulnes

    Il me semble que vouloir lutter contre une I.A. Qui sera de plus en plus performante et saura sous peu faire au moins aussi bien qu’un humain dans tous les domaines où elle aura été entraînée, est aussi illusoire qu’avoir lutté contre la voiture pour garder les voitures à cheval.
    Il faut à contrario accompagner cette inévitable évolution tout en l’accompagnant de mesures sociétales pour sauvegarder l’homme car sans celà on aura vite fait d’arriver dans une société où quasiment toute la production aura été réalisée – sans verser de salaire – par des robots, des machines-outils et des IA et de l’autre côté une population humaine presque intégralement au chômage et sans capacité à acheter cette production faute de cotisants humains assez nombreux pour financer ces inactifs. ( C’est déjà la direction que ça prend ).
    Il n’y a qu’une solution viable : le revenu de base universel qui consiste à imposer aussi les « machines » et plus uniquement les humains afin de verser à chaque humain – du jour de sa naissance au jour de sa mort – un montant mensuel lui permettant à minima de vivre et non de survivre comme c’est souvent le cas aujourd’hui.
    Tant que les gouvernements n’iront pas vers cette solution, on verra d’année en année de moins en moins de revenus pour le gouvernement et de plus en plus de taxes sur les humains déjà grandement appauvris. L’actualité ne me démentira pas.

    • chocapeek

      Je suis surtout content pour Blue Prince et son unique développeur qui le méritait largement. Vu le nombre de personnes impliquées et le budget mobilisé, le qualificatif « indé » d’Expedition 33 est un peu abusé. Dommage cependant que ça se soit joué sur un point de règlement…

  • Lorenzo

    Polémique incompréhensible. L’IA est là, indétectable pour des tas d’usages et surtout va permettre de nouvelles formes de créativité. Débat identique il y a 30 lorsque les graphistes ont vu débarquer les outil digitaux, la PAO. Oui ça a changé pas mal de choses, certains métiers ont disparus mais aujourd’hui personne ne viendrait punir quelqu’un qui retouche ses visuels sur ordinateur.
    Jugeons au résultat final, restons vigilant au plagiat, mais de grâce, une IA qui remplit la texture d’un mur ça n’est pas un sujet.

  • Lediseurdevérité

    Franchement c’est juste immonde comment ne peut on pas penser à de la corruption ou à de la pression de quelconque tier a ce niveau d’absurdité ? C’est ça qu’ils ont retenu du jeu, un papier journal ou un mur réalisé à l’IA ? J’espère juste que cette entreprise six machin truc va juste être décrédibilisé de par cette prise de décision, de plus avec un monde qui tend plus que jamais vers l’IA.

  • Max

    Je n’ai qu’une chose à dire : karma.
    La direction du studio s’est posée en fer de lance du développement sans IA.
    Aujourd’hui, ils se font épingler pour en avoir fait l’usage.
    Que l’on soit pour ou contre, l’honnêteté et l’intégrité doivent primer.
    Finalement, ils repartent avec le trophée de la honte et de la mauvaise foi.

  • 1111

    Attention que les Indie Game Awards ne sont pas les Game Awards! J’ai un peu regardé et les IGA ne sont pas liés, ils ont démarré en 2024 (soit leur 2ème édition à ce jour). Leur site web est vide au possible avec très peu d’information – par exemple Kojima Productions ne compte pas comme indé selon eux, mais les jeux Devolver (100 millions de $ de CA en 2024) sont encore indés et éligibles.

    Je n’ai pas regardé les Game Awards (qui sont eux plus connus) mais je ne crois pas que Clair Obscur se soit fait retiré ses titres aux GA. Pour celleux qui veulent aller chercher les Indie Game Awards sont une invention du journal Six One Indie.

    Pour moi le débat se situe plutôt autour de qu’est-ce que l’indé et est-il vraiment nécessaire pour un tout nouvel award de jeter des développeurs comme ça sous l’eau. Les IGA ont maintenant leur petit coup de pub mais à quel prix. Si je développais un JV actuellement (peut-être un jour mdr) je n’aurai aucune envie de le soumettre à l’IGA si c’est ce genre de choses qui peut arriver.

    Pour l’info un autre titre beaucoup moins connu s’est aussi fait disqualifié en même temps non pas à cause du développeur ou du jeu en lui-même mais parce que l’IGA ne soutient pas la *console* sur lequel le titre a été développé. Alors la justification face à la console on adhère ou on adhère pas c’est égal (c’est une console réalisée par un contracteur militaire aux US donc bon), par contre ils admettent dans leur explication que ca ne reflète en rien sur la qualité du jeu et du développeur.

  • Valeo

    Copez bien.
    Les Indie Game Awards ont 100 % raison.
    Si ce n’était pas l’IA, vous auriez trouvé une autre excuse : que Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas vraiment indé, qu’il a un contrat avec Xbox, etc.
    Bravo aux Indie Game Awards.
    Laissez les petits développeurs faire des jeux.

    • Caracal

      La meilleure partie dans cette histoire c’est qu’ils ont enlevé le titre a E33 pour avoir oublié quelques textures qu’ils ont enlevé après quelque jours du launch pour le donnée à un autre titre qui à aussi utilisé du AI ouvertement. IGA à aucune crédibilité après ça. Et ça, sans parler de l’autre jeu à qui ils ont enlevé leur award à cause de la console sur laquelle elle était développé

    • Julius

      Pour faire l’avocat du diable, il me semble que les neuneus d’Indie parlent seulement d’IA générative, pas d’IA en général, car c’est cette IA générative qui est en train de remplacer les artistes sans talent. Or Indie et les artistes sans talent partagent une chose : ils sont de gauche.

      Ceux qui sont contre l’IA en général, ils sont juste neuneus. Les recherches Google depuis plus de 20 ans, c’est déjà le principe de l’IA, mais c’est pas grave.

      A leur décharge, on parle aussi régulièrement à tort d’IA dans certains jeux vidéos alors qu’il s’agit dans 99% des cas seulement de scripts conditionnels.

      Bref, comme souvent, 99% des gens donnent leur avis alors qu’ils sont ignorants.

      En conclusion, comme dirait Alain : taisez-vous.
      Amen.

  • CLAIRPOUBELLE

    I.A = op ca dégage et c’est tout. Cela veut dire que même dans le dev ou autre, il y a eu usage de l ia. Rien de réglo. Même la musique.. tout est fake dans ce jeu

    • Guillaume

      En tant que dev, si tu m’enleve l’IA sous toutes ses formes, tu dégrades mes conditions de travail.

      Tu es qui pour avoir le droit de rendre mon travail plus pénible ?

    • Je réponds à des teubés

      Tu as des preuves de ce que tu avances pour la musique ? Les premières partitions et les plus connues ont été composées….il y a 5 ans.. l’IA musicale n’existait pas.

  • Fererza

    Trop bien mais du coup on donne les trophées à qui ? Car bon, l’ia est utilisé partout, de la création de modèle à la création de textures en passant par le code en lui même ainsi que la traduction via Google traduction… du coup, on disqualifie tout le monde ? Ou bien on arrête de faire les faux saints qui s’offusquent de tout sans raison ?… Bref, le meilleur jeu reste Clair Obscur… même si l’organisateur brandit le drapeau de la méchante AI pour se faire bien voir des frustrés qui on vu leur jeu favoris être relayé à la seconde ou troisième place…

    • Newton999

      Joli coup de pub mesquin d’IGA sur le dos d’Expédition 33.
      J’imagine leur règlement bien sectaire pour justifier d’un jeu « indépendant »….

      Faut-il avoir la barbe ? Une hygiène douteuse ? Porter des t-shirts de geek ?

      Ca n’aura aucun impact dans le monde du JV cette décision…

    • Endoril

      Belle opération de com de la part des IGA, car les textures en questions avaient déjà été vues et retirées au moment des nominations (ils étaient donc forcément au courant) et ils ont refilé un des awards à un des presentateurs… quelle indignité comme dirait l’autre.

  • Mickaël Zimmermann

    Pour le moment, l’utilisation de l’IA est sanctionnée, mais la plupart des dev et des graphistes l’utilisent comme outils. Elle est déjà tolérée dans toutes les entreprises de la tech. Demain elle sera utilisée partout et dans tous les jeux et tout le monde s’y conformera. Nous nous offusquons de son usage aujourd’hui puis nous l’acclamerons demain. Que Gus and Co fasse un article sur l’IA dans 10 ans…

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