FIJ 2025 Altaripa
Jeux de plateau,  Nos événements

FIJ 2025 : Mon compte rendu

🌟 Toute l’équipe du Bar à jeux était à Cannes au FIJ 2025 pour essayer et ramener des jeux. Venez y jouer ce samedi 8 mars dès 17h.


FIJ 2025 – Le Festival International des Jeux de Cannes

En bref :

  • Le Festival de Cannes 2025 bat des records avec 110 000 visiteurs, devenant l’événement phare du secteur ludique.
  • Les jeux coopératifs à communication limitée (Ritual, Eternal Decks, Take Time) s’imposent comme la tendance dominante.
  • Rendez-vous au Bar à Jeux le 8 mars à Genève pour découvrir ces nouveautés et les gagnants des As d’Or.

« Ne parlez pas, ne faites aucun geste et gardez votre poker face » – bienvenue dans l’univers des jeux coopératifs à communication limitée, stars incontestées du FIJ 2025.

Une 38e édition record avec plus de 110 000 entrées !

Du 26 février au 2 mars 2025, le Festival International des Jeux de Cannes (FIJ) a confirmé son statut de rendez-vous incontournable pour les fans et professionnels du jeu de société. Organisé par le Palais des Festivals et des Congrès de Cannes, cet événement en pleine expansion a marqué une année record, aussi bien par son affluence que par son rayonnement international.

Avec une superficie d’exposition portée à 60 000 m² – soit un tiers de plus qu’en 2024 –, cette édition a offert un terrain exceptionnel d’animations, de découvertes et de compétitions. Plus de 5 000 professionnels et 400 journalistes accrédités ont pu profiter d’une préouverture exclusive, les 26 et 27 février, dédiée à la presse et aux acteurs du secteur.

Un succès sans précédent : 110 000 entrées

Avec une augmentation de 30 % de fréquentation par rapport à l’année précédente, le FIJ a enregistré un total de 110 000 entrées, un record historique. Sous un soleil éclatant, les visiteurs ont investi les espaces intérieurs et le village extérieur animé, mêlant zones de jeux, pavillons thématiques et moments de partage convivial.

Une édition tournée vers les professionnels

Avec un chiffre d’affaires de 587M d’euros en 2024 (source Circana) et plus de 34 millions de boîtes de jeux vendues en France, l’industrie du jeu de société connaît une croissance spectaculaire.

Cette édition 2025 marque un tournant avec l’introduction d’une préouverture exclusive dès le mercredi 26 et le jeudi 27 février au Palais des Festivals et des Congrès de Cannes. On l’a vu et ressenti dans nos reportages :

Pendant quatre jours, l’espace dédié aux professionnels et à la presse est devenu le point de rencontres incontournable pour échanger, débattre et tisser de nouvelles collaborations. Le FIJ renforce ainsi son rôle de moteur pour l’industrie du jeu et offre aux acteurs et aux actrices du secteur une plateforme idéale pour anticiper l’avenir du marché ludique.

Rendez-vous est pris pour le prochain FIJ 2026, qui aura lieu du 27 février au 1er mars.

C’est dans ce cadre exceptionnel que toute l’équipe du Bar à Jeux de Genève était présente pour essayer et ramener des jeux. Venez les découvrir chez nous ce samedi 8 mars dès 17h.

Cette année, 1 jour et demi était réservé aux professionnels, ce qui nous a permis d’essayer les jeux sans attente et dans une ambiance tranquille. Le jeudi après-midi, des classes de Cannes avaient été invitées (une belle initiative de la part du festival, mais ça fait un choc après un jour et demi de calme).

Pour la première fois, la terrasse du palais des festivals était aménagée avec des stands de nourriture et un labyrinthe rempli d’énigmes. Il faisait beau et chaud, et la vue y était magnifique.

Les As d’Or

Le Jury a décidé de nous surprendre cette année, les gagnants de chaque catégorie n’étant pas forcément les plus attendus.

  • En Initié, j’avais bien misé sur Behind que je trouve plus original que le très bon Harmonies.
  • En Tout Public, Odin a gagné, bravo à Helvetiq (cocori… meuuuuh).

Les jeux

Les jeux préférés que j’ai découverts au FIJ 2025 ne sont pas encore sortis, et en particulier des jeux coopératifs à communication limitée.

All Star Draft (chez Palladis Games)

Un jeu de draft (de 6 cartes) dans lequel il faut construire une équipe de hockey de 5 joueurs (cartes) ayant le plus de caractéristiques en commun (icône (puck, patin, etc.), même type d’animal, même chiffre).

Le classement de la force des équipes se fait d’abord sur le nombre de cartes ayant une caractéristique en commun, puis les icônes identiques sont meilleures que les animaux identiques et meilleures que les chiffres (il y a également un ordre pour les icônes, un ordre pour les animaux et les chiffres plus grands sont plus forts).

Les équipes se rencontrent dans une patinoire, la plupart du temps c’est l’équipe la plus forte qui gagne le plus de points, mais sur certaines patinoires, il y a un autre ordre des points ou d’autres critères.

Après le premier match, on laisse la première équipe visible et on en drafte une seconde. Avant de faire combattre chaque équipe dans une patinoire différente, on peut changer un joueur de la première équipe.

On fait un draft pour construire une 3ème équipe, les 3 équipes combattent sur 3 patinoires.

Pour finir, il y a les play-off. On reprend toutes ces cartes et on fait une équipe de 5 cartes. L’équipe perdante est éliminée. On défausse définitivement 2 cartes de cette équipe, on recrée une équipe et on recommence jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une. À chaque élimination, le joueur marque un certain nombre de points.

Le gagnant est celui qui a le plus de points en cumulant les points gagnés lors des rencontres + les points des play-off.

Sortie prévue en avril.

Un très bon jeu dans lequel il faut être malin lors du draft.

Ritual (chez Palladis games)

L’animateur nous a dit que c’était un jeu coopératif sans communication (pas de paroles, pas de gestes, et une poker face).

C’est un peu exagéré puisqu’à chacun de ses tours, on fait une parmi 7 actions. Le but du jeu est de réaliser, en un temps limité, 3 objectifs parmi ceux de tous les joueurs (mais seul le joueur connaît son propre objectif). Les objectifs sont de 3 types (avoir 5 gemmes de même couleur, avoir 3 gemmes d’une couleur et 3 d’une autre, ou avoir 2 gemmes de 3 couleurs différentes).

Les 7 actions possibles sont :

  • Prendre une gemme à son voisin de gauche
  • Donner une gemme à n’importe qui
  • Poser une gemme sur une petite carte devant nous
  • Échanger, avec la banque, une gemme posée sur la carte devant un autre joueur
  • Reprendre la gemme posée sur la carte devant soi
  • Passer

Après l’une de ces actions, on passe le pion « joueur actif » au joueur à sa gauche.

Il y a ensuite une 2ème manche où il faudra en plus réaliser un rituel, mais le principe restera le même.

Sortie prévue en juin (en français). Le jeu existe en allemand et il n’y a pas de texte sur le matériel, nous aurons donc un exemplaire au Bar à Jeux.

Un jeu étonnant, qui peut paraître impossible, mais qui prend de plus en plus de sens en y jouant. Excellent !

Eternal decks (chez Pixies)

Un jeu coopératif à communication limitée.

Au début, chaque joueur n’a que 5 cartes d’une certaine couleur et numérotées de 1 à 5, et on les pioche afin d’en avoir toujours 3 en main. Les cartes jouées ne seront pas récupérées et si à un moment de la partie un joueur n’a plus de cartes lorsque c’est son tour à jouer, c’est perdu.

Il faut donc débloquer des paquets de cartes supplémentaires (d’où le deck éternel). Pour ce faire, il faut par exemple poser des cartes dans l’ordre croissant (avec en plus la contrainte de ne pas poser 2 cartes de la même couleur ou de la même valeur à la suite). Lorsque le paquet est récupéré, on libère une divinité/monstre qui nous impose une restriction (interdit de poser des 5 ou des cartes bleues par exemple). Pour apaiser la divinité, il faut défausser des cartes afin de poser un diamant dessus et donc retirer la contrainte.

Le but est de faire 4 points de victoire sur les 6 possibles. Les 6 façons de faire des points de victoire :

  • Apaiser 3 divinités
  • Apaiser 6 divinités
  • Libérer la 9ème divinité
  • Défausser exactement un 1, un 5 et un 9 (alors qu’on n’a que 3 cartes en main)
  • Jouer 3 cartes spéciales qui sont dans certains paquets récupérés

Cette façon de faire des points de victoire était celle de la partie proposée, mais le jeu vient avec des dizaines de modules pour varier les plaisirs.

Sortie prévue au dernier trimestre 2025.

Un très bon jeu, riche en modules et avec un design assumé que j’aime beaucoup.

Take Time (chez Libellud)

Encore un jeu coopératif à communication limitée (je vous ai dit que c’étaient les meilleurs jeux présents ?).

Une sorte d’horloge avec une aiguille désignant le point de départ et 6 cadrans. À 4 joueurs, chacun a 3 cartes en main. Il va falloir poser les cartes de 1 à 12 (en principe face cachée) sur les 6 cadrans afin que la somme dans chaque cadran soit en ordre croissant.

On peut se mettre d’accord sur une stratégie avant de commencer, mais on ne peut plus parler ensuite. À 4 joueurs, il est possible de poser 4 cartes face en l’air sur les 12.

À chaque manche, il y a des contraintes sur certains cadrans (poser 3 cartes, poser une somme entre 8 et 12, poser la première carte ici et la 2ème là, etc.).

Aucune date de sortie annoncée.

Également un très bon jeu coopératif à communication limitée. La thématique du festival selon moi et largement parmi mes coups de cœur.

Zenith (chez Play Punk)

Un jeu à 2 ou 4 joueurs.

But du jeu : attirer 3 planètes de même couleur, 4 de couleurs différentes ou 5 planètes.

À chaque tour, on pose une carte, en payant son coût en crédit, pour faire avancer d’une case une planète vers soi, puis appliquer le pouvoir supplémentaire de la carte (avancées de planètes, gains de crédits, gain de zénithium, etc.). Si on a déjà posé des cartes de la même couleur, le coût est réduit.

On peut aussi défausser une carte et payer un coût en zénithium pour monter sur le plateau technologie, on active le niveau atteint et tous ceux en dessous.

Joué uniquement par équipe, ça fonctionne très bien. Un peu de frustration, notre équipe ayant surtout des cartes pour gagner des crédits et des zénithium lorsque l’autre équipe avait beaucoup d’avancées supplémentaires de planètes (et pas non plus les bonnes cartes pour optimiser la piste technologique). À rejouer et il est probablement judicieux de commencer à 2 joueurs.

Le jeu est dispo chez Philibert ici.

Le Bon, la Chèvre et le Truand (chez Igiari)

Un jeu de bluff dans lequel vous proposez une carte à un autre joueur. S’il l’accepte, il fera son pouvoir, sinon c’est vous qui le ferez. Lorsque tous les joueurs ont 2 cartes, on résout.

Certaines cartes font gagner des tuiles point de victoire ou de l’argent, mais le sel du jeu est dans les cartes qui ont des pouvoirs contradictoires : le voleur prend une tuile du jeu, mais il la gagnera seulement si le shérif n’est pas là. Le shérif gagne des points s’il arrête le voleur, mais le shérif peut se faire tuer par le hors-la-loi (qui ne gagne rien si le shérif n’est pas là).

En début de partie, 2 cartes seront mises de côté donc pas en jeu (l’une visible, l’autre cachée).

Et l’une des cartes est une chèvre qui ne fait rien gagner. Comme on n’activera que 6 cartes lors des 3 manches, il vaut mieux l’éviter.

Un excellent jeu de bluff. Quel plaisir de piéger ses adversaires ou de prendre un risque payant, mais grimace assurée si on récupère la chèvre.

Le jeu est dispo chez Philibert ici.

Tic Tac Top (chez Explor8)

Le joueur actif choisit 7 mots dans une liste de 12 et les classe selon sa préférence. Les autres choisissent 9 mots de cette même liste et les écrivent dans une grille de 3×3. Le joueur actif cite les 7 mots 1 à 1, si vous arrivez à faire une ligne, colonne ou diagonale vous marquez 1 point. Le joueur actif marque des points selon quand et combien de lignes les autres joueurs font.

Un bon jeu d’ambiance avec des sensations proches d’un Unanimo.

Présages (chez Spiral editions)

Un jeu de pli par équipes où celui qui met la carte avec le chiffre le plus grand gagne, sauf que chaque carte a un pouvoir qui peut tout changer !

Un bon jeu de pli dans lequel il n’est pas facile de maîtriser le chaos des pouvoirs et où l’ordre du tour a toute son importance.

Pour vous, nous aurons également au Bar à Jeux

  • Krach 29 : Serez-vous celui qui perdra le moins d’argent ?
  • Paper World : Un jeu de collection dans lequel vous ne pouvez prendre ou poser que des cartes ayant le même chiffre ou la même couleur.
  • Clichés Criminels : Un jeu d’enquête basé principalement sur les photos de la scène de crime.
  • Jungo : un jeu de défausse dans lequel vous ne pouvez pas classer vos cartes (ça peut rappeler Carro Combo ou Scout, mais attention aux a priori, le jeu est une localisation d’un jeu japonais qui est sorti avant les autres jeux cités).
  • Hutan : Sélectionnez une carte pour poser de 1 à 3 fleurs (contrainte, les poser côte à côte). 2 niveaux de fleurs permettent de poser un arbre. Une zone complète d’arbres attire un animal. Les zones complètes, les arbres et les animaux rapportent des points, mais attention, les zones incomplètes en font perdre.
  • Happy Mochi : un jeu de défausse qui fonctionne très bien, mais largement porté par les goodies-mochi qu’on pouvait gagner.
  • The Gang : Une sorte de poker collaboratif où le but est de classer la force des mains des joueurs.
  • Dr Gribouille : L’un des joueurs a 25 secondes pour écrire une ordonnance composée de 4 mots inintelligibles. Les autres joueurs seront les pharmaciens essayant de déchiffrer l’ordonnance et trouver les syllabes qui sont sur des tuiles-pilules.
  • Avant-Après : Une démo d’un jeu par équipe. L’une a l’image « avant », l’autre l’image « après ». Le but est de parvenir à répondre à des questions en se décrivant les images.

En 2025, les meilleurs jeux n’ont pas besoin de mots pour créer des histoires mémorables – parfois, c’est dans le silence que se joue la plus belle des parties.

Quand jouerez-vous aux nouveautés du Festival de Cannes 2025 ?

Rejoignez-nous ce samedi

Nous vous attendons dans notre Bar à Jeux de Genève ce samedi 8 mars dès 17h. Bâtiment de la MACO, chemin des sports 87, Genève (entrée par l’arrière du bâtiment, montez les escaliers depuis l’avenue de Châtelaine).

Venez jouer aux jeux ci-dessus (sauf ceux qui étaient en avant-première) et également aux jeux nommés à l’As d’Or : Captain Flip, For A Crown, Odin, Behind, Harmonies et Kronologic. On se réjouit de vous revoir !

Harmonies version XXL

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
11
+1
3
+1
0
+1
0
+1
1
+1
0

6 Comments

  • alexnidhogg

    Moi qui suis un peu hermétique aux jeux a communication limitée, me voilà verni! Bon j’imagine qu’il y a plein d’autres jeux 😁
    Pas trop de moyen/gros jeux dans l’article, c’est sûrement lié à l’abord « bar » ? 😉
    (PS: le lien phili de le bon la chèvre et le truand orienté vers Zenith)

    • Altaripa

      Hello,
      La plupart des jeux à communication limitée ne sont pas encore sortis, donc nous avons ramené pleins d’autres propositions 😉.

      Les jeux experts sont moins adapté au bar à jeux et au festival passe vite, nous privilégions donc les jeux avec une durée raisonnable.

      Wondrous Creatures et Ironwood ont des bons retours et les nommés à l’as d’or expert sont de bon choix.

      Merci pour votre commentaire.

  • Duarcan

    Zenith est disponible depuis un mois sur Board Game Arena pour 2 joueurs. A 2, les cartes tournent bien. Sur 50 parties, je n’ai eu qu’a deux reprises une sensation de frustration liées aux cartes. Il est par contre essentiel de bien jouer la partie diplomatie, on peut se retrouver bloqué si on laisse le leadership à l’adversaire plus de deux tours de suite.
    J’ignorais que le jeu pouvait se jouer à 4, je peine à voir la plus value, tant le jeu me semble optimisé pour deux joueurs

    • Altaripa

      La version à 4 fonctionne très bien.
      Chaque joueur/joueuse de l’équipe ne peut jouer que sur 3 planètes, la planète centrale étant commune.
      Les équipiers peuvent discuter et jouent l’un après l’autre dans l’ordre de leur choix.
      Les actions qui permettent de récupérer le blason (main de 5/6 cartes) permet également de donner 2 cartes à son/sa partenaire.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture