Star Wars Super Teams, article banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Star Wars Super Teams : Un reskin cynique qui insulte les fans

🌌 Star Wars Super Teams : une course galactique ou une arnaque cosmique ? Notre critique d’un jeu qui sent le rĂ©chauffĂ©.


Star Wars Super Teams

Star Wars Super Teams

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Star Wars Super Teams est un recyclage paresseux et non amĂ©liorĂ© du jeu mĂ©diocre Sonic Super Teams.
  • Les mĂ©caniques de course sont entiĂšrement dominĂ©es par le hasard de la pioche, rendant l’expĂ©rience frustrante et dĂ©nuĂ©e de stratĂ©gie.
  • Le thĂšme Star Wars est plaquĂ© de maniĂšre absurde et incohĂ©rente, rĂ©vĂ©lant une dĂ©marche marketing cynique.

Imaginez Sonic le HĂ©risson dĂ©guisĂ© en Dark Vador : c’est ridicule, ça n’a aucun sens, et c’est exactement ce qu’est Star Wars Super Teams.

Star Wars. Avouez-le, on est tous et toutes pareilles. Une nouvelle boĂźte dĂ©barque avec le logo mythique, et notre petit cƓur de fan palpite. On voit les figurines : X-Wing, Faucon Millenium, et mĂȘme l’Étoile de la Mort ! Zygomatic (coucou Asmodee) nous promet une « course stratĂ©gique et amusante pour toute la famille ». On craque, on ouvre, on admire le plastique.

Et puis, on joue. Et là, c’est le drame.

Le froid qui nous envahit n’est pas celui du vide spatial. C’est la douche froide de l’occasion manquĂ©e et du marketing cynique. Star Wars Super Teams n’est pas une aventure Ă©pique. C’est l’incarnation du CĂŽtĂ© Obscur de l’Ă©dition ludique : prendre une licence en or et la coller sur une mĂ©canique. RouillĂ©e.

Attachez vos ceintures, le passage en hyperespace va secouer. Autopsie d’un trou noir crĂ©atif qu’on note 1 sur 5 (max !).

Les petits chevaux de l’espace (mais en plus frustrant)

Le principe est d’une simplicitĂ© dĂ©sarmante. C’est une course. Vous jouez une carte qui indique une couleur et un chiffre. Le vaisseau correspondant avance.

Le « twist » (vous apprĂ©cierez les guillemets) ? Vous n’avez pas que vos couleurs en main. Vous allez donc passer votre vie Ă  faire avancer les vaisseaux de vos adversaires. L’idĂ©e, c’est de transformer cette contrainte en « stratĂ©gie » : envoyer le concurrent dans un Trou Noir ou un Champ d’AstĂ©roĂŻdes qui parsĂšment le plateau (Hyperespace, etc. – du classique).

Sauf que ça ne marche pas. Le jeu est quasi entiĂšrement dominĂ© par le hasard de la pioche. On nous vend de la « stratĂ©gie », mais si vous n’avez pas les bonnes cartes, vous subissez. Le contrĂŽle est une illusion totale.

C’est incroyablement frustrant. Et pour un jeu familial (dĂšs 7 ans), miser sur des mĂ©caniques de « Take That », ou « prends ça dans tes dents » (coups bas) aussi alĂ©atoires et punitives est un choix dĂ©sastreux. Ce jeu a plus de chances de provoquer des disputes autour de la table que de crĂ©er des souvenirs joyeux.

Star Wars Super Teams dos

Le fantÎme de Sonic le Hérisson

Si les mĂ©caniques vous semblent familiĂšres, ce n’est pas une perturbation dans la Force. C’est parce que Star Wars Super Teams est un reskin Ă©hontĂ© de Sonic Super Teams (2022). MĂȘme Ă©diteur, mĂȘme auteur. On a juste remplacĂ© les hĂ©rissons bleus par des
 TIE Fighters.

Zygomatic tente de brouiller les pistes en parlant « d’amĂ©liorations ». Ne soyons pas dupes. C’est le minimum syndical pour justifier une nouvelle boĂźte Ă  30 balles. Le problĂšme, c’est que le jeu Sonic n’Ă©tait dĂ©jĂ  pas terrible : rĂ©pĂ©titif et sans profondeur.

En recyclant ce jeu, Zygomatic recycle ses dĂ©fauts. C’est une dĂ©marche oĂč la prioritĂ© n’est clairement pas l’expĂ©rience de jeu, mais la rentabilitĂ© maximale au moindre coĂ»t de dĂ©veloppement.

Star Wars Super Teams plateau

« J’ai un mauvais pressentiment »

Le vĂ©ritable crime de Star Wars Super Teams, c’est son irrespect total pour l’univers. Le thĂšme est plaquĂ© au forceps, et ça se voit.

Les associations d’Ă©quipes sont absurdes. Pourquoi l’Étoile de la Mort (une station de combat lunaire !) ferait-elle la course contre le Faucon Millenium ? Et pourquoi ferait-elle Ă©quipe avec un Star Destroyer ? Ça n’a aucun sens. C’est une insulte Ă  l’imaginaire des fans.

Un design bancal

Et ne parlons pas de l’adaptation au nombre de joueurs et joueuses. Le jeu s’appelle « Super Teams » et fonctionne Ă  peu prĂšs Ă  4 (en Ă©quipes de deux).

Mais Ă  deux ? C’est l’aberration. Chaque joueur et joueuses contrĂŽle DEUX Ă©quipes. Vous devenez schizophrĂšne, jouant pour et contre vous-mĂȘme. Ridicule.

À trois ? C’est encore pire. On retire purement et simplement une Ă©quipe du jeu. Un quart du matĂ©riel retourne dans la boĂźte. L’aveu d’un design paresseux.

Star Wars Super Teams, verdict

Ou : Le cÎté obscur du marketing

Star Wars Super Teams est l’archĂ©type du produit cynique. Une coquille vide conçue par des marketeurs, pas par des passionnĂ©s. Sa seule qualitĂ© ? Les figurines sont plutĂŽt jolies (et encore, ça se discute) et pourront servir de jouets pour des enfants (pas trop regardants). Mais soyons sĂ©rieux deux secondes. Un jeu de sociĂ©tĂ© se doit d’ĂȘtre plus que ça. C’est un ratage. Cosmique.

Si vous cherchez un vrai, un bon jeu de course, jetez plutît un Ɠil à ceux-ci :

On a aimé :

  • Les figurines. VoilĂ . Elles sont plutĂŽt mignonnes et pourront servir de jouets quand vous aurez jetĂ© le reste.
  • Le fait que la partie se termine. La souffrance est de courte durĂ©e.

On a moins aimé :

  • Le sentiment d’ĂȘtre pris pour un Bantha domestique par le service marketing.
  • Le hasard omniprĂ©sent qui dĂ©cide du vainqueur Ă  votre place.
  • L’irrespect total de l’univers (L’Étoile de la Mort qui fait la course, sĂ©rieusement ?).
  • Le scaling aux fraises (inadaptĂ© Ă  2 ou 3).

C’est plutît pour vous si


  • Vous collectionnez les figurines Star Wars et vous vous moquez Ă©perdument du jeu qui vient avec.
  • Vous aimez les Petits Chevaux, mais avec des X-Wings et beaucoup plus de frustration.
  • Vous voulez apprendre Ă  vos enfants que la vie est injuste et dominĂ©e par le hasard.

Ce n’est plutît pas pour vous si


  • Vous aimez Star Wars (vraiment).
  • Vous aimez les jeux de sociĂ©tĂ© (vraiment).
  • Vous cherchez du contrĂŽle, de la stratĂ©gie ou du sens.

Star Wars Super Teams, ou la preuve que mĂȘme la Force ne peut pas sauver un mauvais game design. On attend avec impatience le prochain VRAI jeu Star Wars, La Bataille de Hoth !

À vite oublier / Ă©viter.

Note : 1 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Max Gerchambeau
  • Édition : Zygomatic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (« mieux » Ă  4)
  • Âge conseillé : DĂšs 7 ans (mĂȘme 6 ans)
  • DurĂ©e : 20 minutes (19 de trop)
  • ThĂšme : Science-fiction, Star Wars
  • MĂ©caniques principales : Course. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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