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Jeux de plateau

Taco vs. Burrito : L’histoire folle d’Alex Butler, millionnaire à 15 ans

🌮 Il a créé un jeu best-seller, est devenu millionnaire à 15 ans ! Le destin hors norme d’Alex Butler et de Taco vs Burrito 🌯.


À 15 ans, il revend le jeu qu’il a créé à 7 ans : l’histoire (très) réelle de Taco vs Burrito

Taco vs. Burrito

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En bref :

  • Alex Butler a inventé le jeu de cartes stratégique et décalé Taco vs. Burrito à l’âge de 7 ans, avec l’aide de sa famille à Seattle.
  • Lancé via Kickstarter et propulsé par Amazon, le jeu est devenu un best-seller mondial avec plus de 1,5 million d’exemplaires vendus.
  • En 2025, à 15 ans, Alex a vendu les droits du jeu à l’éditeur PlayMonster pour plusieurs millions de dollars, affichant un détachement surprenant et un pragmatisme assumé.

On a tous eu une idée de jeu géniale griffonnée sur un coin de table, mais combien d’entre nous l’ont transformée en un chèque à sept chiffres avant d’avoir l’âge de conduire ?

Le contrat était signé, les millions transférés, et Alex Butler, 15 ans, pouvait enfin tourner la page. Cet été 2025, le monde du jeu indépendant a assisté à un passage de flambeau significatif : Hot Taco Inc., la petite entreprise familiale derrière le jeu-phénomène Taco vs. Burrito, a été rachetée par PlayMonster, un géant américain du jouet. C’est l’aboutissement d’une aventure de huit ans pour Alex, qui entre maintenant au lycée dans son quartier de Ballard, à Seattle, avec un compte en banque. Bien garni (comme un… taco. OK je sors).

Mais comment en est-on arrivé là ? Retour en 2018.

L’idée née en allant au café

Crédit photo : Hot Taco Inc. Photo

Chez les Butler, on aime les jeux. Exploding Kittens, Unstable Unicorns… ça défile sur la table. Alex, 7 ans à l’époque, est déjà un fin stratège. Un soir, il annonce la couleur : il veut créer son propre jeu. Le nom ? Taco vs. Burrito. L’ironie, croustillante, c’est qu’il n’aimait ni l’un ni l’autre.

Sa mère, Leslie Pierson, pense d’abord à une blague. Mais Alex insiste. Pendant six mois, lors de leurs promenades quotidiennes vers le Café Bambino local, ils peaufinent l’idée. Ils testent des prototypes en papier. Les premières versions sont, de l’aveu même de Leslie, « terribles ». Mais petit à petit, le jeu prend forme.

Le concept est simple, mais efficace : créer le repas le plus zarbi et le plus lucratif. On pioche, on joue. C’est appris en trois minutes, joué en quinze. Mais ce qui fait le sel du jeu, ce sont les ingrédients imaginés par un enfant de 7 ans : « Yaourt Chaud », « Crevettes enrobées de chocolat », voire « Cerveau humain », et les cartes Action. On peut voler des cartes, échanger les repas (« Order Envy »), ou tout faire jeter à l’adversaire avec le redoutable « Inspecteur d’Hygiène ». Du pur « prends ça dans tes gencives » qui fait rire (et parfois chouiner).

Le rôle clé de Maman

Alex avait une vision claire : il fallait lancer le jeu sur Kickstarter. Heureusement, sa mère n’est pas n’importe qui. Leslie Pierson est une entrepreneuse aguerrie. Elle avait déjà lancé une entreprise (GoodHangups) via Kickstarter et avait même décroché un deal dans la célèbre émission Shark Tank.

Elle apporte la structure, l’expertise business. La campagne de 2018 explose son objectif de 1 000 $ pour atteindre 25 000 $. L’histoire d’un « jeu créé par un enfant de 7 ans » est irrésistible. Alex assure même la promo au Comicon de Seattle, déguisé en taco géant.

Leslie crée Hot Taco Inc., met Alex en actionnaire majoritaire (malin !) et choisit Amazon pour la distribution, louant sa simplicité logistique. Le succès est foudroyant. Le premier tirage est épuisé en une semaine. Le jeu devient numéro 1 des ventes.

Six ans plus tard, les chiffres donnent le vertige : plus de 1,5 million de copies vendues, deux extensions, et plus de 25 000 avis 5 étoiles sur la plateforme de tonton Jeff.

La rançon de la gloire et le « Cash-Out »

Gérer un tel succès n’est pas de tout repos. La famille gère tout. Leslie admet que la fatigue s’installe. Les rushs des fêtes, les « Prime Days » d’Amazon, l’incertitude des taxes d’importation (notamment sous l’administration Trump 1 à l’époque), et la lutte constante contre les contrefaçons épuisent.

L’envie de vendre ne vient pas d’un déclin, mais au contraire, de la pression générée par le succès. Leslie n’avait pas envie de bâtir un empire. Ils décident donc de cristalliser la valeur créée.

Plusieurs offres de rachat sont refusées, jusqu’à celle de PlayMonster (connu pour Spirograph ou Farkle). « Ils ont vraiment compris la marque et avaient des idées pour l’avenir », explique Leslie. L’accord est un « cash deal » : un paiement unique, pas de royalties à long terme. Une sortie propre. PlayMonster prévoit déjà une version collector pour fin 2025.

L’ado pragmatique

Et Alex dans tout ça ? Interrogé sur ses projets pour ce pactole, il mentionne, avec une touche d’aspiration adolescente, qu’il espère acheter « une Lambo ». Mais dans la même interview au Seattle Times, il affiche un détachement surprenant :

« Je n’y ai jamais été particulièrement attaché… Ce n’est pas si important pour moi. Je voulais juste en tirer le plus d’argent possible. »

Cette dualité est plutôt ouf. L’histoire commence avec la créativité pure d’un enfant, mais se termine avec le pragmatisme, affûté, d’un ado qui comprend la valeur de son actif. Aujourd’hui, ses passions sont la musique, le sport et les jeux vidéo. Il ne prévoit pas de créer d’autres jeux de cartes.

L’aventure Taco vs. Burrito est un cas d’école. Elle montre la puissance des plateformes comme Kickstarter et Amazon, l’importance cruciale du soutien parental structuré, et la valeur inestimable d’une histoire authentique. C’est la preuve qu’une bonne idée, même farfelue, peut mener loin. Très loin.


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