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Jeux de plateau

Monsterpocalypse : Un fiasco à 1,3 million de dollars

💔 De l’enthousiasme au désastre : pourquoi Mythic Games a renoncé à Monsterpocalypse et quelles conséquences pour les backers.


Monsterpocalypse, le naufrage de Mythic Games

En bref :

  • Mythic Games a abandonné le projet Monsterpocalypse malgré plus d’1,3 million de dollars levés.
  • Les backers se sentent floués, accusant l’éditeur de mauvaise gestion et de communication opaque.
  • Privateer Press propose des fichiers STL en consolation, mais aucune livraison physique ne verra le jour.

Imaginez un jeu financé à plus d’un million de dollars, des monstres prêts à tout détruire… puis plus rien !

Je me suis récemment penché(e) sur la situation de Mythic Games et sur la façon dont ils ont abandonné la campagne Kickstarter de Monsterpocalypse, qui avait pourtant récolté plus de 1,3 million de dollars. Au départ, j’étais simplement curieux) de comprendre ce qui avait bien pu se passer pour qu’un projet aussi ambitieux s’effondre. Mais plus j’ai creusé, plus j’ai découvert une histoire riche en rebondissements : problèmes de gestion financière, retards interminables, demandes de contributions supplémentaires aux backers, sans oublier la réaction intense (parfois… violente ?) de la communauté.

Dans cet article, je vous partage tout ce que j’ai appris : les raisons de ce naufrage, l’état financier de Mythic Games, les conséquences pour les joueurs, joueuses et fans qui ont soutenu la campagne, ainsi que les possibles suites légales.

Mythic Games abandonne le Kickstarter à 1,3 million de dollars pour Monsterpocalypse

Les difficultés financières et les retards de Mythic Games

Mythic Games a longtemps été considérée comme une étoile montante du financement participatif dans le domaine du jeu de plateau. Toutefois, à partir de 2023, la situation s’est nettement dégradée. La société s’est retrouvée avec plusieurs gros projets Kickstarter lancés en parallèle, et donc des problèmes de trésorerie majeurs.

Ajoutez à cela l’augmentation des coûts de fabrication, de transport et des matières premières (liée, entre autres, à la pandémie de COVID-19 et au conflit en Ukraine) : très vite, ces dépenses ont explosé.

En fin d’année 2022, Mythic a entrepris des coupes budgétaires drastiques :

  • Réduction de 60 % des effectifs, passant à moins d’une dizaine d’employés (beaucoup en sous-traitance).
  • Baisse des coûts d’exploitation de 80 %.
  • Les fondateurs eux-mêmes ont arrêté de se verser un salaire en 2023.

Malgré des campagnes Kickstarter fructueuses (comme Darkest Dungeon qui a dépassé les 5,6 millions de dollars), Mythic s’est retrouvée avec un déficit de plusieurs millions, principalement dû à l’inflation et à divers dépassements de budget. L’éditeur CMON ayant même repris certaines de leurs licences.

Une stratégie « cash call » qui a choqué les backers

Pour essayer de garder la tête hors de l’eau, Mythic a tenté une approche très inhabituelle :

  • Au milieu de l’année 2022, elle a demandé des contributions financières supplémentaires aux backers sur des projets déjà financés.
  • Les backers de Darkest Dungeon devaient ainsi rajouter 18 à 69 dollars de plus pour recevoir la première vague de figurines (parfois bien au-delà de leur contribution initiale).
  • Les soutiens de 6: Siege ont même reçu un ultimatum : payer jusqu’à 249 dollars supplémentaires ou renoncer à recevoir le jeu.

Sans surprise, cette démarche a suscité un tollé. Beaucoup de joueurs ont crié à la mauvaise gestion, voire à l’escroquerie. Et la réputation de Mythic en a pris un sérieux coup.

Vers la fin de l’année 2023, Mythic n’arrivait même plus à lancer de nouveaux projets et peinait à terminer ceux déjà en cours.

La décision d’abandonner Monsterpocalypse

C’est dans ce contexte que Mythic Games a décidé de renoncer à livrer le jeu Monsterpocalypse financé sur Kickstarter à hauteur de 1,31 million de dollars par plus de 6 300 backers en 2021. L’entreprise a admis que produire le jeu tel que promis était devenu « excessivement difficile, voire impossible » avec leurs moyens actuels, sauf à réclamer (encore) une énorme rallonge financière aux backers.

Face à la colère déjà vive suscitée par les précédents « cash calls », Mythic a rapidement vu qu’il n’y avait aucune issue réaliste pour Monsterpocalypse. D’autant plus que le dernier communiqué officiel sur Kickstarter datait de… mars 2023. Oui, il y a deux ans. La transparence sur l’avancée du projet laissait donc déjà beaucoup à désirer.

En début d’année 2024, le cofondateur Leonidas Vesperini a reconnu que la seule « solution » pour Monsterpocalypse et Rise of the Necromancers serait de demander (encore) plus d’argent aux backers, mais que la situation était devenue toxique au point de générer des menaces de mort.

Début 2025, Privateer Press, le détenteur de la licence Monsterpocalypse, a officialisé la nouvelle : le jeu ne sera jamais produit par Mythic. Privée d’un accord pour transférer la licence ou le projet, l’entreprise se décharge de toute responsabilité dans cette campagne qu’elle n’avait d’ailleurs pas gérée directement. Pour « sauver » un minimum de choses, Privateer Press propose tout de même des fichiers STL gratuits (pour impression 3D) et des cartes de jeu à télécharger, histoire que les backers puissent récupérer au moins un morceau de ce qui leur avait été promis.

Réactions des backers et retombées dans la communauté

Comme on peut l’imaginer, la réaction des backers a été très amère :

  • Nombreux sont ceux qui avaient dépensé plusieurs centaines de dollars en pledges et add-ons.
  • Beaucoup se sentent floués, voire trahis, et parlent de « vol » pur et simple.
  • Les demandes de remboursement pleuvent, mais sans grand espoir, compte tenu de l’état financier de Mythic.

Sur Kickstarter et d’autres forums, les commentaires sont empreints de colère et de déception. Certains joueurs envisagent d’abandonner à jamais le financement participatif après cette expérience. D’autres, plus virulents, ont malheureusement poussé jusqu’aux menaces et au harcèlement, ce qui n’est clairement pas justifiable et ne représente pas la majorité des backers.

Les fichiers STL, un lot de consolation ?

Certains tentent de relativiser : Privateer Press propose au moins des fichiers pour imprimer soi-même les figurines. Mais pour beaucoup, cela ne remplace pas le produit fini, particulièrement pour ceux qui n’ont ni imprimante 3D ni l’envie de se lancer dans cette aventure. On est loin du jeu complet initialement promis, avec ses figurines préfabriquées et tout le matériel de haute qualité attendu.

Les implications légales

Le fait que Mythic Games n’ait pas honoré une campagne de plus d’un million de dollars pose évidemment la question de la responsabilité juridique. Theoriquement, sur Kickstarter, les porteurs de projet ont l’obligation de livrer ou de rembourser, à moins de prouver que tous les fonds ont été utilisés pour essayer de mener le projet à bien. Mais dans la pratique, mener une action en justice internationale (Mythic étant basé au Luxembourg. Ils ont / avaient une branche en france qu’ils ont/sont en train de liquider) se révèle souvent compliqué.

  • Certains backers évoquent des actions collectives (class actions) ou réclament que les autorités enquêtent.
  • Il existe un précédent : le FTC (Federal Trade Commission) s’était déjà saisi d’un cas de fraude Kickstarter en 2015 (The Doom That Came to Atlantic City), mais le responsable n’avait plus d’argent pour rembourser les backers.

On pourrait donc se retrouver avec un jugement essentiellement symbolique, si Mythic Games n’a plus de fonds à saisir. Bref, peu d’espoir de voir les backers récupérer leur mise, même si une action en justice venait à aboutir.

Comparaisons avec d’autres échecs de crowdfunding

Malheureusement, Monsterpocalypse n’est pas le seul projet de jeu de plateau à avoir fait un flop retentissant sur Kickstarter :

  • Space Goat Productions (Evil Dead 2 et Terminator les jeux de plateau) : près d’un million de dollars levés au total, deux licences très connues, mais zéro livraison au final.
  • Palladium Books (Robotech RPG Tactics) : plus de 1,44 million de dollars récoltés en 2013, une première vague de récompenses livrées… puis plus rien. La licence a expiré, et une partie des backers n’a jamais reçu de figurines.
  • GameZone (HeroQuest 25th Anniversary) : plus de 680 000 € sur une plateforme espagnole. Projet bloqué par des problèmes de droits avec Hasbro. Les backers n’ont rien obtenu.
  • Coolest Cooler (un produit high-tech en dehors du domaine des jeux) : 13 millions de dollars levés, mais 3,9 millions de dollars de produits jamais expédiés.

Si l’on considère que Mythic a également échoué sur d’autres projets (comme Hel, Anastyr, Rise of the Necromancers), le montant total des sommes non livrées dépasse les 6 millions de dollars. On parle donc potentiellement de l’un des plus gros désastres de crowdfunding dans le secteur du jeu de plateau. Pas glop. Du tout !

Conclusion

Le cas de Monsterpocalypse illustre parfaitement la faillite de Mythic Games :

  • Surinvestissement dans de multiples campagnes concurrentes.
  • Explosion des coûts de production et de logistique.
  • Stratégie hasardeuse consistant à réclamer des rallonges aux backers pour boucler le budget.
  • Communication déficiente, puis silence prolongé.

Au final, plus de 6 300 backers se retrouvent les mains vides, et même si Mythic s’excuse, cela ne remplacera jamais la déception (et l’argent perdu). Privateer Press fait de son mieux pour offrir des fichiers STL et garder la flamme Monsterpocalypse vivante, mais on reste très loin de ce qui avait été promis.

D’un point de vue légal, on ne sait pas encore si des poursuites aboutiront un jour. Il y a peu de chances que les backers récupèrent leurs fonds, même s’il était prouvé que Mythic a commis des abus. Cette histoire est donc un sérieux rappel : même des projets dotés d’un financement massif et pilotés par des éditeurs apparemment expérimentés peuvent totalement s’effondrer.

Comment percevez-vous le crowdfunding pour les jeux de société après ce fiasco ?

Une leçon (amère) pour la communauté Kickstarter

  • Pour les créateurs : attention à ne pas viser trop haut et à bien maîtriser ses coûts.
  • Pour les backers : sachez qu’il existe un risque réel de tout perdre, y compris sur les projets qui semblent “solides” sur le papier.

Bref, la mésaventure Monsterpocalypse restera sans doute longtemps dans les mémoires comme un exemple des dangers du crowdfunding dans le monde du jeu de plateau.

J’espère que ce retour vous aura permis de mieux comprendre pourquoi ce projet si prometteur a fini en désastre. Si vous avez pledgé Monsterpocalypse ou que vous suivez de près l’actu de Mythic Games, n’hésitez pas à partager vos expériences ou réflexions en commentaire. C’est toujours intéressant de recueillir d’autres points de vue sur cet épisode (relou) du financement participatif.

Au final, Monsterpocalypse restera le plus grand combat de monstres qui n’ait jamais eu lieu… et c’est bien ça tout le problème !


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18 Comments

    • Gus

      Bonjour !

      Printing Press dit ça : « One small thing we are able to do is provide the STL files for the Monsterpocalypse miniatures range to the backers of the project. We know this is no substitute for what backers pledged for, and we know that not everyone is in a position to be able to 3D print the models. But it is the one thing within our control that we can offer, and our hope is that it will help bring together some of the people that were looking forward to their new adventures with Monsterpocalypse. »

      Bien à vous,

      Gus&Co

      • Nicolas Couthouis

        Bonjour, on peut aussi noter la VF de darkest dungeon du même éditeur alors que plus de 5 millions de dollars ont été levé… Celle-ci ne sera jamais livré alors même que un supplément de frais de port a été demandé aux bakers. Inadmissible.

  • Yan Freimann

    Arg, voilà que vous ravivez la douleur de ces centaines d’euros partis en fumée… ça m’apprendra à pledger des projets « Amazing » avec des centaines de figurines ! (et je ne peux m’en prendre qu’à moi-même : pas mal de signaux étaient au rouge par rapport à MG lors de la campagne de Monsterpocalypse…)

    Une maigre consolation ces fichiers STL, on va dire que c’est mieux que rien…
    Reste à investir dans une imprimante 3D.

    Je vous cite :
    « Le cas de Monsterpocalypse illustre parfaitement la faillite de Mythic Games :
    […]
    Stratégie hasardeuse consistant à réclamer des rallonges aux backers pour boucler le budget. »

    Petite précision même si ça ne change pas grand chose : il n’avait pas été demandé de rallonge pour Monsterpocalypse, MG savait bien que ce n’était même pas la peine et que jamais ils ne seraient en mesure de le produire…
    D’après Privater Press, pas grand chose n’avait été fait sur le jeu depuis la campagne KS : l’argent récolté a probablement servi à d’autres projets (comme finaliser 6siege j’imagine).

    Bref, on dit qu’il ne faut pas rester sur un échec, mais ce sera probablement ma dernière participation à un « gros » projet KS…

    • generouslyf180b464a1

      En France, Jurassic World™ Miniature Game… un échec ou simple escroquerie? … suivre mon regard….
      Finalement leçon de vie, coûteuse, recevoir un jeu souvent mal conçu/fini dans 3 ou 4+ ans, peut être, avec pleins de goodies et extension auquel on ne jouera pas mais qui « justifié » que l’on back un prix de dingue (base+transport+TVA+surprise) 🙈

      Welcome le retrait boutique !

  • de revel

    Il me semble que de plus en plus de défaillance ont lieu sur la plate-forme Kickstarter (la dernière Lasting Tales : A fantasy Miniatures Game 1 387 000 pour 12462 contributeurs). La multiplication de ces cas risque de finalement tuer le financement participatif pour les jeux, à moins que ces plateformes ajoutent un peu d’éthique et de contrôle de la viabilité des projets avant des les autoriser à proposer leur projet. Je trouve anormal que le montant de l’objectif annoncé par les projets soit totalement décorellé des montants nécessaires pour réaliser le projet.

  • SamD

    L’article n’évoque pas ce qui sort de l’investissement dans un projet avec les risques que cela comporte et s’apparente à du vol pur et simple : l’argent des taxes et les frais de port qui s’est tout simplement envolé.
    Comment appelle-t-on une entreprise qui collecte la TVA et ne la reverse pas à l’état ? Je l’ai sur le bout de la langue…
    Encore une fois, cela n’a rien à voir avec un simple « ah, on a été victimes de l’inflation, du Covid, de la guerre en Ukraine, les défaites répétées de la France à l’Eurovision ». La TVA prélevée n’a jamais eu vocation à financer un risque participatif.
    Cela aurait été bien de mettre les choses au clair dans cet article qui me semble bien gentil pour Vesperini, on en apprend bien plus sur ses magouilles en trainant sur BGG, il arrive même à être toxique pour les autres KS !

  • SAURA CHRISTOPHE

    Je fais partie du train des floués, pour rester poli, de Darkest dungeon : gros pledge et rallonge de frais pour rien, même pas une reconnaissance d’échec de Mythic game.
    Donc solidarité avec les copains de Monsterpocalyse.

  • anon

    Bonjour, je viens parler de l’envers du décor puisque je travaille dans une structure qui vit par le financement participatif en produisant des jeux. Je le ferai de manière anonyme car je vais vulgariser beaucoup de choses qui sont en réalité assez technique, et surtout… surtout, un financement participatif (FP plus tard) ne ressemble a aucun autre… alors faire des généralités serait bien mal avisé.
    Pour répondre à la question pourquoi ne pas mettre les couts réels et demander des financements irréels, c’est simple : tout sur les plateformes force à rendre un financement rapide comme un élément de viabilité : « financé en 15 secondes » … alors que peut-il mal se passer ?
    Nous avons essayé de faire des financements à couts réels. Résultat, ça n’a pas marché, à l’époque le public n’était peut-être pas prêt, le fait est que c’était notre pire score. Le système de stretch goals lui-même va l’encontre de tout cela : plus il y a de place, plus on peut faire de cadeaux. C’est cependant un système qui a évolué au fil des années.
    La réalité du milieu quand vous produisez des figurines, c’est que le seul pays qui va vous fournir, c’est la chine, et que tout devient vite opaque et compliqué : des devis souvent assez peu représentatifs, des délais annoncés irréels, des sous-traitances non averties, des couts non pris en compte, et j’en passe.
    En fait, si vous n’être pas suivi par des professionnels de process de production, alors vous partez dans une expédition au centre de la terre avec 1 barre de céréales et des claquettes.
    Au delà de ça, il vous faut une expertise comptable en béton, et c’est pas simple à trouver… des cabinets comptables, il y en a partout, mais là, on parle de gérer une comptabilité étalonnée sur 1 an, avec des budgets qui doivent être mis a l’écart le temps de la production, or, rien qu’en France, c’est compliqué pour plein de raisons que je vais vous épargner.
    Je ne sais pas ce qui s’est passé chez MG, mais j’ai du mal à croire qu’ils étaient accompagnés, si c’est le cas, ils ont mal choisi leurs collaborateurs, mais sincèrement, quand on voit que le bateau commence a prendre l’eau, il est souvent encore temps de se poser des questions… la dure réalité, c’est que les bénéfices réalisés par les premiers projets vont fondre à vue d’œil, et que la seule chose à ne pas faire, est de lancer un financement à la hâte pour compenser, car les anciens problèmes ne seront pas résolus, et vous en ajoutez des nouveaux et souvent encore pire que les premiers… mais pris dans le maelstrom des salaires de vos employés, du fait que ça s’est bien passé avant, alors pourquoi ça irait mal après ? ( aka : refus de l’échec)
    Une boite peut très bien fonctionner et l’enfer arrive : augmentation des couts, retards pour x ou y raison, les retards, c’est le pire, c’est de l’argent instantanément perdu, même quand on est super bien organisés, il y a toujours des soucis (ça peut prendre n’importe quelle forme et ça se joue sur 1 an et 12.000km) et c’est vous les responsables directs, même si l’usine chinoise a dû fermer 2 semaines pour Y raison, mais qu’elle n’a pas jugé utile de vous prévenir… d’ailleurs, tout allait bien jusqu’a ce qu’on vois dire que tout a cramé et qu’il faut refaire, que votre container s’est retrouvé bloqué, que le transporteur a fait une embardée ou que le logisticien à envoyé les mauvais colis au mauvais endroit… 3 fois d’affilée…
    On pourrait communiquer la dessus, mais la réponse des backers sera toujours la même : mais quand ca arrive alors … bah… on en sait pas plus que vous parfois.
    Ajoutez a cela un public qui demande toujours plus alors qu’en toute réalité, les produits proposés + stretch goals sont a des tarifs imbattables. Le public manque de réalisme, mais si on vous propose un jeu de 100 figurines pour 100$… c’est pas réalisable ! mais c’est pas évident de la savoir.
    J’ai le souvenir d’avoir recu des messages « bah vous etes les rois du pétrole après un financement pareil »… la réalité, souvent, c’est que derrière ce qui ressemble à un gros succès, n’est en réalité qu’un moyen de payer les salaires (au SMIC), la prod, le transport, et avoir un petit gilet de secours pour le prochain FP.
    Je ne cherche pas à faire l’avocat du diable ici, oui, MG a eu une mauvaise gestion, car oui, il est possible de vivre du FP, mais quand une vague arrive, c’est presque toujours un tsunami. Et plus l’ampleur du projet est conséquente, plus les dégâts sont importants puisque les échelles suivent, si il faut 6 mois pour produire 2000 figurines, imaginez combien il en faut pour en faire 100.000 et les acheminer a bon port.
    Ce témoignage vaut ce qu’il vaut, mais je trouvais ça juste d’expliquer un peu ce qui de passe derrière le rideau… à mon tout petit niveau, et je ne rends malheureusement justice à personne.

    Pour Yann Freimann : il existe de plus en plus de fab lab qui permettent la prod sans nécessairement investir 300€+ dans de l’imprimante 3D ou chercher une asso qui permettra un prêt. parce qu’une imprimante 3D c’est un cout, de la place, et du nettoyage… donc pas mal de contraintes en réalité.

    • SamD

      Merci beaucoup pour ton message qui explique comment les choses se passent vraiment (je travaille dans le domaine de la santé et trouve insupportable les reportages simplistes qui se contentent de pointer ce qui ne va pas sans chercher à comprendre pourquoi on en est là).
      Ce que je ne comprends pas, c’est que Mythic Games n’est pas un nouveau dans le monde des KS donc ce que tu dis, ils devaient le savoir et on n’en est pas à lancer un KS pour essayer de se rattraper mais plusieurs alors qu’ils devaient bien se dire que ça sentait vraiment mauvais.
      Ce qui m’étonne encore plus, c’est qu’on a de l’autre côté Monolith, qui est sur le même créneau des KS avec plein de figurines, et qui arrive à faire les choses proprement. Henry avait expliqué ce que tu dis, que le pire, c’étaient les retards, pour les backers mais surtout pour l’entreprise à qui ça coûtait un maximum. Je ne sais pas s’ils sont particulièrement géniaux mais je n’ai jamais été déçu par leurs KS même si, compe tout le monde, ils ont eu des retards (mais à partir du moment où on a compris que tous les KS annoncent leur produit dans un an mais qu’en fait, c’est un an + 1D3 années, on tolère mieux).
      Bref, encore merci pour tes explications de quelqu’un qui a « les mains dans le cambouis » même si ça ne change rien au fait que Mythic Games ont quand même eu des pratiques particulièrement discutables (je le répète, je trouve inadmissible de garder pour soi l’argent de la TVA et des frais de port pour un produit qui n’arrivera jamais, on est au-delà de la simple maladresse).

      • anon

        Je ne connais pas ben le sujet concernant MG, je l’ai suivi de loin et n’ai pas eu le temps de m’en imprégner, cependant, il m’intéresse, car c’est selon moi un cas d’école.
        Je considère que le FP est encore à ses balbutiements, de plus, ce système évolue tellement rapidement, qu’il est assez complexe de voir les tenants et les aboutissants de certaines actions.
        de dire que MG n’était pas a son premier KS.. en réalité, ils ne sont pas non plus chevronnés.
        Je crois qu’ils en ont réalisé à peu près autant que nous, c’est en vérité assez pour savoir comment éviter des pièges, quels éléments sont indispensables, mais pas suffisant pour ne pas crouler sous une vague.
        Pour donner un exemple simple, lors de la vague après covid, les prix des transports maritimes ont flambé, on se retrouvait avec des surcouts de 200% (parfois plus) avec une forme de communication vis-à-vis des transporteurs qui tenaient au mieux à du chantage, au pire a des comportements mafieux, mais passons… typiquement, cette période a littéralement fait flamber les bénéfices surréalistes réalisés pendant la période de pandémie et de confinement. Je n’apprends rien ici je pense.
        Mais ça reste important, car quand vous aviez 250k€ de tréso en rab, d’un seul coup, ça venait de partir pour payer des bateaux qui menaçaient de balancer vos produits stockés sur les quais. Ça a engendré ce que nombreux ont connu avec des demandes de rallonges pour payer les frais maritimes. Ca… personne n’y était préparé et il a fallu pas mal depédagogie poru faire comprendre au public cette réalité.
        Selon moi, MG a fait l’erreur de sur-employer, se voir trop beau, et je pense que la période covid/post covid leur a été fatale (on l’a fait, et d’autres l’on fait également, Monolith aussi d’ailleurs il me semble)
        Ils ont probablement planifié des estimations hautes au lieu de visualiser des estimations plus faibles, et à calquer des thunes sans compter… c’est pas péjoratif, quand vous avez un peu d’argent, bah vous vous épargnez les négociations pénibles, ou vous alongez de l’argent pour avoir de meilleurs délais (qui parfois sont du vent) . J’en sais rien vraiment, mais croyez-moi que je vois tout ce qui aurait pu mal de passer, et il y a une quantité astronomiques de variables qui me laissent à penser que, oui, ça a été mal géré, mais que surtout, il était bien trop tard quand les mesures d’urgence ont été prises, de là a parler d’escroquerie en revanche… pour moi, un escroc a tout planifié depuis le début, mais ça ressemble plutôt a des mesures désespérées de plus en plus maladroites et qui ont très (très) mal tourné.

    • Albin

      Merci an Anon pour sa réponse détaillée et claire, qui explique en effet (comme il le dit) l’envers du décor et le fait que les créateurs de gros KS ne sont pas millionaires au final.
      Il n’en reste pas moins que cette description du milieu (et on en trouve des dizaines du même type sur le même sujet, et toutes abondent dans le même sens) laisse conclure que c’est quand même un milieu assez suspect voire toxique voire malsain.
      Du coup, question peut-être bête mais dès lors: pourquoi ne pas changer d’orientation et faire un autre métier (je rigole, on sent bien la passion du jeu derrière les créateurs de projet KS), mais en fait faire des KS à taille humaine? C’est-à-dire su jeu un peu moins bigger than life, du bon jeu avec du matos carton, un peu de plastique, bref un bon jeu qui tient la route pour 50 euros tout compris ? C’es-à-dire du jeu comme en magasin?
      C’est une question que je me pose depuis pas mal d’années, d’ailleurs plutôt sous la forme de: pourquoi diable des gens investissent 200, 300, 400 euros dans des projets gargantuesques (et dangereux financièrement qui plus est) pour des monticules de matos inutiles ? Mais pourquoi ?
      On peut répondre: parce que ça existe donc j’achète.
      Mais si c’est dangereux pour l’acheteur qui peut finir floué, et que c’est plein de dangers aussi pour le créateur du KS visiblement, mais alors pourquoi bon sang ne pas mettre un terme à tout ça ?
      Faire un bon jeu à 50 balles ne changerait rien aux marges bénéficiaires, les créateurs vivraient aussi bien (ou aussi peu bien selon le point de vue) …
      Je ne peux PAS comprendre pourquoi des gens créent des jeux à plusieurs centaines d’euros (et pourquoi des gens les achètent) pour des kilos de matos sans intérêt ludique (juste esthétique et encore faut le dire vite, disons que c’est une question de gouts).

      Kickstarter n’a pas été pensé pour ça, pas du tout. La base de l’idée de KS avant sa perversion du côté obscur, c’était d’aider des petits projets des petites gens.
      Faudrait peut-être penser à y revenir !

    • Fred

      Moi je veux bien entendre que c est pas aussi simple que l on pourrait le croire mais faut pas non plus nous prendre pour des cons .
      Raté un projet par ce qu on s est emballé, par ce Qu il y a eu le covid , par ce Qu il y a la guerre en Ukraine , par ce que le chat du voisin est mort …… bref pourquoi pas cependant pour Mythic et d autres on en est pas là ! On est clairement sur une arnaque quand on encaisse les fdp et la tva pour des projets qu on a même pas lancé en production , qu on lance un 5 ème projet alors que les 3 d avants sont déjà compromis , je veux bien entendre pleins de choses mais on parle quand même de millions d euros qui n ont pas été donné à des usines chinoises ou des transporteurs car les projets n ont même pas été lancé……. un genre de système pyramidale lors qu on sait tous très bien ce Qu il en est de ce type de système.
      A côté de ça on a des CMON qui n ont jamais raté un projet et d autres même Ankama qui a été frappé comme d autres par le covid et Cie à réussi à honorer Arkeis bref pas d excuses pour des entreprises qui ont brassé des millions et des millions d euros !

  • Riko

    Perso les FP, c’est comme la bourse… je n’investis que de l’argent que je peux perdre…

    J’en ai fait plein, pour plein de sujet (album de musique, série, jeux de société, jdr, carte, figurine…) et c’est presque toujours rocambolesque (vol du matériel, revue du scénario, dépôt de bilan de la boîte, rachat par une autre, frais à rallonger, délai de +6/12/24 mois (voir délai « peut être un jour mais j’y crois plus »))…

    Je pense que c’est un bon outils, mais risqué, et que le respect des backers n’est pas toujours de mise (le pire ?? J’ai Back un album, qui a été dispo dans les bac 6 mois avant que les backers soient livrés… même pas une version digital pour patienter… résultat, je l’ai dl sur un site, nique)

  • Valstar

    Super, je découvre dans votre article que Rise of the Necromancers est annulé, je ne l’ai même pas appris par Mythic … je m’en doutais, mais quand même …

  • Palimpseste

    J’ai backé Darkest Dungeon, all-in en français, quelque chose comme 500€ avec les frais de ports, pire déception KS, la version FR ne sera jamais envoyée c’est du vol pur et simple.
    Pendant ce temps là certains sites vendent des versions physiques du jeu en anglais.
    Cela a effectivement mis un terme à mon utilisation de Kickstarter

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