Star Wars Super Teams, article bannière
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Star Wars Super Teams : Un reskin cynique qui insulte les fans

🌌 Star Wars Super Teams : une course galactique ou une arnaque cosmique ? Notre critique d’un jeu qui sent le réchauffé.


Star Wars Super Teams

Star Wars Super Teams

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Star Wars Super Teams est un recyclage paresseux et non amélioré du jeu médiocre Sonic Super Teams.
  • Les mécaniques de course sont entièrement dominées par le hasard de la pioche, rendant l’expérience frustrante et dénuée de stratégie.
  • Le thème Star Wars est plaqué de manière absurde et incohérente, révélant une démarche marketing cynique.

Imaginez Sonic le Hérisson déguisé en Dark Vador : c’est ridicule, ça n’a aucun sens, et c’est exactement ce qu’est Star Wars Super Teams.

Star Wars. Avouez-le, on est tous et toutes pareilles. Une nouvelle boîte débarque avec le logo mythique, et notre petit cœur de fan palpite. On voit les figurines : X-Wing, Faucon Millenium, et même l’Étoile de la Mort ! Zygomatic (coucou Asmodee) nous promet une « course stratégique et amusante pour toute la famille ». On craque, on ouvre, on admire le plastique.

Et puis, on joue. Et là, c’est le drame.

Le froid qui nous envahit n’est pas celui du vide spatial. C’est la douche froide de l’occasion manquée et du marketing cynique. Star Wars Super Teams n’est pas une aventure épique. C’est l’incarnation du Côté Obscur de l’édition ludique : prendre une licence en or et la coller sur une mécanique. Rouillée.

Attachez vos ceintures, le passage en hyperespace va secouer. Autopsie d’un trou noir créatif qu’on note 1 sur 5 (max !).

Les petits chevaux de l’espace (mais en plus frustrant)

Le principe est d’une simplicité désarmante. C’est une course. Vous jouez une carte qui indique une couleur et un chiffre. Le vaisseau correspondant avance.

Le « twist » (vous apprécierez les guillemets) ? Vous n’avez pas que vos couleurs en main. Vous allez donc passer votre vie à faire avancer les vaisseaux de vos adversaires. L’idée, c’est de transformer cette contrainte en « stratégie » : envoyer le concurrent dans un Trou Noir ou un Champ d’Astéroïdes qui parsèment le plateau (Hyperespace, etc. – du classique).

Sauf que ça ne marche pas. Le jeu est quasi entièrement dominé par le hasard de la pioche. On nous vend de la « stratégie », mais si vous n’avez pas les bonnes cartes, vous subissez. Le contrôle est une illusion totale.

C’est incroyablement frustrant. Et pour un jeu familial (dès 7 ans), miser sur des mécaniques de « Take That », ou « prends ça dans tes dents » (coups bas) aussi aléatoires et punitives est un choix désastreux. Ce jeu a plus de chances de provoquer des disputes autour de la table que de créer des souvenirs joyeux.

Star Wars Super Teams dos

Le fantôme de Sonic le Hérisson

Si les mécaniques vous semblent familières, ce n’est pas une perturbation dans la Force. C’est parce que Star Wars Super Teams est un reskin éhonté de Sonic Super Teams (2022). Même éditeur, même auteur. On a juste remplacé les hérissons bleus par des… TIE Fighters.

Zygomatic tente de brouiller les pistes en parlant « d’améliorations ». Ne soyons pas dupes. C’est le minimum syndical pour justifier une nouvelle boîte à 30 balles. Le problème, c’est que le jeu Sonic n’était déjà pas terrible : répétitif et sans profondeur.

En recyclant ce jeu, Zygomatic recycle ses défauts. C’est une démarche où la priorité n’est clairement pas l’expérience de jeu, mais la rentabilité maximale au moindre coût de développement.

Star Wars Super Teams plateau

« J’ai un mauvais pressentiment »

Le véritable crime de Star Wars Super Teams, c’est son irrespect total pour l’univers. Le thème est plaqué au forceps, et ça se voit.

Les associations d’équipes sont absurdes. Pourquoi l’Étoile de la Mort (une station de combat lunaire !) ferait-elle la course contre le Faucon Millenium ? Et pourquoi ferait-elle équipe avec un Star Destroyer ? Ça n’a aucun sens. C’est une insulte à l’imaginaire des fans.

Un design bancal

Et ne parlons pas de l’adaptation au nombre de joueurs et joueuses. Le jeu s’appelle « Super Teams » et fonctionne à peu près à 4 (en équipes de deux).

Mais à deux ? C’est l’aberration. Chaque joueur et joueuses contrôle DEUX équipes. Vous devenez schizophrène, jouant pour et contre vous-même. Ridicule.

À trois ? C’est encore pire. On retire purement et simplement une équipe du jeu. Un quart du matériel retourne dans la boîte. L’aveu d’un design paresseux.

Star Wars Super Teams, verdict

Ou : Le côté obscur du marketing

Star Wars Super Teams est l’archétype du produit cynique. Une coquille vide conçue par des marketeurs, pas par des passionnés. Sa seule qualité ? Les figurines sont plutôt jolies (et encore, ça se discute) et pourront servir de jouets pour des enfants (pas trop regardants). Mais soyons sérieux deux secondes. Un jeu de société se doit d’être plus que ça. C’est un ratage. Cosmique.

Si vous cherchez un vrai, un bon jeu de course, jetez plutôt un œil à ceux-ci :

On a aimé :

  • Les figurines. Voilà. Elles sont plutôt mignonnes et pourront servir de jouets quand vous aurez jeté le reste.
  • Le fait que la partie se termine. La souffrance est de courte durée.

On a moins aimé :

  • Le sentiment d’être pris pour un Bantha domestique par le service marketing.
  • Le hasard omniprésent qui décide du vainqueur à votre place.
  • L’irrespect total de l’univers (L’Étoile de la Mort qui fait la course, sérieusement ?).
  • Le scaling aux fraises (inadapté à 2 ou 3).

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous collectionnez les figurines Star Wars et vous vous moquez éperdument du jeu qui vient avec.
  • Vous aimez les Petits Chevaux, mais avec des X-Wings et beaucoup plus de frustration.
  • Vous voulez apprendre à vos enfants que la vie est injuste et dominée par le hasard.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous aimez Star Wars (vraiment).
  • Vous aimez les jeux de société (vraiment).
  • Vous cherchez du contrôle, de la stratégie ou du sens.

Star Wars Super Teams, ou la preuve que même la Force ne peut pas sauver un mauvais game design. On attend avec impatience le prochain VRAI jeu Star Wars, La Bataille de Hoth !

À vite oublier / éviter.

Note : 1 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Max Gerchambeau
  • Édition : Zygomatic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2-4 (« mieux » à 4)
  • Âge conseillé : Dès 7 ans (même 6 ans)
  • Durée : 20 minutes (19 de trop)
  • Thème : Science-fiction, Star Wars
  • Mécaniques principales : Course. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Votre réaction sur l'article ?
+1
2
+1
3
+1
5
+1
1
+1
0
+1
0

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture