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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Duel au sommet : 3 jeux à deux passés au crible

🏗️ Balconia, Time Division ou Garden Rush ? 3 jeux à deux analysés pour vos soirées en tête-à-tête. Stratégie, hasard et coups bas !


Balconia, Time Division & Garden Rush, trois nouveaux jeux à deux

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testé les trois jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Test comparatif de 3 jeux exclusivement conçus pour deux joueurs : Balconia (construction), Time Division (stratégie temporelle) et Garden Rush (course au jardinage)
  • Analyse des forces et faiblesses : Balconia mise sur l’originalité mais souffre du hasard, Time Division plaira aux stratèges purs, Garden Rush offre le meilleur équilibre fun/tactique
  • Aucun coup de cœur franc mais chacun a ses atouts selon vos préférences de jeu en duo

Entre nous, combien de fois avez-vous dû adapter les règles d’un jeu 3-6 joueurs pour pouvoir y jouer à deux ?

Aujourd’hui, je vous lance un défi. Cher lecteur, chère lectrice, je vous propose une série de trois jeux exclusivement en duo, dans lesquels vous allez devoir m’affronter. Je sais qu’il arrive à tout bon joueur d’être surpris en train de s’ennuyer, faute d’avoir ne serait-ce qu’un adversaire à défier pour s’amuser ou, au moins, tuer le temps. Je vous invite donc à découvrir avec moi trois nouveaux jeux qui sauront vous divertir lors des soirées où le nombre de joueurs se limitera strictement à deux. C’est parti !

Balconia, défiez votre voisin envahissant !

Balconie

Pour notre premier duel, je vous propose de vous installer sur une terrasse ombragée au cœur d’une jolie ville où les passants sont joyeux, élégants et discrets. Face à nous, un immeuble centenaire se dresse sans réelle spécificité architecturale. Ce qui lui donne du charme, c’est la vie que l’on retrouve sur ses nombreux balcons. Des plantes colorées, des animaux bruyants, des vêtements étendus et des individus loufoques viennent animer ce décor commun. Voilà notre premier terrain de jeu. Dans Balconia, pas de plateau, mais un immeuble vide en 3D se dresse entre nous. On va essayer de placer les balcons judicieusement, un par un, afin d’obtenir la façade qui rapporte le plus de points. Un balcon est un cube à quatre faces. Chacune de ces faces représente un balcon différent contenant des éléments spécifiques et une condition de score.

À tour de rôle, nous allons devoir ajouter un balcon sur notre immeuble commun. En tant que premier joueur, je mets à votre disposition un choix entre seulement deux des quatre faces. Vous placez alors (avec quelques difficultés car les balcons en carton sont trop souples) le balcon dans l’immeuble à l’emplacement de votre choix (à côté d’un balcon existant). Ainsi, un balcon apparaît sur chacune de nos façades. L’immeuble est traversant, je récupère donc sur ma façade le balcon situé sur la face opposée à la vôtre. Finalement, cet immeuble, on va le construire à deux, mais pas en équipe. Je vais donc chercher à limiter vos choix, à deviner ce qui se cache sur votre façade et prier pour que vous placiez le cube à l’endroit exact qui m’apportera le plus de points en fin de partie.

Balconia matos

Le matériel malin et original nous permet de nous plonger ensemble dans un duel d’architecture citadine. Si le jeu est fluide et facile à prendre en main, vos choix ne sont pas évidents et il faudra chercher à optimiser vos chances pour obtenir le score le plus impressionnant et surtout remporter ce duel. Malheureusement, l’originalité matérielle du jeu est accompagnée d’une mécanique de jeu où le hasard a une part importante et pourra parfois être frustrante. Si je peux limiter le choix des balcons disponibles pour vous, le choix de l’emplacement du balcon dans l’immeuble est le vrai choix déterminant et il est subi pour la moitié des balcons.

De mon point de vue, c’est un jeu qui invite à la curiosité et propose une vraie originalité rafraîchissante et divertissante. Cependant, la mécanique un peu trop soumise au hasard rend l’expérience un peu frustrante, voire lassante. Dommage qu’il ne soit pas proposé quelques cartes actions uniques permettant de déplacer, retourner ou échanger de places des balcons. Cela permettrait d’ajouter plus de rebondissements, de maîtrise et de profondeur à ce jeu. Toutefois, si vous appréciez les jeux basés sur le hasard, aucun doute que Balconia saura vous proposer un duel divertissant, original et léger à partager avec votre voisin préféré.

Balconia : une idée matérielle rafraîchissante, mais la part de hasard limite la maîtrise et peut frustrer.

Note : 3 sur 5.

Time Division : un duel, trois époques

Time Division

Si, comme moi, vous préférez les affrontements stratégiques, techniques et tactiques, je vous propose ensuite de découvrir Time Division. Ici, nous allons représenter les agences temporelles de l’Aiguille Noire et du Sablier Doré et nous affronter au cours de trois époques distinctes : l’Égypte ancienne, le Moyen Âge et les années 80. Bien que le jeu contienne un beau plateau à placer au centre de la table, nous allons nous affronter avec un deck de cartes joliment illustrées. Le jeu se déroule en deux phases principales :

Dans un premier temps, nous allons commencer par un draft, au cours duquel je vais choisir des cartes pour mon deck mais aussi une partie du vôtre. À la fin de celui-ci, je dispose de six cartes en main, et je connais la moitié de votre main. Il est temps de s’affronter, carte contre carte dans la seconde phase. Le choix de la carte n’est pas évident, car il y a un petit côté anticipation, programmation très stratégique. Connaissant la moitié de votre jeu, je peux essayer d’anticiper vos choix et de deviner votre stratégie. Si je gagne le duel de carte, je choisis laquelle de nos deux cartes activera sa capacité, alors que l’autre sera placée dans la zone d’influence. Une fois encore le choix est difficile, car les effets sont souvent puissants mais c’est le joueur qui a le plus d’influence qui gagnera la manche une fois toutes les cartes jouées.

Les choix sont difficiles, mon cerveau cherche à raisonner et anticiper les prochaines étapes de l’affrontement. Bien qu’incapable de tout optimiser, chaque choix, que ce soit dans la phase de draft comme de défi, aura sa part d’influence sur la partie. Aucune décision ne se prend à la légère. Une fois la première époque terminée, on enchaîne avec de nouvelles cartes, à la base similaires mais aux effets plus complexes au fur et à mesure que l’on se rapproche de notre époque moderne. Le jeu offre une belle profondeur, invite au doute et génère une certaine tension.

Pour ceux qui prendront le temps de creuser et de s’aventurer dans la profondeur proposée par Time Division, je ne doute pas que la rejouabilité est grande et le suspense présent à chaque partie. Cependant, je trouve le jeu un peu ingrat. Plutôt exigeant et complexe, il n’offre que peu de sensations et d’originalité. Je me sens davantage en défi contre moi-même que contre vous. Ce qui peut parfois rendre le jeu frustrant et futile. Ce jeu devrait plaire à des joueurs d’échecs cherchant à anticiper, programmer et se challenger dans une triple confrontation à travers l’histoire.

Time Division : profondeur stratégique solide, toutefois un peu sèche et moins palpitante qu’espéré.

Note : 3 sur 5.

Garden Rush : la main verte, ce n’est pas la vôtre !

Garden Rush

Pour nous départager, je vous propose un dernier challenge. En théorie, celui de nous deux qui remportera cet ultime défi sera celui qui aura la main verte. Ici, je ne vous parle pas de faire survivre une orchidée ou un ficus, mais de mettre les mains dans la terre pour faire pousser de beaux légumes colorés et nourrissants. Dans Garden Rush, on s’attaque à un jeu malin. Tout d’abord, la boîte sert astucieusement de plateau et de piste des scores, tout est optimisé. Nous allons devoir planter des légumes en respectant des modèles géométriques afin de pouvoir les récolter. Pour nous aider dans notre dur labeur, de nombreux outils vont nous faciliter la tâche et nous permettre d’être plus rapides et efficaces. Car comme le nom l’indique, le jeu est une course, le premier à avoir atteint quarante points remporte la partie.

Garden Rush c’est une mise en place facile, un plateau, des tuiles colorées et des règles simples. Le jeu est une succession de tours de jeu dans lesquels on va pouvoir planter ou récolter un légume. Évidemment, ce qui apporte le côté tactique est l’utilisation des outils qui vous permettront de gagner du temps, en effectuant des actions supplémentaires comme déplacer, récolter ou planter des légumes supplémentaires. Au cours de la partie, on passe beaucoup de temps à surveiller le jardin de notre adversaire, car c’est une course, et personne ne veut se faire distancer. Pour me battre, vous allez devoir essayer d’optimiser, anticiper voire même contrarier mes plans.

Garden Rush matos

À Garden Rush, il y a quelques coups bas à faire. Le plus soft est simplement de chiper le légume dont j’avais besoin pour compléter mon modèle mais le plus vil, c’est quand vous m’envoyez une des taupes de votre jardin ravager le mien. Il faut reconnaître que ce jeu ne manque pas de rebondissements. Le suspense est présent et nous sommes ici dans un vrai défi. Il faut à la fois optimiser mon jardin, mais en parallèle il faut saisir les opportunités de vous ralentir. Ce qui est un peu dommage, c’est que la puissance des outils varie beaucoup. Certains me semblent déterminants et d’autres sont anecdotiques. Même si chaque partie est disputée et exigeante, la chance lors des derniers tours de jeu sera déterminante pour désigner le vainqueur.

Si le jeu invite rapidement à enchaîner les parties, je trouve qu’il manque un peu de contenu et de profondeur pour lui offrir une réelle longévité. C’est un jeu qui plaira sans doute au plus grand nombre et qui est très agréable à prendre en main. Le design qui peut paraître un brin enfantin me semble particulièrement réussi, car pétillant, fidèle au thème et plutôt marrant, en particulier avec les deux personnages.

Garden Rush : rythme fun et interactif, bonne rejouabilité ; les outils inégaux et le hasard final entâchent quelque peu le plaisir ludique.

Note : 3 sur 5.

En résumé, lequel choisir ?

  • Le plus rapide : Balconia
  • Le plus long : Time Division
  • Le plus original : Balconia
  • Le plus fun : Garden Rush
  • Le plus stratégique : Time Division
  • Le meilleur gameplay : Garden Rush
  • Le plus beau design : Balconia
  • La meilleure rejouabilité : Garden Rush
  • Le plus profond : Time Division

Je dois reconnaître que je n’ai pas eu de réel coup de cœur pour ces jeux à deux. Ils ont tous des points forts que j’ai essayé de vous présenter dans cet article mais j’aurais du mal à choisir lequel est le meilleur. Cher lecteur, chère lectrice, quel est votre avis ?

On a aimé : L’originalité de Balconia avec son immeuble 3D (même si les balcons en carton mou nous ont donné des sueurs froides), la profondeur stratégique de Time Division pour les neurones en quête de défi, et les coups de taupe vicieux de Garden Rush qui ont failli ruiner quelques amitiés.

On a moins aimé : Le hasard parfois frustrant de Balconia (merci Murphy), le côté « je joue aux échecs contre moi-même » de Time Division, et les outils déséquilibrés de Garden Rush (la binette dorée, sérieusement ?).

C’est plutôt pour vous si… vous cherchez désespérément des jeux VRAIMENT conçus pour deux, vous en avez marre d’adapter les règles du Monopoly pour y jouer en tête-à-tête, ou si votre moitié menace de vous quitter si vous sortez encore une fois 7 Wonders Duel.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… vous préférez les jeux coopératifs pour préserver l’harmonie conjugale, vous détestez perdre contre la même personne trois soirs de suite, ou si vous avez déjà une collection de 50 jeux à deux qui prennent la poussière.

Verdict final : Ces trois jeux sont comme un triangle amoureux ludique – aucun n’est parfait, mais ensemble ils couvrent tous vos besoins de duel, de la construction zen (façon de parler) au jardinage compétitif en passant par les paradoxes temporels. À défaut de coup de cœur, vous y trouverez au moins de quoi éviter le silence gênant de vos soirées à deux !


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