đ Le jeu de braquage Take se fait⊠braquer par son auteur ! Leder Games annule le Kickstarter Ă la derniĂšre minute. Un fiasco plutĂŽt inĂ©dit.
Take : Le casse du siĂšcle chez Leder
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L’essentiel en 3 points :
- Leder Games annule le Kickstarter de Take juste avant son lancement, laissant 8 700 abonnés sur le carreau.
- Le designer Ted Caya quitte l’entreprise et rĂ©cupĂšre les droits de son jeu pour l’Ă©diter ailleurs.
- Le projet n’est pas mort, mais son futur est incertain sans la machine logistique et artistique de Leder Games.
Imaginez un braquage si parfait que mĂȘme l’Ă©diteur du jeu s’est fait dĂ©rober son propre projet avant le lancement sur Kickstarter.
Câest une triste nouvelle qu’on a apprise ce matin. Vous aviez prĂ©parĂ© vos Ă©conomies pour le prochain Kickstarter de Leder Games ? Rangez votre carte bleue. Take, le jeu de braquage tant attendu des crĂ©ateurs de Root et Arcs, vient d’ĂȘtre annulĂ©. La raison ? Un twist digne d’un film d’Hollywood.
Lâindustrie du jeu de sociĂ©tĂ© nous a habituĂ©s aux retards, aux problĂšmes de production ou aux frais de port qui explosent. Mais ce qui arrive Ă Take est inĂ©dit. La campagne de financement, qui devait se lancer sous peu, a Ă©tĂ© stoppĂ©e net. Ăcran noir.
L’arroseur arrosé⊠ou le preneur pris ?

L’info est tombĂ©e le 9 dĂ©cembre 2025 via un communiquĂ© officiel de l’Ă©diteur. Ted Caya, l’auteur du jeu (et accessoirement Directeur des OpĂ©rations chez Leder Games), quitte le navire pour de nouvelles aventures.
Mais voilĂ le hic (ou le gĂ©nie, c’est selon) : il ne part pas seul. Il emporte son jeu avec lui. Leder Games a annoncĂ© la couleur avec une transparence qu’on salue : « L’auteur de Take, Ted, a dĂ©cidĂ© de quitter le studio [âŠ] Il emmĂšne Take avec lui. De ce fait, nous annulons cette campagne de financement. »
L’ironie est totale : le jeu s’appelait Take (Prendre/Butin), et l’auteur l’a littĂ©ralement « pris » pour s’enfuir avec. On frĂŽle la performance artistique mĂ©ta-ludique.
Un rendez-vous manqué pour 8 700 fans
C’est une douche froide pour les prĂšs de 8 700 personnes qui suivaient dĂ©jĂ la page de prĂ©-lancement. Le jeu s’annonçait comme une pĂ©pite de nĂ©gociation et de coups fourrĂ©s pour 3 Ă 5 joueurs, avec cette asymĂ©trie dĂ©licieuse qui fait le sel des productions Leder.
Ted Caya travaillait sur ce projet passion depuis des annĂ©es. Voir un Ă©diteur aussi Ă©tabli annuler un lancement juste avant d’appuyer sur le bouton vert, c’est du jamais vu. C’est un peu comme si le braqueur changeait d’avis devant la banque parce qu’il a oubliĂ© son masque.
Et maintenant ?
Que les fans se rassurent, le jeu n’est pas dĂ©truit. Il est juste⊠ailleurs. Leder Games a laissĂ© Ă Ted Caya l’entiĂšre libertĂ© de dĂ©velopper le jeu de son cĂŽtĂ©, chez un autre Ă©diteur ou en auto-Ă©dition. Ils ont mĂȘme promis de « faire sauter le champagne » si le jeu voit le jour. Une sĂ©paration Ă l’amiable, classe et respectueuse.
Reste la dĂ©ception des joueurs, entre stupeur et amusement devant l’ironie du sort. Sans la machine de guerre Leder Games et la direction artistique (souvent signĂ©e Kyle Ferrin) qui va avec, Take aura-t-il la mĂȘme saveur ?
Pour l’instant, le butin s’est envolĂ©. Reste Ă savoir oĂč il atterrira.
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