Cyberpunk 2077 : Un TCG officiel annoncé pour 2026
🦾 Wake up Samurai ! Un jeu de cartes Cyberpunk 2077 arrive sur Kickstarter. Artistes 100% humains, pas d’IA et Lucy offerte aux inscrits.
Cyberpunk 2077 : Débranchez tout

L’essentiel en 3 points :
- CD Projekt Red et WeirdCo annoncent un jeu de cartes à collectionner Cyberpunk 2077 pour 2026, sans version numérique prévue.
- Le jeu promet des illustrations originales créées par de vrais artistes, garantissant une production sans aucune intelligence artificielle.
- Le lancement passera par une campagne de financement participatif en 2026, avec une carte exclusive de Lucy offerte aux premiers inscrits.
Wake up, Samurai ! On a une ville à brûler… ou plutôt, un deck à construire.
Est-ce qu’on avait vraiment besoin d’un nouveau jeu de cartes à collectionner ? Quand il s’agit de Cyberpunk 2077 et qu’il promet zéro IA, la réponse est un grand oui.
C’est la nouvelle qui a fait vibrer nos implants cybernétiques ce matin au réveil : annoncé sur X hier mardi 9 décembre, CD Projekt Red s’associe au studio WeirdCo pour lancer un jeu de cartes à collectionner (TCG) physique tiré de l’univers de Cyberpunk 2077.
Oui, vous avez bien lu. Pas un énième jeu mobile gacha, pas une version numérique à la Hearthstone pour poncer votre batterie, mais du bon vieux carton à sleever. Prévu pour 2026, ce projet titré sobrement Cyberpunk: Trading Card Game promet de nous replonger dans la crasse et les néons de Night City, mais cette fois, en face à face.
Du chrome et du carton
L’annonce est tombée avec un teaser qui a pris tout le monde de court. Le pitch ? « Constituez votre équipe. Devenez une légende. » Classique, efficace. Mais là où le projet devient intéressant, c’est dans son ambition. Le jeu mélangera les personnages du jeu vidéo culte (V, Jackie, Panam, Judy) et ceux de l’anime qui nous a tous fait pleurer, Edgerunners (Lucy, David, Rebecca).
Le but du jeu semble être de monter sa propre équipe de mercenaires (les fameux edgerunners) pour affronter des rivaux. On nous promet des cartes « Unités » (gangs, corpos), des cartes « Chrome » pour l’équipement (Mantis Blades, optiques Kiroshi) et bien sûr, des « Légendes » pour les héros emblématiques. On a même aperçu ce bon vieux Adam Smasher, toujours aussi sympathique.
Une philosophie « Anti-IA » et 100% humaine (pour un jeu avec des implants cybernétiques)
C’est peut-être le point central. Le studio partenaire, WeirdCo, fondé par des anciens ayant bossé sur Marvel Snap ou Magic, affiche une note d’intention radicale. Ils veulent créer du lien social, du vrai.
Luohan Wei, le co-fondateur, insiste : ce jeu est fait pour connecter les gens, loin des algorithmes addictifs. Et cerise sur le gâteau, ils garantissent que toutes les illustrations seront réalisées par de vrais artistes. Pas d’IA ici. Juste du talent. Brut. Un choix artistique et éthique qui fait du bien dans le paysage (vidéo)ludique actuel et qui respecte l’âme punk de l’œuvre originale.
Rendez-vous en 2026 (oui, c’est loin)
La patience est une vertu, surtout pour un mercenaire. Le jeu passera par la case Kickstarter en 2026. C’est une stratégie désormais courante pour CD Projekt (rappelons-nous du succès de The Witcher: Old World), qui permet de jauger la hype et de financer la prod.
Pour les plus impatients, le studio a déjà lancé les hostilités : en s’inscrivant sur leur site officiel dès maintenant, on nous promet une carte promo exclusive de Lucy lors du lancement. C’est gratuit, c’est du fan service, et ça marche.
Reste à voir si le gameplay, qui s’annonce épuré et bluffant (avec des mécaniques de cartes face cachée), sera à la hauteur de l’univers. Night City est impitoyable, et le marché des TCG l’est tout autant, avec un marché saturé. Mais avec CD Projekt aux commandes, on a envie d’y croire. J’ai envie d’y croire. Et vous ?
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