đ§© Behind, le jeu qui fusionne puzzle et enquĂȘte ! 3 aventures surprenantes. DĂ©tonant, innovant, mais perfectible.
Behind

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un concept innovant de puzzle-enquĂȘte qui ose sortir des sentiers battus
- Une difficultĂ© technique qui peut compromettre l’expĂ©rience de jeu
- Une aventure coopérative qui nécessite patience et persévérance
Behind ose un pari audacieux : fusionner puzzle et enquĂȘte. Le rĂ©sultat ? Une expĂ©rience aussi fascinante que frustrante.
EnquĂȘteurs, enquĂȘtrices, adeptes de puzzles, d’Ă©nigmes et de casse-tĂȘtes, dans Behind vous serez rĂ©unis pour coopĂ©rer et reconstituer de maniĂšre logique des tableaux. Pour cela, vous devrez analyser les tuiles Ă votre disposition et les assembler judicieusement pour rĂ©vĂ©ler une image finale dissimulĂ©e au verso.

Comment joue-t-on ?
Behind contient trois tableaux d’aventures diffĂ©rentes, pour une durĂ©e d’environ 1h chacun :
- Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musĂ©e de la ville. Le tableau d’affichage du poste de police vous permettra de reconstituer l’enquĂȘte et de trouver le coupable / 54 tuiles Ă disposition
- Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine intrigante qui les transportera dans des univers parallÚles incroyables / 58 tuiles à disposition
- Imhotep : Vous transporte en Ăgypte oĂč un bas-relief composĂ© d’Ă©tranges hiĂ©roglyphes ouvrira une porte vers le cosmos / 70 tuiles Ă disposition
La mise en place est trĂšs simple : ouvrez le boĂźtier d’une des Ă©nigmes et Ă©talez sur la table toutes les tuiles sans les retourner.
Le rabat du compartiment vous prĂ©sente un bref briefing de l’aventure.
Ă vous maintenant d’observer mĂ©ticuleusement les tuiles pour les assembler et reconstituer ainsi un rectangle. Pour cela, vous devrez vous baser sur les mots ou textes, les illustrations, les tonalitĂ©s de couleur ou tous autres indices visibles.
Vous avez Ă disposition des cartes indices que vous pourrez lire dans l’ordre de numĂ©rotation pour vous aider, au rythme que vous le souhaitez. Les indices ne donnent pas la solution mais vous apporteront des Ă©lĂ©ments pour comprendre la logique du tableau.
Lorsque vous pensez avoir fait le bon assemblage, lisez les cartes indices que vous n’auriez pas encore rĂ©vĂ©lĂ©es et retournez latĂ©ralement toutes les tuiles pour faire apparaĂźtre l’image du verso. Si l’image est correcte, c’est gagnĂ© ! Sinon, vous pourrez corriger les Ă©ventuelles erreurs.
Avant de vous lancer dans la grande aventure, n’hĂ©sitez pas Ă tester la version dĂ©mo en ligne : https://kyf-edition.com/demobehind/
Behind, verdict ?
Le concept de Behind m’a vraiment beaucoup sĂ©duit ! Une petite boĂźte rassemblant trois enquĂȘtes en coopĂ©ratif avec l’ajout de la dimension puzzle, c’est une expĂ©rience unique, Ă©moustillante et innovante. Cela sent Ă plein nez la pĂ©pite ludique qui se dĂ©clinera au fil du temps, comme c’est le cas d’Unlock, Echoes, Exit ou d’autres enquĂȘtes de salon dont on attend chaque sortie avec impatience. Un mĂȘme concept mais des univers diffĂ©rents pour un plaisir de dĂ©couvertes toujours renouvelĂ© !
Malheureusement, il y a un « mais », et de taille, qui rĂ©side dans la difficultĂ© et la logique d’assemblage. On commence sans difficultĂ© Ă rĂ©unir les carrĂ©s entre eux, mais comme nous ne connaissons pas la dimension exacte du rectangle, les connexions et placements sont multiples. Les quelques tuiles connectables d’un point de vue graphique sont tout aussi cohĂ©rentes placĂ©es Ă gauche du puzzle qu’Ă droite, par exemple. La dĂ©duction ne porte alors plus sur l’enquĂȘte et les indices trouvĂ©s comme cela devrait l’ĂȘtre, mais sur la recherche d’une dimension de cadre. Ce qui rendait l’expĂ©rience crĂ©ative, dĂ©ductive et ludique devient, au bout de 30 minutes de recherche, source de lassitude et d’Ă©nervement. Les cartes indices n’aident que peu Ă progresser. Pour les trois enquĂȘtes, nous nous sommes retrouvĂ©s, par dĂ©sespoir, Ă devoir faire le puzzle Ă l’envers pour trouver la solution. C’est vraiment frustrant.
La démo présentée en festival et disponible en ligne est beaucoup plus ludique et accessible par son nombre de piÚces réduit.
« Le Vol » est l’enquĂȘte que nous avons prĂ©fĂ©rĂ©e et qui est la plus facile dans la logique de connexion des piĂšces, malgrĂ© le fait que les indices soient absolument sans intĂ©rĂȘt pour la progression.
« Le Professeur » est celle que nous avons le moins aimĂ©e Ă cause du surplus de difficultĂ©s inutiles du voyage tridimensionnel, limite incohĂ©rent mĂȘme une fois connectĂ© correctement. Pour couronner le tout, les dialogues Ă©crits trĂšs petits entravent clairement la collaboration.
« Imhotep » est le plus joli esthĂ©tiquement, mais Ă nouveau l’assemblage est un vrai casse-tĂȘte, pas forcĂ©ment cohĂ©rent, qui rend l’expĂ©rience longue et pĂ©nible.
Pour pouvoir vraiment savourer cette nouvelle expérience prometteuse, nous aurions aimé avoir :
- La taille du rectangle recherché dÚs le départ
- Des Ă©lĂ©ments d’indices Ă©clairants qui explicitent, par exemple, le positionnement de certaines piĂšces clĂ©s, permettant de dĂ©duire le placement des piĂšces suivantes
- Une introduction plus importante Ă l’univers visitĂ© pour une meilleure immersion
- Un texte de clĂŽture de l’histoire qui permette de confirmer de maniĂšre narrative les dĂ©ductions de l’enquĂȘte
Le jeu est idĂ©al Ă deux ou trois personnes. Seul, sans collaboration, l’intĂ©rĂȘt est moindre Ă mes yeux. Au-delĂ de trois personnes, la taille des piĂšces ne permet plus l’implication Ă©gale de chacun et chacune autour de la table.

Behind : une pépite ludique en devenir !
Un concept innovant et crĂ©atif qui saura sĂ©duire les adeptes d’enquĂȘtes de salon, Ă condition de revoir impĂ©rativement le mĂ©canisme des indices et la trame narrative.
On a aimé:
- Le concept qui fait rĂȘver (sur le papier)
- Les trois univers qui changent des enquĂȘtes classiques
- Le sentiment de satisfaction⊠quand on y arrive enfin !
On a moins aimé:
- Se demander si on est vraiment si mauvais que ça en puzzle
- Les indices qui semblent parfois écrits en hiéroglyphes
- Cette envie irrĂ©sistible de tout balancer par la fenĂȘtre
C’est plutĂŽt pour vous si:
- Vous avez la patience d’un saint et la perspicacitĂ© d’un sphinx
- Les défis impossibles vous font sourire
- Vous aimez les relations longue durée avec vos jeux
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si:
- Vous prĂ©fĂ©rez finir une partie en moins d’une semaine
- Le mot « frustration » vous donne des boutons
- Vous n’avez pas fait de puzzle depuis la maternelle

Tel un diamant brut qui attend encore d’ĂȘtre poli, Behind brille par son originalitĂ© mais se heurte Ă ses propres ambitions. Une pĂ©pite en devenir qui nĂ©cessite encore quelques ajustements pour rĂ©vĂ©ler tout son Ă©clat.
Pas mal. Mais perfectible.
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- Date de sortie : Novembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Cédric Millet
- Illustrations : Maud Chalmel, Piero, Martin Vidberg
- Ădition : KYF Edition
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă + (pas plus de 3)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans
- Durée : 30 min à 60 minutes (compter une bonne heure)
- ThĂšme : Divers
- MĂ©caniques principales : Puzzles, dĂ©duction, observation. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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