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Jeux de plateau

Moonshine : Zéro attente, 100% plaisir

🦉 Fini les temps morts ! Moonshine dépousière l’engine builder avec son système de jeu simultané addictif. Notre avis 5 étoiles sur cette pépite.


Moonshine

Moonshine

⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Zéro temps mort ! Tous les joueurs utilisent le même lancer de dés en même temps, garantissant des parties ultra-dynamiques.
  • Une direction artistique Art Déco magnifique qui nous plonge dans un speakeasy animalier des années 1920.
  • Un jeu de course stratégique, accessible (dès 10 ans) et addictif où chaque client recruté améliore votre moteur de jeu. Un grand jeu dans une petite boîte.

Vous en avez marre d’attendre votre tour pendant que vos potes optimisent leur moteur de jeu pendant des heures ? Moonshine a la solution, et elle implique des animaux anthropomorphes, du jazz et de l’alcool de contrebande. Tout un programme !

Nous sommes en pleines Années Folles. La Prohibition bat son plein. Mais oubliez les rues sombres de Chicago. Ici, la fête se passe au fin fond des bois, dans des speakeasies (bars clandestins) tenus par des cerfs élégants et des chouettes divas du jazz. C’est le pari fou et réussi de Moonshine, le nouveau jeu de cartes et de dés qui secoue le monde ludique.

Édité par BLAM! (les éditeurs hauts-savoyards de Celestia et Celestia Duo), créé par le talentueux Thomas Dupont (Codex Naturalis, Cartaventura) et sublimement illustré par Maxime Morin, Moonshine débarque en octobre 2025. Et il a une botte secrète qui change tout.

Moonshine arrière

Du jeu simultané

Le vrai coup de génie de Moonshine, c’est son rythme. C’est un engine-builder (construction de moteur) d’une efficacité redoutable, mais surtout, c’est un jeu simultané.

Fini l’attente !

Comment ça marche ? Un joueur actif lance les dés, qui représentent les ressources interdites de l’époque : boissons, snacks, musique jazz. Et là, attention : tous les joueurs utilisent ce même résultat, en même temps, pour développer leur propre bar clandestin.

Votre objectif est simple : satisfaire les exigences de vos clients pour les recruter. Si vous avez la bonne combinaison de dés, le client rejoint votre établissement et vous octroie un bonus permanent. Plus de points de prestige, un dé supplémentaire, une relance en plus… Votre moteur s’emballe, votre bar devient plus performant. La sensation de montée en puissance est ultra-satisfaisante.

C’est une course effrénée : le premier à 12 points de prestige déclenche la fin de la partie. La tension est palpable à chaque tour, car tout le monde progresse simultanément.

Moonshine matos

Stratégie, ambiance et plans B intelligents

Même si les dés vous boudent (ça arrive !), Moonshine ne vous laisse pas tomber. Le jeu est malin et propose des plans B : prendre un jeton Lune pour un bonus temporaire, ou renouveler sa file d’attente de clients. Personne n’est jamais bloqué, ce qui maintient l’intérêt de chaque manche.

Le jeu trouve un équilibre parfait entre la tactique (s’adapter aux dés communs) et la stratégie (construire le moteur le plus efficace). Et pour les plus calculateurs, une variante asymétrique permet de démarrer avec un pouvoir spécial, renouvelant considérablement les parties.

Moonshine cartes

Une direction artistique qui claque

On ne va pas se mentir, le jeu est magnifique. L’univers visuel créé par Maxime Morin est un régal absolu. Chaque carte Client, au superbe format tarot (on adore !), illustre un personnage haut en couleur dans un style Art Déco vibrant. C’est élégant, c’est malin, et ça donne une ambiance unique au jeu.

Le matériel est à l’avenant : des cartes grand format qui subliment les illustrations, des dés personnalisés agréables à manipuler. BLAM! n’a pas lésiné sur la qualité.

Moonshine, verdict

Ou : un cocktail ludique parfait

Moonshine est sans conteste l’une des plus belles surprises ludiques de l’année. Il réussit le pari de rendre un engine-builder incroyablement dynamique et interactif grâce à son système de jeu simultané.

L’ambiance est top. Chaque lancer de dés est un moment de suspense collectif. Avec des parties d’environ 30 minutes, on a immédiatement envie d’enchaîner.

C’est fluide, accessible, stratégique et thématique. Un véritable coup de cœur 5 étoiles.

On a aimé :

  • Le plaisir immédiat de jouer sans jamais attendre son tour. Une vraie bouffée d’air frais !
  • Les illustrations de Maxime Morin qui sont à tomber par terre (ce cerf a la classe !).
  • La montée en puissance de notre moteur de jeu en si peu de temps.
  • L’équilibre parfait entre accessibilité et stratégie.
  • Petit format, maxi plaisir

On a moins aimé :

  • Que le jeu ne soit pas livré avec un vrai cocktail, parce que gérer un bar, ça donne soif.
  • Que les parties soient si addictives qu’on se retrouve à 3h du matin à se dire « allez, une dernière ».

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous détestez attendre votre tour pendant que les autres jouent.
  • Vous aimez les jeux de construction de moteur (engine-builder) fluides et rapides.
  • L’idée de gérer un bar clandestin avec des loutres mafieuses vous fait sourire.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous aimez prendre 15 minutes pour planifier votre tour en silence (le « analysis paralysis », c’est votre truc).
  • Vous êtes totalement allergique au hasard des dés.
  • Vous êtes un agent de la Prohibition (on vous a à l’œil).

Moonshine est le cocktail ludique qu’on n’attendait pas : secoué, servi rapidement, et délicieusement addictif.

Excellent ! Petit mais (très) costaud.

Note : 5 sur 5.

Moonshine en solo, nos deux variantes maison

⚠️ Ce contenu est une création non‑commerciale, non officielle, publiée gratuitement pour la communauté. Il n’est ni endossé ni licencié par Blam!.

Moonshine est prévu pour 2 à 5. Officiellement, pas de mode solo. Pourtant, l’envie de prolonger l’expérience dans son coin peut vite se faire sentir.

Adapter cet engine builder compétitif en solo n’est pas anodin. Dans Moonshine, tous les joueurs et joueuses profitent des dés du joueur actif. Seul, le risque serait de manquer de pression. L’enjeu est donc de simuler la concurrence pour recréer la tension de la course.

Nous vous proposons ici deux variantes maison. La première est une course simple et efficace contre un concurrent virtuel. La seconde est une expérience plus tendue et thématique, pour celles et ceux qui aiment sentir le souffle de la police sur leur nuque !

Variante solo 1 : Le bar concurrent (mode course rapide)

Cette variante vous oppose à un bar rival (l’automate) qui va tenter de vous battre au score.

Mise en place :

  1. Préparez le jeu normalement pour vous-même (plateau, cartes Clients potentiels).
  2. Prenez un plateau Bar clandestin d’une couleur non utilisée pour l’automate. Placez-y un marqueur à 0 prestige. L’automate n’a pas besoin de cartes, il se contentera de gagner des points de manière scriptée.
  3. Tous les dés et jetons Lune restent disponibles pour vous.

Déroulement :

Vous jouez seul toutes les manches en tant que joueur actif.

  1. Votre tour : Lancez les dés auxquels vous avez accès (3 dés blancs au départ, puis les dés bleu et rouge si débloqués). Effectuez vos éventuelles relances.
  2. Vos actions : Utilisez les icônes pour satisfaire un client et bénéficier de son bonus permanent. Si le lancer ne vous convient pas, n’oubliez pas les options « de consolation » : vous pouvez toujours prendre un jeton Lune pour un bonus temporaire, ou défausser un client pour en piocher un nouveau.

L’automate rival (Le concurrent) :

À la fin de chaque manche, après vos actions, le bar automatisé gagne des points de prestige selon une règle simple mais thématique :

  • L’automate gagne 1 point de prestige de base par manche.
  • Il gagne +1 point additionnel (donc 2 points au total) si vous n’avez recruté aucun nouveau client durant cette manche.

Autrement dit, chaque fois que vous ne parvenez pas à attirer un client, le bar rival en profite doublement et récupère une partie de la clientèle de la nuit ! Cela vous oblige à recruter régulièrement pour limiter la casse. Ce système simule un adversaire opportuniste et maintient la pression sans gestion compliquée.

Conditions de victoire :

Après chaque manche, vérifiez si l’un des bars atteint 12 points de prestige.

  • Si l’automate atteint 12 (ou plus) en premier : Défaite. La pègre locale a eu raison de votre établissement.
  • Si vous atteignez 12 le premier : Terminez la manche (l’automate marque ses points). Comparez les scores. Vous devez avoir strictement plus de prestige que le bar rival pour l’emporter.
  • En cas d’égalité parfaite (à 12 ou plus) : l’automate l’emporte de justesse (après tout, les affaires sont dures).

Astuces de difficulté :

Libre à vous d’ajuster ces paramètres pour moduler la difficulté :

  • Plus difficile : Faites démarrer l’automate avec 2 ou 3 points d’avance, ou faites-lui marquer 2 points systématiquement à chaque manche (3 s’il profite de votre absence de recrutement).
  • Plus facile (mode chillax) : Ne faites marquer l’automate qu’une manche sur deux au début, ou relevez le seuil de victoire à 13 points pour vous donner de la marge.

Variante solo 2 : « Razzia & Speakeasies » (mode survie tendu)

La première variante est parfaite pour une course rapide. Mais si vous cherchez quelque chose de plus tendu, de plus thématique, qui sent vraiment le soufre de la Prohibition ?

Voici une proposition clé-en-main plus avancée, où un automate rival ne se contente pas de scorer : il fait grimper la Pression policière à chaque tour et vous bloque activement l’accès aux opportunités.

Pourquoi ça marche ? Parce que la tension est palpable. La piste de Pression cadence la dramaturgie de la Prohibition. Le « rival » (ici, la Police) ferme des fenêtres d’opportunité (comme un ou une autre joueuse qui “prend la place”), vous forçant à prendre des décisions épineuses : optimiser son moteur, recruter à tout prix, ou tenter de calmer le jeu avant le prochain Raid.

Règles solo « Razzia & Speakeasies »

But : Atteindre le meilleur score de Prestige avant la Descente Générale (fin de partie) tout en gardant la Pression policière sous contrôle.

Matériel (jeu de base) :

  • Plateaux / cartes / ressources habituels.
  • Ajoutez : un pion Police (ou cube) et un paquet Automa (12 cartes maison décrites ci-dessous).
  • Astuce : À défaut de créer des cartes, lancez 1d6 et utilisez le tableau « Actions Automa » plus bas.

Mise en place :

  1. Préparez le jeu pour 1 joueur.
  2. Improvisez une piste de 0 à 12 (par exemple, en utilisant la piste de score d’un plateau non utilisé). Placez le pion Police sur la case 0.
  3. Mélangez le paquet Automa (12 cartes).

Structure d’un tour :

  1. Phase Automa (La Police agit) :
    • Piochez 1 carte Automa et résolvez ses effets (voir ci-dessous).
    • Augmentez ensuite la Pression policière de +1 (en plus des éventuels +X indiqués sur la carte).
  2. Phase Joueur (Vous agissez) :
    • Jouez normalement (lancers de dés, actions).
    • Toute option bloquée par l’Automa est indisponible ce tour.
  3. Contrôles & Raids :
    • Si la Pression ≥ palier (3/6/9), déclenchez un Mini-Raid (voir « Raids »).
    • Si le paquet Automa est vide (après 12 tours) ou si la Pression atteint 12 : Descente Générale (fin de partie).

Le paquet Automa (12 cartes) – Adapté à Moonshine

Chaque carte a 2 lignes : Blocage (ce qui affecte votre tour) puis Montée de pression supplémentaire (+X).

  1. Filature : Bloque le recrutement du Client potentiel le plus prestigieux visible dans votre file d’attente. +0.
  2. Délateur : Défaussez l’une de vos cartes Client en attente (de votre choix). +1.
  3. Contrôle d’identité : Bloque l’utilisation d’une ressource de base (ex: toutes les icônes « Boisson » des dés sont inutilisables ce tour). +1.
  4. Perquisition ciblée : Retirez 1 dé du pool avant votre lancer (de votre choix). +1.
  5. Coup de filet : Bloque le recrutement de tous les Clients offrant un bonus de type « Ressource permanente ». +2.
  6. Confiscation : Si vous avez un Jeton Lune, défaussez-le. +1.
  7. Corruption locale : Pour recruter un client ce tour, vous devez utiliser une icône de dé supplémentaire (de votre choix). +0.
  8. Infiltration : Si vous recrutez un client, annulez son bonus permanent pour ce tour uniquement. +1.
  9. Restriction d’horaires : Vous ne pouvez effectuer qu’une seule relance de dés ce tour (même si votre moteur vous en permet plus). +1.
  10. Patrouille renforcée : Bloque l’action « Prendre un Jeton Lune ». +2.
  11. Garde-champêtre : Si vous recrutez un Client, il doit être le moins prestigieux possible parmi vos options valides. +1.
  12. Rumeur publique : Tout recrutement rapporte −1 Point de Prestige (min 0). +1.

Tableau d6 (si pas de cartes) :

  1. Filature (+0) • 2. Contrôle d’identité (+1) • 3. Confiscation (+1)
  2. Infiltration (+1) • 5. Coup de filet (+2) • 6. Patrouille renforcée (+2)

Raids

  • Mini-Raid (paliers 3/6/9) : Perdez l’un des trois au choix : 1 Jeton Lune (si vous en avez), défausser un Client en attente, ou perdre 1 Point de Prestige acquis. Puis baissez la Pression de 1 (vous avez payé un pot-de-vin).
  • Descente générale (Pression à 12) : Fin immédiate. Votre score final est divisé par 2 (arrondi à l’inférieur). Ouch.

Conditions de fin & score

Fin quand le paquet Automa est épuisé ou Pression = 12. Score = Votre total de Points de Prestige.

Barème rapide :

  • 15+ : Boss de quartier (victoire éclatante) 👑
  • 12-14 : Moonshiner aguerri (victoire) 🥃
  • 9-11 : Barman anxieux (victoire courte) 😰
  • <9 ou Descente générale : Cuisiné au poste (défaite) 🚓

Niveaux de difficulté

  • Facile : démarrez la Pression à 0 ; remplacez « +2 » par « +1 » sur 2 cartes au choix.
  • Standard : règles ci-dessus.
  • Difficile : démarrez à 2 ; au tour 4 et 8, piochez deux cartes Automa et résolvez la pire des deux.
  • Impitoyable : démarrez à 3 et les Mini-Raids vous font aussi perdre 1 Point de Prestige supplémentaire.

Variantes modulaires (pour le “tuning” dramatique)

  • Clientèle capricieuse : à chaque Mini-Raid, défaussez le Client potentiel le plus prestigieux de votre file et remplacez-le.
  • Chantage : si vous finissez un tour sans avoir recruté de Client, +1 Pression supplémentaire.
  • Parrain local : dépensez 1 Jeton Lune en fin de tour pour −1 Pression (max 1 fois/tour).

Solo au clair de lune

Ces deux adaptations solo de Moonshine conservent, selon nous, l’ADN du jeu original tout en offrant une expérience plutôt fun en mode solitaire. On retrouve le plaisir de la construction de moteur et des combos de clients, ainsi que la gestion maline des dés et des relances, avec la tension en plus.

Le bar automatisé remplit assez bien son rôle en ajoutant une dose de pression constante : impossible de somnoler derrière son comptoir ! Chaque décision (recruter ou temporiser pour un bonus Lune) se fait sous l’œil de ce concurrent virtuel qui n’attend qu’un faux pas.

Sans alourdir le jeu, ces deux variantes solo maison essaient de recréer la course tendue propre à Moonshine. Les parties restent rapides, tendues et intenses jusqu’au bout. Au final, on obtient un cocktail ludique original et savoureux, à déguster sans modération pour toutes celles et tous ceux qui souhaitent devenir le roi ou la reine de la Prohibition… en solitaire !


  • Label Dé Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Thomas Dupont
  • Illustrations : Maxime Morin
  • Édition : Blam !
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (tourne bien à toutes les configurations)
  • Âge conseillé : dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Prohibition, animaux
  • Mécaniques principales : Cartes, engine-building, simultané. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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