Behind : Entre puzzle, enquête et prise de tête
🧩 Behind, le jeu qui fusionne puzzle et enquête ! 3 aventures surprenantes. Détonant, innovant, mais perfectible.
Behind
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- Un concept innovant de puzzle-enquête qui ose sortir des sentiers battus
- Une difficulté technique qui peut compromettre l’expérience de jeu
- Une aventure coopérative qui nécessite patience et persévérance
Behind ose un pari audacieux : fusionner puzzle et enquête. Le résultat ? Une expérience aussi fascinante que frustrante.
Enquêteurs, enquêtrices, adeptes de puzzles, d’énigmes et de casse-têtes, dans Behind vous serez réunis pour coopérer et reconstituer de manière logique des tableaux. Pour cela, vous devrez analyser les tuiles à votre disposition et les assembler judicieusement pour révéler une image finale dissimulée au verso.
Comment joue-t-on ?
Behind contient trois tableaux d’aventures différentes, pour une durée d’environ 1h chacun :
- Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. Le tableau d’affichage du poste de police vous permettra de reconstituer l’enquête et de trouver le coupable / 54 tuiles à disposition
- Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine intrigante qui les transportera dans des univers parallèles incroyables / 58 tuiles à disposition
- Imhotep : Vous transporte en Égypte où un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrira une porte vers le cosmos / 70 tuiles à disposition
La mise en place est très simple : ouvrez le boîtier d’une des énigmes et étalez sur la table toutes les tuiles sans les retourner.
Le rabat du compartiment vous présente un bref briefing de l’aventure.
À vous maintenant d’observer méticuleusement les tuiles pour les assembler et reconstituer ainsi un rectangle. Pour cela, vous devrez vous baser sur les mots ou textes, les illustrations, les tonalités de couleur ou tous autres indices visibles.
Vous avez à disposition des cartes indices que vous pourrez lire dans l’ordre de numérotation pour vous aider, au rythme que vous le souhaitez. Les indices ne donnent pas la solution mais vous apporteront des éléments pour comprendre la logique du tableau.
Lorsque vous pensez avoir fait le bon assemblage, lisez les cartes indices que vous n’auriez pas encore révélées et retournez latéralement toutes les tuiles pour faire apparaître l’image du verso. Si l’image est correcte, c’est gagné ! Sinon, vous pourrez corriger les éventuelles erreurs.
Avant de vous lancer dans la grande aventure, n’hésitez pas à tester la version démo en ligne : https://kyf-edition.com/demobehind/
Behind, verdict ?
Le concept de Behind m’a vraiment beaucoup séduit ! Une petite boîte rassemblant trois enquêtes en coopératif avec l’ajout de la dimension puzzle, c’est une expérience unique, émoustillante et innovante. Cela sent à plein nez la pépite ludique qui se déclinera au fil du temps, comme c’est le cas d’Unlock, Echoes, Exit ou d’autres enquêtes de salon dont on attend chaque sortie avec impatience. Un même concept mais des univers différents pour un plaisir de découvertes toujours renouvelé !
Malheureusement, il y a un « mais », et de taille, qui réside dans la difficulté et la logique d’assemblage. On commence sans difficulté à réunir les carrés entre eux, mais comme nous ne connaissons pas la dimension exacte du rectangle, les connexions et placements sont multiples. Les quelques tuiles connectables d’un point de vue graphique sont tout aussi cohérentes placées à gauche du puzzle qu’à droite, par exemple. La déduction ne porte alors plus sur l’enquête et les indices trouvés comme cela devrait l’être, mais sur la recherche d’une dimension de cadre. Ce qui rendait l’expérience créative, déductive et ludique devient, au bout de 30 minutes de recherche, source de lassitude et d’énervement. Les cartes indices n’aident que peu à progresser. Pour les trois enquêtes, nous nous sommes retrouvés, par désespoir, à devoir faire le puzzle à l’envers pour trouver la solution. C’est vraiment frustrant.
La démo présentée en festival et disponible en ligne est beaucoup plus ludique et accessible par son nombre de pièces réduit.
« Le Vol » est l’enquête que nous avons préférée et qui est la plus facile dans la logique de connexion des pièces, malgré le fait que les indices soient absolument sans intérêt pour la progression.
« Le Professeur » est celle que nous avons le moins aimée à cause du surplus de difficultés inutiles du voyage tridimensionnel, limite incohérent même une fois connecté correctement. Pour couronner le tout, les dialogues écrits très petits entravent clairement la collaboration.
« Imhotep » est le plus joli esthétiquement, mais à nouveau l’assemblage est un vrai casse-tête, pas forcément cohérent, qui rend l’expérience longue et pénible.
Pour pouvoir vraiment savourer cette nouvelle expérience prometteuse, nous aurions aimé avoir :
- La taille du rectangle recherché dès le départ
- Des éléments d’indices éclairants qui explicitent, par exemple, le positionnement de certaines pièces clés, permettant de déduire le placement des pièces suivantes
- Une introduction plus importante à l’univers visité pour une meilleure immersion
- Un texte de clôture de l’histoire qui permette de confirmer de manière narrative les déductions de l’enquête
Le jeu est idéal à deux ou trois personnes. Seul, sans collaboration, l’intérêt est moindre à mes yeux. Au-delà de trois personnes, la taille des pièces ne permet plus l’implication égale de chacun et chacune autour de la table.
Behind : une pépite ludique en devenir !
Un concept innovant et créatif qui saura séduire les adeptes d’enquêtes de salon, à condition de revoir impérativement le mécanisme des indices et la trame narrative.
On a aimé:
- Le concept qui fait rêver (sur le papier)
- Les trois univers qui changent des enquêtes classiques
- Le sentiment de satisfaction… quand on y arrive enfin !
On a moins aimé:
- Se demander si on est vraiment si mauvais que ça en puzzle
- Les indices qui semblent parfois écrits en hiéroglyphes
- Cette envie irrésistible de tout balancer par la fenêtre
C’est plutôt pour vous si:
- Vous avez la patience d’un saint et la perspicacité d’un sphinx
- Les défis impossibles vous font sourire
- Vous aimez les relations longue durée avec vos jeux
Ce n’est plutôt pas pour vous si:
- Vous préférez finir une partie en moins d’une semaine
- Le mot « frustration » vous donne des boutons
- Vous n’avez pas fait de puzzle depuis la maternelle
Tel un diamant brut qui attend encore d’être poli, Behind brille par son originalité mais se heurte à ses propres ambitions. Une pépite en devenir qui nécessite encore quelques ajustements pour révéler tout son éclat.
Pas mal. Mais perfectible.
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- Date de sortie : Novembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Cédric Millet
- Illustrations : Maud Chalmel, Piero, Martin Vidberg
- Édition : KYF Edition
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à + (pas plus de 3)
- Âge conseillé : dès 10 ans
- Durée : 30 min à 60 minutes (compter une bonne heure)
- Thème : Divers
- Mécaniques principales : Puzzles, déduction, observation. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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13 Comments
Jean Philippe thomas
Totalement d’accord, c’est malheureusement trop frustrant
MelleFlo
Merci pour l’article. Personnellement j’ai bien aimé la démo et ai acheté le jeu. Je n’ai fait que le premier tableau pour le moment et ai apprécié l’expérience. Je ne l’ai pas résolu en une seule fois. Je l’ai laissé sur un coin de table et y suis revenue régulièrement pour pouvoir arriver au bout du placement. Plus qu’un jeu d’énigme, je trouve que Behind relève plus du jeu de placement logique et de casse-tête (voir du puzzle). Il me tarde de me lancer dans le deuxième tableau pour voir ce que ça donne…
Gus
Merci pour votre réaction. Revenez avec plaisir nous voir quand vous aurez fini le 2e scénario. Notre chroniqueuse a trouvé que le 2e scénario était le pire ! Vous pourrez ainsi confirmer / infirmer son avis.
Rhum1
Moi aussi je suis absolument d’accord.
L’idée est bonne mais vraiment gâchée par la complication trop élevée. Il aurait été en effet judicieux de donner les dimensions du cadre et à mon humble avis il aurait aussi fallu pouvoir valider des étapes……
La première énigme est bien tout comme l’énigme de présentation, parcontre la deuxième est incroyablement pénible (tirée par les cheveux et franchement pas intéressante) et la troisième aurait pû être améliorée avec des indices plus judicieux….
J’ai malheureusement l’impression de m’être faire avoir parceque l’énigme de présentation jouable qu’en magasin…….. Et vraiment chouette et laisse présager la même expérience ludique.
Ce n’est pas le cas.
Au final je ne comprends pas la nomination à l’As d’or, mis à part l’implication dans ce jeu de personnes très impliquées dans ce monde ludique qui commence gentiment à ce morde la queue.
tagada
Je n’ai pas aimé du tout. On cherche plus une logique d’assemblage des puzzles que de déduire l’emplacement logique de chaque tuile. Les histoires sous-jacentes ne m’ont semblé ni intéressantes, ni explicites, et retourner toutes les tuiles une par une pour voir une illustration, certes jolie, n’est pas entièrement satisfaisant à mes yeux.
De plus, c’est un jeu totalement « jetable », car une fois les 3 scénarios résolus, je vois peu d’intérêt à y revenir sauf à faire découvrir le jeu à quelqu’un. Ce problème est accentué par le peu d’éléments à découvrir pour chaque scénario, et ceux qui possèdent une bonne mémoire visuelle vont simplement replacer les bonnes tuiles aux bons endroits…
La déception est d’autant plus forte si on considère la hype folle qui entoure le jeu.
Falterpan
De mon côté j’ai adoré. Le jeu est certe un peu difficile mais pas infaisable non plus (il n’est sans doute pas pour tout le monde).
J’ai fais les 3 puzzles et en faisant preuve de logique il y a toutes les infos sur les tuiles pour toutes les placer au bon endroit.
J’ai beaucoup aimé le 1er et le 3eme, un peu moins le 2eme.
On est en tous cas bien plus sur un casse tête que sur un puzzle.
Clément
Une personne que je ne nommerais pas m’a forcé à jouer. Et je rejoins Aline sur la note finale, mais pas pour les mêmes raisons.
De mon point de vue, il n’y a pas assez de difficulté dans le jeu. J’ai conscience de ne pas être représentatif de la moyenne des joueureuses, mais pour une personne habituée aux exercices de logique et aux puzzles, il y a comme un goût d’inachevé. J’ai pris plaisir à faire les trois puzzles (les deux premiers seul, le troisième à deux), mais je ne dépenserais pas 20€ pour une heure de jeu, d’autant plus qu’il n’y a aucune rejouabilité.
Le concept est intéressant, le résultat est graphiquement réussi, on passe un bon moment, mais ce n’est pas un jeu que j’offrirais ou conseillerais à l’achat. Par contre, je le vois bien en ludothèque ou bar à jeux.
Gus
« Une personne que je ne nommerais pas m’a forcé à jouer » 😜
Altaripa
Pas d’accord 😉
L’un de mes jeu préféré de 2024.
Le scénario 2 avec la BD est excellent, dès qu’on a trouvé comment trier les différents strips et les cases de début, on lit les bulles et toutes les pièces se mettent en place logiquement. 🤩
Il n’y a pas de score selon le nombre d’indice pris, donc utilisez les. Il donnent la taille du rectangle ou un ordre particulier.👍
Jouez-y c »est top !
Matthieu
Personnellement j’ai fait les trois enquêtes et je les ai toutes adorées ! Tout est logique, tout est malin et rien n’est laissé au hasard. J’ai beaucoup aimé le fait que l’on avance petit à petit. En revanche il faut reconnaitre que j’ai trouvé ça assez difficile (je ne parle pas de la troisième énigme qui fait chauffer le cerveau). Il faut plus voir cela comme un casse tête que comme un puzzle.
La première enquête est sympa. Assez facile malgré quelques pièges !
La deuxième enquête est vraiment sympa et très originale (même si elle est paradoxale :P)
La troisième enquête est un vrai casse tête
En revanche je n’ai pas compris la phrase dans l’article : » Pour pouvoir vraiment savourer cette nouvelle expérience prometteuse, nous aurions aimé avoir La taille du rectangle recherché dès le départ… » Euh …comment dire… on peut compter le nombre de pièces et utiliser les tables de multiplications pour trouver la dimension assez facilement !
J’avoue ne pas comprendre la note finales car pour moi il est dans mon TOP 3 des jeux sortis dans les 12 derniers mois.
Gus
Bonjour Matthieu,
Merci beaucoup pour votre retour détaillé, c’est toujours un réel plaisir de lire des témoignages aussi enthousiastes ! Nous sommes ravis que vous ayez apprécié l’ensemble des enquêtes.
Il est vrai que la solution que vous proposez n’est pas aussi évidente qu’un simple calcul. Par exemple, le premier scénario comporte 54 tuiles, ce qui permet de créer 4 formes différentes, tandis que le deuxième scénario offre 2 possibilités et le dernier à nouveau 4 formes.
Dans son article, la remarque de notre chroniqueuse, évoquant l’idée d’indiquer dès le départ la taille du rectangle recherché, est donc tout à fait pertinente.
Dans le détail :
Pour former un rectangle avec des carrés unitaires du tout premier scénario, la surface totale du rectangle doit être égale au nombre de carrés utilisés. Ici, vous utilisez les 54 carrés, donc le rectangle aura une aire de 54.
Un rectangle de dimensions entières a×ba×b satisfait
a×b=54.
a×b=54.
Pour déterminer les rectangles possibles, il faut donc chercher toutes les paires d’entiers positifs (a,b)(a,b) telles que a×b=54a×b=54. On peut remarquer que 5454 se décompose en facteurs premiers comme suit :
54=2×33.
54=2×33.
Les diviseurs de 54 sont donc :
1, 2, 3, 6, 9, 18, 27, 54.
1,2,3,6,9,18,27,54.
Chaque paire de diviseurs (a,b)(a,b) avec a≤ba≤b et a×b=54a×b=54 donne un rectangle différent. En listant ces paires, on obtient :
1×541×54
2×272×27
3×183×18
6×96×9
Il y a donc 4 rectangles différents que vous pouvez obtenir avec les 54 tuiles carrées du tout premier scénario.
Pour le 2e scénario, pour former un rectangle avec des carrés unitaires, la surface du rectangle doit être égale au nombre total de carrés utilisés. Ici, avec 58 carrés, on cherche des paires d’entiers positifs (a,b)(a,b) telles que :
a×b=58
a×b=58
Pour trouver ces paires, commençons par la décomposition en facteurs premiers de 58 :
58=2×29
58=2×29
Les diviseurs de 58 sont donc : 11, 22, 2929 et 5858.
On obtient ainsi les paires de diviseurs :
1×581×58
2×292×29
En ne considérant qu’une seule fois chaque rectangle (puisque a×ba×b est équivalent à b×ab×a), il y a 2 rectangles différents que l’on peut former avec 58 carrés.
Donc, la réponse est : 2 rectangles différents. C’est déjà moins que le tout premier scénario, je vous le concède Matthieu.
Enfin, pour le troisième scénario qui contient 70 tuiles carrées, Pour former un rectangle avec des carrés unitaires, la surface totale doit être égale au nombre de carrés utilisés. Ici, avec 70 carrés, nous cherchons des paires d’entiers positifs (a,b)(a,b) telles que :
a×b=70.
a×b=70.
Étape 1 : Factorisation de 70
La décomposition en facteurs premiers de 70 est :
70=2×5×7.
70=2×5×7.
Étape 2 : Déterminer les diviseurs de 70
Les diviseurs de 70 sont :
1, 2, 5, 7, 10, 14, 35, 70.
1,2,5,7,10,14,35,70.
Étape 3 : Trouver les paires (a,b)(a,b) telles que a×b=70a×b=70 avec a≤ba≤b
En associant les diviseurs en paires, nous obtenons :
1×701×70
2×352×35
5×145×14
7×107×10
Chaque paire correspond à un rectangle différent.
Conclusion
Il y a donc 4 rectangles différents que l’on peut former avec 70 carrés.
Donc oui, encore une, la proposition d’Aline notre chroniqueuse est tout à fait pertinente et empêcherait les tâtonnements inutiles. Peut-être dans une prochaine boîte ?
Nous vous souhaitons, cher Matthieu, une excellente journée !
L’équipe Gus&Co
Thierry
Vous êtes sérieux ? Vous voulez pas qu’on vous donne la solution tout de suite, si déjà ? Quand vous faites la critique d’un heavy euro game, vous mettez pas un 3/5 juste parce que le jeu est complexe, si ? Vous dites juste que le jeu n’est pas fait pour certaines personnes, c’est tout, parce qu’elles risquent d’être frustrées par la complexité. Eh bien là c’est pareil, vous dites juste que le jeu n’est pas fait pour ceux qui ne sont pas doués en logique. La taille du puzzle fait partie de l’énigme, une fois que vous avez fait votre petit calcul (à la portée d’un enfant de 8 ans), et que vous avez les 4 résultats (8 en tenant compte de l’inversion longueur/largeur) :
1×54
2×27
3×18
6×9
vous vous dites quoi ? ah ils ont peut etre faire un puzzle de 3 sur 18 ? voire de 2 sur 27 ? ou mieux de 1 sur 54 ?
Une des spécificités du jeu c’est qu’il n’y a pas de règles, tout se découvre pendant le jeu, vous attachez de l’importance à l’immersion, non ? Donner la taille du puzzle c’est tout sauf immersif.
Les seuls arguments avec lesquels je suis d’accord, c’est :
– les tuiles sont un peu petites, c’est clair qu’y jouer à plus de 2 ca peut être galère
– un texte introductif un poil plus développé et surtout une synthèse du tableau final aurait été parfait pour une immersion totale.
Tonio
Franchement pas d’accord. J’ai fait les 2 premiers scenarii et j’ai beaucoup aimé. C’est intelligent et précis. Alors oui, il faut être prévenu, c’est un jeu qui engage et requiert du temps, de la patience et des méninges… Et c’est précisément ce dernier point qui m’a séduit. En effet, on progresse avec logique. Au contraire de ce que j’ai pu lire, ce n’est pas du puzzle (j’avais cette crainte) mais plutôt une « enquête » qui s’appuie sur l’observation et de la déduction. Et comme toute œuvre, on l’apprécie d’autant en prenant un peu de recul. Et quelle satisfaction de découvrir sa récompense imagée! (même si dans mon cas j’avais 2 ou 3 pièces à inverser… Mais c’était logique, j’avais péché par impatience)