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Jeux de plateau

TempĂȘte sur les jeux : Quand les tarifs Trump rebattent les cartes

📈 Une tempĂȘte Ă©conomique menace les jeux de sociĂ©tĂ© ! Comment les tarifs douaniers de Trump pourraient faire grimper les prix.


En bref :

  • Les tarifs douaniers Trump menacent de faire augmenter les prix des jeux de 60% Ă  120%
  • 90% de la production mondiale est actuellement basĂ©e en Chine
  • Des Ă©diteurs de jeux sĂ©rieusement inquiets

Tarifs douaniers : le monde du jeu de société en alerte

 President Donald J. Trump waves Sunday, July 7, 2019, as he prepares to board Air Force One at the Morristown Municipal Airport in Morristown, N.J., for his return to Washington, D.C. (Official White House Photo by Shealah Craighead). Original public domain image from Flickr

Pour écouter cet article :

Les dĂ©s sont jetĂ©s, et cette fois-ci, ce n’est pas pour jouer : l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ© risque de devoir faire face Ă  sa plus grande crise.

Un vent de panique commence Ă  souffler sur l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ©. Depuis la semaine passĂ©e et l’Ă©lection de Donald Trump comme prĂ©sident des États-Unis – il ne sera investi que le 20 janvier 2025 – les nouvelles taxes douaniĂšres que le futur prĂ©sident a annoncĂ©es menacent de bouleverser profondĂ©ment notre passion commune.

Entre hausse des prix et risques pour la survie des Ă©diteurs, dĂ©cryptage d’une crise qui pourrait redessiner le paysage ludique. Et pas qu’aux US !

État des lieux

L’effet domino est implacable : avec 90% de la production mondiale concentrĂ©e en Chine, c’est tout l’Ă©cosystĂšme du jeu de sociĂ©tĂ© qui se trouve menacĂ©. Les chiffres donnent le vertige : si Trump fait ce qu’il a dit pendant sa campagne, il introduira une taxe universelle de 20% sur tous les produits importĂ©s, majorĂ©e d’une surtaxe allant jusqu’Ă  100% pour les produits chinois. Aux US, certes, mais cela va clairement avoir Ă©galement un impact sur l’Europe.

Pour mesurer l’ampleur du sĂ©isme qui s’annonce, il suffit d’observer quelques indicateurs clĂ©s : neuf jeux sur dix sont actuellement produits en Chine, les prix pourraient augmenter de 60% Ă  120%, et un quart des boutiques spĂ©cialisĂ©es sont menacĂ©es de fermeture. Plus alarmant encore, les campagnes Kickstarter pourraient voir leurs coĂ»ts exploser, avec des taxes supplĂ©mentaires atteignant parfois 100 000$ pour un projet de 700 000$, le cas de la campagne KS Deep Regrets par exemple, comme explicitĂ© dans les commentaires par l’Ă©diteur.

Dans les coulisses de l’industrie

Meredith Placko, PDG de Steve Jackson Games, a rĂ©cemment brisĂ© le silence dans une lettre ouverte qui rĂ©sonne comme un cri d’alarme. « La rĂ©alitĂ© que de nombreux propriĂ©taires d’entreprises du secteur manufacturier affrontent actuellement n’a rien d’une fiction ou d’un conte moral », affirme-t-elle. Son tĂ©moignage, publiĂ© le 10 novembre 2024, lĂšve le voile sur les dĂ©fis quotidiens auxquels font face les Ă©diteurs.

« Ces derniers jours, j’ai eu de longues discussions avec mes reprĂ©sentants d’usine, calculant mĂ©ticuleusement les quantitĂ©s Ă  commander maintenant pour compenser les coĂ»ts futurs », explique-t-elle. « Nous explorons Ă©galement les possibilitĂ©s de dĂ©localiser la production hors de Chine, mais c’est un vĂ©ritable casse-tĂȘte : trĂšs peu d’endroits en dehors de la Chine ou de l’Europe peuvent produire des composants de jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’Ă©chelle dont notre industrie a besoin. »

La situation est d’autant plus critique que les coĂ»ts de transport explosent dĂ©jĂ . « Nous payons des frais de transport extrĂȘmes, qui ne feront qu’augmenter avec la demande. La derniĂšre fois que des tarifs ont Ă©tĂ© imposĂ©s sur les produits fabriquĂ©s en Chine, les coĂ»ts de transport ont grimpĂ© en flĂšche », souligne-t-elle.

Du prototype Ă  votre table

Prenons l’exemple concret d’un jeu vendu aujourd’hui Ă  50€. Avec les nouvelles taxes, son prix pourrait atteindre 80€, voire 100€. Cette augmentation massive créé une rĂ©action en chaĂźne dĂ©vastatrice. Les crĂ©ateurs indĂ©pendants, premiers maillons de cette chaĂźne, voient leurs projets menacĂ©s par des coĂ»ts de production exponentiels.

Les Ă©diteurs, confrontĂ©s Ă  des choix drastiques, devront repenser leurs gammes et leurs stratĂ©gies de production. Les distributeurs, face Ă  des marges rĂ©duites, pourraient ĂȘtre contraints de revoir leur catalogue. Les boutiques spĂ©cialisĂ©es, en premiĂšre ligne, craignent une chute drastique des ventes. Et au bout de la chaĂźne, nous, les joueurs et joueuses, devrons peut-ĂȘtre revoir nos habitudes d’achat.

Cette situation est sans prĂ©cĂ©dent. MĂȘme pendant la crise du Covid, nous n’avions pas anticipĂ© un tel impact sur les prix. C’est tout l’Ă©quilibre Ă©conomique du secteur qui est remis en question. Les jeux complexes avec de nombreux composants pourraient devenir des produits de luxe.

Le spectre de la disparition

L’impact de ces tarifs douaniers pourrait aller bien au-delĂ  d’une simple hausse des prix. Un scĂ©nario plus inquiĂ©tant se dessine : la disparition pure et simple de certains Ă©diteurs amĂ©ricains et de leurs jeux emblĂ©matiques.

Les petits et moyens Ă©diteurs amĂ©ricains, qui constituent le cƓur crĂ©atif de l’industrie, sont particuliĂšrement menacĂ©s. Non, il n’y a pas que Asmodee (Embracer) et Hachette (BollorĂ©) dans la cour. Beaucoup d’entre eux fonctionnent avec des marges dĂ©jĂ  trĂšs rĂ©duites. Une augmentation de 60% des coĂ»ts de production serait tout simplement insurmontable pour eux. Nous pourrions voir disparaĂźtre de nombreux Ă©diteurs indĂ©pendants dans les deux annĂ©es suivant l’application des tarifs.

Cette situation pourrait entraßner la perte définitive de certains jeux. Quand un éditeur fait faillite, ses droits de propriété intellectuelle peuvent rester bloqués pendant des années dans des procédures juridiques. Des jeux appréciés pourraient ainsi devenir indisponibles pendant une longue période, voire définitivement.

Kickstarter : la fin du rĂȘve amĂ©ricain ludique ?

Le modĂšle Kickstarter, qui a rĂ©volutionnĂ© l’industrie du jeu cette derniĂšre dĂ©cennie, pourrait ĂȘtre l’une des principales victimes de cette crise. L’exemple de Judson Cowan et son jeu « Deep Regrets » est rĂ©vĂ©lateur : une taxe supplĂ©mentaire de 100 000$ pourrait transformer un projet viable en catastrophe financiĂšre.

Le problĂšme avec Kickstarter, c’est que les crĂ©ateurs calculent leurs coĂ»ts et leurs marges au moment de la campagne. Si les tarifs changent entre la campagne et la livraison, c’est toute l’Ă©quation Ă©conomique qui s’effondre. Nous pourrions voir des projets financĂ©s ne jamais voir le jour, simplement parce que les crĂ©ateurs ne peuvent plus assumer les coĂ»ts de production.

Les consĂ©quences pourraient ĂȘtre durables :

  • Des crĂ©ateurs renonçant Ă  lancer leurs projets sur le marchĂ© amĂ©ricain
  • Une rĂ©duction drastique des projets ambitieux en termes de composants
  • La fin des « stretch goals » impliquant des composants supplĂ©mentaires
  • Un repli des crĂ©ateurs vers des marchĂ©s plus prĂ©visibles

Un patrimoine ludique menacé

Au-delĂ  des aspects Ă©conomiques, c’est clairement tout un patrimoine culturel qui est menacĂ©. Chaque Ă©diteur qui disparaĂźt emporte avec lui non seulement ses jeux publiĂ©s, mais aussi tous ceux qui Ă©taient en dĂ©veloppement. Ce sont des annĂ©es de crĂ©ativitĂ©, d’innovation et de passion qui pourraient ĂȘtre perdues.

Cette situation pourrait paradoxalement profiter aux gĂ©ants de l’industrie. « Les grands groupes comme Hasbro, Hachette (Scorpion MasquĂ©, La Boite Ă  Jeux, Sorry we are French, Studio H) ou Asmodee (Libellud, Space Cowboys, Days of Wonder, Repos Prod, Plan B) ont les reins assez solides pour survivre Ă  cette tempĂȘte. Ils pourraient mĂȘme en profiter pour racheter les propriĂ©tĂ©s intellectuelles d’Ă©diteurs en difficultĂ©. Mais cela signifierait une standardisation accrue de l’offre, moins de prise de risque crĂ©ative, moins de diversitĂ©.

Quelles alternatives pour l’industrie ?

La question de la dĂ©localisation vers d’autres pays se pose naturellement, mais les solutions ne sont pas Ă©videntes. Le Vietnam et l’IndonĂ©sie, souvent citĂ©s comme alternatives, disposent d’infrastructures encore limitĂ©es et peinent Ă  rĂ©pondre Ă  la demande croissante. L’Europe de l’Est, malgrĂ© son savoir-faire, implique des coĂ»ts de production significativement plus Ă©levĂ©s. Quant Ă  la production plus locale, les capacitĂ©s actuelles sont largement insuffisantes pour absorber ne serait-ce qu’une fraction de la production chinoise.

Les consĂ©quences de cette crise pourraient transformer profondĂ©ment la nature mĂȘme des jeux que nous connaissons. Les Ă©diteurs seront probablement contraints de simplifier les composants de leurs jeux, privilĂ©giant des formats plus modestes et des productions plus Ă©conomiques. Cette Ă©volution pourrait paradoxalement stimuler l’innovation, avec un dĂ©veloppement accru du print & play et des versions numĂ©riques. Les auteurs et autrices devront faire preuve d’ingĂ©niositĂ© pour maintenir la qualitĂ© ludique tout en composant avec ces nouvelles contraintes Ă©conomiques.

Une crise porteuse d’opportunitĂ©s

Face Ă  cette situation inĂ©dite, les collectionneurs devront sans doute repenser leurs habitudes. Il devient crucial d’identifier ses prioritĂ©s d’achat et d’anticiper les derniĂšres Ă©ditions avant la hausse des prix. Le marchĂ© de l’occasion pourrait connaĂźtre un nouvel essor, offrant une alternative intĂ©ressante pour les passionnĂ©s (comme nous).

Les joueurs et joueuses occasionnelles, les « casual », comme on dit dans le milieu, quant Ă  eux, auraient tout intĂ©rĂȘt Ă  privilĂ©gier des jeux Ă  forte rejouabilitĂ© et Ă  s’investir davantage dans les communautĂ©s locales. Les soirĂ©es jeux, les bars Ă  jeux (comme le nĂŽtre ?) et les ludothĂšques pourraient retrouver une place centrale dans nos pratiques ludiques.

Paradoxalement, cette situation pourrait catalyser des Ă©volutions positives pour le secteur. Les communautĂ©s locales pourraient se renforcer, crĂ©ant un tissu social plus dense autour du jeu. Les circuits courts pourraient se dĂ©velopper, favorisant l’Ă©mergence d’auteurs, d’autrices et d’Ă©diteurs locaux. Les modĂšles Ă©conomiques vont nĂ©cessairement Ă©voluer, peut-ĂȘtre vers plus de durabilitĂ© et d’innovation. De nouveaux formats ludiques pourraient voir le jour, adaptĂ©s Ă  ces nouvelles contraintes. Moins, mais mieux !

Face à une augmentation de 60% du prix des jeux de société, que feriez-vous ?

En conclusion

Si la situation actuelle inquiĂšte lĂ©gitimement, elle ne signifie pas la fin du jeu de sociĂ©tĂ©. Au contraire, elle pourrait marquer le dĂ©but d’une nouvelle Ăšre, plus locale, plus innovante, plus communautaire. Comme dans tout bon jeu de stratĂ©gie, les obstacles peuvent devenir des opportunitĂ©s. La partie n’est pas terminĂ©e, elle entre dans une nouvelle phase qui exigera de tous les acteurs du secteur adaptabilitĂ© et crĂ©ativitĂ©.

Les Ă©diteurs devront repenser leurs modĂšles de production, les auteurs et autrices adapter leurs crĂ©a, les boutiques rĂ©inventer leur offre, et nous, joueurs, joueuses faire Ă©voluer nos pratiques. Mais n’est-ce pas justement ce que le jeu nous a toujours appris : savoir s’adapter, innover, et transformer les contraintes en opportunitĂ©s ?

N’empĂȘche, avec ces annonces de Trump, c’est une sacrĂ©e tuile pour toute l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ©. Dans ce grand jeu de l’Ă©conomie mondiale, il semblerait que personne n’ait tirĂ© la carte « Chance » !


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11 Comments

  • CHRISTOPHE CHAMPALAUNE

    Si cela arrivait,
    Cela sera trĂšs bien,
    Les jeux seront moins des consommables mais des objets avec une valeur plus importante.
    La qualitĂ© va s’amĂ©liorer , les jeux vaisselles vont disparaitre.
    Les producteurs vont relocaliser leurs productions
    4000 jeux par an ?
    On va revenir à des quantités moindres,
    Les petits magasins vont survivre alors qu’actuellement ils vont disparaitre Ă  cause de ce transfert des produits phares vers la GMS
    On va relocaliser nos emplois vers l’Europe.

  • Lorenzo

    Merci pour cette analyse
    J’ai une question et une remarque :
    1) je comprends l’impact sur les exportations vers les us de produits finis et sur les Ă©diteurs us qui dĂ©localisent la production. Dans quelle mesure les consommateurs europĂ©ens seront-ils touchĂ©s en dehors de la baisse de l’activitĂ© des Ă©diteurs US (entreprise europĂ©enne qui produit en Chine pour l’Europe)? D’ailleurs avez-vous une idĂ©e de la part des ventes en France des Ă©diteurs US dans le jeu de sociĂ©tĂ© modernes (hors jeux de supermarchĂ©, qui de toute façon ne seront pas vraiment touchĂ©s en ouvrant des filiales europĂ©ennes pour le marchĂ© UE)

    2) j’adhĂšre bien Ă  la conclusion. Est-ce que les Ă©volutions sont si nĂ©gatives que ça ? Depuis plusieurs annĂ©es on lit partout qu’il y a trop de jeux (1 000/ an) souvent identiques, que les piles de la honte grandissent Ă  vu d’Ɠil

    La question Ă  se poser, c’est si nous devrions faire la mĂȘme chose en Europe, aux risques geo stratĂ©giques prĂšs.

  • Gilles

    Je ne comprends pas cet article. Si les jeux sont produits en Chine et que les taxes sont relevĂ©es Ă  l’import aux Ă©tats-unis, qu’est-ce que ça change pour nous autre europĂ©ens ?

    • Gus

      Bonjour Gilles,

      Merci pour votre question. Permettez-moi de clarifier la situation plus en détail.

      Comme expliquĂ© dans l’article, ce changement impacte de nombreux aspects : les plateformes de financement participatif (comme Kickstarter), les jeux, et les Ă©diteurs.

      Prenons un exemple concret : parmi les jeux que vous possĂ©dez, combien sont d’origine amĂ©ricaine dans leur version originale ? Bien que la version française soit en langue francophone, le jeu lui-mĂȘme vient des États-Unis (Wingspan, Wyrmspan, Gloomhaven, Magic, D&D, etc.). Faites le dĂ©compte. Si ces Ă©diteurs rencontrent des difficultĂ©s en raison des taxes imposĂ©es par l’administration Trump, c’est l’ensemble du marchĂ© qui pourrait ĂȘtre affectĂ©, y compris en dehors des États-Unis.

      J’espĂšre que je vous ai aidĂ© Ă  mieux comprendre les enjeux (c’est presque le cas de le dire. En…jeux).

      Gus

      • Gilles

        Merci bien. Donc les éditeurs sont embarrassés. Mais pour nous autres consommateurs européens, est-il à prévoir une augmentation des prix en boutique qui soit directement liée à ces nouvelles taxes ? A moins que le matériel du jeu transite sur le continent américain, je ne vois pas pourquoi.
        Ce qui, je vous le concÚde, ne changerait pas grand chose à la situation. Les éditeurs américains vont bien devoir équilibrer leurs comptes au final.

        • Gus

          Absolument, oui. Lorsqu’un Ă©diteur français localise un jeu amĂ©ricain, il doit en principe nĂ©gocier Ă  partir du tarif de l’Ă©diteur d’origine. En thĂ©orie, tout se joue « sur le papier ». Mais en rĂ©alitĂ©, tout dĂ©pend des Ă©diteurs amĂ©ricains et des accords qu’ils Ă©tabliront avec leurs partenaires europĂ©ens. On imagine mal que la hausse des prix aux États-Unis n’ait pas d’impact, mĂȘme indirect, sur le marchĂ© europĂ©en.

          Et que dire de Kickstarter ? C’est un vrai problĂšme ! Il suffit de voir la rĂ©action de l’Ă©diteur britannique dans sa derniĂšre campagne.

          Bref, ça complique vraiment les choses !

  • Gigi

    Ben oui mais tout ça il fallait y penser avant. On se plaint assez que tout soit fabriquĂ© en Chine (et des empreintes carbone), pour ne pas voir que du nĂ©gatif si cela peut relancer des productions plus proches de chez nous (et mĂȘme françaises, soyons fous).
    AprĂšs les politiques doivent aussi avoir la volontĂ© d’aider les productions locales… (tout en maintenant le pouvoir d’achat).
    Je ne sais pas si ce sera une bonne nouvelle au final, et certains acteurs en pĂątiront sans doute, mais que la bulle du « made in China » explose je vois pas forcĂ©ment ça d’un mauvais oeil (pas que pour le jeu de sociĂ©tĂ©).
    AprĂšs si c’est juste pour que ça bascule vers d’autres pays Ă  faible coĂ»t de main d’Ɠuvre, et que la qualitĂ© en pĂątit aussi…

  • secondino axel

    Bon,

    1) De toutes façons si trump fait la moitiĂ© de ce qu’il Ă  annoncĂ© nos prĂ©occupations seront trĂ©s loin du monde du jeu ( stopper la guerre en ukraine en 24h par exemple Ă  part raser l’ukraine et la russie via des bombes nuclĂ©aires je ne vois pas comment il ferait ).

    2) L’impact sera sur l’importation US et je ne me fais pas de soucis , les Ă©diteurs sauront se localiser aux bermudes ou a taĂŻwan ( bon les tout petits petits Ă©videment )

    3) Est-ce Ă  dire que finalement le prix d’un jeu serait en adĂ©quation avec son marchĂ© ?

    4) Kickstarter , oui c’est un problĂšme, mais c’est un problĂšme pour ceux qui oublient que kickstarter n’est rien d’autre d’une plateforme de financement PARTICIPATIF, pas une boutique. Quand je donne un euro sur kickstarter RIEN ne me garantit que j’aurais quoi que ce soit, JE prend le risque avec le crĂ©ateur/Ă©diteur du jeu. Du coup rien n’empĂȘchera les aigrefins de continuer Ă  annoncer ( comme vous le dites ) le prix total en faisant un pari sur la stabilitĂ© des couts ( prod/transport/taxe/dĂ©lais ), quitte Ă  doubler le tarif au moment de la livraison. Quand Ă  ceux qui se conduisent raisonnablement, soit ils garantiront leurs couts Ă  la source , soit ils indiqueront l’incertitude dans leur campagne. A moi de vĂ©rifier tout cela avant de financer 😉

    5) Sur le prix du jeu basĂ© sur le marchĂ© AmĂ©ricain … je suis certain que les Ă©diteurs amĂ©ricains seront trop heureux d’avoir un marchĂ© plus stable en Europe avec un circuit chine–> Europe , Ă©chappant donc Ă  ces taxes.

    Enfin, et c’est le plus prĂ©gnant.

    Je vous garantis que je suis tout sauf trumpiste, mais nous avons eu 4 ans de trump, des promesses qu’il avait faites que reste-t-il ?

    Gus vous ĂȘtes Suisse 😉 alors peut-ĂȘtre avez vous une lecture biaisĂ©, mais en tant que Français je vous assure que nous savons faire la diffĂ©rence entre les discours de promesse, de campagne et la rĂ©alitĂ© des faits. Trump ne mettra jamais en pĂ©ril le business, soyez en certains.

    biz.

    Tiens je viens de voir une publication de leon marchand estimant finalement que Mr Macron serait un clown suite Ă  l’abandon de sa promesse de remettre 2h de sport aux collĂšges en France…

    Voila j’espĂšre que mon post sera pris de la bonne maniĂšre , Gus si je suis abonnĂ© c’est par ce que je vous aime. je n’ai de leçon Ă  donner Ă  personne, et j’exprime juste l’avis que nous devrions arrĂȘter de nous faire peur avec les trump et autres, la rĂ©alitĂ© de nos Ă©lus et du monde est dĂ©jĂ  bien assez terrifiante.

    Axel

    • Gus

      « faire la différence entre les discours de promesse, de campagne et la réalité des faits »

      On en reparle le 21 janvier ? Ou quelques semaines plus tard ? Vous nous renvoyez un message ? 😉

      Tiens je viens de voir que Stephen King avait Ă©tĂ© dĂ©gagĂ© de X parce qu’il avait Ă©crit « Elonia Musk, la premiĂšre dame… » đŸ˜±

      • secondino axel

        Bon le 21 je pense que nous serons d’accord pour dire que ce sera un peu tĂŽt et que je risque d’avoir raison il attendra peut-ĂȘtre une semaine avant de mettre en place les 100% de taxes.
        Mais oui je pense en effet qu’il serait intĂ©ressant de refaire le point disons au printemps ? il se seras Ă©couler un peu de temps et nous pourrons mesurer
        1) le passage des promesses aux actes , oui ou non les 100% ont-ils été appliqués
        2) Si oui quels impacts concret sur les jeux et les éditeurs.

        Encore une fois gus je ne cherche ni Ă  polĂ©miquer, ni a dĂ©fendre les idĂ©es , les solutions, le personnage Trump, en revanche je pense que mettre tous les maux du monde sur sa seule incarnation n’est pas rĂ©aliste. Il est catastrophique, il n’est pas le diable. Et pendant que nous redoutons sa venue des choses tout aussi grave se passe un peu partout que nous nĂ©gligeons de souligner. Chez nous ( en france ) par exemple. Nos ministres en exercice se fĂ©licitent de l’arrivĂ©e d’Elon espĂšre apprendre de lui pour savoir comment Ă©laguer dans les services public et sont impatient de travailler avec lui … ils en font part ur les rĂ©seaux sociaux… et la pas besoin d’attendre le 21 janvier, c’est dĂ©jĂ  la… et la mise en abime est vertigineuse…

        Enfin pour conclure Gus, je pense sincĂšrement que nous sommes alignĂ© sur les principes, la morale, le monde espĂ©rĂ© Ă  99% … et notre Ă©change me nourris

        ps je n’ai pas trouvĂ© le bouton pour recevoir une alerte quand des commentaires sont ajoutĂ© Ă  ce fil ? du coup je risque de le perdre de vue ( je suis pas trĂšs organisĂ© oups )

  • Kyldan

    Bonjour,
    C’est peut ĂȘtre l’opportunitĂ© pour l’Europe de se doter a nouveau d’une industrie qui pourrait rĂ©pondre Ă  cette demande. Nous dĂ©viendrions compĂ©titif face a la.chine. merci trump ? 😂

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